第841章 大逃殺之父歸心,絕地求生出
聖迭戈的四月已經開始熱了。
布蘭登·格林從Daybreak Games的辦公樓走出來,陽光打在他那張滿是雀斑的愛爾蘭面孔上,讓他不由自主地眯起眼睛。
口袋裡的手機震了下,他掏出來一看,又是製作人發來的郵件,催他把下周月票系統的數據模型交上去。
他把手機塞回去,沒回。
停車場裡的二手本田思域曬得發燙。
他拉開車門,屁股剛挨上座椅就彈了起來,罵了句髒話。
在聖迭戈待了快三個月,他依然沒習慣這種能把人烤熟的溫度。
有時候想起都柏林那種隨時陰雨綿綿的天氣,反而覺得親切。
車裡的空調要等兩分鐘才能出冷風。他就那麼坐著,盯著方向盤發呆。
H1Z1的大逃殺模式上線快三個月了。
數據不算差,在線人數穩步增長,Steam上的評價也過得去。
但布蘭登知道問題在哪裡。
公司最近在推的月票入場機制,每個月花錢才能玩大逃殺模式,社區論壇上已經罵成了一鍋粥。
他在內部會議上反對過,說這會傷害遊戲的公平性和長期生態。
製作人看了他一眼,笑了笑,說了句「格林,你負責設計,商業化的事情你不用操心」。
那笑容里的意思很清楚:你就是個打工的。
空調終於出了冷風。布蘭登緩了緩,準備發動車子。
手機又響了,這次是個陌生號碼。他猶豫了兩秒,還是接了。
「格林先生?我是Wayne,中文名陳威特,迴響科技海外業務負責人。」
對方的英文口音不重,但表達很流利,
「不知道您這周末有沒有時間,我想當面聊聊一個可能讓您感興趣的提案。」
「風投?」布蘭登皺起眉頭,
「抱歉,我手頭有項目在跑,可能沒時間聽你們的創業推銷。」
「我知道,H1Z1的大逃殺模式。」陳威特的聲音依然平靜,
「格林先生,恕我直言,那個項目配不上您的才華。而且,您可能更熟悉我們全資控股的另一項產業,星雲遊戲平台。」
布蘭登握著方向盤的手收緊。
他當然知道星雲。
去年年底在北美上線的那個遊戲平台,首發就帶了《我的世界》的一鍵模組版本和一款叫《金鏟鏟之戰》的自走棋。
雖然體量還沒法跟Steam比,但在獨立開發者和硬核玩家的圈子裡已經傳開了。
尤其是他們那個「燎原計劃」,給開發者的分成比例比Steam高出一大截,業內不少人都在討論。
布蘭登沉默了幾秒。
「周六晚上,你定地方。」
……
周六傍晚六點半,市中心加斯燈區的一家高級義大利餐廳。
布蘭登到的時候,靠窗的卡座里坐著三個人。
居中的是一位三十出頭的亞洲面孔,穿了件深藍色休閒西裝,頭髮打理得一絲不苟。
他左右兩側各坐著一位西裝革履、氣質精幹的白人精英。
「格林先生,幸會。」陳威特站起身,遞過一張只有姓名和電話的極簡名片。
布蘭登接過名片坐下,目光掃過對面三人:「不知道星雲平台找我有什麼事?」
陳威特微微一笑,抬手示意了一下左右:
「正式認識一下,這位是星雲遊戲平台北美大區新任執行官,這位是我們跨國併購法務團隊的首席律師。而我,是母公司迴響科技的海外業務負責人,你可以叫我韋恩。」
這陣仗讓布蘭登不自覺地坐直了身子。
沒等菜上齊,陳威特就直奔主題:
「格林先生,我這次帶團隊飛來聖迭戈,只有一個目的。我們想請您離開Daybreak,全權主導一款全新的大逃殺遊戲。獨立工作室,獨立團隊,從零開始。」
布蘭登拿麵包的手頓了一下:「我跟Daybreak還有合同,競業協議不是鬧著玩的。」
