第二章 神賜之地
黑夜漫長,太陽似乎永遠不會升起。
幸好經常爬山的周黎對於長途跋涉的有著頗為豐富的經驗。
所以他一路連續行走四個小時,也只是略微感到疲憊。
在此期間,他一邊和嚮導閒聊,一邊了解這個世界更多的情況。
像嚮導這種會人類語的卡牌並不多見,所以他很幸運,因為大部分迷途者會因為不了解這個世界的規則而早早徹底「迷失」。
至於那個老者……嚮導說,這個世界除了迷途者、原住民和卡牌這三種生物外,還有另外一種。
「它們」同樣擁有人類的外表,卻掌握了些許「權柄」的存在,被稱為「冥刻者」。
老者是「引路人」,他負責所有最初進入森林的迷途者,並交付初始卡牌。
想起那位老者……雖說長得有些瘮人,但周黎認為自己應該感謝對方,至少讓一隻能說話的水獺來陪他,不至於太孤單。
還有「獵人」,「毛皮商」,以及「清理者」等。
他們好像會為迷途者提供幫助,但誰也不知道他們的目的。
「為什麼你只記得名字?」
拿出水獺卡牌,往嚮導頭上彈了彈。
「我失憶了!還有,我已經很努力在回想了,現在腦袋更痛了。」
嚮導不滿地捂住額頭,同時周黎口袋也發出一聲輕嚎,似乎在為嚮導說話。
周黎將嚮導放回去,略帶著歉意開口。
「好了,好了,我的確有點得寸進尺了。」
除了水獺和松鼠外,周黎還有三張初始卡牌。
分別為:
狼崽,1血滴,1攻擊,1生命,以及一個詞條:
【成長:一回合後獲得1點生命和攻擊,如果該生物有獨特成長機制,則會變為成長狀態。】
禿鷲,3骨頭,2攻擊,1生命,又是一個詞條:
【飛翔:攻擊將會跳過對方卡牌。】
(骨頭:任意卡牌死亡後獲取的一次性局內資源)
環形蟲,1血滴,0攻擊,1生命,沒有詞條。
奇怪的是,周黎不知道為什麼同樣為「一費卡」,為什麼環形蟲既沒有詞條,屬性還那麼低。
按理來說,同樣沒有詞條,像水獺這種總屬性價值為4才算合模。
這是一個合理卡牌遊戲的底層邏輯,即一張卡不能被另外一張卡完爆。
周黎猜測環形蟲應該有他不知道的特殊機制,只是他還沒有發現。
總不可能,松鼠都是0費無需資源打出的卡,環形蟲居然還不如作為「祭品」的松鼠嗎?
周黎一一嘗試和它們進行溝通,他再一次確認嚮導果然是特殊的。
只有狼崽給了些許回應外,禿鷲一副愛搭不理的模樣,而環形蟲則完全無動於衷。
這幾張卡的風格都很明顯,讓人一眼就能看出它們不適合在一個卡組中。
或許之後要考慮精簡卡組了。
很多卡牌遊戲都是這樣,大部分情況下,卡組裡的卡是越少越好。
「嚮導,你為什麼沒有詞條呢?」
「可惡,會說話難道不算是詞條嗎?」
水獺似乎非常在意這一點,它在儘量表現自己的用處。
「到時候在篝火里,你可以強化我,這樣我也會變強了。」
周黎笑了笑,他安慰水獺說。
「至少你很容易被打出來。」
……
走著走著,忽然,周黎發現周圍的樹木間隙發生了明顯的變化。
他眺望遠方。
