第24章 J-16和J-15都有了,還有必要引進S-27
趙勛坐在人體工學椅上伸了個懶腰。
「今天光忙活航母了,J-10C戰機月卡差點忘了簽到。」
打開商城界面,趙勛在J-10C戰機月卡上點擊簽到。
現在已經簽到第4天了。
除去被南方飛機製造所拆掉那架,J-10C戰機的數量已經到達了119架。
這個數字簡直要逼死強迫症。
不過趙勛也沒辦法,遊戲背景就是這樣。
完全還原了陣營NPC的人設。
為了增強代入感,NPC出現這種行為似乎也十分合理。
得到30架新的J-10C後,趙勛也懶得猶豫,拖動滑鼠直接丟在滄海空軍基地。
以這些NPC的智能表現來看,他們以後會自己部署這些戰機的。
就在趙勛執行完這一系列操作後。
滄海基地的總指揮馬天峰和機場工作人員,徹底呆住了。
119架戰機已經是他們基地的承載極限了。
更何況他們基地原本還有別的戰機。
現在他們基地機庫內跑道上到處都是J-10C戰機。
現役的J-7和J-8已經沒地方放了。
這已經是趙勛先生第四天給自己送戰機了!
現在馬天峰漸漸已經開始懷疑,以後趙勛先生不會天天都會送給他們30架戰機吧?
今天晚上有必要讓食堂多做幾份空勤灶了!
……
趙勛一股腦將120架J-10C戰機丟到滄海基地後,發現一個問題。
航母建造好了之後,他沒有艦載機。
而且神夏海軍航空兵也需要一款重型多用途戰機。
J-10C戰機雖然先進,但是不太適合海航。
也不適合改造成艦載機。
面對燈塔國的圍堵,神夏現在急需一款大航程大載彈量的戰機,以及一架重型多用途艦載機。
比如J-15和J-16那樣。
他記得這遊戲有個功能叫貨架技術研發來的。
這個功能可以通過玩家現在已經掌握的成熟技術,直接跳過調試磨合階段,像是搭積木一樣直接研發武器。
比如趙勛現在有了J-10C戰機,就可以用它搭載的W-10B發動機組裝一款新戰機。
兩台J-10C戰機的W-10B發動機,加一台J-20的AESA雷達那不就是J-16麼?
J-16基礎上發展一款艦載機,問題不就解決了?
至於氣動布局,好用就行。
把這些東西裝一起,隨便哪個現役重型4代戰機的氣動布局都能用。
這就是J-16和S-27的區別。
J-16即使不用S-27的氣動布局還是J-16。
J-16和J-15沿用了S-27的氣動布局,也僅僅是因為這個氣動布局足夠成熟穩定。
這就是神夏軍工最大的優點。
神夏軍工在武器研發的路線上,最先進和最穩定兩個選項之間永遠會選擇最穩定。
上了戰場不掉鏈子,才是最好的武器。
同樣J-15即使用了T-10K的氣動布局還是J-15,更方面性能輕鬆碾壓毛子自己的S-33。
J-16和J-15的特徵不是它的外表,而是它先進的航電系統,以及戰機整體工況的磨合。
趙勛將幾項技術整合到一起後,遊戲界面終於給出回應。
【恭喜玩家已經滿足第4代多用途戰機技術條件,請為您所屬勢力的四代戰機選擇一個氣動布局】
趙勛看到眼前的提示更加印證了心中的猜想。
果然,遊戲對一架戰機的定義,也不是源自外表。
這時畫面一轉,幾個四代戰機的氣動布局出現在趙勛面前。
這些都是可供趙勛選擇的氣動布局。
依次是S-27的後掠中單翼雙垂尾布局。
機身前部邊條翼產生的渦流可有效提升高迎角時的操控性。
斜板式可調進氣口,更加適應2.35馬赫內飛行速度。
這個氣動布局強調升力體和渦流利用,機動性超強。
還有燈塔國的F-15中等後掠角機翼,雙垂尾全動平尾布局。
超臨界翼型,兼顧高速性能和跨音速機動性。
這套啟動布局,高速攔截能力更強,但是低速時的機動性不如S-27。
自從兩千年後,作為4代機已經開始放棄追求極致的速度。
這款氣動布,顯然綜合分數不如S-27。
剩下的重型戰機氣動布局已經只剩下颱風的氣動布局了。
鴨式布局加大後掠三角翼。
趙勛直接就不考慮這個。
用它還不如直接造一個大號的J-10。
這個氣動布局肯定比上面兩款都好。
但是缺點也很明顯。
那就是這套氣動布局最多只能適配中型及以下戰機使用。
作為重型戰機這款戰機的機翼構型,導致它的掛架遠遠低於上面兩款。
