010.好多需要交代的事情

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  范鴻顯然對他的敏銳很滿意,這個少年,算是他帶過的最有潛力的新人了。

  「當然是單個的。這就意味著,任意一個調查員的行動過於魯莽,都有可能導致項目重啟。」

  見喬木眉頭緊鎖,他笑了起來。

  公司既然組織調查員進入項目,自然就不會出現這種無解的局面。

  智腦就是他們最大的依仗。

  調查員完成必選任務後,就會接到可選任務。每一次發布可選任務時,智腦都會同時公布當前的集體無意識應激,以供參考。

  此外,如果項目中有人的集體無意識應激過高,或漲速過快,智腦也會對項目內的所有調查員發布緊急通知。

  「不過集體無意識應激並非只有這一種反擊手段,」范鴻進而強調道,「或者可以說,它的手段是無窮無盡的。小到突如其來的攔路搶劫和車禍、警察的盤問與抓捕,大到地震、海嘯、隕石撞擊,只有你想不到的,沒有它做不到的。」

  當然了,主要作用就是維護項目自身基調,那集體無意識應激就不可能做出違背項目基調的反擊。

  例如冷兵器世代,絕不會出現熱武器;城市槍戰,就不會出現重武器;戰爭片中自然也不會出現超能力,等等。

  從這個角度來說,只要有足夠的經驗,還是能對集體無意識應激即將採取的手段做出一定範圍內的預測的。

  此外,集體無意識應激也是可以降低的。主要方法有兩個:

  一是什麼都不做,耐心等待。集體無意識應激就會一點點地回落。

  但這也意味著調查員在項目中接下來的時間就全部浪費掉了。

  第二個方法則是最常用的:直接結束項目,讓項目在沒有你干涉的情況下自行運轉。這個過程中,它會漸漸適應並接受你之前帶來的改變。

  直到下一次你再進入時,集體無意識應激就會因此而清零。這個時間最長也只需要現實中的一周。

  不過項目運轉的前提,就是裡面必須有調查員的存在。

  但你不在的時候,別的調查員進入這個項目,很可能會無意破壞掉你所取得的成果。

  第一種方法比較適用於劇情周期較長的項目;第二種則相反。

  「所以調查員們要習慣放棄,執行過的項目,就算再有價值,該拋諸腦後的時候,也不要捨不得。

  「想要留住一個項目,唯一的可能就是你的表現實在太優異了,導致公司決定將這個項目設為你的專屬。」

  「我記得公司規定,每次執行項目後,至少要休息一周,就是因為這個嗎?」

  「有這方面的考量,主要原因還是項目頻率過高,會大幅提升調查員罹患心腦血管疾病的風險。公司要為員工的健康考慮。」

  范鴻向後靠在沙發上,笑道:「你不會真的以為每次脫離項目後的眩暈感,是無害的吧?不過你放心,公司這麼多年的研究加實踐,基本已經確定,一周執行一次項目,對身體的傷害不會超過一天抽一根煙。」

