第115章 電腦遊戲,銷量劇增
第115章 電腦遊戲,銷量劇增
與那些計算機公司跟研究機構在意的點不同,更多人關注的,還是這款計算機本身的新功能。
矽谷,安派克斯公司。
這是一家主營業務是錄像機,兼做消費類電子產品、半導體,以及電子元件製造的科技公司。
安派克斯這個名字對後世的人來說也許很陌生,但在這年代卻是行走在矽谷科技潮頭的企業。
「小伙子們!快出來幫忙。」
這天上午,一位中年白人走進辦公室,喊了一嗓子。
辦公室里的幾個年輕人站起來,有人問道:「什麼事?」
「我們弄到了幾台熊貓公司的新款計算機,據說功能非常強大。老闆讓我們好好研究一下,沒準能拓展出軟體業務。」
聞言,幾個年輕人都是眼前一亮,他們部門之前就買了兩台熊貓科技的第一代計算機,大家都非常喜歡,算是粉絲。
跑出了辦公室,不一會兒,幾人抱著三台嶄新的計算機回到了屋子裡。
他們都看過發布會視頻,知道這款計算機有什麼功能,插上電之後,立刻研究起來。
網際網路功能因為沒有設備,還是沒法用,但又多了表格辦公軟體,眾人使用之後,處理分析數據確實極為方便。
其他人在那研究計算機,一個青年卻拿起厚厚的說明書,看了起來。他叫諾蘭.布希內爾,是今年夏天剛加入公司的新人,猶他大學電子工程專業畢業。
這本說明書上是完整的C語言教材,諾蘭翻看了一會兒,眼睛越來越亮。
這門程式語言,似乎跟之前的所有程式語言都完全不同啊!
簡潔、高效。
這時,一個中年人走了過來,正是公司老闆,他拍了拍手,吸引了眾人的注意力。
老闆說道:「小伙子們,我看了熊貓公司的發布會,覺得開發適配這款計算機的軟體是個不錯的主意,你們覺得,咱們做什麼好?」
有人說道,「我們可以做辦公軟體,這是需求最大的領域。」
眾人紛紛點頭表示贊同。
這時,諾蘭卻突然說道:「我認為辦公軟體不是個好主意,它開發難度太大了,而且市場太小。我認為我們應該做遊戲!」
「遊戲?」老闆看向他,挑了挑眉道:「為什麼?你認為辦公室里那些西裝革履的先生們,會去玩計算機遊戲?」
諾蘭卻搖頭:「不不不,我們的目標客戶不是他們,我們應該把電腦搬到商場或者酒吧,讓那些顧客去玩!」
老闆皺眉想了想,「你繼續說!」
「老闆,你低估了計算機遊戲對人的吸引力,我上大學時第一次接觸計算機遊戲,我的那些同學,只要是試玩過的,沒有一個不喜歡。所以,我認為對計算機遊戲感興趣的人其實非常多,只是大多數人沒機會接觸而已。我們可以在那些娛樂場所投放裝載有遊戲的計算機,顧客花錢才能玩,利潤肯定很可觀!」
老闆沉默了片刻,道:「你認為,我們應該做什麼樣的遊戲?」
「我們應該做簡單有趣的遊戲!我腦子裡已經有了個構想。」
老闆:「多久能做出來?」
諾蘭:「我需要先研究一下熊貓公司推出的程式語言,我剛才看了,這門程式語言極為簡潔高效。給我二十天,我就能學會使用它,再給我二十天,我就能把遊戲做出來,前後四十天。」
老闆猶豫片刻,還是答應讓他做一下嘗試。
不過,這個任務最終並未完成,因為諾蘭在半個月後就提出了辭職。
隨後,諾蘭從一位富有的大學同學那裡借到了一台熊貓科技的二代計算機,開始沒日沒夜的開發。
半個月後,他開發出了一款名叫《Pong》的遊戲。
這是一款極為簡單的單機遊戲,模仿桌球規則,操作者通過鍵盤按鍵來控制球拍擊打球,對戰計算機控制的擋板。
隨後,諾蘭跟那位富有的同學一同成立了一家公司,叫做雅達利公司。
(原歷史上,諾蘭在1972年才成立這家公司,同年推出《Pong》街機遊戲,並獲得巨大成功,開啟街機遊戲時代。這家公司後來還有個員工,叫賈伯斯。)
——
接著,諾蘭開車載著計算機找到了舊金山的一家酒吧,並說服店老闆,在角落開闢了一個遊戲區,把計算機擺放到了那裡,供顧客去玩。
玩一局遊戲,只需付十美分。
僅僅第一天,這款遊戲的受歡迎程度就超出了所有人的想像,遊戲區被圍得水泄不通,顧客爭先體驗。
一天下來,諾蘭竟掙到了七十美金!