遠處的森林分開,圍繞著一塊空地,在月光的照耀下,顯得格外空曠與神聖。空地中央孤零零地擺放著一個石桌,像是某種祭壇。
周黎暗想,他這是第一次遇到「事件」了。
「你知道這裡是什麼地方嗎?」
「我忘記了。」
沒想到連嚮導也不知道,周黎仔細觀察這個石桌。
上面刻著三個圖案,分別是:
一個瓶子,裡面裝著一隻松鼠。
三張散開的卡牌背景,其中一個用白色特別標註。
以及一顆金色的牙齒。
除了這三個圖案外,石桌上刻著幾行小字,以及乾涸的血跡。
【致後來者:】
【森林雖然為非歐幾里得空間,但也有些許規律可循,這裡就是一處新手有概率來到的地方。】
【災難性的是,引導者不會和我們說任何規則,所以如果你還未經歷第一次戰鬥,也沒有一位智慧卡牌,那麼你應該感到幸運。】
【我們在這裡科普一些常識。迷途者應該互幫互助,所以如果你發現有些刻痕開始出現模糊不清的狀態,請幫忙重新刻畫。】
【首先……】
周黎淺略看完中間的內容,基本上和他從嚮導了解的東西差不多。
至於後面的內容,就是解釋這個地方的作用。
【好了,至於這個地方,你可以把它叫做神賜之地,你只需要將少量血液滴落在你想要選擇的圖案上,就能獲得對應的物品。】
【可供選擇的東西一共有以下幾種:】
【一,道具,可在戰鬥中使用,但在一場對局戰鬥前最多三個。】
【二,卡牌三選一,大部分都是普通卡,小概率出現稀有卡。】
【三,牙齒,用來衡量傷害的物品,你必須準備多一點,否則只能用自己的牙齒來代替了,人類一般只有三十顆左右的牙齒。】
【四,詛咒遺物,為你的戰鬥或生存提供一些常駐效果或選項。注意:它們並非都是正面效果,還有負面效果。】
【五,木雕部分零件,得到完整木雕後,為你的種族提供永久的詞條。】
【註:一般推薦牙齒,不然到時候都吃不了在篝火中烹飪的卡牌。】
看完所有的刻字後,周黎居然第一時間想的是,難道來到這裡的迷途者全是中國人?
想了想便覺得不可能,嚮導也說它說的人類語,並非普通話。
也就意味著大概率這個世界,所有人都會被強行統一成同一語種。
同時,他發現對方專門提到了「智慧卡牌」,看來像嚮導這種卡的確十分少見,考慮到安全問題,或許自己最好不要暴露嚮導的存在。
還有一個問題:迷途者相互之間是友善的嗎?
這個細思極恐的念頭一出現就充斥了他的整個腦海,不禁想起某部著名科幻小說中的「黑暗森林」。
哪怕周黎的確渴望在這個奇怪的世界遇到同類,但理智告訴周黎這種可能性微乎其微,除非迷途者之間完全沒有利益衝突。
畢竟人心隔肚皮,永遠不要在利益面前相信虛偽的道德。
嚮導說過,迷途者只有在篝火地點才能互相見面,也就意味著得罪他人很難被報復。
加上充斥著死亡壓力,道德很快就會發生滑坡,大家都是黑暗森林中的獵人,相信他人的代價太過昂貴。
而且他能感覺到這個世界充滿惡意,怎麼可能提供相互合作的空間,一起玩過家家呢?
