第95章 無情殺手
第95章 無情殺手
三個月後,宿舍里。
艾倫站在三具形態各異的金屬造物前,雙手抱在胸前,托著下巴審視著自己這些自跟隨導師學習以來造出的嘔心瀝血之作。
左手邊是一具高大的八足構裝體,節肢粗壯,底盤沉穩,背部搭載的低配版「裁決」狙擊平台紋絲不動,穩定性極佳。
艾倫曾對它寄予厚望,但在上周的模擬測試中,暴露出了它的缺陷。
當場景切換到狹窄的通道時,它龐大的身軀直接卡在了拐角,八條腿有六條無法有效發力,而在攀爬垂直牆面的測試中,它超過八十公斤的自重成了致命的負擔,僅僅爬升了五米,就掉了下來。
它是個優秀的固定炮台,卻不是合格的巷戰獵手。
中間那具是六足版本,機動性得到了優化,艾倫為了追求極致的靈活性,大量使用了輕質材料,並削減了底盤的結構強度。結果是,它在廢墟地形中確實迅捷如飛,但與鍊金傀儡進行近身對抗時,它的一條前足在第一次格擋中就發生了細微的形變。
出力不足,結構脆弱,一旦被近身,它就是一堆昂貴的廢鐵。
最右邊的一具則沒有搭載裁決射擊平台。
這是他最大膽的嘗試。
他試圖為其搭載一個基於「石化凝視」法術模型的低功率射線發射器,以實現非致命性控制。
然而,將巫術效應小型化並穩定集成到鍊金造物上的技術壁壘遠超預期。
那個不穩定的石化目光模組,光是核心的聚焦水晶和能量轉換陣列,成本就突破了八百魔石。
更糟糕的是,它的充能時間長達三分鐘,有效射程卻不足五十米,而且射線極易受魔力環境干擾而偏折,實戰價值低到可以忽略不計。
這三具原型機,連同數次失敗的調試和材料損耗,已經吞噬了他將近三千塊低級魔石。
就在地面上,幾道被腐蝕性鍊金溶劑燒灼出的痕跡還未完全清理乾淨,牆角的廢料箱裡也堆滿了報廢的金屬零件。
互助小組帶來的穩定收益,在這種巨大的研發開支面前,也有點遭不住。
鍊金學派的道路,果然是真燒錢啊。
艾倫對這三具原型機都感到不太滿意。
這些設計,缺乏一種————質變。
一種能讓它們從「工具」蛻變為「獵手」的靈性。
「DSeek,重新進行成本核算,以六足機動平台為基礎,優化武器模組,目標是將總成本壓縮至六百魔石以下,為後續升級預留空間。」
【指令已接收。正在重新進行成本模型構建————】
艾倫的視網膜上,無數零件的三維模型被拆解、替換、重組。
昂貴的自適應穩定軸承被替換為固定式結構,通過算法補償來抵消部分震動,並優化了部分魔力輸出路徑來維持輸出效率。
一個個昂貴但無法發揮全部性能的部件被替換。
艾倫像一個最苛刻的審計師,在設計圖上砍掉了一切非核心的配置,只為控制最終成本。
【模型優化完畢。最終方案估算:】
【蜘蛛型節肢底盤與主體結構(含傳動結構,高強度魔鋼):100塊低級魔石。】
【蛛型魔像低配版控制核心與能源倉(簡化版):170塊低級魔石。】
【符文迴路蝕刻成本:40塊低級魔石。】
【小型魔導狙擊模組(移除自穩定系統,強化固定結構):220塊低級魔石。】
【近戰加強金屬利刃(前足一對):40塊低級魔石。】
【總計:590塊低級魔石。】
【備註:該方案將對構裝體的環境預判能力提出更高要求。】
成本控制在了一千魔石的競賽標準線內,還留出了四百一干塊的富餘,用於後續最關鍵的強化。
