第191章 是誰放的?
是誰放的?
陳野調出地圖。
這片區域位於第三聚居地西南方向,是進入聚居地的主要公路之一。火石集團的營地在聚居地西北方向,周瑾的車隊(如果他們還活著)可能在聚居地內部或東側。
都有可能。
但陳野傾向於這是火石集團的手筆——時間異常奇物稀有,火石集團從鐘擺研究所找到了「靜止之心」的原型機,很可能也找到了其他相關奇物。
如果是這樣,那麼火石集團不僅知道陳野要來,還在必經之路上設了預警。
陳野沒有繞開。
相反,他操縱堡壘緩緩駛向那片時間異常區域。
在距離一百米處停下。
然後,他打開了系統的【規則拓撲建模】功能,開始掃描整個異常區域的結構。
建模需要三分鐘。
這三分鐘裡,陳野也沒閒著。他調出了從鐘擺研究所獲得的數據——關於「靜止之心」原型機和時間異常的理論基礎。
快速瀏覽後,他明白了一個關鍵點:時間異常的本質,是局部規則場的「曲率」發生變化。就像在平坦的時空織物上壓出一個凹坑或凸起,經過這個區域的物體,其時間流逝速度就會改變。
而要維持這種曲率,需要持續的能量輸入。
那個銀白色圓盤就是能量源。
如果能量源被破壞,或者被「干擾」,時間異常就會崩潰。
怎麼幹擾?
陳野看了一眼懷裡的石板——雖然已經失效,但它曾經是「共鳴體」,能放大規則連接。也許它可以反向使用:不是放大,是「干擾」或「分流」。
他拿出石板,連接上堡壘的規則干擾槍。
系統彈出一個新選項:
【檢測到可裝載的規則諧振器】
【是否將「失效的共鳴體」作為一次性干擾彈頭裝載?】
【效果預測:命中時間錨點後,有67%概率引發規則共振過載,導致時間異常崩潰;有23%概率引發不可預測的規則亂流;有10%概率無效果】
67%的概率。
夠高了。
陳野確認裝載。
然後,他舉起規則干擾槍,瞄準那個銀白色圓盤。
距離一百米,風速可以忽略,目標靜止。
射擊。
彈頭(現在是嵌著石板的特製彈殼)飛出。
彈道筆直。
但在飛入時間異常區域的瞬間,彈頭的速度突然變慢了——不是被阻力減緩,是時間流速不同導致的視覺效應。在減速區域,彈頭花了整整三秒才飛完最後二十米。
而這三秒里,陳野看到了異常。
彈頭表面的石板……在發光。
不是之前那種血紅色的光,是一種冰冷的、銀白色的光,和圓盤的光很像。
兩種光在共鳴。
彈頭命中圓盤的瞬間,沒有撞擊聲。
圓盤表面的紋路突然變得極其明亮,然後……開始「逆流」。
原本順時針流動的暗藍色光,突然反轉,逆時針流動。紋路本身開始扭曲、斷裂、重組。
時間異常區域開始劇烈波動。
暖黃色和冷綠色的光暈瘋狂閃爍,像壞掉的霓虹燈。區域內部,那些被減速或加速的物體開始出現可怕的「時間撕裂效應」——一輛廢棄轎車的車頭突然鏽蝕成粉末,車尾卻嶄新如初;一塊路基石在零點幾秒內經歷了從完整到風化再到重新凝聚的循環。
然後,崩潰。
所有光暈同時熄滅。
時間流速恢復正常。
銀白色圓盤「咔」的一聲裂成兩半,裡面的光芒徹底消散,變成一塊普通的金屬。
陷阱解除。
但陳野沒有放鬆警惕。
因為就在圓盤碎裂的同時,他的系統捕捉到了一個微弱的、一閃而過的信號。
信號方向:西北,距離約八公里。
是火石集團營地的方向。
信號內容很簡單:【陷阱7觸發-失效。目標確認在西南公路,預計一小時內抵達聚居地。】
他們知道了。
而且他們用了「目標」這個詞,不是「入侵者」或「敵人」。
陳野是他們計劃中的一環。
就像那個失控的炎拳一樣。
堡壘內,陳野沉默了幾秒。
然後,他做了決定。
他沒有繼續沿著公路前進,而是調轉方向,駛向公路東側的一片丘陵地帶。
那裡沒有路,地形崎嶇,但堡壘的全地形模式能應對。更重要的是,從丘陵地帶可以繞到第三聚居地的東側,避開火石集團主要的監視區域。
同時,丘陵地帶的地形複雜,適合隱藏,也適合……反偵察。
堡壘在碎石和灌木間緩慢行進。
陳野打開了所有被動傳感器,同時啟動了【戰術預判算法】的主動掃描模式——算法會基於已有的火石集團成員行為數據,預測他們可能的行動模式。
一小時後,堡壘抵達丘陵地帶的制高點。
從這裡,可以俯瞰整個第三聚居地。
聚居地的規模比陳野預想的大。
它建在一個相對平坦的盆地中央,四周有簡易的圍牆——不是磚石,是用廢棄車輛、貨櫃、金屬板材拼接而成的防禦工事。圍牆內,能看到幾十棟建築,大部分是低矮的板房和帳篷,中央有幾棟相對完好的舊世建築,可能是原來的鎮公所或學校。
聚居地里有燈光,但很稀疏。能看到人影在活動,但數量不多——可能大部分人都躲在室內,或者……已經撤離了?
