第209章 上趕著送錢
第209章 上趕著送錢
「安可!安可!安可!」
正看著這台街機愣愣出神呢,Flea忽然被身後傳來的安可聲驚醒。
這是大家在請求他們返場,再來一段。
剛才的合奏兩人的分數完全一致,皆是無可辯駁的滿分。
按照規矩,平局的情況通常兩人就該要將位置讓出來了。
但眾人的呼聲實在是太過高亢。
加上兩位也都是不愛冷場的傢伙,相視一眼,皆是咧嘴一笑。
「那好吧,咱們就再為大家獻上一曲,不過這一次————我就不用遊戲內置的曲目了。」
Slash在遊戲裡調了一下,找到即興」功能進入。
隨手編了一組鼓點,他便抄起吉他來開始即興演奏。
這次可就是赤裸裸地在向Flea發起挑戰了。
如果他真的是個高手,那即便是面對這樣的情況,也能從容應對。
顯然Flea就是這樣一個高手。
1987年的春天,屬於電子遊戲與音樂。
這部叫做《搖滾史密斯》的街機遊戲,憑藉著全球獨一份的CD級別24通道音質和使用真實樂器演奏的玩法設計,一經推出就迅速成為了毫無爭議的現象級爆款。
甚至因為它獨特的遊戲性質,這一次的影響力遠超過去GAMENOVA所發行過的那些作品。
一個各種意義上的現象級作品。
聽說有家長為了讓自家孩子能喜歡上玩樂器,還特意帶著自家孩子跑去街機廳裡帶他們一起耍《搖滾史密斯》。
當然,也有覺得搞朋克實在是太沒教養了而對此唯恐避之不及的家長存在。
但不論外界對此的評價如何分化,毫無疑問的,這一次GAMENOVA又創造了歷史。
Flea結束了當地的巡演,沒再去過那家店。
不管後續的巡迴去到哪座城市,他做的第一件事都是先尋找當地的街機廳,尋找《搖滾史密斯》。
甚至還拉上了自家樂隊的吉他手跟他一起。
在那之後,Flea沒再見過Slash。
但槍炮與玫瑰這個名字卻是留在了他的腦海里。
然而————對其他《搖滾史密斯》的路人玩家們來說,有一個名字卻比這二位還未成名的搖滾樂手更加響亮。
TheReplacements!
憑藉出色的車庫朋克風格硬搖滾和選歌列表里排在最前的序號,他們的專輯幾乎成了所有《搖滾史密斯》玩家們入坑必彈的作品。
對一款號稱學習吉他/貝斯最好的夥伴」的電子遊戲來說,如此殊榮,讓這個壞榜樣」搖身一變竟然成了新入坑的愛好者們的教材。
這事兒可就牛逼了。
要知道在此之前,TheReplacements的唱片銷量一直就是撲街的狀態。
而在《搖滾史密斯》發布了半個月後,他們的《LetItBe》專輯的銷量已經衝上了本月的榜首。
沒錯,榜首。
從千百名開外,僅僅用了半個月的時間,衝上了唱片銷量榜的月榜榜首————
這特麼還有沒有天理了?