「我們已經準備了足夠買下半個Daybreak的現金池,專門用來處理您的競業協議。」
陳威特語氣平穩,
「至於玩法本身不受版權保護,這是國際慣例。如果他們想打官司發難,我們的跨國法務團隊可以陪他們打到破產。在絕對的資本面前,違約金從來不是問題。」
布蘭登放下麵包,認真打量了一下對面這個年輕人。
「你們想做大逃殺?」
「不是『想做』。」陳威特打開手邊的牛皮紙文件袋,抽出一沓裝訂整齊的文件推過來,
「這是我們前期的預研方案。放棄H1Z1拉胯的老舊引擎,全面採用虛幻4引擎。八乘八公里的超大地圖,百人同屏空降,買斷制加純外觀內購,絕對沒有花錢變強的元素。」
布蘭登翻開那份文件,眉毛越抬越高。
引擎選型、伺服器架構方案、AI反外掛底層前置邏輯……
這幫人絕對不是來吹牛的。
裡面甚至有對H1Z1現有問題的逐條精準剖析,包括引擎老舊導致的槍械手感僵硬、伺服器百人同步的不穩定、物資刷新機制的隨機性缺陷。
每一條都打在他心坎上。
但越往下看,布蘭登越是警惕。
他合上文件,盯著陳威特,眉頭緊鎖:
「你們連縮圈節奏和彈道邏輯都搭建好了……恕我直言,既然你們的老闆懂這麼多,連這種深度的底層設計都做得出來,那還需要我這個掛名的總監做什麼?」
面對布蘭登的戒備,陳威特搖了搖頭,態度誠懇:
「這份文件,確實是我們老闆親自執筆的框架大綱。但他囑咐我把原話帶給您:骨架我可以搭,但大逃殺的靈魂,只有PlayerUnknown能賦予。」
布蘭登愣住了。
「第一,您將獲得絕對的主導權。」陳威特豎起一根手指,
「授予您『獨立創意總監』頭銜。核心玩法設計的最終決策權歸您,我們老闆和星雲平台絕不干涉。」
「第二,團隊選址由您定。聖迭戈或者您的老家都柏林,我們都可以落地。首批啟動資金兩千萬美金,人員編制三十到五十人,前期的虛幻4底層工程師我們已經在挖角了。」
布蘭登的手指在桌面上敲了兩下。
兩千萬美金,H1Z1整個項目組的年度預算大概也就這個量級,而他連十分之一的調配權都沒有。
他的目光重新落回那份預研文件上,指著其中關於商業化模式的那一頁,語速慢了下來,
「你們在這個規劃里寫的買斷制。不做月票?不做任何付費入場?」
「本體暫定29.99美元,純外觀飾品內購。」陳威特的回答斬釘截鐵,
「我們老闆認為,大逃殺的核心是公平競技。任何Pay-to-Win(花錢變強)的機制,都是對戰術競技的玷污。」
布蘭登盯著對面看了好幾秒。這話簡直是從他自己腦子裡掏出來的。
上個月他在內部文檔里寫了一模一樣的觀點,卻被Daybreak的製作人用紅筆劃掉了。
「利潤分成呢?」
「遠超Daybreak的底薪與高額簽字費,破除您的財務焦慮。遊戲上線後,享有全球買斷制流水的專屬分紅比例。」
陳威特的表情很平靜,「格林先生,您現在的合同里有股權激勵嗎?」
布蘭登沒說話。答案他們都知道。
「我們給股權。」
餐廳里的爵士樂換了一首曲子。布蘭登低頭翻了翻那份文件的最後幾頁,是工作室的組建方案和時間規劃。
六月掛牌,七月封閉開發,年底出可玩版本。節奏很緊,但有著龐大的財力支撐,並非不可能。
他合上文件,把它推回去。
「韋恩。」布蘭登雙手撐在桌面上,目光直視對方,