陳野調出地圖。
這片區域位於第三聚居地西南方向,是進入聚居地的主要公路之一。火石集團的營地在聚居地西北方向,周瑾的車隊(如果他們還活著)可能在聚居地內部或東側。
都有可能。
但陳野傾向於這是火石集團的手筆——時間異常奇物稀有,火石集團從鐘擺研究所找到了「靜止之心」的原型機,很可能也找到了其他相關奇物。
如果是這樣,那麼火石集團不僅知道陳野要來,還在必經之路上設了預警。
陳野沒有繞開。
相反,他操縱堡壘緩緩駛向那片時間異常區域。
在距離一百米處停下。
然後,他打開了系統的【規則拓撲建模】功能,開始掃描整個異常區域的結構。
建模需要三分鐘。
這三分鐘裡,陳野也沒閒著。他調出了從鐘擺研究所獲得的數據——關於「靜止之心」原型機和時間異常的理論基礎。
快速瀏覽後,他明白了一個關鍵點:時間異常的本質,是局部規則場的「曲率」發生變化。就像在平坦的時空織物上壓出一個凹坑或凸起,經過這個區域的物體,其時間流逝速度就會改變。
而要維持這種曲率,需要持續的能量輸入。
那個銀白色圓盤就是能量源。
如果能量源被破壞,或者被「干擾」,時間異常就會崩潰。
怎麼幹擾?
陳野看了一眼懷裡的石板——雖然已經失效,但它曾經是「共鳴體」,能放大規則連接。也許它可以反向使用:不是放大,是「干擾」或「分流」。
他拿出石板,連接上堡壘的規則干擾槍。
系統彈出一個新選項:
【檢測到可裝載的規則諧振器】
【是否將「失效的共鳴體」作為一次性干擾彈頭裝載?】
【效果預測:命中時間錨點後,有67%概率引發規則共振過載,導致時間異常崩潰;有23%概率引發不可預測的規則亂流;有10%概率無效果】
67%的概率。
夠高了。
陳野確認裝載。
然後,他舉起規則干擾槍,瞄準那個銀白色圓盤。
距離一百米,風速可以忽略,目標靜止。
射擊。
彈頭(現在是嵌著石板的特製彈殼)飛出。
彈道筆直。
但在飛入時間異常區域的瞬間,彈頭的速度突然變慢了——不是被阻力減緩,是時間流速不同導致的視覺效應。在減速區域,彈頭花了整整三秒才飛完最後二十米。
而這三秒里,陳野看到了異常。
彈頭表面的石板……在發光。
不是之前那種血紅色的光,是一種冰冷的、銀白色的光,和圓盤的光很像。
兩種光在共鳴。
彈頭命中圓盤的瞬間,沒有撞擊聲。
圓盤表面的紋路突然變得極其明亮,然後……開始「逆流」。
原本順時針流動的暗藍色光,突然反轉,逆時針流動。紋路本身開始扭曲、斷裂、重組。
時間異常區域開始劇烈波動。
暖黃色和冷綠色的光暈瘋狂閃爍,像壞掉的霓虹燈。區域內部,那些被減速或加速的物體開始出現可怕的「時間撕裂效應」——一輛廢棄轎車的車頭突然鏽蝕成粉末,車尾卻嶄新如初;一塊路基石在零點幾秒內經歷了從完整到風化再到重新凝聚的循環。
然後,崩潰。
所有光暈同時熄滅。
時間流速恢復正常。
銀白色圓盤「咔」的一聲裂成兩半,裡面的光芒徹底消散,變成一塊普通的金屬。
陷阱解除。
但陳野沒有放鬆警惕。
因為就在圓盤碎裂的同時,他的系統捕捉到了一個微弱的、一閃而過的信號。
信號方向:西北,距離約八公里。
是火石集團營地的方向。
信號內容很簡單:【陷阱7觸發-失效。目標確認在西南公路,預計一小時內抵達聚居地。】
他們知道了。
而且他們用了「目標」這個詞,不是「入侵者」或「敵人」。
陳野是他們計劃中的一環。
就像那個失控的炎拳一樣。
堡壘內,陳野沉默了幾秒。
然後,他做了決定。
他沒有繼續沿著公路前進,而是調轉方向,駛向公路東側的一片丘陵地帶。
那裡沒有路,地形崎嶇,但堡壘的全地形模式能應對。更重要的是,從丘陵地帶可以繞到第三聚居地的東側,避開火石集團主要的監視區域。
同時,丘陵地帶的地形複雜,適合隱藏,也適合……反偵察。
堡壘在碎石和灌木間緩慢行進。
陳野打開了所有被動傳感器,同時啟動了【戰術預判算法】的主動掃描模式——算法會基於已有的火石集團成員行為數據,預測他們可能的行動模式。
一小時後,堡壘抵達丘陵地帶的制高點。
從這裡,可以俯瞰整個第三聚居地。
聚居地的規模比陳野預想的大。
它建在一個相對平坦的盆地中央,四周有簡易的圍牆——不是磚石,是用廢棄車輛、貨櫃、金屬板材拼接而成的防禦工事。圍牆內,能看到幾十棟建築,大部分是低矮的板房和帳篷,中央有幾棟相對完好的舊世建築,可能是原來的鎮公所或學校。
聚居地里有燈光,但很稀疏。能看到人影在活動,但數量不多——可能大部分人都躲在室內,或者……已經撤離了?