第27章 這把不好打啊教練

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  天花板上的通風口嘶嘶吹出涼爽的冷氣,卻絲毫無法吹散阿P心中的狂躁和煩悶,他坐在休息室的椅子上,不停喝水。

  第一局已經結束了。

  卡老四叉著腰站在他面前,不停地叨逼叨叨逼叨。

  這搞得阿P更加煩躁。

  但卡老四是發掘了他的伯樂,與他的關係說是亦師亦父也差不多了,因此阿P再不爽也得忍住,換個人他早噴回去了。

  梁言坐在飲水機旁,隔一會給阿P添一次水。

  他並不插嘴,默默旁觀著一切。

  卡老四最後沉聲說:

  「我很失望,盧卡,這不應該是你的真實水平。

  「我去下洗手間,你冷靜一下吧。」

  說是去解手,卡老四卻朝CyanideFI招了招手,估計是要私下聊點什麼。

  梁言心無波瀾。

  聊什麼都與他無關,卡老四雖然看好他,但不可能因為首發一把沒發揮好就把他換上去,只有最蠢的教練才會這麼幹,卡老四雖然專業能力不達標,但人是不笨的。

  休息時間快結束的時候,兩人回來了。

  卡老四果然提都沒提打野換人的事,揮揮手就帶著人重新上台了。

  老章有些遲疑地站起來。

  卡老四竟然沒把他換下來,這讓他感到非常意外。

  他感覺自己上把玩得挺差的。

  梁言卻朝他笑笑,用中文說:

  「去吧,好好打。」

  對於卡老四讓老章第二把繼續上,梁言一點都不意外。

  上把老章的戰績雖然是負的,但是對線和打團都沒有太多可指摘的地方——主要是跟不當人的Perkz比起來,他的表現實在是好太多了。

  上把比賽的結果也跟老章沒啥關係,之所以二十多分鐘就被OG一波推平,是前期中單帶崩打野那波帶來的連鎖反應。

  才十分鐘就落後快三千塊了。

  賈克斯這種後期發力的英雄根本沒有太多發揮的餘地。

  反倒是虧得老章單帶推掉了OG的兩座塔,拖慢了OG進攻節奏的同時,也讓G2在推塔數上不至於太難看。

  就這賈克斯的表現,卡老四要是把人換下來,梁言倒要懷疑卡老四跟呆鵝之間是不是有什麼不可告人的交易了。

  呆鵝是梁言和老章私下給Expect起的綽號。

  這哥們入隊以來都表現得呆頭呆腦的,主要是在生活上,梁言老感覺他的反射弧比別人長了不止一倍,有時候跟他說一句話他要過好幾秒才能反應過來,要不是梁言還有點人生閱歷,看得出來這哥們只是呆,否則真要覺得這人高傲了。

  梁言溜著椅子湊到電腦前。

  第二把BP開始了。

  這把G2來到藍色方。

  但卡老四選出來的陣容更加離譜,上野沒變,中單從小魚人換成了維克托,下路換成EZ塔姆。

  估摸著是怕阿P再上頭,給他拿個刷子中單。

  卻給對面放出了盧錫安。

  這個時期還沒有盧娜的說法,而且會玩娜美的輔助放眼全球都不多,盧娜組合也就LCK那邊在用,其餘賽區壓根沒人選。

  但盧錫安在當前版本的強勢是公認的。

  自LCK打響夏季賽第一炮以來,盧錫安在賽場上的BP率就維持在接近100%,不管在哪個賽區都是這樣,乃至在LPL那邊,盧錫安的BP率至今都是100%,絕對意義上的非ban即選。

  梁言確實盼著G2輸掉這場Bo2,但在看到卡老四選出來的陣容之後,還是不禁皺起了眉頭。

  當卡老四離開舞台回到休息室,梁言忍不住提了一嘴:

  「三路沒線權,這把不好打啊教練。」

  卡老四隻是點了下頭,就坐下來跟Biman聊起自己選出這個陣容的思路,以及對選手應該如何發揮的展望。

  梁言說的話壓根就沒有經過他的腦子。

  梁言笑笑,也沒太在意。

  賽區環境如此,怪不得卡老四不重視線權。


  當然,卡老四肯定是有線權意識的,只是由於時代和賽區的局限,他還沒有真正形成系統性的線權概念。

  或者說,運營。

  在S5之前,全球賽區都沒有成系統的運營意識。

  以梁言對整個英雄聯盟戰術體系發展歷程的了解,若他沒有記錯,運營這個概念最早誕生於LCK,S4的時候只有LCK的賽訓團隊產生了要構建完善的運營體系的想法,開始認真研究什麼叫運營,其他賽區可能聽說過,但也只是聽說過。

  直到去年,也就是S5,除了LCK的隊伍之外,全世界所有戰隊裡真正在研究運營體系的,只有一個EDG。

  所以去年MSI是EDG奪冠。

  在MSI奪冠後的某次採訪中,EDG教練阿布很認真地聊了一下「運營」這個概念。

  可惜後來他的路子也沒走對。

  並且EDG在MSI奪冠後被拳頭設計師針對了,而阿布沒能抓住正確的版本走向,加上隊內各種各樣的問題,最終導致EDG在S5的八強賽中留下了那一場經典的0:4。

  運營體系出現於S5,但真正發展起來是在S6。

  因為賞金機制是5.22版本改的。

  5.22是S6賽季的季前賽版本,在這個版本當中,拳頭對整個峽谷系統進行了換頭式的革新。

  其中最關鍵的一個改動,就是移除了個人擊殺賞金。

  取而代之的是全隊賞金。

  5.22版本上線之後,終結一個5連殺的賞金收益,相比以前是對半砍都不止。

  這一項改動,不僅極大地打擊了打野Gank(抓人)的積極性,也降低了各條線上的對抗激烈程度,同時增加了劣勢方翻盤的難度,使得很多比賽從十幾分鐘開始就失去懸念。

  從5.22版本將連殺賞金提供給擊殺者改為平分給全隊,到6.9版本元素龍上線,可以看出一個很明顯的趨勢:

  拳頭的平衡團隊正在逐步強調團隊的作用。

  LCK的賽訓團隊最先意識到歷史從此刻轉身,於是從S6賽季開始,莎士比亞式運營打法在LCK大行其道,LCK的比賽也漸漸變成越是水準高的對局越不好看,因為對抗少了。

  至於歐洲賽區,這會還停留在極為落後的戰術體系,甚至可以說是沒有什麼戰術體系的,一場比賽從bp結束那一刻開始,其走向就完全脫離了教練的掌控。

  這跟教練的個人水平有關係,但主要還是賽區水平太低,一個教練即便想把運營體系帶進來,最後也會被帶進泥潭裡。

  因為整個賽區就是落後的。

  除非能夠讓選手真正意識到運營的重要性,但這不是一個教練可以做到的事,必須得是有人手把手地帶著,用一把又一把的比賽去磨練出來,才能夠讓整支隊伍形成系統性的意識。

  這就是梁言要做的工作了。

  所以梁言其實不在乎卡老四水平如何,對於卡老四沒把他的提醒放在心上,也沒有很在意。

  只要將來能夠拿到隊伍話語權,一切都好說。

  就G2目前的狀態來看,梁言預感到,這一天不遠了。

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