第167章 張瓊將插值運算與智慧庫的構建要點告知全社會
第167章 張瓊將插值運算與智慧庫的構建要點告知全社會
「很簡單。」
接下來,張瓊做了一件讓全國此時此刻觀看《遊戲池城》這檔欄目的觀眾們、玩家們極為驚駭的事情。
在中國電視史上也絕對很少有人這麼幹的。
他朝攝影師揮了揮手,示意把鏡頭對過來。
隨即,全國電視觀眾都有機會親眼見證解開的《英德騎士學院》ActionScript框架。
張瓊一邊倒著拆開框架單元解密,一邊在眾人驚呆的目光中娓道來「通過我內置在閃吧網ActionScript框架中的Z80讀取器,我們可以複製電子詞典中的程序數據讀寫、邏輯運算指令集,轉換為X86環境下的C語言命令,建立一個flash遊戲框架,「然後,我們逐步轉換文曲星中的畫面輸出指令,到這個新的框架里。
「像這位叫萬道金光的玩家,他很好奇為什麼在文曲星上只能表述出的簡單眼部動作條幅,能在flash動畫裡面看到人物全身像是這個意思吧?」
耳麥中傳來那位叫做「萬道金光」的玩家立刻「嗯!」道「你也很好奇,像剛才檀雅邀請蕾妮雅吃下午茶這段劇情,在文曲星上只能呈現出食材文字簡述,而烹飪的過程,在文曲星中只能省略,到了flash里卻能呈現為精美的彩插?」
「對對!」
妊青旋和演播室中的俞從蕾也紛紛點頭附和同時,全國無數顯示器技術研發者們也無一不在認真凝視電視。
他們很想看看到底是哪一種技術,可以做到,讓文曲星中的簡略畫面轉化為鮮艷而完整的flash動畫?
這項技術有沒有可能運用到後續顯示器技術中的色彩補償或是「場景補償」領域。
假如這項技術在張瓊描述下變得有跡可循了,是不是能夠實現國產顯示器的技術跨步?
智能彩電|的概念是否有機會早一些成為現實?
嵌入式系統領域的科研工作者們也在積極關注這檔節目。
他們很想看看張瓊這種將嵌入式終端與開放式終端互通後,又不會導致權限崩潰的操作,到底是如何進行的?
假如類似文曲星一般的嵌入式系統受惠者,他們在保護權限的前提下,讓更多的用戶,使用性能更強的X86設備進行功能性拓展,是否能夠帶來更多的用戶?
屆時,玩家將不再那麼介意電子詞典的種種弊端,同時,又可以刺激到這些電子詞典廠家開拓出自己的雙端互通資源服務。
種種想法隨著張瓊的逐步講解而變得明了起來張瓊操作著閃吧網上的創作者工具ActionScript,當然這是經過他改良後的擁有雙端互通功能的框架體系。
「我們具體是這樣實現的,畫面輸出指令進入框架之後,當遊戲邏輯觸發畫面更新,比如說:當文曲星內,遊戲中的眼部動作條幅出現、關鍵物件出現,「我開發的雙端同步工具,將會以內存映射的方式,將文曲星畫面當前幀的159×80
點陣數據輸出為flash可讀取的數組格式,「flash接收到實時點陣數據,將產生兩種解決方案:首先,這個圖像不複雜,將利用ActionScript自身圖形能力,對原始黑白點陣進行空間擴展+色彩賦予+細節補充————」
張瓊用滑鼠畫著一個「貝殼」的雛形,然後他電腦里的ActionScript就在他鍵入一些指令之後,對這個貝殼進行了自動錨點補充,最終形成一個逼真的銀白色貝殼。
「很多人看到這裡,會很好奇,我也會做flash啊,我也會用ActionScript工具,為什麼我的ActionScript工具自己不會渲染這隻貝殼啊,那我只好————」
張瓊攤開手,一副愛莫能助的樣子。
妊青旋半天才看懂他什麼意思,隨即無奈地搖頭苦笑起來。
俞從蕾則在演播室里抿著嘴巴笑,「這應該是咱們瓊大的秘密武器。」
張瓊這邊回應道:「不錯,所以我在這裡只是做一個引子,讓大家知道,我是怎麼讓文曲星中的點陣圖轉化成帶色彩的flash素材的,「大家要考慮,該怎麼用色彩插值運算這一圖像學領域的相關知識,去打造一個豐富的素材庫,再加以公式不斷計算斧正,就一定也能做到我這樣。」
張瓊身後的尹稱和江書宇紛粉抬眼看了看張瓊。
畢竟這項技術他已經在製作《拓麻歌子3D》的時候詳細演示過了,他們兩個生怕張瓊越說越興奮把瓊智慧抖出來。
別人是創造者生怕知道秘密武器的人多,把秘密抖摟出來張瓊這貨可倒好,別人都還沒泄密,他自己快把瓊智慧的運作方式教給別人了。
