第106章 GPU突破
「回到四合院,又直接扎進地下實驗室,現在在布線和搞裝修,看著這一片狼藉的樣子,吳彬瞬間沒有心情了,唉。今日無事, 勾欄聽曲」。
「躺在院子的吳彬,愜意的喝著茶。聽著歌」。
「手機鈴聲忽然響起,拿起一看居然是黃仁勛的電話」。
「餵黃總有什麼事嗎。這麼晚還沒下班」?
對面黃仁勛興奮的聲音從話筒裡面傳了出來:
「吳總,我們成功了,真的,成功了。測試效果比理論效果更加強大,你明天有沒時間,過來驗收下。」
「可以我們就直接火力全開,我們要把在美國失去的尊嚴都要找回來,不是我黃仁勛不行,是他們全部眼瞎。」
吳彬靜靜的聽著對面黃仁勛激動的聲音。馬上回答:
「黃總,心情平復下,我都知道你的委屈,這樣現在早點睡覺,明天早上我準時來公司找你,讓我看看你的世紀之作。」
黃仁勛還是很激動的回答:
「好好,吳總,我這就下班回家休息,再見,打擾你了。」
來到第二天的早上。
吳彬早早起床,搞的劉一菲都好奇。
「彬哥,今天幹嘛這麼早就起床了」?
「有什麼急事?居然能讓你不繼續睡懶覺了。」
吳彬直接無語看著劉一菲說:
「你看看你自己,在來和我說這話,要不是你每天拖著不讓起床讓我陪你,我那天早上不是早早起床跑步了」。
「算了你先繼續睡吧,黃仁勛的顯卡終於做成品了,估計可以全面上市了,這個顯卡一出不出2年可以把英特爾和AMDA卡拍死,拍不死也得打殘。」
劉一菲驚訝了一下:
「什麼顯卡這麼牛,我可現在不是電子小白了,我現在市面各種電子產品,電腦產品,網絡軟體,我都有了解,你的英偉達顯卡不都一直靠咱們自己的公司在採購嗎」?
「我們企鵝文娛辦公都採購了不少,怎麼就一下突破可以把英特爾的顯卡給2年內拍死,人家好歹也是英特爾和AMD公司。」
吳彬笑呵呵:「到時候等上市你就知道了,我先走了。」
來到黃仁勛辦公室。
「黃總,走,去看看顯卡功能怎麼樣」。
「吳彬跟著黃仁勛,來到研發區,走進了測試實驗室。與外面相比,這裡更加整潔,但也更加緊張。空氣中只有伺服器風扇的低吼和儀器運行的輕微嗡鳴」。
「實驗室中央的測試平台上,安裝著一塊深灰色、雙槽厚度、裝著大型散熱片和三個風扇的顯卡」。
「它看起來比市面上的大多數顯卡都要厚重、紮實,黑色的金屬背板透著一股冷峻的工業感。這就是「盤古」的工程樣品」。
「就是它了,」黃仁勛的聲音壓低了,但裡面的興奮像電流一樣滋滋作響,「外觀樸實無華,但內在,是頭怪獸。」
「他沒有急於讓技術人員啟動演示,而是先遞給吳彬一疊厚厚的測試報告」。
「吳總,這是過去72小時不間斷壓力測試和基準測試的匯總。數據不會說謊。」
吳彬接過報告,快速瀏覽起來。他的目光掃過一項項關鍵指標:
核心頻率穩定超頻至 850 MHz(基礎設計 750 MHz)。
· 顯存:搭載了三星GDDR3 顆粒,512MB 容量,頻率高達 2200 MHz,
· 製程:採用了GUA比較成熟的 120 納米工藝,但通過獨特的電路設計和供電管理,良率遠超預期。
「看到這裡,吳彬抬起了頭。這在2007年的消費級GPU市場,是一個誇張的數字,足以將當時所有的競爭對手遠遠甩開」。
「光看數字不夠直觀,」黃仁勛捕捉到了吳彬眼中的讚許,立刻對技術主管點頭,「上真傢伙。」
「屏幕上首先運行的是公認的圖形基準測試軟體 3DMark 06。當分數最終定格時,實驗室里響起一陣低低的驚呼。18,500 分!這個分數,幾乎是當時英特爾和AMD(ATI)旗艦產品得分的兩倍還多」!