而酒吧也因此吸引來了不少顧客,這一結果,讓酒吧老闆大受震撼,當即花錢買了五份裝有遊戲的軟盤,打算買幾台計算機放在這供顧客消遣。
諾蘭的遊戲售價是一百五十美元,除去一百美元的軟盤成本,只這一單,他就賺到了二百五十美元。
一個月後,諾蘭賣出去了超過五百套遊戲,利潤高達兩萬五千美元。
隨後,諾蘭又聯繫媒體登報宣傳《Pong》,然後這款遊戲迅速就火了!
第二個月,其銷量超過了兩千套,利潤十萬美元。
很多娛樂場所甚至專門購買了熊貓科技的二代計算機,就為了運行這款遊戲。
這時已經來到了年底,遠在香江的黃禮仁很快就發現來自北美的訂單有了突然的明顯增長,不過他並未在意,只以為是偶然事件。
不久,諾蘭專門飛了趟香江,想要大批量購買軟盤,並希望獲得更優惠的價格。
聽完諾蘭的講述,黃禮仁才知道為什麼計算機銷量會突然增長那麼多。
他不敢怠慢,立刻向上級做了匯報。
黃禮仁的心思更活絡一些,他建議熊貓科技跟雅達利公司合作,幫助雅達利公司推銷這款遊戲,以反向促進計算機銷量增長。
兩天後,上級給了回復,讓他正常出售軟盤,可以給予一定優惠,但跟對方合作的建議未被採納。
其中原因,黃禮仁也心知肚明,在上級眼中,電子遊戲多少有點上不得台面,可能會影響國家形象,犯不著摻和那麼深,正常賣貨就好了。
最終,黃禮仁給予了諾蘭十五美元的優惠,八十五美元一個空軟盤。
而在見到雅達利公司的成功後,很多科技公司也開始開發遊戲,從此開啟了電腦遊戲時代。
隨著電腦遊戲時代的提前到來,最大的贏家當然還是華國。
因為沒有其他競爭對手,計算機銷量很快開始了爆炸式增長,第二年的銷量,相比往年直接提高了一個數量級,此後多年,一直保持高速增長。
當然,這都是後話了。
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與那些計算機公司跟研究機構在意的點不同,更多人關注的,還是這款計算機本身的新功能。
矽谷,安派克斯公司。
這是一家主營業務是錄像機,兼做消費類電子產品、半導體,以及電子元件製造的科技公司。
安派克斯這個名字對後世的人來說也許很陌生,但在這年代卻是行走在矽谷科技潮頭的企業。
「小伙子們!快出來幫忙。」
這天上午,一位中年白人走進辦公室,喊了一嗓子。
辦公室里的幾個年輕人站起來,有人問道:「什麼事?」
「我們弄到了幾台熊貓公司的新款計算機,據說功能非常強大。老闆讓我們好好研究一下,沒準能拓展出軟體業務。」
聞言,幾個年輕人都是眼前一亮,他們部門之前就買了兩台熊貓科技的第一代計算機,大家都非常喜歡,算是粉絲。
跑出了辦公室,不一會兒,幾人抱著三台嶄新的計算機回到了屋子裡。
他們都看過發布會視頻,知道這款計算機有什麼功能,插上電之後,立刻研究起來。
網際網路功能因為沒有設備,還是沒法用,但又多了表格辦公軟體,眾人使用之後,處理分析數據確實極為方便。
其他人在那研究計算機,一個青年卻拿起厚厚的說明書,看了起來。他叫諾蘭.布希內爾,是今年夏天剛加入公司的新人,猶他大學電子工程專業畢業。
這本說明書上是完整的C語言教材,諾蘭翻看了一會兒,眼睛越來越亮。
這門程式語言,似乎跟之前的所有程式語言都完全不同啊!
