第262章 我有鞭子抽他

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  小馬哥猛地站起來,一雙滿是血絲的眼睛,看向市場部負責人。

  「馬總,魔獸的外掛出現漢化版,已經在遊戲中蔓延開了,遊戲內的金融系統崩潰了。」

  「更新暴雪的補丁。」小馬哥下意識地說道。

  「暴雪還沒有解決。」

  「什麼?」小馬哥震驚了。這麼重要的外掛,十幾天居然還沒有解決掉。

  小馬哥算是剛剛進入網路遊戲行業,對於外掛不太了解,外掛本就沒有短時間可以解決的辦法。

  封掉一個,馬上會出另一個外掛。

  更何況,游夢時空研究魔獸半年多,做出來的外掛影響巨大。

  「遊戲現在什麼情況。」小馬哥穩住心神,詢問遊戲內的情況。

  「這個遊戲,針對金幣的爆率,遊戲內的交易系統崩潰了,我們問過暴雪,短時間,還是無法解決。」

  市場部負責人說道,他又補充了一句:「暴雪認為,外掛是完美世界的人做的。」

  小馬哥緩緩坐了下來,臉上不由出現一絲苦澀,準備得這麼充分嗎?

  他認同暴雪的判斷,因為他處在與游夢時空戰鬥的最前線,最能感受到對方帶來的壓力。

  他想著,該怎麼解決魔獸的交易問題。

  突然,他想到一個方法:「讓技術部門,策劃一個Q幣的交易規則,內嵌到遊戲中,放棄遊戲原有的交易規則,讓原有的金幣,只能從NPC那裡購買東西,玩家之間的交易,通過Q幣。」

  市場部負責人眼睛一亮,這個辦法好,這樣還能讓充錢的玩家購買材料裝備,Q幣也成為交易貨幣。

  魔獸世界中,因為外掛的出現,遊戲幣的百倍爆率,摧毀了原本的交易系統,讓本來就對遊戲不滿意的人出現抱怨、棄游,但也有一些人,抱著老美遊戲就是好的心態,在遊戲中堅持。

  騰訊等待的玩家潮也來了,其他公司活動結束,不少玩家都想看看,老美的遊戲什麼樣。

  「就這?」一個完美的玩家進入遊戲,看到烏漆抹黑的畫質。

  玩過色彩鮮艷的完美遊戲的玩家,無法接受魔獸的暗黑畫風。

  「我靠,我迷路了,地圖呢,這什麼玩意?」

  「我要暈了,這畫質調教,半成品吧。」玩過完美之後的玩家,再玩魔獸,完全無法適應。玩法上魔獸並不差,但畫風、調教、任務系統,都讓人不適應。

  「山豬吃不了細糠,這是老美的遊戲,你以為跟國內的垃圾遊戲一樣啊。」有特別喜歡魔獸的玩家,看到頻道里的各種吐槽,當即不滿了,直接嘲諷。

  「我艹,還有喜歡這一口的,好好好,你們喜歡吃細糠,就吃細糠吧,我們吃米飯。」

  「撤了撤了,兄弟們,組團去爆齊天大聖皮膚兌換券去。」

  完美過來的人,上線一圈,幾乎都走了,倒是一些其他遊戲過來的人,沒玩過完美,第一次玩這種3D遊戲,感覺驚為天人,雖然畫風有點無法接受,但玩法讓人驚艷,留了下來。

  總之,中國人的基數太大了,任何小眾的遊戲,放進國內,也是一大批人,何況魔獸也不是太差,他只是比不過完美,打國內其他遊戲,還是沒有問題的。

  魔獸註冊人數漲了,留下來的玩家不少,至於金融系統方面,相比英語區,對魔獸國服的影響不算非常大。

  百倍爆率導致遊戲幣貶值,很多人雖然也抱怨,但適應貶值後的金幣後,遊戲也不是不能玩。

  只要是老美的東西,一些人自動展現出無比強大的適應力。

  騰訊和游夢時空的對抗,到了最後的階段。

  游夢時空的會議室,這一次李修吾直接坐在主位上。

  首先是韓征,他的臉上帶著喜色,各大遊戲的活動,受影響的不只是魔獸,還有穿越火線。

  活動結束之後,穿越火線的玩家數量也在急速攀升。

  一款聯網的射擊遊戲,有自己的升級途徑,解鎖各種槍械,當然還有各種槍械皮膚、角色皮膚。

  就算不升級,也能隨時上戰場突突突的射擊遊戲。

  很多其他遊戲的玩家,也能在掛機時玩半個小時穿越火線。

  「老闆,池總,我們穿越火線的註冊用戶,已經達到了八百萬,活躍用戶三百萬,這個數據還在增加。」


  這個數據,在當前這個時代,已經是一款非常亮眼的遊戲了,而且,這才正式上線十天。

  所以,韓征的臉上是帶著笑的,他繼續說著收益:「遊戲的主要收益,是出售槍械皮膚和角色皮膚,以及各種塗鴉等,目前十天的銷售資金,是三百六十萬。」

  「不錯。」李修吾聽完,點點頭,這個數據已經出乎他的意料了,他以為,充值期應該過個一兩個月才會爆發,看來大家對於外觀的需求很大。

  「做好防外掛,技術組不要懈怠,繼續深化遊戲,給玩家提供更好的遊戲體驗,遊戲引擎也要不斷地研究開發,作為未來開發新遊戲的基礎。」

  「明白,我會監督各組。」韓征點頭。

  「穿越火線遊戲開發組,享有遊戲淨收益的分紅,年底一起發放,告訴大家,遊戲做得越好,大家才能賺到更多的錢。」

  「是老闆,誰敢不賣力,我有鞭子抽他。」韓征握著拳頭。

  李修吾笑了一下,沒有在意韓征的話,轉頭看向了李青。

  李青一臉的平靜,完美已經運行大半年了,整體運行效果非常好,玩家的反饋也比較好。

  最讓李青滿意的是,李修吾他真的不管遊戲的運營,遊戲組可以以一種最利於遊戲成長的規則運營。

  「完美國服,從去年十二月上市,到如今一共有八個月,淨利潤達到一億兩千萬,國際服上線兩個月,東亞地區的收益達到三千五百六十萬,其中最高收益是倭國,其次是南越,再次是國內的港澳台國際服,最後是南韓。」

  李青有條不紊地匯報著完美世界的各項收益。

  「目前完美國際已經在東南亞全面上市,市場反饋都挺不錯,收益雖然不如日韓越,但潛力很大,最後就是剛剛上市的歐美市場。」

  李青翻了一下手裡的資料,繼續說道。

  「由於我們採取免費策略,加上友商遭受到未知原因的麻煩,完美世界國際服在歐美打開了很大一部分市場,市場反應好評如潮,海外代理商希望我們多做一些宣傳CG,配合他們宣傳。」

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