好在張瓊說到這兒就點到即止了。
即便如此,張瓊透露的這部分技術特徵,也毫無疑問地引起了國內從事影像學行業的各位技術工程師強烈關注。
「插值運算」正是瓊智慧的建立根基。
只是,這是個含糊的概念,到底在插值運算的基礎上還要融入哪種函數去讓它實現分布式的多點測算,每個人可能會有不同的想法。
張瓊預測,今晚這檔欄目上,他一旦說出「插值運算」這四個字,對當前國內眾多計算機多媒體行業的從業者來說,無疑是醍醐灌頂的。
雖然現階段他只提供了一種理念,想必在未來兩三年內,將有多媒體企業開發出屬於他們的色彩庫、圖像庫,以讓整個插值運算體系起作用。
類似「超強糾錯」「畫面補償」「無撕裂畫面」「實時畫面增強」『低解析度重建』
自動渲染工具|將陸陸續續地問世。
對,也就是說,張瓊提前了二十年將圖像學領域的「AI算法」概念介紹了一下。
至於計算機、多媒體行業的從業者能否從中悟到竅門,就不是他關心的事兒了。
他主要是覺得在他創造出了《一個人的修仙》、《英德騎士學院》以及《冒險小當家》中的段位匹配機制以後,國內遊戲開發領域竟然也只有那位可可味可頌去身體力行地打屬於自己的智慧庫了。
絕大多數國人居然還只是在原地仰望他?仰望他怎麼能短時間內做出如此多的遊戲,又能有取之不盡的資源素材?所以張瓊覺得當前國內的計算機科學的步伐是要加快些了。
一個人做得再強再大,拿再大的獎項,都比不上全社會文明層級上升,而他可以從中汲取到豐富的資源壯大自身來得有趣,所以張瓊才會在《遊戲池城》中拋出插值運算的概念。
為了加深業內人士們的概念,以及對人工智慧前景有所展望的同學們的興趣,他說道:「當我們的素材庫建立起來以後,文曲星內的簡單點陣參數就可以在PC端通過插值運算進行擴展和平伸,原理就是:素材庫中無數次重複生成的經驗,而之後,再想創造新的東西就不必從零開始,一切造物將以曾經驗證過的結果為基礎,再次想像延伸,形成新的素材。」
張瓊用最樸實又最生動的表述描述了數據模型的運作原理。
現場的妊青旋和各位遊戲玩家有的人微點著頭,有些人則根本聽不懂。
不過,電視機前的數字多媒體、計算機科學領域的研究工程師們,則陷入了振奮。
「很簡單。」
接下來,張瓊做了一件讓全國此時此刻觀看《遊戲池城》這檔欄目的觀眾們、玩家們極為驚駭的事情。
在中國電視史上也絕對很少有人這麼幹的。
他朝攝影師揮了揮手,示意把鏡頭對過來。
隨即,全國電視觀眾都有機會親眼見證解開的《英德騎士學院》ActionScript框架。
張瓊一邊倒著拆開框架單元解密,一邊在眾人驚呆的目光中娓道來「通過我內置在閃吧網ActionScript框架中的Z80讀取器,我們可以複製電子詞典中的程序數據讀寫、邏輯運算指令集,轉換為X86環境下的C語言命令,建立一個flash遊戲框架,「然後,我們逐步轉換文曲星中的畫面輸出指令,到這個新的框架里。
「像這位叫萬道金光的玩家,他很好奇為什麼在文曲星上只能表述出的簡單眼部動作條幅,能在flash動畫裡面看到人物全身像是這個意思吧?」
耳麥中傳來那位叫做「萬道金光」的玩家立刻「嗯!」道「你也很好奇,像剛才檀雅邀請蕾妮雅吃下午茶這段劇情,在文曲星上只能呈現出食材文字簡述,而烹飪的過程,在文曲星中只能省略,到了flash里卻能呈現為精美的彩插?」
「對對!」
妊青旋和演播室中的俞從蕾也紛紛點頭附和同時,全國無數顯示器技術研發者們也無一不在認真凝視電視。
他們很想看看到底是哪一種技術,可以做到,讓文曲星中的簡略畫面轉化為鮮艷而完整的flash動畫?
這項技術有沒有可能運用到後續顯示器技術中的色彩補償或是「場景補償」領域。
假如這項技術在張瓊描述下變得有跡可循了,是不是能夠實現國產顯示器的技術跨步?
智能彩電|的概念是否有機會早一些成為現實?
嵌入式系統領域的科研工作者們也在積極關注這檔節目。
他們很想看看張瓊這種將嵌入式終端與開放式終端互通後,又不會導致權限崩潰的操作,到底是如何進行的?
假如類似文曲星一般的嵌入式系統受惠者,他們在保護權限的前提下,讓更多的用戶,使用性能更強的X86設備進行功能性拓展,是否能夠帶來更多的用戶?