如果真的能讓迷途者成立一個有秩序的組織,乃至國家,那麼森林還有什麼恐怖的。
至於這個石桌上的留言——
應該是某個理想主義者的嘗試,也值得尊敬,他的嘗試肯定會提高不少迷途者的存活率。
哪怕只是令這個森林中的獵人多一個。
當然,最主要是因為刻字者強調了「迷途者應該互相幫助」這件事。本著越強調什麼就越缺少什麼的原則,周黎猜測實際情況是截然相反的。
哪怕不認同對方的理念,但既然對方的留言幫到了自己……
周黎拿出錢包中的鑰匙串,找到一把不常用,甚至他都忘記這個是用來開什麼門的鑰匙,嘗試在一些模糊的字跡上重新雕刻。
結果出乎意料的順利,雖然是石桌,但沒那麼堅硬。
很快就完成了。
周黎滿意地點了點頭,但兜里的嚮導此時卻開口了。
「這樣做不太明智,消耗能量會讓你尋找篝火的需求變得急迫。」
「也沒消耗多少,而且……活下去不是苟活下去,小水獺,你不明白人類。」
憑藉信息優勢,很少在對話中吃癟的小水獺在口袋中晃了晃。
「那只是因為你還沒有到窘迫的地步。」
周黎呵呵一笑,他將水獺卡牌拿了出來,和它對視,開玩笑的口吻說道。
「我向你保證,嚮導,哪怕我彈盡糧絕,快要餓死,也絕對不會把你放在篝火上烤了。」
「……隨你吧,反正我不怕死。」
水獺最後移開了目光,轉移話題道。
「對了,你要選擇哪個圖案?」
「卡牌。」
「為什麼不按照對方的建議選擇牙齒?」
周黎搖了搖頭。
他作為牌佬,自然有著自己的風格和理解,他也很明白什麼叫做一步快,步步快。
看似拿牙齒,可以有概率免受拔牙之苦,但對戰鬥無半分益處。
生命和牙齒,孰重孰輕,他還是分得清的。
至於為什麼不選擇一次性道具……
主要是根據遊戲常識,一開始遇到的原住民應該不會強力到必須用道具的地步。
——要真是那樣他只能在熄滅蠟燭後罵一句糞作了。
同時,與一次性道具相比,卡牌三選一的優勢對比起來就很明顯了。
首先,能讓他見到三張不同卡牌,有助於他理解這個世界的卡牌流派。
其次,完善他對卡組的構建思路,最好能和現有卡牌組成一個簡單的combo。
最後,非松鼠卡牌是有限的,雖然周黎認為卡組越精簡越好,但那是在有流派的前提下。
現在他還沒有流派,萬一對方憑藉卡牌厚度和他換怪,導致他資源耗盡到最後除了松鼠沒牌可出,那就輸得太窩囊了。
周黎從他的背包里拿出一把多功能工具刀,彈出並不鋒利的小刀,在自己的拇指上輕輕割出一個傷口。
血液滴落在三張卡牌的圖案上。
石桌開始震動,一道白光閃過,距離桌面半米處漂浮著三張卡牌。
幸好經常爬山的周黎對於長途跋涉的有著頗為豐富的經驗。
所以他一路連續行走四個小時,也只是略微感到疲憊。
在此期間,他一邊和嚮導閒聊,一邊了解這個世界更多的情況。
像嚮導這種會人類語的卡牌並不多見,所以他很幸運,因為大部分迷途者會因為不了解這個世界的規則而早早徹底「迷失」。
至於那個老者……嚮導說,這個世界除了迷途者、原住民和卡牌這三種生物外,還有另外一種。
「它們」同樣擁有人類的外表,卻掌握了些許「權柄」的存在,被稱為「冥刻者」。
老者是「引路人」,他負責所有最初進入森林的迷途者,並交付初始卡牌。
想起那位老者……雖說長得有些瘮人,但周黎認為自己應該感謝對方,至少讓一隻能說話的水獺來陪他,不至於太孤單。
還有「獵人」,「毛皮商」,以及「清理者」等。
他們好像會為迷途者提供幫助,但誰也不知道他們的目的。
「為什麼你只記得名字?」
拿出水獺卡牌,往嚮導頭上彈了彈。
「我失憶了!還有,我已經很努力在回想了,現在腦袋更痛了。」
嚮導不滿地捂住額頭,同時周黎口袋也發出一聲輕嚎,似乎在為嚮導說話。
周黎將嚮導放回去,略帶著歉意開口。
「好了,好了,我的確有點得寸進尺了。」
除了水獺和松鼠外,周黎還有三張初始卡牌。
分別為:
狼崽,1血滴,1攻擊,1生命,以及一個詞條:
【成長:一回合後獲得1點生命和攻擊,如果該生物有獨特成長機制,則會變為成長狀態。】
禿鷲,3骨頭,2攻擊,1生命,又是一個詞條:
【飛翔:攻擊將會跳過對方卡牌。】
(骨頭:任意卡牌死亡後獲取的一次性局內資源)
環形蟲,1血滴,0攻擊,1生命,沒有詞條。
奇怪的是,周黎不知道為什麼同樣為「一費卡」,為什麼環形蟲既沒有詞條,屬性還那麼低。
按理來說,同樣沒有詞條,像水獺這種總屬性價值為4才算合模。
這是一個合理卡牌遊戲的底層邏輯,即一張卡不能被另外一張卡完爆。
周黎猜測環形蟲應該有他不知道的特殊機制,只是他還沒有發現。
總不可能,松鼠都是0費無需資源打出的卡,環形蟲居然還不如作為「祭品」的松鼠嗎?