艾倫看著這個在DSeek輔助下,通過無數次妥協與平衡才最終成型的初版設計,一個名字在他的心中浮現。
它既有蜘蛛的潛行姿態,又以遠程狙殺為核心戰術。
就將其命名為——「蛛行殺手」吧。
但初版的「蛛行殺手」還不夠。它依然是一個循規蹈矩的造物,無法在眾多參賽作品中脫穎而出。
他需要的,是一個決定性的優勢,一個能在競賽中大放異彩的技術爆點。
「DSeek,調取黑塔新星杯」過去十年的獲獎作品資料,重點分析其核心設計理念的演進趨勢。」
【數據調取中————】
【趨勢一:競賽烈度程度逐年增高。】
【趨勢二:創新性逐漸成為新的風向,單純的性能堆砌已難以獲得高分,擁有獨特戰術價值的設計更受青睞。】
【趨勢三:出現非傳統移動方式。第二十七屆冠軍作品風語者」,在機體兩側集成了小型風元素符文陣列,可利用氣流懸浮進行短距離滑行;第三十屆亞軍掘進者」,具備鑽地潛行能力,擅長從地底發動突襲。】
非傳統移動方式。
這幾個字點醒了艾倫。
在複雜的城市環境中,真正的威脅不僅來自正面,而是來自上方、下方,以及————視線的死角。
他需要一種能夠無視物理障礙的移動能力。
對了,蜘蛛!移動!幽影界!
幽影界是現實的陰影與捷徑,它是與大多數物質位面緊密重疊的維度,如同現實的黯淡倒影。
在那裡沒有色彩,只有灰白,物理規則模糊,空間距離也被壓縮。
巫師們經常藉助幽影界用於進行超距旅行,在幽影界行走一小段路,相當於在現實世界移動很遠的距離。
其中遊蕩著以情感和記憶為食的陰影生物,如果長時間停留會導致心智迷失。
這是一種戰略級的快速通道,也是心靈學派的巫師們用來研究潛意識與特殊魔物的實驗室。
我想到了!
艾倫終於想到了一種游離在物質界與幽影界之間的魔獸。
「檢索「幽影魔蛛」生物圖鑑。」
【幽影魔蛛:低級魔獸。核心能力:幽影穿行。可將自身短暫遁入與主物質界重疊的幽影界,進行短距異空間行進。】
【習性:畏光,謹慎、有耐心。厭惡純粹的元素能量,喜歡新鮮血肉,聽覺與嗅覺遲鈍,但對魔力波動和靈魂氣息極其敏感。】
【出產的生物材料:幽影魔蛛的腺體,該腺體分泌的幽影之擁」蛛液,在特定魔力頻率激發下,能使被覆蓋的物體表面產生暫時的界域排斥效應,從而實現在幽影界穿行」。】
這,就是他要找的那個「質變」。
在城市巷戰中,一個正面火力強大的對手並不可怕,可怕的是一個你根本不知道它會從哪裡出現的敵人。
一個能閃現且神出鬼沒的狙擊手,其戰術價值是碾壓性的。
它可以穿越一切掩體,在任何角度發起攻擊,完成刺殺後又消失無蹤,那將是何等恐怖的戰術優勢?
但幽影魔蛛極其罕見,行蹤詭秘,它的能力讓它成為了最難被追蹤的獵物之一。
交易市場上連它的蛛絲都難得一見,更不用說腺體這種材料。
幸運的是,七塔聯盟的內部資料庫顯示,第一環帶的沉夢沼澤,是這種魔獸為數不多的幾個棲息地之一。
沉夢沼澤常年瀰漫的負能量霧氣與生物死亡後殘留的精神烙印,為幽影魔蛛提供了絕佳的生存環境。
感謝創造了萬象迴廊的巫師大佬們!
這個被人工拼接起來的位面,就是專為可愛學徒們設計的一個物產豐饒的新手村啊!
計劃瞬間清晰起來,只要獵殺幽影魔蛛,獲取腺體產的蛛液,將其製作成塗裝噴塗到「蛛行殺手」上。
如此一來,艾倫設想中的完美蛛型參賽構裝體就成型了!
