第75章 瓊寶閃回時刻系統植入各大網遊的呼聲高漲!
鸕鶿發布的專欄文章中,附有一段「奇蹟MU看板娘波琳娜探訪友情人網吧」視頻。
在視頻末尾,瓊漿玉露親自現身說法,向波琳娜解釋了瓊寶閃回時刻系統的核心概念。
『好問題,波琳娜,我相信很多玩家不會刻意求知這個問題,這個問題很容易被人忽略,那麼我就這個問題,做出詳細的解答好了。
『假設出現了精彩一瞬,我的側錄系統將立刻向客戶端發送一組『快閃記憶體』拉取命令,這個快閃記憶體,在各網路遊戲客戶端中都存在。
『要理解這件事,我們廣大玩家首先需要明白一個網路遊戲運作的基本原理……』
瓊漿玉露在視頻中談吐穩健,思維非常清晰,尤其形象酷帥,眉眼時而含笑時而鄭重,觀之令人如沐春風。
『我們在網路遊戲中獲得的資源,其模型文件也好、數值信息,其實都儲存在我們本機之上。』
『當我們與網路遊戲的供應商,也即伺服器對接進行遊戲時,伺服器只負責讓我們加入一個類似『俄羅斯輪盤』遊戲之中,按照服務端中設置的掉率等信息進行隨機資源分配,當分配信息輪到你時,即向客戶端發送提取指令。』
視頻中,波琳娜十分驚訝地捧住了臉頰,『原來,怪物掉落那些裝備,都是儲存在我們客戶端里,太神奇了!』
『是的,伺服器向我們的客戶端發送提取指令後,我們的客戶端要驗證該信息是否真實,就需要調閱分配信息輪到你時發生的一些事,當然在服務端與客戶端溝通的這個過程中,拉取的快閃記憶體,是以代碼形式儲存在客戶端里的。』
『該過程酷似你去銀行取錢。』
『一旦核實無誤了,為了不讓快閃記憶體占據硬碟容量,該快閃記憶體,就會從客戶端自動刪除。』
『所以,我的閃回系統,必須在客戶端完成調閱、向服務端回傳確定信息,為玩家的伺服器資料庫添加一件裝備之時,完成該快閃記憶體片段的快照。』
女翻譯點頭道:『這麼說,就是遊戲公司的服務端決定了玩家掉寶,它再把『裝備發送給該玩家的指令』發到客戶端,而客戶端接收到『玩家中獎』指令後,要和掉寶時的情況做核對,以防這條裝備發送指令不真實,算是互相印證,你的閃回系統就是在這個時候覆制了伺服器和客戶端傳輸的這段快閃記憶體代碼。』
張瓊鄭重點頭,「我首先要聲明,我這個系統沒有進行任何破解,只是在監控計算機內存情況時調用了一些信息的傳輸,我是在自己電腦客戶端里運作的,不涉及入侵伺服器與客戶端的溝通過程,得到快閃記憶體信息後,我的閃回系統即將代碼內容轉換為可視化信號,也即大家看到的GIF動圖,
『當然實際上我得到的畫面要長一些,而為了讓閃回畫面更具有衝擊性,我的系統會保留在精彩一瞬前的3秒和此後1S,以總長5S為最佳時長,這下,你弄明白瓊寶閃回時刻是如何運作了嗎?」
視頻結束。
鸕鶿專欄下的評論區立刻被大量「弄明白了!瓊大!」瘋狂灌水。
「瓊大我們都聽懂了,這系統太牛逼了,之前是誰說瓊大弄虛作假的?人家這是硬邦邦的計算機技術實現的好吧?」
「拉取掉寶時的快閃記憶體信息,然後還原成視頻畫面……我都不敢相信,這是人腦子想出來的事情?」
「問題是,這樣做,合法嗎?」
「對啊,符合數字千年法案嗎?該不會被網禪告吧?!」
「咸吃蘿蔔淡操心,瓊大說了,它是對本機內存占用情況進行監視時調取的數據流通,這同樣需要篩選,沒有直接入侵客戶端與伺服器溝通的過程,它是我客戶端里的東西,要從我電腦里跑出去跟網際網路對接,我作為計算機用戶沒有反向篩查的權利了?還有沒有王法了?!」
「樓上說得好!這一下,再也沒有人敢說瓊大的閃回系統不存在了,跪求瓊大把閃回系統開放給我們下載。」