屆時,玩家將不再那麼介意電子詞典的種種弊端,同時,又可以刺激到這些電子詞典廠家開拓出自己的雙端互通資源服務。
種種想法隨著張瓊的逐步講解而變得明了起來張瓊操作著閃吧網上的創作者工具ActionScript,當然這是經過他改良後的擁有雙端互通功能的框架體系。
「我們具體是這樣實現的,畫面輸出指令進入框架之後,當遊戲邏輯觸發畫面更新,比如說:當文曲星內,遊戲中的眼部動作條幅出現、關鍵物件出現,「我開發的雙端同步工具,將會以內存映射的方式,將文曲星畫面當前幀的159×80
點陣數據輸出為flash可讀取的數組格式,「flash接收到實時點陣數據,將產生兩種解決方案:首先,這個圖像不複雜,將利用ActionScript自身圖形能力,對原始黑白點陣進行空間擴展+色彩賦予+細節補充————」
張瓊用滑鼠畫著一個「貝殼」的雛形,然後他電腦里的ActionScript就在他鍵入一些指令之後,對這個貝殼進行了自動錨點補充,最終形成一個逼真的銀白色貝殼。
「很多人看到這裡,會很好奇,我也會做flash啊,我也會用ActionScript工具,為什麼我的ActionScript工具自己不會渲染這隻貝殼啊,那我只好————」
張瓊攤開手,一副愛莫能助的樣子。
妊青旋半天才看懂他什麼意思,隨即無奈地搖頭苦笑起來。
俞從蕾則在演播室里抿著嘴巴笑,「這應該是咱們瓊大的秘密武器。」
張瓊這邊回應道:「不錯,所以我在這裡只是做一個引子,讓大家知道,我是怎麼讓文曲星中的點陣圖轉化成帶色彩的flash素材的,「大家要考慮,該怎麼用色彩插值運算這一圖像學領域的相關知識,去打造一個豐富的素材庫,再加以公式不斷計算斧正,就一定也能做到我這樣。」
張瓊身後的尹稱和江書宇紛粉抬眼看了看張瓊。
畢竟這項技術他已經在製作《拓麻歌子3D》的時候詳細演示過了,他們兩個生怕張瓊越說越興奮把瓊智慧抖出來。
別人是創造者生怕知道秘密武器的人多,把秘密抖摟出來張瓊這貨可倒好,別人都還沒泄密,他自己快把瓊智慧的運作方式教給別人了。
好在張瓊說到這兒就點到即止了。
即便如此,張瓊透露的這部分技術特徵,也毫無疑問地引起了國內從事影像學行業的各位技術工程師強烈關注。
「插值運算」正是瓊智慧的建立根基。
只是,這是個含糊的概念,到底在插值運算的基礎上還要融入哪種函數去讓它實現分布式的多點測算,每個人可能會有不同的想法。
張瓊預測,今晚這檔欄目上,他一旦說出「插值運算」這四個字,對當前國內眾多計算機多媒體行業的從業者來說,無疑是醍醐灌頂的。
雖然現階段他只提供了一種理念,想必在未來兩三年內,將有多媒體企業開發出屬於他們的色彩庫、圖像庫,以讓整個插值運算體系起作用。
類似「超強糾錯」「畫面補償」「無撕裂畫面」「實時畫面增強」『低解析度重建』
自動渲染工具|將陸陸續續地問世。
對,也就是說,張瓊提前了二十年將圖像學領域的「AI算法」概念介紹了一下。
至於計算機、多媒體行業的從業者能否從中悟到竅門,就不是他關心的事兒了。
他主要是覺得在他創造出了《一個人的修仙》、《英德騎士學院》以及《冒險小當家》中的段位匹配機制以後,國內遊戲開發領域竟然也只有那位可可味可頌去身體力行地打屬於自己的智慧庫了。
絕大多數國人居然還只是在原地仰望他?仰望他怎麼能短時間內做出如此多的遊戲,又能有取之不盡的資源素材?所以張瓊覺得當前國內的計算機科學的步伐是要加快些了。
一個人做得再強再大,拿再大的獎項,都比不上全社會文明層級上升,而他可以從中汲取到豐富的資源壯大自身來得有趣,所以張瓊才會在《遊戲池城》中拋出插值運算的概念。
為了加深業內人士們的概念,以及對人工智慧前景有所展望的同學們的興趣,他說道:「當我們的素材庫建立起來以後,文曲星內的簡單點陣參數就可以在PC端通過插值運算進行擴展和平伸,原理就是:素材庫中無數次重複生成的經驗,而之後,再想創造新的東西就不必從零開始,一切造物將以曾經驗證過的結果為基礎,再次想像延伸,形成新的素材。」
張瓊用最樸實又最生動的表述描述了數據模型的運作原理。
現場的妊青旋和各位遊戲玩家有的人微點著頭,有些人則根本聽不懂。
不過,電視機前的數字多媒體、計算機科學領域的研究工程師們,則陷入了振奮。