第186章 《輻射》的256色升級計劃
第186章 《輻射》的256色升級計劃
DoF,其實就是(DegreesOfFreedom)自由度的縮寫。
這個概念溯源起來其實一開始跟IT行業並沒有什麼關係。
它是五十年代機械領域提出的,在過去只用於機械系統的運動能力。
而它正式應用於電子遊戲的領域,大概的確就是從《Quake》這部劃時代的作品開始的。
」DoF?」
不過這個概念落在在場的其他人耳中就沒那麼清晰了。
「嗯,就像在《DOOM》和《德軍總部3D》中,就是3DoF相機。」
「喔————」
卡馬克沉吟一聲,理解了到底是怎麼回事。
《德軍總部3D》里只有前後左右兩個軸的移動,以及一個Y軸的視角旋轉軸。
不管玩家怎麼操作,終究是在這三個軸上進行操作的。
這也就是所謂的3DoF了。
「這個項目的開發跟以前不同,卡馬克。」
林立新來到幾人跟前落座。
這個項目的重要程度不亞於先前的任何一款遊戲。
不僅僅是因為它是民用遊戲顯卡的推行者,也不僅僅是因為它會是世界上第一款真3D
遊戲。
真正的價值在於構成它的底子。
「我明白,林!遊戲引擎,對吧?」
卡馬克原地一躥,整個人都陷入了極度的亢奮。
早在最初聽到林立新提出這個概念的時候,他就已經興奮地渾身都在顫抖了。
卡馬克是個典型的開源主義者,一個遵循網際網路精神的極客。
如果不是GAMENOVA需要靠遊戲來創收,他甚至想要請求林立新將他們的作品遵循GPL
協議開源。
不管是林立新提出的Mod體系還是遊戲引擎體系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。
遊戲引擎,多麼天才的點子!
「沒錯,這事兒就交給你和重組的動視來做沒問題吧?」
林立新點點頭,將已經整理好了的草案交到卡馬克的手中。
【關於《QUAKE(雷神之錘)》以及3D遊戲引擎的開發計劃案】
「當然!」
GAMENOVA開發本部很難將精力放在這樣一個完整的軟體的維護上。
收購一家全資子工作室對林立新來說除了找開發的幫手以外,自然還有這部分的考量在裡面。
這可不是一個小項目。
別看似乎只是在原本已經優化成了BSP版本的《DOOM》的基礎上再加入了一個高度的概念。
從底層來講,這已經完全不是同一個項目了。
卡馬克和整個項目組要做的事情基本等同於另開了一塊地皮從零開始砌磚蓋樓。
單單是新的圖形渲染,就需要大量的向量和矩陣運算、線性代數和幾何學知識————
CES展上的內容經過了一周時間的發酵,已經徹底衝上了各大數碼媒體的頭版頭條。
不管是哪家的雜誌的封面標題都脫不開那幾樣新東西。
內存、顯卡以及3D遊戲!
對消費者來說這屆CES展絕對是近些年來最誇張的一場展會。
哪怕是拋開GAMENOVA這家宛若是外星科技的公司帶來的那些不講道理的新產品,也有不少值得稱道的玩意兒。
然而對PC遊戲商們來說心情可就實在是算不上有多美麗了。
《D00M》的出現讓所有還在埋頭研究那個射線3D渲染的開發者們集體傻了眼。
什麼叫抄作業都不會抄?
自己這兒連3D渲染都還沒學明白呢,人家已經又狠狠邁進一步了。
完全革新的BSP分割,讓他們先前的努力幾乎是一夜之間就化作了泡影。
這其中受創最嚴重的,也許就是正在卯足了一口氣打算找回場子的EA了。
特里普將那一張256KB顯存的NovaRadeon顯卡插入PC,並將《D0OM》的軟盤送入驅動器。
看著那個已經完全是下一個時代的畫面,他再也抑制不住自己的情緒,忽然笑了起來0
真特麼氣笑了。
太欺負人了!
整個開發部門不眠不休地鑽研了那麼長時間才研究透徹的射線渲染,應用這項技術的新作還沒來得及落地,就已經全面落後了。
不僅僅是他們自己第一方的作品,就連他們的幾家開發商也沒有逃過去。
這裡面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。
他們的新作《輻射》就是由EA提供的技術支持。
雖然仍然是一款DOS上的PC遊戲,但它已經用上了極為先進的EGA顯示規範,在色彩數上遠超過去。
至少在這個項目正式開始的那段時間,EGA還是一個先進的概念。
特里普捏著滑鼠,看著畫面上那個上千種色彩的畫面,一時無言。
半晌,他狠狠地揚起手,將滑鼠摔在桌面上。
娘的,連滑鼠都特麼是人家GAMENOVA的!
