第52章 化肥與藏獒的誕生
當王興將他的PPT投影到幕布上時,辦公室里瞬間安靜了下來。
所有人都收起了剛才的嬉笑,好奇地看著這個一手締造了開心農場這個怪物的男人,將會給出一個怎樣的答案。
PPT的封面,依舊是王興標誌性的極簡風格,只有一行冷靜的標題——
《開心農場商業化底層邏輯:基於用戶心理需求的價值錨定》
「在開始之前,我要先確定一個我們商業化的總原則。」
王興的聲音,一如既往地平穩而有力。
「這個原則就是——我們可以出售時間和體驗,但絕不直接出售結果和數值。」
他看著眾人,尤其是李衛那些從SP時代過來的老運營,一字一句地解釋道:
「什麼意思?我們可以讓用戶花錢,變得更爽,更方便,更有個性。但我們絕不能讓一個土豪玩家,靠充錢,就能在等級和金幣上,碾壓一個花了很多時間的平民玩家。」
「一旦遊戲的平衡被破壞,用戶的核心樂趣——那種通過自己努力經營,看著農場一點點變好的養成感,就會蕩然無存。到那時,平民玩家會流失,而土豪玩家,也會因為失去了攀比和炫耀的對象,而感到索然無味。整個遊戲生態,就會崩潰。」
這番話,如同晨鐘暮鼓,讓在場所有人都陷入了沉思。
他們第一次意識到,原來,遊戲賺錢,還有如此深奧的哲學。
「基於這個原則,」王興翻開了下一頁PPT,「我把我們所有的付費點,都歸結為三大需求模型。」
「第一,加速模型,滿足用戶我不想等的即時滿足心理。」
「所以,我們推出第一款核心道具——極速化肥。」他展示了一張化肥道具的圖標,「它的作用,不是增加產量,不是提升品質,而只有一個:讓當前土地上的作物,成熟時間,縮短30%。你本來要等4個小時,現在只需要不到3個小時。我們賣的,是用戶省下來的那一個多小時的時間。」
「第二,守護模型,滿足用戶我不想被偷的安全和報復心理。」
「所以,我們推出第二款核心道具——寵物狗。」屏幕上,出現了一隻搖頭晃腦的、可愛的中華田園犬卡通形象,「它的作用,不是幫你種菜,也不是幫你收菜。而是,當有好友來偷你的菜時,它有20%的概率,會把他咬走,讓他偷竊失敗。並且,它會把這次失敗的戰報,發到你們雙方的動態里——某某某家的旺財,英勇地趕走了前來偷菜的某某某!。」
「我們賣的,不是不被偷這個結果,而是一種降低被偷概率的服務,和一種讓小偷公開出糗的社交報復快感!」
「並且,」王興的嘴角,勾起一絲弧度,「寵物狗,是可以升級的。從小土狗,到德牧,再到頂級的藏獒,咬退的概率,會從20%,提升到50%,甚至80%。這就給了用戶一個長期的、可持續的付費養成線。」
「第三,美化模型,滿足用戶我要和別人不一樣的炫耀和個性化心理。」
「所以,我們會開放農場皮膚商店。」屏幕上,出現了各種風格迥異的農場設計圖,有愛琴海風格的、有江南水鄉風格的、甚至還有一個賽博朋克風格的。
「這些皮膚,沒有任何數值加成。它唯一的作用,就是好看。但對於很多用戶來說,好看,就是最重要的核心需求!」
加速、守護、美化!
三個模型,層層遞進,精準地覆蓋了從功利到情感的各種付費需求。
最關鍵的是,它們都巧妙地繞開了直接影響遊戲核心數值的雷區!
一個充了錢的玩家,他的菜可能會熟得快一點,他的農場可能會更漂亮一點,他被偷的概率可能會低一點。
但一個不花錢的、勤奮的玩家,依然可以通過卡準時間、多加好友,在等級和金-幣上,實現對他的超越!
這套設計,簡直堪稱完美!
「那……那我們怎麼收款呢?」陳默提出了最關心的問題。
「我們不直接收人民幣。」王興翻到了最後一頁PPT,「我們要建立一個屬於我們自己的閉環生態。我建議,我們推出一種全平台通用的虛擬貨幣,就叫——印象豆。」
「用戶通過網銀充值,將人民幣1:1兌換成印象豆。以後,無論是開心農場的道具,還是開放平台上其他開發者應用里的付費服務,甚至是我們印象網未來的其他增值功能,都統一使用印象豆進行結算。」
「我們要做的,不僅僅是為一款遊戲建立支付體系。」王興的眼中,閃爍著一種名為野心的光芒。
「我們要做的,是在整個印象生態里,發行我們自己的貨幣!」
話音落下,整個會議室,再一次陷入了寂靜。
所有人都被王興這最後一步棋,震撼得無以復加。
如果說,之前的商業化設計,還只是術的層面。
那麼印象豆這個構想,則是真正的道!
他們終於明白,顧舟為什麼會不計成本地,將這個男人和他的團隊,招入麾下。
這個看起來有些不修邊幅的「產品暴君」,他的胸中,藏著一個足以構建商業帝國的,宏偉藍圖!