「你們的方案確實讓我心動。資金、團隊、技術路線,甚至商業模式,都跟我腦子裡想的東西高度吻合。但我現在最大的顧慮只有一個。」
「您說。」
「我怎麼知道你們不會在項目做到一半的時候,突然換個方向?或者覺得這玩意兒不賺錢了,把我一腳踢開?我在MOD社區里幹了好幾年的白工,好不容易找到一份正式的全職。我不想從一個籠子跳進另一個籠子。」
陳威特聽完,沒有立刻回答。
他伸手把文件袋裡最後一張紙抽了出來,放在布蘭登面前。
那是一張遊戲項目的內部命名文件。項目代號欄里只寫了一行字。
布蘭登看清那行字,整個人僵住了。
陳威特開口了,語氣平淡得好像在說今天天氣不錯。
「格林先生,這款遊戲將直接冠以您的名字。從第一天起,它就是您的作品,我們將賦予您絕對的署名權。它不是公司的,不是平台的,是您的。」
布蘭登盯著那張紙,喉結動了動。
紙上寫著的項目全稱,用的就是他在網上用了快十年的那個網絡ID。
那個他在《武裝突襲》社區里寫MOD時隨手起的名字,那個跟著他從默默無聞的愛好者走到第一份正式工作的代號:PlayerUnknown's。
他從來沒想過,有一天會有一家公司,願意把這個名字印在一款耗資千萬美金的真正商業遊戲上。
沉默持續了很久。
最後布蘭登抬起頭,眼眶有點發紅。他伸出手。
「什麼時候簽合同?」
陳威特握住他的手,力度恰到好處。
「明天。」
那張紙上的項目全稱寫得很清楚。
PlayerUnknown's Battlegrounds。
而此刻坐在餐廳里的這個愛爾蘭人,正是前世那款席捲全球、讓無數玩家徹夜排隊登錄、創造了「大吉大利,今晚吃雞」這句國民級流行語的超級爆款……
絕地求生的締造者。
布蘭登·格林從Daybreak Games的辦公樓走出來,陽光打在他那張滿是雀斑的愛爾蘭面孔上,讓他不由自主地眯起眼睛。
口袋裡的手機震了下,他掏出來一看,又是製作人發來的郵件,催他把下周月票系統的數據模型交上去。
他把手機塞回去,沒回。
停車場裡的二手本田思域曬得發燙。
他拉開車門,屁股剛挨上座椅就彈了起來,罵了句髒話。
在聖迭戈待了快三個月,他依然沒習慣這種能把人烤熟的溫度。
有時候想起都柏林那種隨時陰雨綿綿的天氣,反而覺得親切。
車裡的空調要等兩分鐘才能出冷風。他就那麼坐著,盯著方向盤發呆。
H1Z1的大逃殺模式上線快三個月了。
數據不算差,在線人數穩步增長,Steam上的評價也過得去。
但布蘭登知道問題在哪裡。
公司最近在推的月票入場機制,每個月花錢才能玩大逃殺模式,社區論壇上已經罵成了一鍋粥。
他在內部會議上反對過,說這會傷害遊戲的公平性和長期生態。
製作人看了他一眼,笑了笑,說了句「格林,你負責設計,商業化的事情你不用操心」。
那笑容里的意思很清楚:你就是個打工的。
空調終於出了冷風。布蘭登緩了緩,準備發動車子。
手機又響了,這次是個陌生號碼。他猶豫了兩秒,還是接了。
「格林先生?我是Wayne,中文名陳威特,迴響科技海外業務負責人。」
對方的英文口音不重,但表達很流利,
「不知道您這周末有沒有時間,我想當面聊聊一個可能讓您感興趣的提案。」
「風投?」布蘭登皺起眉頭,
「抱歉,我手頭有項目在跑,可能沒時間聽你們的創業推銷。」
「我知道,H1Z1的大逃殺模式。」陳威特的聲音依然平靜,