「砰!」
80年代的電子產品堆料何其紮實,這狠狠一摔,滑鼠還沒怎麼樣,桌子上倒是被砸出了一個缺口。」
」
特里普想哭。
倒霉!倒了血霉了!
「聯繫一下Interplay,F**K,咱們乾脆就借著GAMENOVA的東風,讓他們見識見識什麼叫PC遊戲廠老資歷的底蘊。
他衝著副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默撿起那隻幾乎沒有受到多少損傷的滑鼠。
學吧,學無止境啊。
Interplay的首席製作人費格斯接到了EA的CEO特里普的電話,立刻放下手上的工作,千里迢迢從威斯康星州趕到了加州。
面對GAMENOVA風雨欲來的攻勢,費格斯的心情實在談不上輕鬆。
如果GAMENOVA真的決定要全面進軍PC遊戲市場,那對他們這些已經培養成熟了自己基本盤的開發商們來說不見得就是一件好事。
混亂的新局勢會嚴重影響各家的開發進度。
「特里普先生。」
費格斯向著特里普微微欠身致意,拉開特里普手邊的一隻椅子落座。
他大概掃視了一眼會議室里的成員。
除了自己這邊帶著的幾名程序,EA這次派出的也都是清一水的技術人員。
費格斯的心中立馬瞭然。
看樣子這次會議的主題很明確了。
CES展上出現的《D00M》,以及它那誇張的新圖形技術。
「費格斯先生,諸位,那咱們就開始吧。」
特里普清了清嗓子,確認所有人都已經就位,「我們接下來的計劃,是將《輻射(Fallout)》全面移植為VGA版本,並換用OpenGL
規範。」
這話一出,所有工程師都是明顯一驚。
這跟投敵基本沒有什麼區別了。
換用OpenGL和VGA,代表EA必須全方位接受GAMENOVA提出的新顯卡規範。
並專門為那張全球獨一份的顯示卡開發遊戲。
他們這是變相地成了GAMENOVA的獨占廠商。
「《DOOM》只是個半成品Demo,這代表至少在現階段,GAMENOVA在這方面的技術仍然不算成熟。」
「這是一個千載難逢的機會,我們不必完全放棄現在的開發進度,只不過要將原本的渲染系統全面升級。」
「即便是GAMENOVA反應了過來,《輻射》的RPG題材也能彎道超車,成為全球獨一份的256色的角色扮演PC遊戲。」
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DoF,其實就是(DegreesOfFreedom)自由度的縮寫。
這個概念溯源起來其實一開始跟IT行業並沒有什麼關係。
它是五十年代機械領域提出的,在過去只用於機械系統的運動能力。
而它正式應用於電子遊戲的領域,大概的確就是從《Quake》這部劃時代的作品開始的。
」DoF?」
不過這個概念落在在場的其他人耳中就沒那麼清晰了。
「嗯,就像在《DOOM》和《德軍總部3D》中,就是3DoF相機。」
「喔————」
卡馬克沉吟一聲,理解了到底是怎麼回事。
《德軍總部3D》里只有前後左右兩個軸的移動,以及一個Y軸的視角旋轉軸。
不管玩家怎麼操作,終究是在這三個軸上進行操作的。
這也就是所謂的3DoF了。
「這個項目的開發跟以前不同,卡馬克。」
林立新來到幾人跟前落座。
這個項目的重要程度不亞於先前的任何一款遊戲。
不僅僅是因為它是民用遊戲顯卡的推行者,也不僅僅是因為它會是世界上第一款真3D
遊戲。
真正的價值在於構成它的底子。
「我明白,林!遊戲引擎,對吧?」
卡馬克原地一躥,整個人都陷入了極度的亢奮。
早在最初聽到林立新提出這個概念的時候,他就已經興奮地渾身都在顫抖了。
卡馬克是個典型的開源主義者,一個遵循網際網路精神的極客。
如果不是GAMENOVA需要靠遊戲來創收,他甚至想要請求林立新將他們的作品遵循GPL
協議開源。
不管是林立新提出的Mod體系還是遊戲引擎體系,都恰好命中了他心中所追求的那份真理。
遊戲引擎,多麼天才的點子!
「沒錯,這事兒就交給你和重組的動視來做沒問題吧?」
林立新點點頭,將已經整理好了的草案交到卡馬克的手中。
【關於《QUAKE(雷神之錘)》以及3D遊戲引擎的開發計劃案】
「當然!」
GAMENOVA開發本部很難將精力放在這樣一個完整的軟體的維護上。
收購一家全資子工作室對林立新來說除了找開發的幫手以外,自然還有這部分的考量在裡面。
這可不是一個小項目。
別看似乎只是在原本已經優化成了BSP版本的《DOOM》的基礎上再加入了一個高度的概念。
從底層來講,這已經完全不是同一個項目了。
卡馬克和整個項目組要做的事情基本等同於另開了一塊地皮從零開始砌磚蓋樓。
單單是新的圖形渲染,就需要大量的向量和矩陣運算、線性代數和幾何學知識————
CES展上的內容經過了一周時間的發酵,已經徹底衝上了各大數碼媒體的頭版頭條。
不管是哪家的雜誌的封面標題都脫不開那幾樣新東西。
內存、顯卡以及3D遊戲!