「大家都去正在玩兒的網遊下面,PO鸕鶿老大這篇文章啊!這時候,誰是第一個公開支持閃回時刻系統,誰就是第一個吃螃蟹的人啊!」
於是乎,廣大網友湧入大大小小的網遊官網灌水區,轉發17173鸕鶿這篇文章。
奇蹟MU、盛大傳奇、千年、紅月、命運、大話、仙境、泡泡堂、劍俠情緣、龍族玩家論壇被網友們鋪天蓋地的「瓊寶閃回時刻系統」帖子給刷屏了。
起初很多人懵懂,不清楚這是個什麼東西,也被網上各種嘲諷瓊漿玉露弄虛作假的聲音搞迷糊了,可當他們看到鸕鶿這篇資訊文章,又找到了三大媽論壇上沐雲的屠龍掉落帖子,兩相對比一看,頓時驚為天人。
尤其沐雲的帖子是以一名普通的高三學生玩家的視角,來講述了閃回時刻系統對遊戲玩家們有多重要。
而當玩家們看到帖子中佛羅倫斯小巷裡,極限1V1,警視角秒切AWP完成絕殺的熱血沸騰一瞬,此情更達高潮。
無數玩家在各個網遊論壇瘋狂發帖,去正在玩的網遊官網灌水,
遊戲中,公眾頻道也無不熱議著瓊大的閃回時刻系統。
「喂喂,你知道那個瓊寶閃回時刻系統嗎?瓊大開發的,能在咱們掉寶的一瞬間把視頻截好,讓咱們留著裝逼。」
「快去給GM寫信,問他們有沒有注意到這個系統,快讓智冠跟瓊大聯繫,把這個系統植入到RO裡面去啊!」
「我發現如果打WAR3開這個系統也可爽!我昨天用暗夜打不死,前面失誤了,建築全部被摧毀,還好我沒放棄把女獵手和弓箭手編隊利用樹林掩護,一波極限操作躲避了對方的食屍鬼部隊,迅速拉回正在野外FARM的守夜者,瞬閃到對方巫妖身邊用了一招招魂,把天神降臨用了,來了個擒賊擒王,
「哈哈,那一波操作我這輩子估計只能打出來這一次,唉雖然後面也能回放給人看,但是如果當時我打出來的時候就能顯示,肯定能引起一波轟動,唉,求瓊大把閃回時刻系統放到網上讓我們下載。」
「真的,可多遺憾了,以前我打出卓越的時候高興得在那兒又蹦又跳的,但是只能截圖留念,如果我當時能像這哥們,把掉卓越藍翎弩的人生巔峰時刻發出來,不知道我那些玩伴得多羨慕我啊,畢竟給人事後複述和讓掉落瞬間顯示給人看,帶來的震撼,根本不是一碼事。」
各大網遊聊天頻道都無法淡定,玩家除了熱烈討論閃回系統在遊戲方面的運用,還暢想著其他領域閃回系統,NBA呢?歐冠呢?F1方程式呢?太多了,賽車遊戲,FIFA遊戲,不敢想像,加上閃回系統,該有多麼香啊……
就這樣,在14號臨近中午時,國內小眾網遊《霸業》首先通過官方藍貼聲明:
請廣大霸業玩家放心,我們正與瓊寶閃回時刻系統的製作方取得合作授權,屆時將更新補丁,請各位鏢局掌門人、各行會會長、各國王,密切留意官網動態。
在視頻末尾,瓊漿玉露親自現身說法,向波琳娜解釋了瓊寶閃回時刻系統的核心概念。
『好問題,波琳娜,我相信很多玩家不會刻意求知這個問題,這個問題很容易被人忽略,那麼我就這個問題,做出詳細的解答好了。
『假設出現了精彩一瞬,我的側錄系統將立刻向客戶端發送一組『快閃記憶體』拉取命令,這個快閃記憶體,在各網路遊戲客戶端中都存在。
『要理解這件事,我們廣大玩家首先需要明白一個網路遊戲運作的基本原理……』
瓊漿玉露在視頻中談吐穩健,思維非常清晰,尤其形象酷帥,眉眼時而含笑時而鄭重,觀之令人如沐春風。
『我們在網路遊戲中獲得的資源,其模型文件也好、數值信息,其實都儲存在我們本機之上。』
『當我們與網路遊戲的供應商,也即伺服器對接進行遊戲時,伺服器只負責讓我們加入一個類似『俄羅斯輪盤』遊戲之中,按照服務端中設置的掉率等信息進行隨機資源分配,當分配信息輪到你時,即向客戶端發送提取指令。』
視頻中,波琳娜十分驚訝地捧住了臉頰,『原來,怪物掉落那些裝備,都是儲存在我們客戶端里,太神奇了!』