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三個月後,宿舍里。
艾倫站在三具形態各異的金屬造物前,雙手抱在胸前,托著下巴審視著自己這些自跟隨導師學習以來造出的嘔心瀝血之作。
左手邊是一具高大的八足構裝體,節肢粗壯,底盤沉穩,背部搭載的低配版「裁決」狙擊平台紋絲不動,穩定性極佳。
艾倫曾對它寄予厚望,但在上周的模擬測試中,暴露出了它的缺陷。
當場景切換到狹窄的通道時,它龐大的身軀直接卡在了拐角,八條腿有六條無法有效發力,而在攀爬垂直牆面的測試中,它超過八十公斤的自重成了致命的負擔,僅僅爬升了五米,就掉了下來。
它是個優秀的固定炮台,卻不是合格的巷戰獵手。
中間那具是六足版本,機動性得到了優化,艾倫為了追求極致的靈活性,大量使用了輕質材料,並削減了底盤的結構強度。結果是,它在廢墟地形中確實迅捷如飛,但與鍊金傀儡進行近身對抗時,它的一條前足在第一次格擋中就發生了細微的形變。
出力不足,結構脆弱,一旦被近身,它就是一堆昂貴的廢鐵。
最右邊的一具則沒有搭載裁決射擊平台。
這是他最大膽的嘗試。
他試圖為其搭載一個基於「石化凝視」法術模型的低功率射線發射器,以實現非致命性控制。
然而,將巫術效應小型化並穩定集成到鍊金造物上的技術壁壘遠超預期。
那個不穩定的石化目光模組,光是核心的聚焦水晶和能量轉換陣列,成本就突破了八百魔石。
更糟糕的是,它的充能時間長達三分鐘,有效射程卻不足五十米,而且射線極易受魔力環境干擾而偏折,實戰價值低到可以忽略不計。
這三具原型機,連同數次失敗的調試和材料損耗,已經吞噬了他將近三千塊低級魔石。
就在地面上,幾道被腐蝕性鍊金溶劑燒灼出的痕跡還未完全清理乾淨,牆角的廢料箱裡也堆滿了報廢的金屬零件。
互助小組帶來的穩定收益,在這種巨大的研發開支面前,也有點遭不住。
鍊金學派的道路,果然是真燒錢啊。
艾倫對這三具原型機都感到不太滿意。
這些設計,缺乏一種————質變。
一種能讓它們從「工具」蛻變為「獵手」的靈性。
「DSeek,重新進行成本核算,以六足機動平台為基礎,優化武器模組,目標是將總成本壓縮至六百魔石以下,為後續升級預留空間。」
【指令已接收。正在重新進行成本模型構建————】
艾倫的視網膜上,無數零件的三維模型被拆解、替換、重組。
昂貴的自適應穩定軸承被替換為固定式結構,通過算法補償來抵消部分震動,並優化了部分魔力輸出路徑來維持輸出效率。
一個個昂貴但無法發揮全部性能的部件被替換。
艾倫像一個最苛刻的審計師,在設計圖上砍掉了一切非核心的配置,只為控制最終成本。
【模型優化完畢。最終方案估算:】
【蜘蛛型節肢底盤與主體結構(含傳動結構,高強度魔鋼):100塊低級魔石。】
【蛛型魔像低配版控制核心與能源倉(簡化版):170塊低級魔石。】
【符文迴路蝕刻成本:40塊低級魔石。】
【小型魔導狙擊模組(移除自穩定系統,強化固定結構):220塊低級魔石。】
【近戰加強金屬利刃(前足一對):40塊低級魔石。】
【總計:590塊低級魔石。】
【備註:該方案將對構裝體的環境預判能力提出更高要求。】
成本控制在了一千魔石的競賽標準線內,還留出了四百一干塊的富餘,用於後續最關鍵的強化。
