世界觀補充說明(持續更新)
關於屬性
力量:力氣和運動能力
敏捷:靈活、反應能力和平衡感
體質:耐力和健康程度
智力:記憶和思考以及邏輯推理能力
感知:敏銳的洞察力和意志力
魅力:社會影響力、自信心與吸引力(影響魔力與交際等狀態)
-----------------
關於熟練
技能熟練
特技——敏捷:在複雜的環境裡屹立不倒或是表演雜技特技。
馴獸——感知:讓動物平靜下來、訓練它們,又或者讓它們做某種特定的事。
奧秘——智力:回憶有關於法術、魔法物品和存在位面的知識。
運動——力量:比平時跳的更遠,在洶湧的水面上漂浮或是打碎什麼東西。
欺瞞——魅力:撒一個讓人信服的謊話或者做出讓人深信不疑的偽裝。
歷史——智力:回憶有關歷史事件、人民、國家和文化傳統的知識。
洞悉——感知:辨別某人的情緒或意圖。
威嚇——魅力:恫嚇他人或脅迫某人去做你想要他做的事。
調查——智力:在書本中尋辨晦澀難懂的信息或推斷某些事物是如何運作的。
醫藥——感知:診斷某種疾病或是確定近期死亡的死者的死因。
自然——智力:回憶有關地形、植物、動物和天氣的知識。
察覺——感知:結合各種感官,注意一些容易忽略的細節。
表演——魅力:演戲、講述故事、演奏樂曲或翩翩起舞。
遊說——魅力:真誠且優雅地在某件事上說服他人。
宗教——智力:回憶有關神的傳說、宗教儀式的學問以及聖徽的知識。
巧手——敏捷:扒竊口袋,藏起一個單手可握的小物件或是耍一些手上把戲。
隱匿——敏捷:通過悄悄地移動和藏在事物後面來躲避別人的注意。
求生——感知:跟蹤追查、尋找食物、尋覓蹤跡或是避免遭遇自然災害。
......
武器和工具熟練
熟練度越高,使用越得心應手。
-----------------
關於抗性與易傷
抗性使受到相關屬性的傷害減半,易傷使所受相關屬性的傷害翻倍。
-----------------
關於免疫
免疫只能免疫相關的狀態,不能免疫傷害。
-----------------
關於職業
野蠻人
吟遊詩人
牧師
德魯伊
......
戰士
職業特性:回氣(1級):你可以利用有限的精力與體力來重整旗鼓,治療自身所受輕傷。
......
武僧
聖武士
遊俠
遊蕩者
術士
邪術師/魔契師
......
法師
職業特性:奧術回想(1級),你學會了通過研讀法術書來恢復魔法能量的辦法,通過奧術回想立即恢復已消耗的法術位(恢復環數為職業等級一半向下取整,例如,作為一名4級法師時,你可恢復環階總數最多為二的法術位。你可以選擇恢復一個二環法術位或兩個一環法術位。)。
法術連發(1級),你可以將你的法術進行不間斷連續使用,限三個。
......
奇械師
PS:主角不會全職業的。
-----------------
關於背景
目前只講主角,背景為貴族
主要有技能熟練:歷史和遊說
工具熟練:賭具熟練
-----------------
關於種族
人類(創造龍紋)
來自艾伯倫大陸的巨龍力量,創造龍紋能夠在任何製造活動中引導持有者。持有者能夠通過觸碰修復物品,同時還能長期保有一個能夠工作的弱效魔法物品。奇械師和法師能從創造龍紋中獲益最多,但是附魔過的武器對任何人來說都很有用。
創造龍紋:卡尼斯家族(魔法武器製造廠商、戰爭販子)
種族特性:
1.屬性值增加,智力屬性增加2,隨機屬性增加1。
2.工匠直覺,使用任意工具時,成功概率大幅上升,並且獲得所有工匠工具熟練。
3.魔力製造,使用修復術、魔化武器等法術時獲得更好的效果。
4.龍紋法術。
如果你擁有施法或契約魔法職業能力,創造龍紋法術表中的法術將加入你施法職業的法術列表中。
1環:鑑定術、譚森浮碟術
2環:不滅明焰、魔化武器
3環:召喚箭雨、元素武器
4環:鬼斧神工、塑石術
5環:造物術
-----------------
關於專長
目前主角擁有:
警覺——通俗地講,蜘蛛感應。
地城探索者——可以隱約感知到隱藏的陷阱和暗門,對陷阱傷害有抗性。
盲斗——戰鬥時,不通過眼睛也可以獲得5米範圍內的感知。
-----------------
關於貨幣
物價一直是DND中的一個難題。
做以下調整,根據金銅銀的價值和稀有度。
1金幣=100銀幣=1000銅幣,1銀幣=10銅幣。
大部分人使用銀幣與銅幣。
購買力,1銀幣是苦工半天的工錢。
1銅幣可以買到一小塊麵包。
一個普通家庭,一月消費80枚銀幣,溫飽不愁。
關於位面:
DND宇宙可以看作是許多位面組成的世界。
其中物質位面就是諸多位面融合在一起的結果,也就是現實世界,費倫大陸就處於物質位面當中,占據一小塊區域。
在物質位面之外的上下兩層,有兩個平行空間,可以看作不同維度的平行世界,上面是妖精荒野,下面是墮影冥界,各自有一個通往物質位面的通道。
......