不是靠著音樂宣傳遊戲,反而是被遊戲反哺了唱片的銷量。
真捏馬是活久見了。
作為《搖滾史密斯》中除了N.M.B和林立新本人的專輯以外唯一一個個正式簽約的專輯,TheReplacements第一時間就被各大媒體盯上了。
而作為隊長的保羅倒也沒有遮掩,添油加醋地將那天的見面描述了一番。
「嗨呀,當時我們樂隊都快解散了,我聽說林大佬在格萊美上說要搞一個音樂遊戲。」
「想著我們這版權到時候白瞎了也是浪費,我跟其他成員一合計,乾脆免費送給大佬好了。」
「反正我們以後也用不著了。」
「嗨呦,沒想到居然大爆!也算是承了林老大的托舉了。」
「感謝老大,感謝GAMENOVA,感謝粉絲們,我們的下一場公開演出馬上————」
電視上,爆紅新秀TheRep l acements的採訪還在繼續放著。
而山姆卻沒什麼心思繼續聽了。
最近來自天南海北各家樂隊和唱片行的信函如雪花一般淹沒了他們的信箱。
都不用打開山姆就能猜到裡面的內容。
這是上趕著送錢來了。
在《搖滾史密斯》的首秀大獲成功和對《Let It Be)》專輯銷量可怕的反哺下,一眾版權方再也坐不住了,紛紛主動問詢起了加盟的事兒。
如今可以說是局勢已經被完全逆轉了。
不是他們要花錢請別人入駐。
恰恰相反的是這些唱片公司得要拿出合適的價碼才有資格擠進容量有限的《搖滾史密斯》音樂包中。
「先生,麻煩冷靜一點。我知道你們MC環球音樂集團的版權很多,但是這一批補充包真的已經沒有多餘的容量了。」
「是的,加錢恐怕也不行。不過我們的下一張補充包目前還在籌備合適的主題,如果MCA對此感興趣的話————」
「嗯————稍等先生,華納唱片來人拜訪了。」
「你們也很快會過來?」
招待室內,來自幾家唱片行的高管各自大眼瞪小眼對峙著。
新一期補充包就那麼些容量,幾家手裡的版權庫都可以輕而易舉地隨手填滿它。
誰能搶到主導權,誰就能先其他幾家一步加盟《搖滾史密斯》。
面對這憑空變出來的一大坨潑天的曝光量,他們實在是沒有理由拒絕。
TheReplacements的事例已經證明了,只要GAMENOVA願意,他們甚至可以把一個名不見經傳的玩車庫搖滾的非主流捧成巨星。
這已經不是簡單的造星工廠」能概括得了的了。
最可氣的是,不知是不是林立新早有預謀的,在《搖滾史密斯》里他們還內置了一個功能。
【歌曲排序方式】:【近期熱度】【標題】【作者名】————
自打這功能出來後,教科書級別的《IWilIDare》就一直霸占著榜首。
這就是先發優勢的好處。
誰能先一步上線《搖滾史密斯》,誰就有更多的機會搶奪曝光量,占據靠前的位置。
這特麼比平時打榜拼銷量還激烈。
1987年的春天,一位格萊美年度古典製作人開發的朋克搖滾音樂街機電子遊戲,成為了街頭巷尾共通的話題。
1987年的春天,街機廳成了搖滾愛好者們除了排練室外最喜歡待的地方。
那可真是花錢上台都高興。
哪怕是排不上《搖滾史密斯》,玩玩《街霸》和《神廟逃亡》也是好的。
「安可!安可!安可!」
正看著這台街機愣愣出神呢,Flea忽然被身後傳來的安可聲驚醒。
這是大家在請求他們返場,再來一段。
剛才的合奏兩人的分數完全一致,皆是無可辯駁的滿分。
按照規矩,平局的情況通常兩人就該要將位置讓出來了。
但眾人的呼聲實在是太過高亢。
加上兩位也都是不愛冷場的傢伙,相視一眼,皆是咧嘴一笑。
「那好吧,咱們就再為大家獻上一曲,不過這一次————我就不用遊戲內置的曲目了。」
Slash在遊戲裡調了一下,找到即興」功能進入。
隨手編了一組鼓點,他便抄起吉他來開始即興演奏。
這次可就是赤裸裸地在向Flea發起挑戰了。
如果他真的是個高手,那即便是面對這樣的情況,也能從容應對。
顯然Flea就是這樣一個高手。
1987年的春天,屬於電子遊戲與音樂。
這部叫做《搖滾史密斯》的街機遊戲,憑藉著全球獨一份的CD級別24通道音質和使用真實樂器演奏的玩法設計,一經推出就迅速成為了毫無爭議的現象級爆款。
甚至因為它獨特的遊戲性質,這一次的影響力遠超過去GAMENOVA所發行過的那些作品。
一個各種意義上的現象級作品。
聽說有家長為了讓自家孩子能喜歡上玩樂器,還特意帶著自家孩子跑去街機廳裡帶他們一起耍《搖滾史密斯》。
當然,也有覺得搞朋克實在是太沒教養了而對此唯恐避之不及的家長存在。
但不論外界對此的評價如何分化,毫無疑問的,這一次GAMENOVA又創造了歷史。
Flea結束了當地的巡演,沒再去過那家店。
不管後續的巡迴去到哪座城市,他做的第一件事都是先尋找當地的街機廳,尋找《搖滾史密斯》。
甚至還拉上了自家樂隊的吉他手跟他一起。
在那之後,Flea沒再見過Slash。
但槍炮與玫瑰這個名字卻是留在了他的腦海里。
然而————對其他《搖滾史密斯》的路人玩家們來說,有一個名字卻比這二位還未成名的搖滾樂手更加響亮。
TheReplacements!