『是的,伺服器向我們的客戶端發送提取指令後,我們的客戶端要驗證該信息是否真實,就需要調閱分配信息輪到你時發生的一些事,當然在服務端與客戶端溝通的這個過程中,拉取的快閃記憶體,是以代碼形式儲存在客戶端里的。』
『該過程酷似你去銀行取錢。』
『一旦核實無誤了,為了不讓快閃記憶體占據硬碟容量,該快閃記憶體,就會從客戶端自動刪除。』
『所以,我的閃回系統,必須在客戶端完成調閱、向服務端回傳確定信息,為玩家的伺服器資料庫添加一件裝備之時,完成該快閃記憶體片段的快照。』
女翻譯點頭道:『這麼說,就是遊戲公司的服務端決定了玩家掉寶,它再把『裝備發送給該玩家的指令』發到客戶端,而客戶端接收到『玩家中獎』指令後,要和掉寶時的情況做核對,以防這條裝備發送指令不真實,算是互相印證,你的閃回系統就是在這個時候覆制了伺服器和客戶端傳輸的這段快閃記憶體代碼。』
張瓊鄭重點頭,「我首先要聲明,我這個系統沒有進行任何破解,只是在監控計算機內存情況時調用了一些信息的傳輸,我是在自己電腦客戶端里運作的,不涉及入侵伺服器與客戶端的溝通過程,得到快閃記憶體信息後,我的閃回系統即將代碼內容轉換為可視化信號,也即大家看到的GIF動圖,
『當然實際上我得到的畫面要長一些,而為了讓閃回畫面更具有衝擊性,我的系統會保留在精彩一瞬前的3秒和此後1S,以總長5S為最佳時長,這下,你弄明白瓊寶閃回時刻是如何運作了嗎?」
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「樓上說得好!這一下,再也沒有人敢說瓊大的閃回系統不存在了,跪求瓊大把閃回系統開放給我們下載。」
「大家都去正在玩兒的網遊下面,PO鸕鶿老大這篇文章啊!這時候,誰是第一個公開支持閃回時刻系統,誰就是第一個吃螃蟹的人啊!」
於是乎,廣大網友湧入大大小小的網遊官網灌水區,轉發17173鸕鶿這篇文章。
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而當玩家們看到帖子中佛羅倫斯小巷裡,極限1V1,警視角秒切AWP完成絕殺的熱血沸騰一瞬,此情更達高潮。
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「我發現如果打WAR3開這個系統也可爽!我昨天用暗夜打不死,前面失誤了,建築全部被摧毀,還好我沒放棄把女獵手和弓箭手編隊利用樹林掩護,一波極限操作躲避了對方的食屍鬼部隊,迅速拉回正在野外FARM的守夜者,瞬閃到對方巫妖身邊用了一招招魂,把天神降臨用了,來了個擒賊擒王,
「哈哈,那一波操作我這輩子估計只能打出來這一次,唉雖然後面也能回放給人看,但是如果當時我打出來的時候就能顯示,肯定能引起一波轟動,唉,求瓊大把閃回時刻系統放到網上讓我們下載。」
「真的,可多遺憾了,以前我打出卓越的時候高興得在那兒又蹦又跳的,但是只能截圖留念,如果我當時能像這哥們,把掉卓越藍翎弩的人生巔峰時刻發出來,不知道我那些玩伴得多羨慕我啊,畢竟給人事後複述和讓掉落瞬間顯示給人看,帶來的震撼,根本不是一碼事。」
各大網遊聊天頻道都無法淡定,玩家除了熱烈討論閃回系統在遊戲方面的運用,還暢想著其他領域閃回系統,NBA呢?歐冠呢?F1方程式呢?太多了,賽車遊戲,FIFA遊戲,不敢想像,加上閃回系統,該有多麼香啊……
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