第四十五章 數據分析師的到來

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  訓練賽的後兩場換成了Zeus登場,陳拙則退居一旁,安靜地坐在自己的位置上,目光緊盯著屏幕,觀摩學習。

  看了一會兒,陳拙的心裡漸漸有了比較。

  Zeus的打法,看似與他的風格相近,都是追求上路單線壓制與突破,都有著,「不是你給我打穿,就是你把我打穿」的狠勁。

  但細觀後,又有很大的區別。

  他的壓制,依賴操作和抓機會的本能,有時會為了換血或製造擊殺機會,在兵線處理和防Gank上處理不到位。

  而Zeus的壓制,則像是一套職業化的系統。

  對兵線的理解、換血的時機、以及與打野的聯動節奏,都顯得更加遊刃有餘,這是多年職業體系培養出的比賽能力。

  最關鍵的區別在於與打野的聯動性。

  不管是玩什麼英雄,他幾乎是將「需要打野關註上路」作為比賽默認的一部分,他的壓制和換血選擇,很多時候都在為可能的gank創造或鋪墊條件。

  陳拙看得很投入,偶爾還摸出手機,快速記下某個關鍵的時間節點,或者一次特別的兵線處理。

  他清楚自己的優勢是來自「系統」的熟練度加持和前世超前的版本理解,但在職業賽場上,和Zeus這種體系出來的LCK新一代天才相比,仍有不足的地方。

  觀摩,本身也是一種學習。

  而就在他沉浸於學習之餘,教練Moment走到了他身旁。

  「陳拙,這兩場訓練賽打得不錯,不過,有個問題要和你說一下。」

  陳拙聞聲抬起頭,順手熄滅了手機屏幕,「教練,什麼問題?」

  Moment沒急著答,拖過旁邊的電競椅坐下,點開平板里第一局武器的數據面板,手指戳著幾行關鍵數據。

  「你看這裡,15分鐘補刀數149,20分鐘補刀數201,直到遊戲結束,你單殺了傑斯,等級領先他接近兩級,但補刀領先只有不到40刀。

  他切換了幾張遊戲內的截圖,將畫面定格在幾個特定的時間點。

  「問題出在中期轉線,這裡,下路兵線已經進塔了,你才剛剛走出高地,漏掉了至少一波塔刀。

  還有這裡,你為了做一個深入河道視野,又漏掉了下一波兵的前三個近戰兵。光是這兩波,加起來就差了近200經濟。」

  Moment的手指滑動,指向另一張野區視野截圖。「還有,對方打野即使沒有露頭,但我們上半區視野完全掌控,對方石甲蟲刷新了超過三十秒,空在那裡。你沒有選擇去刷,反而是Oner的蔚繞過來刷掉了。」

  他看向陳拙,「作為團隊裡最肥、最需要快速成型來支撐單帶和團戰的前排核心,你還沒有把『掠奪一切可見資源』刻進本能。

  別看就幾十塊,那累積起來那就是幾百,是能提前兩三分鐘裝備成型……」

  陳拙的目光隨著Moment的指引,目光在那些數據上游移。

  「你的對線壓制力很出色,甚至超出我的預期。」 Moment認真地看著他,「但職業比賽,尤其是頂級聯賽,光靠擊殺和壓制是不夠的,你需要把每一分潛在的經濟都榨取出來,你的『發育能力』或者說『滾雪球效率』,還有很大的優化空間。」

  他總結道,「簡單說,你不明白怎麼最大化自己的經濟,塔刀的基本功、中期野區資源的侵占、兵線回合之間的發育選擇……而這些,都需要通過系統性地訓練來加強。」

  陳拙若有所思。

  他想起自己的前世,作為下游隊伍的選手,線上能勉強穩住、不被當成突破口單線打穿就已經竭盡全力,時常在塔下艱難補刀,哪有餘裕去思考什麼「最大化經濟」、「掠奪野區」。

  能苟住發育,等團戰混一混,不被打成篩子就謝天謝地了。

  【發育】確實是他系統面板中最薄弱的一項之一,另一環則是【意識】,不過意識對於上單來說,主要集中於防Gank和配合打野,除非自己擔任團隊指揮位,否則對全局意識的要求並不高。