「這只是開胃菜。」
「黃仁勛切換到一個內部開發的、模擬未來遊戲渲染壓力的測試程序。畫面中是極其複雜的動態光影、大量高精度模型和實時粒子特效構成的科幻城市」。
「幀數監控軟體顯示,在 1920x1200 的高解析度下,幀率穩定在 95 幀 以上」。
「同樣的測試場景,英特爾最新的A卡,幀數不到40,而且畫面細節和穩定性遠不如我們。」黃仁勛的語氣帶著毫不掩飾的驕傲。
「接著是遊戲實測。技術人員放入了一張當時以硬體要求苛刻著稱的DX9遊戲光碟——《孤島危機》」。
「當遊戲畫面出現,將所有特效開到「非常高」時,在場所有人都屏住了呼吸。熱帶雨林的植被細節、水面的反射、士兵裝備的質感,都達到了一個前所未有的高度」。
「而幀數,在 1680x1050 解析度下,依然能保持在 35-40 幀 的可玩水平」。
「要知道,這款遊戲現在被譽為「顯卡殺手」,即便是最頂級的顯卡,在這樣的設置下也常常幻燈片般卡頓」。
「這還不是全部,」黃仁勛示意切換到英偉達智能生態平台,
「我們強化了『盤古』的通用計算(GPGPU)能力。在視頻編碼、圖片處理等應用中,藉助我們開發的CUDA驅動,效率相比純CPU計算,提升了5到8倍。」
「吳彬看著屏幕上流暢運行的各類測試,心中瞭然。這不僅僅是遊戲顯卡的勝利,更是為未來計算市場埋下的一顆重磅炸彈」。
「功耗和溫度呢?」吳彬問出了最關鍵的問題之一。
技術主管立刻調出監控數據:
「滿載核心溫度控制在85度以下,得益於我們改進的均熱板散熱設計。整卡最大功耗……大約在185瓦。」
他頓了頓,補充道,「比對手的旗艦產品略高,但考慮到我們超出他們一倍以上的性能,這個能效比,依然是碾壓級的。」
黃仁勛接過話頭,語氣變得深沉:「吳總,我們做到了。
「我們用了更便宜的顯存方案(GDDR3 vs 對手的GDDR4),我們雖然用了最頂尖的製程,但通過架構創新——我們全新的統一渲染架構」,
「以及您當初提點的那個流處理器集群調度算法——我們實現了性能和成本的最佳平衡。這意味著,我們不僅能做出最好的卡,還能做出有價格競爭力的卡!」
「躺在院子的吳彬,愜意的喝著茶。聽著歌」。
「手機鈴聲忽然響起,拿起一看居然是黃仁勛的電話」。
「餵黃總有什麼事嗎。這麼晚還沒下班」?
對面黃仁勛興奮的聲音從話筒裡面傳了出來:
「吳總,我們成功了,真的,成功了。測試效果比理論效果更加強大,你明天有沒時間,過來驗收下。」
「可以我們就直接火力全開,我們要把在美國失去的尊嚴都要找回來,不是我黃仁勛不行,是他們全部眼瞎。」
吳彬靜靜的聽著對面黃仁勛激動的聲音。馬上回答:
「黃總,心情平復下,我都知道你的委屈,這樣現在早點睡覺,明天早上我準時來公司找你,讓我看看你的世紀之作。」
黃仁勛還是很激動的回答:
「好好,吳總,我這就下班回家休息,再見,打擾你了。」
來到第二天的早上。
吳彬早早起床,搞的劉一菲都好奇。
「彬哥,今天幹嘛這麼早就起床了」?
「有什麼急事?居然能讓你不繼續睡懶覺了。」
吳彬直接無語看著劉一菲說:
「你看看你自己,在來和我說這話,要不是你每天拖著不讓起床讓我陪你,我那天早上不是早早起床跑步了」。
「算了你先繼續睡吧,黃仁勛的顯卡終於做成品了,估計可以全面上市了,這個顯卡一出不出2年可以把英特爾和AMDA卡拍死,拍不死也得打殘。」
劉一菲驚訝了一下:
「什麼顯卡這麼牛,我可現在不是電子小白了,我現在市面各種電子產品,電腦產品,網絡軟體,我都有了解,你的英偉達顯卡不都一直靠咱們自己的公司在採購嗎」?