「格林先生,恕我直言,那個項目配不上您的才華。而且,您可能更熟悉我們全資控股的另一項產業,星雲遊戲平台。」
布蘭登握著方向盤的手收緊。
他當然知道星雲。
去年年底在北美上線的那個遊戲平台,首發就帶了《我的世界》的一鍵模組版本和一款叫《金鏟鏟之戰》的自走棋。
雖然體量還沒法跟Steam比,但在獨立開發者和硬核玩家的圈子裡已經傳開了。
尤其是他們那個「燎原計劃」,給開發者的分成比例比Steam高出一大截,業內不少人都在討論。
布蘭登沉默了幾秒。
「周六晚上,你定地方。」
……
周六傍晚六點半,市中心加斯燈區的一家高級義大利餐廳。
布蘭登到的時候,靠窗的卡座里坐著三個人。
居中的是一位三十出頭的亞洲面孔,穿了件深藍色休閒西裝,頭髮打理得一絲不苟。
他左右兩側各坐著一位西裝革履、氣質精幹的白人精英。
「格林先生,幸會。」陳威特站起身,遞過一張只有姓名和電話的極簡名片。
布蘭登接過名片坐下,目光掃過對面三人:「不知道星雲平台找我有什麼事?」
陳威特微微一笑,抬手示意了一下左右:
「正式認識一下,這位是星雲遊戲平台北美大區新任執行官,這位是我們跨國併購法務團隊的首席律師。而我,是母公司迴響科技的海外業務負責人,你可以叫我韋恩。」
這陣仗讓布蘭登不自覺地坐直了身子。
沒等菜上齊,陳威特就直奔主題:
「格林先生,我這次帶團隊飛來聖迭戈,只有一個目的。我們想請您離開Daybreak,全權主導一款全新的大逃殺遊戲。獨立工作室,獨立團隊,從零開始。」
布蘭登拿麵包的手頓了一下:「我跟Daybreak還有合同,競業協議不是鬧著玩的。」
「我們已經準備了足夠買下半個Daybreak的現金池,專門用來處理您的競業協議。」
陳威特語氣平穩,
「至於玩法本身不受版權保護,這是國際慣例。如果他們想打官司發難,我們的跨國法務團隊可以陪他們打到破產。在絕對的資本面前,違約金從來不是問題。」
布蘭登放下麵包,認真打量了一下對面這個年輕人。
「你們想做大逃殺?」
「不是『想做』。」陳威特打開手邊的牛皮紙文件袋,抽出一沓裝訂整齊的文件推過來,
「這是我們前期的預研方案。放棄H1Z1拉胯的老舊引擎,全面採用虛幻4引擎。八乘八公里的超大地圖,百人同屏空降,買斷制加純外觀內購,絕對沒有花錢變強的元素。」
布蘭登翻開那份文件,眉毛越抬越高。
引擎選型、伺服器架構方案、AI反外掛底層前置邏輯……
這幫人絕對不是來吹牛的。
裡面甚至有對H1Z1現有問題的逐條精準剖析,包括引擎老舊導致的槍械手感僵硬、伺服器百人同步的不穩定、物資刷新機制的隨機性缺陷。
每一條都打在他心坎上。
但越往下看,布蘭登越是警惕。
他合上文件,盯著陳威特,眉頭緊鎖:
「你們連縮圈節奏和彈道邏輯都搭建好了……恕我直言,既然你們的老闆懂這麼多,連這種深度的底層設計都做得出來,那還需要我這個掛名的總監做什麼?」
面對布蘭登的戒備,陳威特搖了搖頭,態度誠懇:
「這份文件,確實是我們老闆親自執筆的框架大綱。但他囑咐我把原話帶給您:骨架我可以搭,但大逃殺的靈魂,只有PlayerUnknown能賦予。」
布蘭登愣住了。
「第一,您將獲得絕對的主導權。」陳威特豎起一根手指,
