第24章 J-16和J-15都有了,還有必要引進S-27

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  趙勛坐在人體工學椅上伸了個懶腰。

  「今天光忙活航母了,J-10C戰機月卡差點忘了簽到。」

  打開商城界面,趙勛在J-10C戰機月卡上點擊簽到。

  現在已經簽到第4天了。

  除去被南方飛機製造所拆掉那架,J-10C戰機的數量已經到達了119架。

  這個數字簡直要逼死強迫症。

  不過趙勛也沒辦法,遊戲背景就是這樣。

  完全還原了陣營NPC的人設。

  為了增強代入感,NPC出現這種行為似乎也十分合理。

  得到30架新的J-10C後,趙勛也懶得猶豫,拖動滑鼠直接丟在滄海空軍基地。

  以這些NPC的智能表現來看,他們以後會自己部署這些戰機的。

  就在趙勛執行完這一系列操作後。

  滄海基地的總指揮馬天峰和機場工作人員,徹底呆住了。

  119架戰機已經是他們基地的承載極限了。

  更何況他們基地原本還有別的戰機。

  現在他們基地機庫內跑道上到處都是J-10C戰機。

  現役的J-7和J-8已經沒地方放了。

  這已經是趙勛先生第四天給自己送戰機了!

  現在馬天峰漸漸已經開始懷疑,以後趙勛先生不會天天都會送給他們30架戰機吧?

  今天晚上有必要讓食堂多做幾份空勤灶了!

  ……

  趙勛一股腦將120架J-10C戰機丟到滄海基地後,發現一個問題。

  航母建造好了之後,他沒有艦載機。

  而且神夏海軍航空兵也需要一款重型多用途戰機。

  J-10C戰機雖然先進,但是不太適合海航。

  也不適合改造成艦載機。

  面對燈塔國的圍堵,神夏現在急需一款大航程大載彈量的戰機,以及一架重型多用途艦載機。

  比如J-15和J-16那樣。

  他記得這遊戲有個功能叫貨架技術研發來的。

  這個功能可以通過玩家現在已經掌握的成熟技術,直接跳過調試磨合階段,像是搭積木一樣直接研發武器。

  比如趙勛現在有了J-10C戰機,就可以用它搭載的W-10B發動機組裝一款新戰機。

  兩台J-10C戰機的W-10B發動機,加一台J-20的AESA雷達那不就是J-16麼?

  J-16基礎上發展一款艦載機,問題不就解決了?

