第四十九章 英雄池加深,賽區風格的變遷!

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  「陳拙能看嗎?對面沙皇沒閃沒E!」

  Keria目光緊盯著屏幕,他剛剛操作卡爾瑪在中路用亞洲捆綁打出了沙皇的位移技能。

  「好像有點遠了,有強化盾的話可以試試?」

  從野區側翼包抄過來的陳拙目測了下自己跟沙皇的距離。

  「有的!可以看嗎?不行我們就去逼大龍。」Keria語速很快。

  「那可以試試,我有閃和鍊金罐!」

  話音落下,畫面中,一個穿黑幫皮夾克挺著大肚皮,露出方塊腳趾的大漢抱起一個汽油桶從紅buff旁邊的三角草悍然殺出,目標直指快要進入二塔的沙皇。

  幾乎同時,中路的卡爾瑪閃現拉近距離貼住牆壁,一個強化E【鼓舞】的護盾瞬間套在酒桶身上!護盾亮起的同時,酒桶肥碩的身軀猛然爆開一團加速光效——鍊金罐,開啟!

  剎那間,原本剛出三角草走到拐角的酒桶,就像裝了噴射裝置一般,帶著一往無前的氣勢,從拐角一路噴射到了二塔防禦塔下!

  E閃R進場!

  沙皇還想扭,可是鍊金罐在貼近敵方英雄後,會造成減速50%的效果!

  砰!

  沙皇避無可避,剛被酒桶油膩的大肚皮狠狠頂起,尚未落地,又被緊隨其後的爆破酒桶炸得倒飛出去,落點精準地遠離了防禦塔的保護範圍。

  空中,陳拙甚至還補上了一記附帶不滅之握與鍊金罐被動傷害的強化W【醉酒狂暴】普攻!

  一套操作,控制銜接完美無瑕。

  沙皇的四個隊友還跟在酒桶後方,一臉懵逼地看著一個三百斤的胖子瞬間從他們面前飛過。

  隨後自家沙皇也跟著起飛了……

  後方,Gumayusi的EZ直接E【奧術躍遷】上來,一發QA輕鬆收下餵到嘴邊的人頭。

  「Nice,陳拙打得好!」Keria毫不吝嗇自己的誇讚。

  經過一個多月相處,Keria已經習慣了稱呼陳拙的名字而不是ID。

  「Nice,大龍。」Faker指揮道。

  他的言語言簡意賅,但不難從他的眼神看出「這都是我教出來的」欣慰之情。

  「OK!」

  「OK!」

  「我已經在動了!」Oner回應。

  拿下大龍,T1並沒有選擇發起氣勢兇猛的攻勢。

  相反,他們開始極其穩健地蠶食對方所有外塔,將兵線壓力拉滿。

  通過野區視野優勢,兵不血刃地拿下聽牌龍和小龍龍魂。

  直到手握第二條大龍buff,雙龍匯,T1這才選擇三路齊進,穩穩噹噹結束掉了這場訓練賽。

  這要放在LPL賽區,觀眾估計已經開始罵起來了,兩邊勝率都踏馬的八二開了,能不能別折磨觀眾一波結束比賽啊。

  而LCK則是,沒有九九成稀罕物的把握,是絕不可能結束比賽的。

  最搞的是,LCK那邊的觀眾也在罵LCK比賽的觀賞性,除了一些名隊之間的對決,他們更愛上叔叔的網站看LPL熱血賁張的大亂鬥對決。

  起初剛打訓練賽的時候,陳拙還有點不適應LCK的節奏和風格。

  不過,經過一個月的訓練賽,他現在已經完全融入其中了。

  只是,有個念頭也在他的腦海中萌生,「如果我在T1將LPL的打法和LCK的運營融入在一起會怎麼樣呢?」

  就像這把訓練賽,在他的個人視角里,其實有好幾次不錯的開團機會,但都被隊友勸住了,理由無非都是「沒資源,不用打」,「視野不好,不著急」「等會C位發育吧」之類的。

  可從陳拙的角度看,即便沒有地圖資源,但能通過小規模團戰成功打出擊殺或打殘對手,不是能更快地掠奪野區、推掉邊塔,從而加速遊戲進程嗎?

  這個問題,很快在一次隊伍內部的賽訓復盤會議上被提了出來。

  針對陳拙的疑問,教練組和Faker給出了明確的解答。

  「隊伍的資源和時間是有限的,必須進行最有效率的分配。」

  Bengi教練在戰術板上畫著時間軸,「什麼時間點做這個時間點該做的事,不是不打,而是不盲目的開團,即使贏了,也有可能打亂我們自己的資源刷新節奏和視野部署,反而給對手喘息甚至翻盤的機會。」


  Faker則從另一個角度補充:「你的想法很好,但機會和陷阱往往是並存的,有些看起來能打的機會,很大可能是對手故意賣出的破綻。」

  不過,他也沒有否定,鼓勵道,「公式化的運營也會失去靈活性,就像面對LPL那些頂尖戰隊時,我們熟悉的運營模式被打斷,陷入被動後很難翻盤了,這也是我們現在需要學習對方的東西。

  今年的冠軍EDG就是很好的例子,他們兼顧了我們賽區的運營,同時又保留了自己的東西。」

  他的目光掃過會議室里的年輕隊員們,最後落在陳拙身上,「當然,這樣的改變絕非易事,它不是某一個人的奇思妙想就能實現,而是需要隊伍里每一個位置上的選手,都具備頂級的個人能力、團隊配合才能實現。」

  幾名年輕隊員默默點頭。

  是啊,陳拙心想。

  歸根結底,賽場上,只要自身足夠強,本身就是一種無解的戰術。

  當五個位置都擁有足以打破平衡的個人能力時,許多戰術層面的取捨和猶豫,自然會被更簡單直接的方式所取代。

  正所謂一力破萬法!

