第203章 用真的吉他玩遊戲
第203章 用真的吉他玩遊戲
沒有打擾卡馬克的神遊,林立新一路來到三樓硬體部的實驗室。
傑拉德不在,這裡只剩下幾個運維人員守著伺服器。
雖說他不在,不過林立新打算研究的東西讓對方來搞不好還真沒啥用。
專業不對口了。
他伸手拿起靠在牆邊的一把電貝司。
這是之前跟鋼琴一塊兒採購的一批樂器中的一個。
琴身上有一個圓形的音頻接口,不過不是剛剛被索尼的Walkman帶火的3.5,而是樂器常用的6.35mm接口,用於傳輸模擬音頻信號。
如果沒有這玩意兒,自己手上這把電貝司跟彈棉花基本沒有什麼區別。
早些時候在葛萊美獎上跟古代的交談讓他回憶起了幾個有趣的IP。
或者說是一整個經久不衰的遊戲類型——音樂遊戲,也叫節奏遊戲。
追溯起這個遊戲類型,已經是90年代末期PS時代的事兒了。
96年底的《動感小子》算是這個類型的鼻祖。
不過真正把音游這個概念發揚光大的,還是GAMENOVA的老朋友」,科樂美。
最早的下落式音游《Beatmania》就是科樂美的作品。
正是這部作品,開創了下落式這個經久不衰的玩法,歷經二十餘載仍然是音游中最主流的玩法。
如果要選一個最能代表音樂愛好者們的遊戲類型,節奏遊戲毫無疑問是最合適的之一。
只不過在要做什麼類型上這一點,林立新仍舊還有些猶豫。
每一種玩法都有自己的優勢,也同樣存在著自己的劣勢。
考慮到這個時代的玩家們普遍都偏向硬核的風格,再結合街機遊戲的特性,最終脫穎而出的答案顯然還是下落式。
不過林立新打算在這上面做一點點小小的實驗。
「在演奏方式上可以做出一些更激進的嘗試。」
他看著手上這把貝斯,嘗試著勾了幾下。
聲音渾厚飽滿,顯然不是一把便宜貨。
如果能用真的貝斯或是電吉他演奏,同時還能像音游一樣有滑塊的判定,那多是一件美事。
想到這兒,林立新的腦海中立馬就出現了一個動視暴雪手底下的一個大名鼎鼎的音游IP。
《吉他英雄》
當然,不是某個有自閉症的粉毛的網名,而是一款正兒八經的音游。
比起其他常見的下落式音游,《吉他英雄》有一個最大的特點,那就是它的演奏是通過使用一把特製的吉他樣式的控制器來模擬演奏過程。
這種設計在當年堪稱神來一筆,直接讓它成了潮流。
全系列累計銷量高達6212萬套!
要知道這可是音游,不是其他那些熱門的遊戲品類,這個數據已經快要追平《文明》
全系列累計銷量了。
不過《吉他英雄》的盛世並沒有持續太久。
隨著玩家的口味變化,《吉他英雄》的IP最終是在11年前後被動視雪藏。
林立新熟悉了一下這把貝斯的手感和弦距,隨手演奏了一段slap。
音響中傳出穿透性極強的低頻。
「《吉他英雄》的歷程教會了音游廠商們兩件事。」
他的眼神停留在手上這把正兒八經的貝斯上,「第一,仿真的演奏體驗的確受玩家喜愛。」
「第二,仿型的控制器遠沒有真正的樂器來得好。」
《吉他英雄》這個IP哪裡都好,但唯獨存在一個極為尷尬的問題。
外設的成本。
買了它專用的吉他控制器,除了給系列遊戲使用以外,根本無法用在其他地方。
隨著時代的演進,當玩家們的審美、口味發生變化之後,這玩意兒拿在手裡反倒是會顯得有點丟人了。
於是乎,有一家特別擅長種土豆的公司吸取了《吉他英雄》的經驗,拿出了自家的版本。
《搖滾史密斯》
育碧在12年開發的音樂遊戲。
不同於《吉他英雄》那樣,《搖滾史密斯》在本就激進的方案之上更進了一步————
它需要接入真正的吉他或者貝斯進行演奏!
在那個育碧還是個有夢想有靈魂有溫度的遊戲廠商的時代,育碧用這部作品告訴全世界:音樂真的很好玩!