  就在這時,一個溫和而帶著些許書卷氣的聲音插了進來。

  「Moment教練說的很對,你的核心問題可以歸結為兩點,經濟獲取節奏存在斷層,以及對地圖資源的敏感度不足。」

  陳拙和Moment同時轉頭。


  只見一個戴著細邊圓框眼鏡、面容清俊的男子,不知何時已悄然站在他們身後。

  他穿著淺色襯衫,手裡拎著一個黑色電腦包,身姿挺拔,整個人有一種業界精英、華爾街之狼的感覺,與訓練室里這群「網癮少年」的氣氛有些格格不入。

  男子推了推眼鏡,不疾不徐地將公文包放在空位上,取出了一台輕薄筆記本電腦,一邊開機一邊流暢地說道,「你在對線期取得擊殺或明顯優勢後,有平均23秒的『空窗期』,這段時間你大多在回城、更新裝備,或者等待下一波兵線。

  然而,其中有50%的時間是可以利用的,比如探查對方打野動向或侵占野區資源。

  他的目光掃過屏幕上迅速調出的圖表,繼續道:

  「中期,你對非線上資源主要是野怪的刷新時間缺乏潛意識的追蹤習慣,導致你錯過了大約12%的額外野區經濟。這意味著,同等優勢下,你的裝備強勢期會遲不少。」

  「此外,補塔刀方面,也是你的薄弱項。在面對敵方遠程兵和炮車兵混合進塔時,你的補刀成功率會下降大概10%。」Gisepa抬起頭,鏡片後的目光精準地投向陳拙。

  「目前看來,這些都需要你刻意練習養成肌肉記憶。」

  陳拙聽得有些發愣。

  這人說話怎麼比系統還系統,動不動就是百分之幾,百分之幾的。

  男子似乎以為陳拙在為不認識自己而感到疑惑,他合上電腦,朝陳拙伸出手,自我介紹道:

  「你好,我是新來的數據分析師,叫我Gisepa就好,我對你的個人比賽數據……非常感興趣。」

  Moment教練在一旁笑了笑,「Gisepa是俱樂部最近特意從延大數據研究實驗室挖來的人才,專門負責戰隊的數據細化分析。」

  「你好,你好。」

  陳拙連忙握手,他兩輩子都沒和這麼高學歷的人見過面,至於分析師這種東西,一般不都是教練身兼兩職嗎,至少在他待過的戰隊是這樣的。

  震驚之餘,一個疑慮也隨之在他心底浮現,通過這種系統的訓練,真的能直接提升自己那由「系統」所定義的屬性嗎?

  屬性加點,與英雄熟練度不同。

  英雄熟練度,可以通過無數次對局練習、深入理解技能機制、積累對戰經驗來逐步提升。

  但在系統的框架里,這些基礎屬性,更像是與生俱來的天賦面板,只能依靠完成任務後,獲得的「自由屬性點」來強行增加,或者像詞條一樣臨時賦予。

  普通的Rank練習和訓練賽,更多是讓他學會如何更高效地運用這些已有的屬性。

  不然,按這半個月高強度的訓練賽打下來,【團戰】、【發育】這些屬性多少也該漲一點吧?

  就像一個人的速度極限可能由基因決定,訓練能讓其更穩定地跑出接近極限的成績,卻很難憑空突破那個上限。

  隨著時間推移,當日的訓練賽也接近尾聲。

  Zeus同樣不負眾望,乾淨利落地拿下了後兩場比賽的勝利。

  雖然從擊殺、死亡、助攻的數據面板(KD/A)上看,Zeus的表現不如陳拙那般華麗或具有衝擊力,但結算界面另一項關鍵數據——經濟獲取效率上,陳拙平均每分鐘竟要落後Zeus四十塊以上!

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