妖精荒野,妖精位面或是仙靈位面,這是一個充斥著喜悅情緒的歡快國度,花鳥為善良歌唱。
妖精荒野中棲息著各種林間生物,比如精靈、樹妖、半羊人和小仙靈,以及其他一些魔法生物和普通生物,諸如妖精龍、樹人和獨角獸。有好的,自然也就有邪惡的生物,如鬼婆、枯枝怪、地精、獸人和巨人,它們也在這裡生存。
......
墮影冥界,也稱作幽影位面,是一個除黑白灰外的所有顏色都被從所有東西中抽走的次元空間,這片空間排斥光明,就連星光都不曾有。
除沒有顏色的景觀外,它看起來與物質位面非常相似。物質位面的地標可以在墮影冥界中辨認出來,只是它們會被扭曲變形,成為現實中的某些映像。
幽影龍與亡靈出沒在這個荒涼的位面里。
後續講到這兩個位面,會逐步展開描述的。
......
以太位面和內層位面
內層位面,也可以稱作元素位面,是組成物質位面的基石,為其提供原料和能量。
元素的神靈就居住在這裡,他們也被稱為原初之神,或是荒神,但他們大多數神,都死在了黎明之戰之中。
以太位面是物質位面通往內層位面之間的中轉站。
......
星界位面和外層位面
外層位面,為物質位面的構造提供了精神和思想,是精神的國度,也是神明的家園,所以也有諸多學者稱其為神聖位面。
外層位面的主要區域,被分為了十六個區域,對應八大陣營,見圖。
星界位面是物質位面通往外層位面之間的中轉站。
(PS:星界巨獸皮革出自其中。)
......
其他位面,外層之外,也被稱為外域。
力量:力氣和運動能力
敏捷:靈活、反應能力和平衡感
體質:耐力和健康程度
智力:記憶和思考以及邏輯推理能力
感知:敏銳的洞察力和意志力
魅力:社會影響力、自信心與吸引力(影響魔力與交際等狀態)
-----------------
關於熟練
技能熟練
特技——敏捷:在複雜的環境裡屹立不倒或是表演雜技特技。
馴獸——感知:讓動物平靜下來、訓練它們,又或者讓它們做某種特定的事。
奧秘——智力:回憶有關於法術、魔法物品和存在位面的知識。
運動——力量:比平時跳的更遠,在洶湧的水面上漂浮或是打碎什麼東西。
欺瞞——魅力:撒一個讓人信服的謊話或者做出讓人深信不疑的偽裝。
歷史——智力:回憶有關歷史事件、人民、國家和文化傳統的知識。
洞悉——感知:辨別某人的情緒或意圖。
威嚇——魅力:恫嚇他人或脅迫某人去做你想要他做的事。
調查——智力:在書本中尋辨晦澀難懂的信息或推斷某些事物是如何運作的。
醫藥——感知:診斷某種疾病或是確定近期死亡的死者的死因。
自然——智力:回憶有關地形、植物、動物和天氣的知識。
察覺——感知:結合各種感官,注意一些容易忽略的細節。
表演——魅力:演戲、講述故事、演奏樂曲或翩翩起舞。
遊說——魅力:真誠且優雅地在某件事上說服他人。
宗教——智力:回憶有關神的傳說、宗教儀式的學問以及聖徽的知識。
巧手——敏捷:扒竊口袋,藏起一個單手可握的小物件或是耍一些手上把戲。
隱匿——敏捷:通過悄悄地移動和藏在事物後面來躲避別人的注意。
求生——感知:跟蹤追查、尋找食物、尋覓蹤跡或是避免遭遇自然災害。
......
武器和工具熟練
熟練度越高,使用越得心應手。
-----------------
關於抗性與易傷
抗性使受到相關屬性的傷害減半,易傷使所受相關屬性的傷害翻倍。
-----------------
關於免疫
免疫只能免疫相關的狀態,不能免疫傷害。
-----------------
關於職業
野蠻人
吟遊詩人
牧師
德魯伊
......