  【叮!檢測到宿主在訓練賽中贏下五十場勝利。】

  【重複任務:『訓練賽概念神(二)』進度更新:50/50。】

  【任務完成!獎勵發放:A級熟練度加星卡 x 1】

  【任務升級:該系列任務下一階段難度提升為階段三:「贏下一百場訓練賽,獎勵相應提升為:A級熟練度加星卡 x2」】

  訓練賽結束後的短暫間隙,陳拙靠在椅背上,看著系統界面上彈出的提示,微微出神。

  不知不覺間,進入一隊已經快一個月了,每天高強度的訓練賽打下來,竟然悄無聲息地攢夠了五十場勝利!

  他的目光停留在統子儲物空間裡的兩張散發光芒的【A級熟練度加星卡】上。

  之前完成各種任務零零總總也拿到過一些加星卡,但只有這張從一隊手中贏下一小場獲得的加星卡,一直被他小心留著,始終沒有輕易動用。

  原因很簡單——他心裡沒底。

  他擁有前世的記憶不假,但對於S12這個具體版本,上路生態究竟哪些英雄會真正成為「版本答案」或「線霸」,記憶已經有些模糊。

  除了自己前世就苦練的傑斯,他還能清晰地記得各個時期的強勢版本,其他英雄在這個時間點的強度如何、是否適合比賽、又是否契合T1的體系,他並沒有十足的把握。

  用一張珍貴的A級加星卡去賭一個不確定的英雄,風險太大。

  當然還有一個原因,陳拙看向英雄面板中【未來守護者傑斯】那一欄。

  熟練度顯示:(99923/100000)

  距離突破A級,踏入S級的門檻,只差最後的七十多點熟練度!

  如果加星卡的作用機制,是在現有熟練度的基礎上,直接增加固定的額度(比如十萬點),那麼他現在對傑斯使用一張A級加星卡,豈不是能瞬間將其熟練度堆到接近二十萬?

  之後再隨便贏下一場使用傑斯的訓練賽或者rank,獲得的熟練度獎勵就足以將其一舉推上SSS級的頂峰!

  這個判斷並非憑空臆想。

  在此之前,他已經分別使用過系統獎勵的A和B級兩種熟練度加星卡,驗證了加星卡的作用方式確實是固定額度增加。

  正是有了這些使用經驗,他才敢如此規劃。

  否則,萬一加星卡的提升是對應等級或者有其他限制,那他這張寶貴的A級卡,給傑斯用了,就只能加70多點熟練度,還沒他rank贏上一局來的多!

  一張A級加星卡,就意味著一個潛在的絕活英雄,沒有十足的把握,他可不做這麼虧本的事情。

  陳拙心中默念:「使用!」

  意念落下的瞬間,其中一張散發著湛藍光澤的【A級熟練度加星卡】化作無數光點消散。

  緊接著,一股磅礴而熟悉的信息流湧入他的腦海,那是關於傑斯更深層次的機制理解!

  【恭喜宿主傑斯熟練度提升至S級,當前熟練度為199923/200000】

  【升級SSS級所需經驗值:200000】

  果然如此!


  現如今,陳拙只要使用傑斯贏一局rank或者訓練賽,就可以解鎖他職業生涯的第一個SSS英雄!

  這固然令人興奮,但今天最讓他從心底感到無比踏實、且飽滿成就感的,卻並非系統加持帶來的飛躍。

  而是他成功依靠自身的訓練,掌握了第二個A級熟練度的英雄——酒桶!

  經過這一個月雷打不動的加練,從最初那個能把隊友炸笑的「送客酒」,到如今能在訓練賽中打出關鍵控制、甚至完成精妙先手的可靠前排。

  他硬是靠著一次次失敗後的復盤、一遍遍在自定義中磨練連招手感、以及反覆思考Faker指點的那些對線和遊走時機,將古拉加斯這個英雄的熟練度,從一片空白,生生練到了系統認可的A級水平!

  嚴格來說,這才是他真正意義上,第一個依靠自身努力達到的A級熟練度英雄。

  當然,也離不開李哥的指點和幫助。

  此前的鱷魚雖然也升到了A級,但那更多是基於他前世已有的B級基礎,在細節和連招面查漏補缺的結果。

  而酒桶,則是實打實的從無到有的結果。

  一個賽季練一個酒桶難不難,陳拙不知道。

  畢竟,他一個月就練出來了。

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