「我們企鵝文娛辦公都採購了不少,怎麼就一下突破可以把英特爾的顯卡給2年內拍死,人家好歹也是英特爾和AMD公司。」
吳彬笑呵呵:「到時候等上市你就知道了,我先走了。」
來到黃仁勛辦公室。
「黃總,走,去看看顯卡功能怎麼樣」。
「吳彬跟著黃仁勛,來到研發區,走進了測試實驗室。與外面相比,這裡更加整潔,但也更加緊張。空氣中只有伺服器風扇的低吼和儀器運行的輕微嗡鳴」。
「實驗室中央的測試平台上,安裝著一塊深灰色、雙槽厚度、裝著大型散熱片和三個風扇的顯卡」。
「它看起來比市面上的大多數顯卡都要厚重、紮實,黑色的金屬背板透著一股冷峻的工業感。這就是「盤古」的工程樣品」。
「就是它了,」黃仁勛的聲音壓低了,但裡面的興奮像電流一樣滋滋作響,「外觀樸實無華,但內在,是頭怪獸。」
「他沒有急於讓技術人員啟動演示,而是先遞給吳彬一疊厚厚的測試報告」。
「吳總,這是過去72小時不間斷壓力測試和基準測試的匯總。數據不會說謊。」
吳彬接過報告,快速瀏覽起來。他的目光掃過一項項關鍵指標:
核心頻率穩定超頻至 850 MHz(基礎設計 750 MHz)。
· 顯存:搭載了三星GDDR3 顆粒,512MB 容量,頻率高達 2200 MHz,
· 製程:採用了GUA比較成熟的 120 納米工藝,但通過獨特的電路設計和供電管理,良率遠超預期。
「看到這裡,吳彬抬起了頭。這在2007年的消費級GPU市場,是一個誇張的數字,足以將當時所有的競爭對手遠遠甩開」。
「光看數字不夠直觀,」黃仁勛捕捉到了吳彬眼中的讚許,立刻對技術主管點頭,「上真傢伙。」
「屏幕上首先運行的是公認的圖形基準測試軟體 3DMark 06。當分數最終定格時,實驗室里響起一陣低低的驚呼。18,500 分!這個分數,幾乎是當時英特爾和AMD(ATI)旗艦產品得分的兩倍還多」!
「這只是開胃菜。」
「黃仁勛切換到一個內部開發的、模擬未來遊戲渲染壓力的測試程序。畫面中是極其複雜的動態光影、大量高精度模型和實時粒子特效構成的科幻城市」。
「幀數監控軟體顯示,在 1920x1200 的高解析度下,幀率穩定在 95 幀 以上」。
「同樣的測試場景,英特爾最新的A卡,幀數不到40,而且畫面細節和穩定性遠不如我們。」黃仁勛的語氣帶著毫不掩飾的驕傲。
「接著是遊戲實測。技術人員放入了一張當時以硬體要求苛刻著稱的DX9遊戲光碟——《孤島危機》」。
「當遊戲畫面出現,將所有特效開到「非常高」時,在場所有人都屏住了呼吸。熱帶雨林的植被細節、水面的反射、士兵裝備的質感,都達到了一個前所未有的高度」。
「而幀數,在 1680x1050 解析度下,依然能保持在 35-40 幀 的可玩水平」。
「要知道,這款遊戲現在被譽為「顯卡殺手」,即便是最頂級的顯卡,在這樣的設置下也常常幻燈片般卡頓」。
「這還不是全部,」黃仁勛示意切換到英偉達智能生態平台,
「我們強化了『盤古』的通用計算(GPGPU)能力。在視頻編碼、圖片處理等應用中,藉助我們開發的CUDA驅動,效率相比純CPU計算,提升了5到8倍。」
「吳彬看著屏幕上流暢運行的各類測試,心中瞭然。這不僅僅是遊戲顯卡的勝利,更是為未來計算市場埋下的一顆重磅炸彈」。
「功耗和溫度呢?」吳彬問出了最關鍵的問題之一。
技術主管立刻調出監控數據:
「滿載核心溫度控制在85度以下,得益於我們改進的均熱板散熱設計。整卡最大功耗……大約在185瓦。」
他頓了頓,補充道,「比對手的旗艦產品略高,但考慮到我們超出他們一倍以上的性能,這個能效比,依然是碾壓級的。」
黃仁勛接過話頭,語氣變得深沉:「吳總,我們做到了。
「我們用了更便宜的顯存方案(GDDR3 vs 對手的GDDR4),我們雖然用了最頂尖的製程,但通過架構創新——我們全新的統一渲染架構」,
「以及您當初提點的那個流處理器集群調度算法——我們實現了性能和成本的最佳平衡。這意味著,我們不僅能做出最好的卡,還能做出有價格競爭力的卡!」