周黎一一嘗試和它們進行溝通,他再一次確認嚮導果然是特殊的。
只有狼崽給了些許回應外,禿鷲一副愛搭不理的模樣,而環形蟲則完全無動於衷。
這幾張卡的風格都很明顯,讓人一眼就能看出它們不適合在一個卡組中。
或許之後要考慮精簡卡組了。
很多卡牌遊戲都是這樣,大部分情況下,卡組裡的卡是越少越好。
「嚮導,你為什麼沒有詞條呢?」
「可惡,會說話難道不算是詞條嗎?」
水獺似乎非常在意這一點,它在儘量表現自己的用處。
「到時候在篝火里,你可以強化我,這樣我也會變強了。」
周黎笑了笑,他安慰水獺說。
「至少你很容易被打出來。」
……
走著走著,忽然,周黎發現周圍的樹木間隙發生了明顯的變化。
他眺望遠方。
遠處的森林分開,圍繞著一塊空地,在月光的照耀下,顯得格外空曠與神聖。空地中央孤零零地擺放著一個石桌,像是某種祭壇。
周黎暗想,他這是第一次遇到「事件」了。
「你知道這裡是什麼地方嗎?」
「我忘記了。」
沒想到連嚮導也不知道,周黎仔細觀察這個石桌。
上面刻著三個圖案,分別是:
一個瓶子,裡面裝著一隻松鼠。
三張散開的卡牌背景,其中一個用白色特別標註。
以及一顆金色的牙齒。
除了這三個圖案外,石桌上刻著幾行小字,以及乾涸的血跡。
【致後來者:】
【森林雖然為非歐幾里得空間,但也有些許規律可循,這裡就是一處新手有概率來到的地方。】
【災難性的是,引導者不會和我們說任何規則,所以如果你還未經歷第一次戰鬥,也沒有一位智慧卡牌,那麼你應該感到幸運。】
【我們在這裡科普一些常識。迷途者應該互幫互助,所以如果你發現有些刻痕開始出現模糊不清的狀態,請幫忙重新刻畫。】
【首先……】
周黎淺略看完中間的內容,基本上和他從嚮導了解的東西差不多。
至於後面的內容,就是解釋這個地方的作用。
【好了,至於這個地方,你可以把它叫做神賜之地,你只需要將少量血液滴落在你想要選擇的圖案上,就能獲得對應的物品。】
【可供選擇的東西一共有以下幾種:】
【一,道具,可在戰鬥中使用,但在一場對局戰鬥前最多三個。】
【二,卡牌三選一,大部分都是普通卡,小概率出現稀有卡。】
【三,牙齒,用來衡量傷害的物品,你必須準備多一點,否則只能用自己的牙齒來代替了,人類一般只有三十顆左右的牙齒。】
【四,詛咒遺物,為你的戰鬥或生存提供一些常駐效果或選項。注意:它們並非都是正面效果,還有負面效果。】
【五,木雕部分零件,得到完整木雕後,為你的種族提供永久的詞條。】
【註:一般推薦牙齒,不然到時候都吃不了在篝火中烹飪的卡牌。】
看完所有的刻字後,周黎居然第一時間想的是,難道來到這裡的迷途者全是中國人?
想了想便覺得不可能,嚮導也說它說的人類語,並非普通話。
也就意味著大概率這個世界,所有人都會被強行統一成同一語種。
同時,他發現對方專門提到了「智慧卡牌」,看來像嚮導這種卡的確十分少見,考慮到安全問題,或許自己最好不要暴露嚮導的存在。
還有一個問題:迷途者相互之間是友善的嗎?