「我同意。」
顧舟第一個開口,打破了沉默。他的臉上,是掩飾不住的欣賞和興奮。
「就按這個方案來!」
「技術部,全力配合!一周之內,我要看到充值系統、道具商店和印象豆錢包,全部上線!」
所有人都收起了剛才的嬉笑,好奇地看著這個一手締造了開心農場這個怪物的男人,將會給出一個怎樣的答案。
PPT的封面,依舊是王興標誌性的極簡風格,只有一行冷靜的標題——
《開心農場商業化底層邏輯:基於用戶心理需求的價值錨定》
「在開始之前,我要先確定一個我們商業化的總原則。」
王興的聲音,一如既往地平穩而有力。
「這個原則就是——我們可以出售時間和體驗,但絕不直接出售結果和數值。」
他看著眾人,尤其是李衛那些從SP時代過來的老運營,一字一句地解釋道:
「什麼意思?我們可以讓用戶花錢,變得更爽,更方便,更有個性。但我們絕不能讓一個土豪玩家,靠充錢,就能在等級和金幣上,碾壓一個花了很多時間的平民玩家。」
「一旦遊戲的平衡被破壞,用戶的核心樂趣——那種通過自己努力經營,看著農場一點點變好的養成感,就會蕩然無存。到那時,平民玩家會流失,而土豪玩家,也會因為失去了攀比和炫耀的對象,而感到索然無味。整個遊戲生態,就會崩潰。」
這番話,如同晨鐘暮鼓,讓在場所有人都陷入了沉思。
他們第一次意識到,原來,遊戲賺錢,還有如此深奧的哲學。
「基於這個原則,」王興翻開了下一頁PPT,「我把我們所有的付費點,都歸結為三大需求模型。」
「第一,加速模型,滿足用戶我不想等的即時滿足心理。」
「所以,我們推出第一款核心道具——極速化肥。」他展示了一張化肥道具的圖標,「它的作用,不是增加產量,不是提升品質,而只有一個:讓當前土地上的作物,成熟時間,縮短30%。你本來要等4個小時,現在只需要不到3個小時。我們賣的,是用戶省下來的那一個多小時的時間。」
「第二,守護模型,滿足用戶我不想被偷的安全和報復心理。」
「所以,我們推出第二款核心道具——寵物狗。」屏幕上,出現了一隻搖頭晃腦的、可愛的中華田園犬卡通形象,「它的作用,不是幫你種菜,也不是幫你收菜。而是,當有好友來偷你的菜時,它有20%的概率,會把他咬走,讓他偷竊失敗。並且,它會把這次失敗的戰報,發到你們雙方的動態里——某某某家的旺財,英勇地趕走了前來偷菜的某某某!。」
「我們賣的,不是不被偷這個結果,而是一種降低被偷概率的服務,和一種讓小偷公開出糗的社交報復快感!」
「並且,」王興的嘴角,勾起一絲弧度,「寵物狗,是可以升級的。從小土狗,到德牧,再到頂級的藏獒,咬退的概率,會從20%,提升到50%,甚至80%。這就給了用戶一個長期的、可持續的付費養成線。」
「第三,美化模型,滿足用戶我要和別人不一樣的炫耀和個性化心理。」
「所以,我們會開放農場皮膚商店。」屏幕上,出現了各種風格迥異的農場設計圖,有愛琴海風格的、有江南水鄉風格的、甚至還有一個賽博朋克風格的。
「這些皮膚,沒有任何數值加成。它唯一的作用,就是好看。但對於很多用戶來說,好看,就是最重要的核心需求!」
加速、守護、美化!
三個模型,層層遞進,精準地覆蓋了從功利到情感的各種付費需求。
最關鍵的是,它們都巧妙地繞開了直接影響遊戲核心數值的雷區!
一個充了錢的玩家,他的菜可能會熟得快一點,他的農場可能會更漂亮一點,他被偷的概率可能會低一點。
但一個不花錢的、勤奮的玩家,依然可以通過卡準時間、多加好友,在等級和金-幣上,實現對他的超越!
這套設計,簡直堪稱完美!
「那……那我們怎麼收款呢?」陳默提出了最關心的問題。
「我們不直接收人民幣。」王興翻到了最後一頁PPT,「我們要建立一個屬於我們自己的閉環生態。我建議,我們推出一種全平台通用的虛擬貨幣,就叫——印象豆。」
「用戶通過網銀充值,將人民幣1:1兌換成印象豆。以後,無論是開心農場的道具,還是開放平台上其他開發者應用里的付費服務,甚至是我們印象網未來的其他增值功能,都統一使用印象豆進行結算。」
「我們要做的,不僅僅是為一款遊戲建立支付體系。」王興的眼中,閃爍著一種名為野心的光芒。
「我們要做的,是在整個印象生態里,發行我們自己的貨幣!」
話音落下,整個會議室,再一次陷入了寂靜。
所有人都被王興這最後一步棋,震撼得無以復加。
如果說,之前的商業化設計,還只是術的層面。
那麼印象豆這個構想,則是真正的道!
他們終於明白,顧舟為什麼會不計成本地,將這個男人和他的團隊,招入麾下。
這個看起來有些不修邊幅的「產品暴君」,他的胸中,藏著一個足以構建商業帝國的,宏偉藍圖!
「我同意。」
顧舟第一個開口,打破了沉默。他的臉上,是掩飾不住的欣賞和興奮。
「就按這個方案來!」
「技術部,全力配合!一周之內,我要看到充值系統、道具商店和印象豆錢包,全部上線!」