戰士
職業特性:回氣(1級):你可以利用有限的精力與體力來重整旗鼓,治療自身所受輕傷。
......
武僧
聖武士
遊俠
遊蕩者
術士
邪術師/魔契師
......
法師
職業特性:奧術回想(1級),你學會了通過研讀法術書來恢復魔法能量的辦法,通過奧術回想立即恢復已消耗的法術位(恢復環數為職業等級一半向下取整,例如,作為一名4級法師時,你可恢復環階總數最多為二的法術位。你可以選擇恢復一個二環法術位或兩個一環法術位。)。
法術連發(1級),你可以將你的法術進行不間斷連續使用,限三個。
......
奇械師
PS:主角不會全職業的。
-----------------
關於背景
目前只講主角,背景為貴族
主要有技能熟練:歷史和遊說
工具熟練:賭具熟練
-----------------
關於種族
人類(創造龍紋)
來自艾伯倫大陸的巨龍力量,創造龍紋能夠在任何製造活動中引導持有者。持有者能夠通過觸碰修復物品,同時還能長期保有一個能夠工作的弱效魔法物品。奇械師和法師能從創造龍紋中獲益最多,但是附魔過的武器對任何人來說都很有用。
創造龍紋:卡尼斯家族(魔法武器製造廠商、戰爭販子)
種族特性:
1.屬性值增加,智力屬性增加2,隨機屬性增加1。
2.工匠直覺,使用任意工具時,成功概率大幅上升,並且獲得所有工匠工具熟練。
3.魔力製造,使用修復術、魔化武器等法術時獲得更好的效果。
4.龍紋法術。
如果你擁有施法或契約魔法職業能力,創造龍紋法術表中的法術將加入你施法職業的法術列表中。
1環:鑑定術、譚森浮碟術
2環:不滅明焰、魔化武器
3環:召喚箭雨、元素武器
4環:鬼斧神工、塑石術
5環:造物術
-----------------
關於專長
目前主角擁有:
警覺——通俗地講,蜘蛛感應。
地城探索者——可以隱約感知到隱藏的陷阱和暗門,對陷阱傷害有抗性。
盲斗——戰鬥時,不通過眼睛也可以獲得5米範圍內的感知。
-----------------
關於貨幣
物價一直是DND中的一個難題。
做以下調整,根據金銅銀的價值和稀有度。
1金幣=100銀幣=1000銅幣,1銀幣=10銅幣。
大部分人使用銀幣與銅幣。
購買力,1銀幣是苦工半天的工錢。
1銅幣可以買到一小塊麵包。
一個普通家庭,一月消費80枚銀幣,溫飽不愁。
關於位面:
DND宇宙可以看作是許多位面組成的世界。
其中物質位面就是諸多位面融合在一起的結果,也就是現實世界,費倫大陸就處於物質位面當中,占據一小塊區域。
在物質位面之外的上下兩層,有兩個平行空間,可以看作不同維度的平行世界,上面是妖精荒野,下面是墮影冥界,各自有一個通往物質位面的通道。
......
妖精荒野,妖精位面或是仙靈位面,這是一個充斥著喜悅情緒的歡快國度,花鳥為善良歌唱。
妖精荒野中棲息著各種林間生物,比如精靈、樹妖、半羊人和小仙靈,以及其他一些魔法生物和普通生物,諸如妖精龍、樹人和獨角獸。有好的,自然也就有邪惡的生物,如鬼婆、枯枝怪、地精、獸人和巨人,它們也在這裡生存。
......
墮影冥界,也稱作幽影位面,是一個除黑白灰外的所有顏色都被從所有東西中抽走的次元空間,這片空間排斥光明,就連星光都不曾有。
除沒有顏色的景觀外,它看起來與物質位面非常相似。物質位面的地標可以在墮影冥界中辨認出來,只是它們會被扭曲變形,成為現實中的某些映像。
幽影龍與亡靈出沒在這個荒涼的位面里。
後續講到這兩個位面,會逐步展開描述的。
......
以太位面和內層位面
內層位面,也可以稱作元素位面,是組成物質位面的基石,為其提供原料和能量。
元素的神靈就居住在這裡,他們也被稱為原初之神,或是荒神,但他們大多數神,都死在了黎明之戰之中。
以太位面是物質位面通往內層位面之間的中轉站。
......
星界位面和外層位面
外層位面,為物質位面的構造提供了精神和思想,是精神的國度,也是神明的家園,所以也有諸多學者稱其為神聖位面。
外層位面的主要區域,被分為了十六個區域,對應八大陣營,見圖。
星界位面是物質位面通往外層位面之間的中轉站。
(PS:星界巨獸皮革出自其中。)
......
其他位面,外層之外,也被稱為外域。