「很巧妙的思路————」
林立新停下手上的演奏,輕輕將貝斯放在一邊。
育碧的思路比起《吉他英雄》來說,看似更加激進,更加不可理喻了,但它卻做對了。
原因其實非常簡單。
玩家或許會厭倦去彈奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜歡吉他,那他一定不會厭倦彈奏一把真的吉他。
《搖滾史密斯》在遊戲難度上加入了動態難度調節機制。
即便是初學者,也可以笨拙地嘗試著進行初步的演奏。
而高手更是可以肆意地揮酒自己的才華。
這款全球首款也是唯一一款需要使用真實吉他或者貝斯的遊戲,甚至一度成了一款愛好者們練琴用的工具。
「好吧,讓我來看看接口的問題怎麼解決————」
翌日。
當傑拉德趕到公司時,就看到林立新正抱著一把電貝司面對屏幕。
一根連接線將貝斯與一塊沒有外殼的電路板接在一起。
另一頭則是通過5針MIDI線連接在PC的MIDI接口卡上。
隨著林立新的彈奏,屏幕上便會顯示出一個對應的內容。
【2弦3品】
【2弦4品】
」??
「」
傑拉德納悶地走近,看著這個簡直異想天開的玩意兒。
僅僅花費了一秒鐘,熟悉林立新腦迴路的傑拉德就猜到了他打算幹什麼。
——
——
「Jesus————你想開發一款用吉他遊玩的遊戲嗎?」
「————這是貝斯。」
「你還給你的吉他起名了?」
「————咳咳,總之的確是這樣沒錯,我打算開發一款音樂遊戲」。
,林立新一指桌子上擺著的另一根線纜。
不同於他手上這個,那根線纜少了中間的連接部分。
或者說是把中間的轉換部分給集成到了線的接口部分,儘可能地做到了小型化。
這樣一來它的整體看起來就像是一根6.35轉MIDI的連接線。
「幫我搞定一下線纜的問題,這玩意兒到時候說不定主機也能用,看看能不能也做個NX通用接口版本的。」
」??」
傑拉德不懂,但傑拉德內心震撼。
這難道是昨天得了格萊美,犯癔症了?
沒有打擾卡馬克的神遊,林立新一路來到三樓硬體部的實驗室。
傑拉德不在,這裡只剩下幾個運維人員守著伺服器。
雖說他不在,不過林立新打算研究的東西讓對方來搞不好還真沒啥用。
專業不對口了。
他伸手拿起靠在牆邊的一把電貝司。
這是之前跟鋼琴一塊兒採購的一批樂器中的一個。
琴身上有一個圓形的音頻接口,不過不是剛剛被索尼的Walkman帶火的3.5,而是樂器常用的6.35mm接口,用於傳輸模擬音頻信號。
如果沒有這玩意兒,自己手上這把電貝司跟彈棉花基本沒有什麼區別。
早些時候在葛萊美獎上跟古代的交談讓他回憶起了幾個有趣的IP。
或者說是一整個經久不衰的遊戲類型——音樂遊戲,也叫節奏遊戲。
追溯起這個遊戲類型,已經是90年代末期PS時代的事兒了。
96年底的《動感小子》算是這個類型的鼻祖。
不過真正把音游這個概念發揚光大的,還是GAMENOVA的老朋友」,科樂美。
最早的下落式音游《Beatmania》就是科樂美的作品。
正是這部作品,開創了下落式這個經久不衰的玩法,歷經二十餘載仍然是音游中最主流的玩法。
如果要選一個最能代表音樂愛好者們的遊戲類型,節奏遊戲毫無疑問是最合適的之一。
只不過在要做什麼類型上這一點,林立新仍舊還有些猶豫。
每一種玩法都有自己的優勢,也同樣存在著自己的劣勢。
考慮到這個時代的玩家們普遍都偏向硬核的風格,再結合街機遊戲的特性,最終脫穎而出的答案顯然還是下落式。
不過林立新打算在這上面做一點點小小的實驗。
「在演奏方式上可以做出一些更激進的嘗試。」
他看著手上這把貝斯,嘗試著勾了幾下。
聲音渾厚飽滿,顯然不是一把便宜貨。
如果能用真的貝斯或是電吉他演奏,同時還能像音游一樣有滑塊的判定,那多是一件美事。
想到這兒,林立新的腦海中立馬就出現了一個動視暴雪手底下的一個大名鼎鼎的音游IP。
《吉他英雄》
當然,不是某個有自閉症的粉毛的網名,而是一款正兒八經的音游。
比起其他常見的下落式音游,《吉他英雄》有一個最大的特點,那就是它的演奏是通過使用一把特製的吉他樣式的控制器來模擬演奏過程。
這種設計在當年堪稱神來一筆,直接讓它成了潮流。
全系列累計銷量高達6212萬套!