「授予您『獨立創意總監』頭銜。核心玩法設計的最終決策權歸您,我們老闆和星雲平台絕不干涉。」
「第二,團隊選址由您定。聖迭戈或者您的老家都柏林,我們都可以落地。首批啟動資金兩千萬美金,人員編制三十到五十人,前期的虛幻4底層工程師我們已經在挖角了。」
布蘭登的手指在桌面上敲了兩下。
兩千萬美金,H1Z1整個項目組的年度預算大概也就這個量級,而他連十分之一的調配權都沒有。
他的目光重新落回那份預研文件上,指著其中關於商業化模式的那一頁,語速慢了下來,
「你們在這個規劃里寫的買斷制。不做月票?不做任何付費入場?」
「本體暫定29.99美元,純外觀飾品內購。」陳威特的回答斬釘截鐵,
「我們老闆認為,大逃殺的核心是公平競技。任何Pay-to-Win(花錢變強)的機制,都是對戰術競技的玷污。」
布蘭登盯著對面看了好幾秒。這話簡直是從他自己腦子裡掏出來的。
上個月他在內部文檔里寫了一模一樣的觀點,卻被Daybreak的製作人用紅筆劃掉了。
「利潤分成呢?」
「遠超Daybreak的底薪與高額簽字費,破除您的財務焦慮。遊戲上線後,享有全球買斷制流水的專屬分紅比例。」
陳威特的表情很平靜,「格林先生,您現在的合同里有股權激勵嗎?」
布蘭登沒說話。答案他們都知道。
「我們給股權。」
餐廳里的爵士樂換了一首曲子。布蘭登低頭翻了翻那份文件的最後幾頁,是工作室的組建方案和時間規劃。
六月掛牌,七月封閉開發,年底出可玩版本。節奏很緊,但有著龐大的財力支撐,並非不可能。
他合上文件,把它推回去。
「韋恩。」布蘭登雙手撐在桌面上,目光直視對方,
「你們的方案確實讓我心動。資金、團隊、技術路線,甚至商業模式,都跟我腦子裡想的東西高度吻合。但我現在最大的顧慮只有一個。」
「您說。」
「我怎麼知道你們不會在項目做到一半的時候,突然換個方向?或者覺得這玩意兒不賺錢了,把我一腳踢開?我在MOD社區里幹了好幾年的白工,好不容易找到一份正式的全職。我不想從一個籠子跳進另一個籠子。」
陳威特聽完,沒有立刻回答。
他伸手把文件袋裡最後一張紙抽了出來,放在布蘭登面前。
那是一張遊戲項目的內部命名文件。項目代號欄里只寫了一行字。
布蘭登看清那行字,整個人僵住了。
陳威特開口了,語氣平淡得好像在說今天天氣不錯。
「格林先生,這款遊戲將直接冠以您的名字。從第一天起,它就是您的作品,我們將賦予您絕對的署名權。它不是公司的,不是平台的,是您的。」
布蘭登盯著那張紙,喉結動了動。
紙上寫著的項目全稱,用的就是他在網上用了快十年的那個網絡ID。
那個他在《武裝突襲》社區里寫MOD時隨手起的名字,那個跟著他從默默無聞的愛好者走到第一份正式工作的代號:PlayerUnknown's。
他從來沒想過,有一天會有一家公司,願意把這個名字印在一款耗資千萬美金的真正商業遊戲上。
沉默持續了很久。
最後布蘭登抬起頭,眼眶有點發紅。他伸出手。
「什麼時候簽合同?」
陳威特握住他的手,力度恰到好處。
「明天。」
那張紙上的項目全稱寫得很清楚。
PlayerUnknown's Battlegrounds。
而此刻坐在餐廳里的這個愛爾蘭人,正是前世那款席捲全球、讓無數玩家徹夜排隊登錄、創造了「大吉大利,今晚吃雞」這句國民級流行語的超級爆款……
絕地求生的締造者。