簡潔、高效。
這時,一個中年人走了過來,正是公司老闆,他拍了拍手,吸引了眾人的注意力。
老闆說道:「小伙子們,我看了熊貓公司的發布會,覺得開發適配這款計算機的軟體是個不錯的主意,你們覺得,咱們做什麼好?」
有人說道,「我們可以做辦公軟體,這是需求最大的領域。」
眾人紛紛點頭表示贊同。
這時,諾蘭卻突然說道:「我認為辦公軟體不是個好主意,它開發難度太大了,而且市場太小。我認為我們應該做遊戲!」
「遊戲?」老闆看向他,挑了挑眉道:「為什麼?你認為辦公室里那些西裝革履的先生們,會去玩計算機遊戲?」
諾蘭卻搖頭:「不不不,我們的目標客戶不是他們,我們應該把電腦搬到商場或者酒吧,讓那些顧客去玩!」
老闆皺眉想了想,「你繼續說!」
「老闆,你低估了計算機遊戲對人的吸引力,我上大學時第一次接觸計算機遊戲,我的那些同學,只要是試玩過的,沒有一個不喜歡。所以,我認為對計算機遊戲感興趣的人其實非常多,只是大多數人沒機會接觸而已。我們可以在那些娛樂場所投放裝載有遊戲的計算機,顧客花錢才能玩,利潤肯定很可觀!」
老闆沉默了片刻,道:「你認為,我們應該做什麼樣的遊戲?」
「我們應該做簡單有趣的遊戲!我腦子裡已經有了個構想。」
老闆:「多久能做出來?」
諾蘭:「我需要先研究一下熊貓公司推出的程式語言,我剛才看了,這門程式語言極為簡潔高效。給我二十天,我就能學會使用它,再給我二十天,我就能把遊戲做出來,前後四十天。」
老闆猶豫片刻,還是答應讓他做一下嘗試。
不過,這個任務最終並未完成,因為諾蘭在半個月後就提出了辭職。
隨後,諾蘭從一位富有的大學同學那裡借到了一台熊貓科技的二代計算機,開始沒日沒夜的開發。
半個月後,他開發出了一款名叫《Pong》的遊戲。
這是一款極為簡單的單機遊戲,模仿桌球規則,操作者通過鍵盤按鍵來控制球拍擊打球,對戰計算機控制的擋板。
隨後,諾蘭跟那位富有的同學一同成立了一家公司,叫做雅達利公司。
(原歷史上,諾蘭在1972年才成立這家公司,同年推出《Pong》街機遊戲,並獲得巨大成功,開啟街機遊戲時代。這家公司後來還有個員工,叫賈伯斯。)
——
接著,諾蘭開車載著計算機找到了舊金山的一家酒吧,並說服店老闆,在角落開闢了一個遊戲區,把計算機擺放到了那裡,供顧客去玩。
玩一局遊戲,只需付十美分。
僅僅第一天,這款遊戲的受歡迎程度就超出了所有人的想像,遊戲區被圍得水泄不通,顧客爭先體驗。
一天下來,諾蘭竟掙到了七十美金!
而酒吧也因此吸引來了不少顧客,這一結果,讓酒吧老闆大受震撼,當即花錢買了五份裝有遊戲的軟盤,打算買幾台計算機放在這供顧客消遣。
諾蘭的遊戲售價是一百五十美元,除去一百美元的軟盤成本,只這一單,他就賺到了二百五十美元。
一個月後,諾蘭賣出去了超過五百套遊戲,利潤高達兩萬五千美元。
隨後,諾蘭又聯繫媒體登報宣傳《Pong》,然後這款遊戲迅速就火了!
第二個月,其銷量超過了兩千套,利潤十萬美元。
很多娛樂場所甚至專門購買了熊貓科技的二代計算機,就為了運行這款遊戲。
這時已經來到了年底,遠在香江的黃禮仁很快就發現來自北美的訂單有了突然的明顯增長,不過他並未在意,只以為是偶然事件。
不久,諾蘭專門飛了趟香江,想要大批量購買軟盤,並希望獲得更優惠的價格。
聽完諾蘭的講述,黃禮仁才知道為什麼計算機銷量會突然增長那麼多。
他不敢怠慢,立刻向上級做了匯報。
黃禮仁的心思更活絡一些,他建議熊貓科技跟雅達利公司合作,幫助雅達利公司推銷這款遊戲,以反向促進計算機銷量增長。
兩天後,上級給了回復,讓他正常出售軟盤,可以給予一定優惠,但跟對方合作的建議未被採納。
其中原因,黃禮仁也心知肚明,在上級眼中,電子遊戲多少有點上不得台面,可能會影響國家形象,犯不著摻和那麼深,正常賣貨就好了。
最終,黃禮仁給予了諾蘭十五美元的優惠,八十五美元一個空軟盤。
而在見到雅達利公司的成功後,很多科技公司也開始開發遊戲,從此開啟了電腦遊戲時代。
隨著電腦遊戲時代的提前到來,最大的贏家當然還是華國。
因為沒有其他競爭對手,計算機銷量很快開始了爆炸式增長,第二年的銷量,相比往年直接提高了一個數量級,此後多年,一直保持高速增長。
當然,這都是後話了。
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