這個細思極恐的念頭一出現就充斥了他的整個腦海,不禁想起某部著名科幻小說中的「黑暗森林」。
哪怕周黎的確渴望在這個奇怪的世界遇到同類,但理智告訴周黎這種可能性微乎其微,除非迷途者之間完全沒有利益衝突。
畢竟人心隔肚皮,永遠不要在利益面前相信虛偽的道德。
嚮導說過,迷途者只有在篝火地點才能互相見面,也就意味著得罪他人很難被報復。
加上充斥著死亡壓力,道德很快就會發生滑坡,大家都是黑暗森林中的獵人,相信他人的代價太過昂貴。
而且他能感覺到這個世界充滿惡意,怎麼可能提供相互合作的空間,一起玩過家家呢?
如果真的能讓迷途者成立一個有秩序的組織,乃至國家,那麼森林還有什麼恐怖的。
至於這個石桌上的留言——
應該是某個理想主義者的嘗試,也值得尊敬,他的嘗試肯定會提高不少迷途者的存活率。
哪怕只是令這個森林中的獵人多一個。
當然,最主要是因為刻字者強調了「迷途者應該互相幫助」這件事。本著越強調什麼就越缺少什麼的原則,周黎猜測實際情況是截然相反的。
哪怕不認同對方的理念,但既然對方的留言幫到了自己……
周黎拿出錢包中的鑰匙串,找到一把不常用,甚至他都忘記這個是用來開什麼門的鑰匙,嘗試在一些模糊的字跡上重新雕刻。
結果出乎意料的順利,雖然是石桌,但沒那麼堅硬。
很快就完成了。
周黎滿意地點了點頭,但兜里的嚮導此時卻開口了。
「這樣做不太明智,消耗能量會讓你尋找篝火的需求變得急迫。」
「也沒消耗多少,而且……活下去不是苟活下去,小水獺,你不明白人類。」
憑藉信息優勢,很少在對話中吃癟的小水獺在口袋中晃了晃。
「那只是因為你還沒有到窘迫的地步。」
周黎呵呵一笑,他將水獺卡牌拿了出來,和它對視,開玩笑的口吻說道。
「我向你保證,嚮導,哪怕我彈盡糧絕,快要餓死,也絕對不會把你放在篝火上烤了。」
「……隨你吧,反正我不怕死。」
水獺最後移開了目光,轉移話題道。
「對了,你要選擇哪個圖案?」
「卡牌。」
「為什麼不按照對方的建議選擇牙齒?」
周黎搖了搖頭。
他作為牌佬,自然有著自己的風格和理解,他也很明白什麼叫做一步快,步步快。
看似拿牙齒,可以有概率免受拔牙之苦,但對戰鬥無半分益處。
生命和牙齒,孰重孰輕,他還是分得清的。
至於為什麼不選擇一次性道具……
主要是根據遊戲常識,一開始遇到的原住民應該不會強力到必須用道具的地步。
——要真是那樣他只能在熄滅蠟燭後罵一句糞作了。
同時,與一次性道具相比,卡牌三選一的優勢對比起來就很明顯了。
首先,能讓他見到三張不同卡牌,有助於他理解這個世界的卡牌流派。
其次,完善他對卡組的構建思路,最好能和現有卡牌組成一個簡單的combo。
最後,非松鼠卡牌是有限的,雖然周黎認為卡組越精簡越好,但那是在有流派的前提下。
現在他還沒有流派,萬一對方憑藉卡牌厚度和他換怪,導致他資源耗盡到最後除了松鼠沒牌可出,那就輸得太窩囊了。
周黎從他的背包里拿出一把多功能工具刀,彈出並不鋒利的小刀,在自己的拇指上輕輕割出一個傷口。
血液滴落在三張卡牌的圖案上。
石桌開始震動,一道白光閃過,距離桌面半米處漂浮著三張卡牌。