憑藉出色的車庫朋克風格硬搖滾和選歌列表里排在最前的序號,他們的專輯幾乎成了所有《搖滾史密斯》玩家們入坑必彈的作品。
對一款號稱學習吉他/貝斯最好的夥伴」的電子遊戲來說,如此殊榮,讓這個壞榜樣」搖身一變竟然成了新入坑的愛好者們的教材。
這事兒可就牛逼了。
要知道在此之前,TheReplacements的唱片銷量一直就是撲街的狀態。
而在《搖滾史密斯》發布了半個月後,他們的《LetItBe》專輯的銷量已經衝上了本月的榜首。
沒錯,榜首。
從千百名開外,僅僅用了半個月的時間,衝上了唱片銷量榜的月榜榜首————
這特麼還有沒有天理了?
不是靠著音樂宣傳遊戲,反而是被遊戲反哺了唱片的銷量。
真捏馬是活久見了。
作為《搖滾史密斯》中除了N.M.B和林立新本人的專輯以外唯一一個個正式簽約的專輯,TheReplacements第一時間就被各大媒體盯上了。
而作為隊長的保羅倒也沒有遮掩,添油加醋地將那天的見面描述了一番。
「嗨呀,當時我們樂隊都快解散了,我聽說林大佬在格萊美上說要搞一個音樂遊戲。」
「想著我們這版權到時候白瞎了也是浪費,我跟其他成員一合計,乾脆免費送給大佬好了。」
「反正我們以後也用不著了。」
「嗨呦,沒想到居然大爆!也算是承了林老大的托舉了。」
「感謝老大,感謝GAMENOVA,感謝粉絲們,我們的下一場公開演出馬上————」
電視上,爆紅新秀TheRep l acements的採訪還在繼續放著。
而山姆卻沒什麼心思繼續聽了。
最近來自天南海北各家樂隊和唱片行的信函如雪花一般淹沒了他們的信箱。
都不用打開山姆就能猜到裡面的內容。
這是上趕著送錢來了。
在《搖滾史密斯》的首秀大獲成功和對《Let It Be)》專輯銷量可怕的反哺下,一眾版權方再也坐不住了,紛紛主動問詢起了加盟的事兒。
如今可以說是局勢已經被完全逆轉了。
不是他們要花錢請別人入駐。
恰恰相反的是這些唱片公司得要拿出合適的價碼才有資格擠進容量有限的《搖滾史密斯》音樂包中。
「先生,麻煩冷靜一點。我知道你們MC環球音樂集團的版權很多,但是這一批補充包真的已經沒有多餘的容量了。」
「是的,加錢恐怕也不行。不過我們的下一張補充包目前還在籌備合適的主題,如果MCA對此感興趣的話————」
「嗯————稍等先生,華納唱片來人拜訪了。」
「你們也很快會過來?」
招待室內,來自幾家唱片行的高管各自大眼瞪小眼對峙著。
新一期補充包就那麼些容量,幾家手裡的版權庫都可以輕而易舉地隨手填滿它。
誰能搶到主導權,誰就能先其他幾家一步加盟《搖滾史密斯》。
面對這憑空變出來的一大坨潑天的曝光量,他們實在是沒有理由拒絕。
TheReplacements的事例已經證明了,只要GAMENOVA願意,他們甚至可以把一個名不見經傳的玩車庫搖滾的非主流捧成巨星。
這已經不是簡單的造星工廠」能概括得了的了。
最可氣的是,不知是不是林立新早有預謀的,在《搖滾史密斯》里他們還內置了一個功能。
【歌曲排序方式】:【近期熱度】【標題】【作者名】————
自打這功能出來後,教科書級別的《IWilIDare》就一直霸占著榜首。
這就是先發優勢的好處。
誰能先一步上線《搖滾史密斯》,誰就有更多的機會搶奪曝光量,占據靠前的位置。
這特麼比平時打榜拼銷量還激烈。
1987年的春天,一位格萊美年度古典製作人開發的朋克搖滾音樂街機電子遊戲,成為了街頭巷尾共通的話題。
1987年的春天,街機廳成了搖滾愛好者們除了排練室外最喜歡待的地方。
那可真是花錢上台都高興。
哪怕是排不上《搖滾史密斯》,玩玩《街霸》和《神廟逃亡》也是好的。