  至於氣動布局,好用就行。

  把這些東西裝一起,隨便哪個現役重型4代戰機的氣動布局都能用。

  這就是J-16和S-27的區別。

  J-16即使不用S-27的氣動布局還是J-16。

  J-16和J-15沿用了S-27的氣動布局,也僅僅是因為這個氣動布局足夠成熟穩定。

  這就是神夏軍工最大的優點。

  神夏軍工在武器研發的路線上,最先進和最穩定兩個選項之間永遠會選擇最穩定。

  上了戰場不掉鏈子,才是最好的武器。

  同樣J-15即使用了T-10K的氣動布局還是J-15,更方面性能輕鬆碾壓毛子自己的S-33。

  J-16和J-15的特徵不是它的外表,而是它先進的航電系統,以及戰機整體工況的磨合。

  趙勛將幾項技術整合到一起後,遊戲界面終於給出回應。

  【恭喜玩家已經滿足第4代多用途戰機技術條件,請為您所屬勢力的四代戰機選擇一個氣動布局】

  趙勛看到眼前的提示更加印證了心中的猜想。

  果然,遊戲對一架戰機的定義,也不是源自外表。

  這時畫面一轉,幾個四代戰機的氣動布局出現在趙勛面前。

  這些都是可供趙勛選擇的氣動布局。

  依次是S-27的後掠中單翼雙垂尾布局。


  機身前部邊條翼產生的渦流可有效提升高迎角時的操控性。

  斜板式可調進氣口,更加適應2.35馬赫內飛行速度。

  這個氣動布局強調升力體和渦流利用,機動性超強。

  還有燈塔國的F-15中等後掠角機翼,雙垂尾全動平尾布局。

  超臨界翼型,兼顧高速性能和跨音速機動性。

  這套啟動布局,高速攔截能力更強,但是低速時的機動性不如S-27。

  自從兩千年後,作為4代機已經開始放棄追求極致的速度。

  這款氣動布,顯然綜合分數不如S-27。

  剩下的重型戰機氣動布局已經只剩下颱風的氣動布局了。

  鴨式布局加大後掠三角翼。

  趙勛直接就不考慮這個。

  用它還不如直接造一個大號的J-10。

  這個氣動布局肯定比上面兩款都好。

  但是缺點也很明顯。

  那就是這套氣動布局最多只能適配中型及以下戰機使用。

  作為重型戰機這款戰機的機翼構型,導致它的掛架遠遠低於上面兩款。

  而且受到氣動布局限制,作為重型戰機載油量也不行。

  所以當時神夏軍工在設計J-16的時候,沒有造一款大號的雙發J-10也是這個原因。

  這個氣動布局用作重型戰機太局限了。

  除非像J-20這樣完全不需要翼下掛載的能力。

  也就是說,選來選去。

  最優的氣動布局,還是J-16和J-15原本的氣動布局。

  果然國家級大腦選的肯定是最好的。

  就在趙勛選定氣動布局後。

  遊戲系統也開始給兩款戰機氣動布局做出合理優化。

  比如J-16戰機的機頭被加大拉長,以便容納功率更大的雷達。

  邊條翼和機身與機翼的過度更加平滑,降低了雷達反射面積。

  J-15戰機增加了尾勾和前起落架牽引鉤,以及耐腐蝕性材料調整。

  調整到最後,兩款戰機氣動布局的建模已經完全和現役J-16和J-15的氣動布局完全一致。

  【J-16】

  機長:21.9米

  翼展:14.7米

  機高:5.6米

  空重:17.7噸

  最大起飛重量:36噸(必要時可以達到38噸)

  最大載彈量:12噸

  發動機:WS-10B推力14.5噸X2

  雷達:有源相控陣AESA雷達,探測距離大於400公里。

  最大速度:2.35馬赫

  實用升限:18,000米

  航程:3,900公里

  ……

  【J-15T】

  機長:22.3米

  翼展:15米(機翼摺疊後7.4米)

  機高:5.92米

  空重:17.5噸

  最大起飛重量:彈射35噸,滑越32噸

  最大載彈量:10噸

  發動機:WS-10B推力14.5噸X2

  雷達:有源相控陣AESA雷達,探測距離大於400公里。

  最大速度:2.5馬赫

  實用升限:17,000米

  航程:3,500公里

  看到兩款戰機的數據,趙勛直呼好傢夥。

  真是一個比一個猛。

  這妥妥的數值怪物。

  這種戰機不要說放在90年代,就是放在今天,也是4代機中斷檔的存在。

  某些列強的戰機哪怕數據虛標也追不上。

  【恭喜玩家,用貨架技術完成了一次4代戰機設計!】

  【贈送WS-10B發動機X12,AESA雷達X6】

  【請問是否立即投產該戰機?】

  【是】【否】

  趙勛果斷選擇了是。

  瞬間神夏地圖再次出現在趙勛的電腦屏幕上。

  地圖上可選的建造工廠居然多達好幾家。

  不過作為一個軍迷趙勛當然清楚。

  生產戰鬥機肯定是南北兩家飛機製造所出名。

  趙勛直接拖動滑鼠,將J-16和J-15的製造任務拖動到了北方飛機製造所。

  畢竟在現實世界J-16和J-15戰機就是這裡造出來的。

  在遊戲裡,趙勛不過是把這個進度提前了億點點。

  而且還跳過了引進S-27的過程。

  估計毛熊那邊知道後,製造S-27的工程師都得吃花生米。

  ……

  90年代。

  嚴國華在北方造船廠搞定船塢材料後,順路來到了北方飛機製造所。

  畢竟趙勛先生在船塢里造的是啥他也看不懂。

  不如來南所,跟李老了解一下對毛子S-27的引進計劃是否順利。

  現在神夏空軍力量的短板,就是缺少一款重型的空中作戰平台。

  畢竟神夏的領海面積大,且鄰國的海軍力量都不弱。

  海航迫切需求一款重型,長航程的戰機,在JH-7戰鬥轟炸機量產之前,守護國家領海安寧。

  毛子S-27的毫無疑問,顯然是最合適不過的。

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