而且受到氣動布局限制,作為重型戰機載油量也不行。
所以當時神夏軍工在設計J-16的時候,沒有造一款大號的雙發J-10也是這個原因。
這個氣動布局用作重型戰機太局限了。
除非像J-20這樣完全不需要翼下掛載的能力。
也就是說,選來選去。
最優的氣動布局,還是J-16和J-15原本的氣動布局。
果然國家級大腦選的肯定是最好的。
就在趙勛選定氣動布局後。
遊戲系統也開始給兩款戰機氣動布局做出合理優化。
比如J-16戰機的機頭被加大拉長,以便容納功率更大的雷達。
邊條翼和機身與機翼的過度更加平滑,降低了雷達反射面積。
J-15戰機增加了尾勾和前起落架牽引鉤,以及耐腐蝕性材料調整。
調整到最後,兩款戰機氣動布局的建模已經完全和現役J-16和J-15的氣動布局完全一致。
【J-16】
機長:21.9米
翼展:14.7米
機高:5.6米
空重:17.7噸
最大起飛重量:36噸(必要時可以達到38噸)
最大載彈量:12噸
發動機:WS-10B推力14.5噸X2
雷達:有源相控陣AESA雷達,探測距離大於400公里。
最大速度:2.35馬赫
實用升限:18,000米
航程:3,900公里
……
【J-15T】
機長:22.3米
翼展:15米(機翼摺疊後7.4米)
機高:5.92米
空重:17.5噸
最大起飛重量:彈射35噸,滑越32噸
最大載彈量:10噸
發動機:WS-10B推力14.5噸X2
雷達:有源相控陣AESA雷達,探測距離大於400公里。
最大速度:2.5馬赫
實用升限:17,000米
航程:3,500公里
看到兩款戰機的數據,趙勛直呼好傢夥。
真是一個比一個猛。
這妥妥的數值怪物。
這種戰機不要說放在90年代,就是放在今天,也是4代機中斷檔的存在。
某些列強的戰機哪怕數據虛標也追不上。
【恭喜玩家,用貨架技術完成了一次4代戰機設計!】
【贈送WS-10B發動機X12,AESA雷達X6】
【請問是否立即投產該戰機?】
【是】【否】
趙勛果斷選擇了是。
瞬間神夏地圖再次出現在趙勛的電腦屏幕上。
地圖上可選的建造工廠居然多達好幾家。
不過作為一個軍迷趙勛當然清楚。
生產戰鬥機肯定是南北兩家飛機製造所出名。
趙勛直接拖動滑鼠,將J-16和J-15的製造任務拖動到了北方飛機製造所。
畢竟在現實世界J-16和J-15戰機就是這裡造出來的。
在遊戲裡,趙勛不過是把這個進度提前了億點點。
而且還跳過了引進S-27的過程。
估計毛熊那邊知道後,製造S-27的工程師都得吃花生米。
……
90年代。
嚴國華在北方造船廠搞定船塢材料後,順路來到了北方飛機製造所。
畢竟趙勛先生在船塢里造的是啥他也看不懂。
不如來南所,跟李老了解一下對毛子S-27的引進計劃是否順利。
現在神夏空軍力量的短板,就是缺少一款重型的空中作戰平台。
畢竟神夏的領海面積大,且鄰國的海軍力量都不弱。
海航迫切需求一款重型,長航程的戰機,在JH-7戰鬥轟炸機量產之前,守護國家領海安寧。
毛子S-27的毫無疑問,顯然是最合適不過的。
「今天光忙活航母了,J-10C戰機月卡差點忘了簽到。」
打開商城界面,趙勛在J-10C戰機月卡上點擊簽到。
現在已經簽到第4天了。
除去被南方飛機製造所拆掉那架,J-10C戰機的數量已經到達了119架。
這個數字簡直要逼死強迫症。
不過趙勛也沒辦法,遊戲背景就是這樣。
完全還原了陣營NPC的人設。
為了增強代入感,NPC出現這種行為似乎也十分合理。
得到30架新的J-10C後,趙勛也懶得猶豫,拖動滑鼠直接丟在滄海空軍基地。
以這些NPC的智能表現來看,他們以後會自己部署這些戰機的。
就在趙勛執行完這一系列操作後。
滄海基地的總指揮馬天峰和機場工作人員,徹底呆住了。
119架戰機已經是他們基地的承載極限了。
更何況他們基地原本還有別的戰機。
現在他們基地機庫內跑道上到處都是J-10C戰機。
現役的J-7和J-8已經沒地方放了。
這已經是趙勛先生第四天給自己送戰機了!