要知道這可是音游,不是其他那些熱門的遊戲品類,這個數據已經快要追平《文明》
全系列累計銷量了。
不過《吉他英雄》的盛世並沒有持續太久。
隨著玩家的口味變化,《吉他英雄》的IP最終是在11年前後被動視雪藏。
林立新熟悉了一下這把貝斯的手感和弦距,隨手演奏了一段slap。
音響中傳出穿透性極強的低頻。
「《吉他英雄》的歷程教會了音游廠商們兩件事。」
他的眼神停留在手上這把正兒八經的貝斯上,「第一,仿真的演奏體驗的確受玩家喜愛。」
「第二,仿型的控制器遠沒有真正的樂器來得好。」
《吉他英雄》這個IP哪裡都好,但唯獨存在一個極為尷尬的問題。
外設的成本。
買了它專用的吉他控制器,除了給系列遊戲使用以外,根本無法用在其他地方。
隨著時代的演進,當玩家們的審美、口味發生變化之後,這玩意兒拿在手裡反倒是會顯得有點丟人了。
於是乎,有一家特別擅長種土豆的公司吸取了《吉他英雄》的經驗,拿出了自家的版本。
《搖滾史密斯》
育碧在12年開發的音樂遊戲。
不同於《吉他英雄》那樣,《搖滾史密斯》在本就激進的方案之上更進了一步————
它需要接入真正的吉他或者貝斯進行演奏!
在那個育碧還是個有夢想有靈魂有溫度的遊戲廠商的時代,育碧用這部作品告訴全世界:音樂真的很好玩!
「很巧妙的思路————」
林立新停下手上的演奏,輕輕將貝斯放在一邊。
育碧的思路比起《吉他英雄》來說,看似更加激進,更加不可理喻了,但它卻做對了。
原因其實非常簡單。
玩家或許會厭倦去彈奏一把像吉他的玩具,但如果他真的喜歡吉他,那他一定不會厭倦彈奏一把真的吉他。
《搖滾史密斯》在遊戲難度上加入了動態難度調節機制。
即便是初學者,也可以笨拙地嘗試著進行初步的演奏。
而高手更是可以肆意地揮酒自己的才華。
這款全球首款也是唯一一款需要使用真實吉他或者貝斯的遊戲,甚至一度成了一款愛好者們練琴用的工具。
「好吧,讓我來看看接口的問題怎麼解決————」
翌日。
當傑拉德趕到公司時,就看到林立新正抱著一把電貝司面對屏幕。
一根連接線將貝斯與一塊沒有外殼的電路板接在一起。
另一頭則是通過5針MIDI線連接在PC的MIDI接口卡上。
隨著林立新的彈奏,屏幕上便會顯示出一個對應的內容。
【2弦3品】
【2弦4品】
」??
「」
傑拉德納悶地走近,看著這個簡直異想天開的玩意兒。
僅僅花費了一秒鐘,熟悉林立新腦迴路的傑拉德就猜到了他打算幹什麼。
——
——
「Jesus————你想開發一款用吉他遊玩的遊戲嗎?」
「————這是貝斯。」
「你還給你的吉他起名了?」
「————咳咳,總之的確是這樣沒錯,我打算開發一款音樂遊戲」。
,林立新一指桌子上擺著的另一根線纜。
不同於他手上這個,那根線纜少了中間的連接部分。
或者說是把中間的轉換部分給集成到了線的接口部分,儘可能地做到了小型化。
這樣一來它的整體看起來就像是一根6.35轉MIDI的連接線。
「幫我搞定一下線纜的問題,這玩意兒到時候說不定主機也能用,看看能不能也做個NX通用接口版本的。」
」??」
傑拉德不懂,但傑拉德內心震撼。
這難道是昨天得了格萊美,犯癔症了?