對消費者來說這屆CES展絕對是近些年來最誇張的一場展會。
哪怕是拋開GAMENOVA這家宛若是外星科技的公司帶來的那些不講道理的新產品,也有不少值得稱道的玩意兒。
然而對PC遊戲商們來說心情可就實在是算不上有多美麗了。
《D00M》的出現讓所有還在埋頭研究那個射線3D渲染的開發者們集體傻了眼。
什麼叫抄作業都不會抄?
自己這兒連3D渲染都還沒學明白呢,人家已經又狠狠邁進一步了。
完全革新的BSP分割,讓他們先前的努力幾乎是一夜之間就化作了泡影。
這其中受創最嚴重的,也許就是正在卯足了一口氣打算找回場子的EA了。
特里普將那一張256KB顯存的NovaRadeon顯卡插入PC,並將《D0OM》的軟盤送入驅動器。
看著那個已經完全是下一個時代的畫面,他再也抑制不住自己的情緒,忽然笑了起來0
真特麼氣笑了。
太欺負人了!
整個開發部門不眠不休地鑽研了那麼長時間才研究透徹的射線渲染,應用這項技術的新作還沒來得及落地,就已經全面落後了。
不僅僅是他們自己第一方的作品,就連他們的幾家開發商也沒有逃過去。
這裡面最倒霉的自然是被EA寄予厚望的Interplay工作室。
他們的新作《輻射》就是由EA提供的技術支持。
雖然仍然是一款DOS上的PC遊戲,但它已經用上了極為先進的EGA顯示規範,在色彩數上遠超過去。
至少在這個項目正式開始的那段時間,EGA還是一個先進的概念。
特里普捏著滑鼠,看著畫面上那個上千種色彩的畫面,一時無言。
半晌,他狠狠地揚起手,將滑鼠摔在桌面上。
娘的,連滑鼠都特麼是人家GAMENOVA的!
「砰!」
80年代的電子產品堆料何其紮實,這狠狠一摔,滑鼠還沒怎麼樣,桌子上倒是被砸出了一個缺口。」
」
特里普想哭。
倒霉!倒了血霉了!
「聯繫一下Interplay,F**K,咱們乾脆就借著GAMENOVA的東風,讓他們見識見識什麼叫PC遊戲廠老資歷的底蘊。
他衝著副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默撿起那隻幾乎沒有受到多少損傷的滑鼠。
學吧,學無止境啊。
Interplay的首席製作人費格斯接到了EA的CEO特里普的電話,立刻放下手上的工作,千里迢迢從威斯康星州趕到了加州。
面對GAMENOVA風雨欲來的攻勢,費格斯的心情實在談不上輕鬆。
如果GAMENOVA真的決定要全面進軍PC遊戲市場,那對他們這些已經培養成熟了自己基本盤的開發商們來說不見得就是一件好事。
混亂的新局勢會嚴重影響各家的開發進度。
「特里普先生。」
費格斯向著特里普微微欠身致意,拉開特里普手邊的一隻椅子落座。
他大概掃視了一眼會議室里的成員。
除了自己這邊帶著的幾名程序,EA這次派出的也都是清一水的技術人員。
費格斯的心中立馬瞭然。
看樣子這次會議的主題很明確了。
CES展上出現的《D00M》,以及它那誇張的新圖形技術。
「費格斯先生,諸位,那咱們就開始吧。」
特里普清了清嗓子,確認所有人都已經就位,「我們接下來的計劃,是將《輻射(Fallout)》全面移植為VGA版本,並換用OpenGL
規範。」
這話一出,所有工程師都是明顯一驚。
這跟投敵基本沒有什麼區別了。
換用OpenGL和VGA,代表EA必須全方位接受GAMENOVA提出的新顯卡規範。
並專門為那張全球獨一份的顯示卡開發遊戲。
他們這是變相地成了GAMENOVA的獨占廠商。
「《DOOM》只是個半成品Demo,這代表至少在現階段,GAMENOVA在這方面的技術仍然不算成熟。」
「這是一個千載難逢的機會,我們不必完全放棄現在的開發進度,只不過要將原本的渲染系統全面升級。」
「即便是GAMENOVA反應了過來,《輻射》的RPG題材也能彎道超車,成為全球獨一份的256色的角色扮演PC遊戲。」
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