現在馬天峰漸漸已經開始懷疑,以後趙勛先生不會天天都會送給他們30架戰機吧?
今天晚上有必要讓食堂多做幾份空勤灶了!
……
趙勛一股腦將120架J-10C戰機丟到滄海基地後,發現一個問題。
航母建造好了之後,他沒有艦載機。
而且神夏海軍航空兵也需要一款重型多用途戰機。
J-10C戰機雖然先進,但是不太適合海航。
也不適合改造成艦載機。
面對燈塔國的圍堵,神夏現在急需一款大航程大載彈量的戰機,以及一架重型多用途艦載機。
比如J-15和J-16那樣。
他記得這遊戲有個功能叫貨架技術研發來的。
這個功能可以通過玩家現在已經掌握的成熟技術,直接跳過調試磨合階段,像是搭積木一樣直接研發武器。
比如趙勛現在有了J-10C戰機,就可以用它搭載的W-10B發動機組裝一款新戰機。
兩台J-10C戰機的W-10B發動機,加一台J-20的AESA雷達那不就是J-16麼?
J-16基礎上發展一款艦載機,問題不就解決了?
至於氣動布局,好用就行。
把這些東西裝一起,隨便哪個現役重型4代戰機的氣動布局都能用。
這就是J-16和S-27的區別。
J-16即使不用S-27的氣動布局還是J-16。
J-16和J-15沿用了S-27的氣動布局,也僅僅是因為這個氣動布局足夠成熟穩定。
這就是神夏軍工最大的優點。
神夏軍工在武器研發的路線上,最先進和最穩定兩個選項之間永遠會選擇最穩定。
上了戰場不掉鏈子,才是最好的武器。
同樣J-15即使用了T-10K的氣動布局還是J-15,更方面性能輕鬆碾壓毛子自己的S-33。
J-16和J-15的特徵不是它的外表,而是它先進的航電系統,以及戰機整體工況的磨合。
趙勛將幾項技術整合到一起後,遊戲界面終於給出回應。
【恭喜玩家已經滿足第4代多用途戰機技術條件,請為您所屬勢力的四代戰機選擇一個氣動布局】
趙勛看到眼前的提示更加印證了心中的猜想。
果然,遊戲對一架戰機的定義,也不是源自外表。
這時畫面一轉,幾個四代戰機的氣動布局出現在趙勛面前。
這些都是可供趙勛選擇的氣動布局。
依次是S-27的後掠中單翼雙垂尾布局。
機身前部邊條翼產生的渦流可有效提升高迎角時的操控性。
斜板式可調進氣口,更加適應2.35馬赫內飛行速度。
這個氣動布局強調升力體和渦流利用,機動性超強。
還有燈塔國的F-15中等後掠角機翼,雙垂尾全動平尾布局。
超臨界翼型,兼顧高速性能和跨音速機動性。
這套啟動布局,高速攔截能力更強,但是低速時的機動性不如S-27。
自從兩千年後,作為4代機已經開始放棄追求極致的速度。
這款氣動布,顯然綜合分數不如S-27。
剩下的重型戰機氣動布局已經只剩下颱風的氣動布局了。
鴨式布局加大後掠三角翼。
趙勛直接就不考慮這個。
用它還不如直接造一個大號的J-10。
這個氣動布局肯定比上面兩款都好。
但是缺點也很明顯。
那就是這套氣動布局最多只能適配中型及以下戰機使用。
作為重型戰機這款戰機的機翼構型,導致它的掛架遠遠低於上面兩款。
而且受到氣動布局限制,作為重型戰機載油量也不行。