艾倫看著這個在DSeek輔助下,通過無數次妥協與平衡才最終成型的初版設計,一個名字在他的心中浮現。
它既有蜘蛛的潛行姿態,又以遠程狙殺為核心戰術。
就將其命名為——「蛛行殺手」吧。
但初版的「蛛行殺手」還不夠。它依然是一個循規蹈矩的造物,無法在眾多參賽作品中脫穎而出。
他需要的,是一個決定性的優勢,一個能在競賽中大放異彩的技術爆點。
「DSeek,調取黑塔新星杯」過去十年的獲獎作品資料,重點分析其核心設計理念的演進趨勢。」
【數據調取中————】
【趨勢一:競賽烈度程度逐年增高。】
【趨勢二:創新性逐漸成為新的風向,單純的性能堆砌已難以獲得高分,擁有獨特戰術價值的設計更受青睞。】
【趨勢三:出現非傳統移動方式。第二十七屆冠軍作品風語者」,在機體兩側集成了小型風元素符文陣列,可利用氣流懸浮進行短距離滑行;第三十屆亞軍掘進者」,具備鑽地潛行能力,擅長從地底發動突襲。】
非傳統移動方式。
這幾個字點醒了艾倫。
在複雜的城市環境中,真正的威脅不僅來自正面,而是來自上方、下方,以及————視線的死角。
他需要一種能夠無視物理障礙的移動能力。
對了,蜘蛛!移動!幽影界!
幽影界是現實的陰影與捷徑,它是與大多數物質位面緊密重疊的維度,如同現實的黯淡倒影。
在那裡沒有色彩,只有灰白,物理規則模糊,空間距離也被壓縮。
巫師們經常藉助幽影界用於進行超距旅行,在幽影界行走一小段路,相當於在現實世界移動很遠的距離。
其中遊蕩著以情感和記憶為食的陰影生物,如果長時間停留會導致心智迷失。
這是一種戰略級的快速通道,也是心靈學派的巫師們用來研究潛意識與特殊魔物的實驗室。
我想到了!
艾倫終於想到了一種游離在物質界與幽影界之間的魔獸。
「檢索「幽影魔蛛」生物圖鑑。」
【幽影魔蛛:低級魔獸。核心能力:幽影穿行。可將自身短暫遁入與主物質界重疊的幽影界,進行短距異空間行進。】
【習性:畏光,謹慎、有耐心。厭惡純粹的元素能量,喜歡新鮮血肉,聽覺與嗅覺遲鈍,但對魔力波動和靈魂氣息極其敏感。】
【出產的生物材料:幽影魔蛛的腺體,該腺體分泌的幽影之擁」蛛液,在特定魔力頻率激發下,能使被覆蓋的物體表面產生暫時的界域排斥效應,從而實現在幽影界穿行」。】
這,就是他要找的那個「質變」。
在城市巷戰中,一個正面火力強大的對手並不可怕,可怕的是一個你根本不知道它會從哪裡出現的敵人。
一個能閃現且神出鬼沒的狙擊手,其戰術價值是碾壓性的。
它可以穿越一切掩體,在任何角度發起攻擊,完成刺殺後又消失無蹤,那將是何等恐怖的戰術優勢?
但幽影魔蛛極其罕見,行蹤詭秘,它的能力讓它成為了最難被追蹤的獵物之一。
交易市場上連它的蛛絲都難得一見,更不用說腺體這種材料。
幸運的是,七塔聯盟的內部資料庫顯示,第一環帶的沉夢沼澤,是這種魔獸為數不多的幾個棲息地之一。
沉夢沼澤常年瀰漫的負能量霧氣與生物死亡後殘留的精神烙印,為幽影魔蛛提供了絕佳的生存環境。
感謝創造了萬象迴廊的巫師大佬們!
這個被人工拼接起來的位面,就是專為可愛學徒們設計的一個物產豐饒的新手村啊!
計劃瞬間清晰起來,只要獵殺幽影魔蛛,獲取腺體產的蛛液,將其製作成塗裝噴塗到「蛛行殺手」上。
如此一來,艾倫設想中的完美蛛型參賽構裝體就成型了!
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