所以當時神夏軍工在設計J-16的時候,沒有造一款大號的雙發J-10也是這個原因。
這個氣動布局用作重型戰機太局限了。
除非像J-20這樣完全不需要翼下掛載的能力。
也就是說,選來選去。
最優的氣動布局,還是J-16和J-15原本的氣動布局。
果然國家級大腦選的肯定是最好的。
就在趙勛選定氣動布局後。
遊戲系統也開始給兩款戰機氣動布局做出合理優化。
比如J-16戰機的機頭被加大拉長,以便容納功率更大的雷達。
邊條翼和機身與機翼的過度更加平滑,降低了雷達反射面積。
J-15戰機增加了尾勾和前起落架牽引鉤,以及耐腐蝕性材料調整。
調整到最後,兩款戰機氣動布局的建模已經完全和現役J-16和J-15的氣動布局完全一致。
【J-16】
機長:21.9米
翼展:14.7米
機高:5.6米
空重:17.7噸
最大起飛重量:36噸(必要時可以達到38噸)
最大載彈量:12噸
發動機:WS-10B推力14.5噸X2
雷達:有源相控陣AESA雷達,探測距離大於400公里。
最大速度:2.35馬赫
實用升限:18,000米
航程:3,900公里
……
【J-15T】
機長:22.3米
翼展:15米(機翼摺疊後7.4米)
機高:5.92米
空重:17.5噸
最大起飛重量:彈射35噸,滑越32噸
最大載彈量:10噸
發動機:WS-10B推力14.5噸X2
雷達:有源相控陣AESA雷達,探測距離大於400公里。
最大速度:2.5馬赫
實用升限:17,000米
航程:3,500公里
看到兩款戰機的數據,趙勛直呼好傢夥。
真是一個比一個猛。
這妥妥的數值怪物。
這種戰機不要說放在90年代,就是放在今天,也是4代機中斷檔的存在。
某些列強的戰機哪怕數據虛標也追不上。
【恭喜玩家,用貨架技術完成了一次4代戰機設計!】
【贈送WS-10B發動機X12,AESA雷達X6】
【請問是否立即投產該戰機?】
【是】【否】
趙勛果斷選擇了是。
瞬間神夏地圖再次出現在趙勛的電腦屏幕上。
地圖上可選的建造工廠居然多達好幾家。
不過作為一個軍迷趙勛當然清楚。
生產戰鬥機肯定是南北兩家飛機製造所出名。
趙勛直接拖動滑鼠,將J-16和J-15的製造任務拖動到了北方飛機製造所。
畢竟在現實世界J-16和J-15戰機就是這裡造出來的。
在遊戲裡,趙勛不過是把這個進度提前了億點點。
而且還跳過了引進S-27的過程。
估計毛熊那邊知道後,製造S-27的工程師都得吃花生米。
……
90年代。
嚴國華在北方造船廠搞定船塢材料後,順路來到了北方飛機製造所。
畢竟趙勛先生在船塢里造的是啥他也看不懂。
不如來南所,跟李老了解一下對毛子S-27的引進計劃是否順利。
現在神夏空軍力量的短板,就是缺少一款重型的空中作戰平台。
畢竟神夏的領海面積大,且鄰國的海軍力量都不弱。
海航迫切需求一款重型,長航程的戰機,在JH-7戰鬥轟炸機量產之前,守護國家領海安寧。
毛子S-27的毫無疑問,顯然是最合適不過的。