  說到這裡,他不再往後說,而是等喬木先消化掉前面的內容。

  「公司手裡究竟有多少項目?」過了好一陣,喬木才問了新的問題,「調查員之間不會因為爭奪項目而產生衝突嗎?」

  「米工這個都沒說啊,」范鴻若有所思地舉起平板,「這就涉及到一個新的概念:『鏡像』。」

  每個項目,並不是唯一的,而是分成了很多個,而且相互之間互不干擾。

  「就好像……跑跑卡丁車,你也在玩對吧?裡面會有很多個房間,這些房間裡,明明是同一張地圖,卻相互獨立,完全沒有任何聯繫。這就是鏡像。

  「……這個,QH04-201237-26-17,你上一個項目的項目編號。QH是『奇幻』的縮寫,04是公司的編號——別問我怎麼來的,反正一說新起點,就是04。

  「201237,就是說這是公司在2012年獲得的第37個項目;26,這是這個項目的第26個鏡像;17的意思是……這是這個鏡像第17次重啟了。

  「每個項目的鏡像數量都不一樣,有的多達上百個,有的一個沒有。不過鏡像的數量也會逐漸增加,這個似乎和智腦有關,具體情況我沒了解過。」

  這個情況,還真像元祖無限流那種多元宇宙的設定啊……

  所謂的集體無意識應激,也很像那個什麼蓋亞的設定。喬木這麼想著。

  如果不是這個「主神」的表現實在太low,他都要懷疑那些所謂的「項目」和「鏡像」,其實就是一個個平行宇宙了。

  《無限恐怖》中,是主神將一個個平行宇宙偽裝成自己創造的虛擬世界。

  而這裡,這個「主神」……或者直接說公司,毫不掩飾,自己和那些「項目」沒有關係,那些「項目」的幕後大佬,要比自己牛逼。

  會不會是扮豬吃老虎?

  想到這裡,喬木啞然失笑:毫無證據的情況下,這種「猜我在第幾層」的遊戲,其實毫無意義,而且會沒完沒了。

  范鴻奇怪地看了他一眼,不知道這個思維活躍的小屁孩兒又想到什麼了,這麼嚴肅的話題,都能把自己逗樂了。

  不過他還是繼續做自己的工作:「你說說看,按我之前所說,我們該怎麼終結掉一個項目?」

  喬木毫不猶豫地回到道:「想辦法和主角相識,讓自己成功融入劇情,以合乎邏輯的手段,去一點點改變劇情,聚沙成塔,最終量變引發質變。」

  范鴻毫不掩飾自己的嫉妒,笑道:「真不愧是面試拿A+的傢伙。要不是公司對試用工的項目資料嚴格保密,你現在已經是四大事業部上下的重點關注對象了。」

  誇讚完,他沒搭理喬木的一臉嘚瑟,指著窗戶說:「外面有一所中學,我現在告訴你,裡面有主角兩人、配角若干,請你去把他們找出來。你要怎麼做?」

  喬木仔細想了想,就愣住了。

  他幾乎沒怎麼想過這個問題。因為他有熟知劇情的優勢,選擇項目時,必然會選自己知道的項目,那些一看就丈二的和尚摸不著頭腦的,他多一秒都不會考慮。

  「所以……最難的不是怎麼融入劇情,而是怎麼找到劇情人物!」他恍然道。

  「嘖,」被這個敏銳的傢伙搶了自己的台詞,范鴻無奈地齜著牙,直接跳過提前準備好的大段講解,指著自己手中的平板說道,「沒錯,你選的項目,就正面臨這個問題。」

  「所有的項目,都會在某一個節點上自動重啟,不是那種致命的重置,而是有明顯預兆和充足時間的重啟。

  「我們推測過,項目的本質,就是文藝作品。那自動重啟的原因大概率是:這個項目的劇情已經徹底結束了。

  「就好像咱們看短視頻,播放完後,會自動循環播放一樣。

  「而你選的這個項目,它的重啟周期是:一天。這個時間實在太短暫了,而且這個項目真的只是普普通通的世界,沒有任何超自然的力量或轟動的兇殺,至少目前為止我們沒有發現。

  「所以,我們至今都沒有獲得任何有效情報。當然了,它的優勢在於,至今仍維持著零傷亡的記錄——喝酒打架和意外事故除外。

  「目前大部分調查員選擇這個項目,不是為了工作,而是為了……休息和放鬆。」

  他看著喬木略顯意外的表情,得意地笑道:「所以你選這個項目我完全沒意見,權當進去度假了。而且你也可以見識一下項目重啟,那景象……」

  他感慨地嘖嘴:「我學工科的,實在描述不來,太壯觀了,你看了就知道了。很多人都是衝著那個景象去的。」

  這個項目的項目資料完全是一片空白,喬木並不清楚自己看沒看過。

  他選擇這個項目的一個原因,就是留言中全都是「一定要去看!」「第27次打卡!」「太牛逼了,每月必刷!」的留言吸引了他。

  正好他12月沒有保底項目的壓力,現在又聽范鴻的話,去意更盛了。

  不過作為年輕氣盛的新人,他自然也有著獨屬於自己的野心——或者說是幻想,怎麼可能輕易接受「什麼都不做,就是進去玩兒」的預期?

  尤其是聽說全公司的調查員都無功而返後,更是產生了一種一鳴驚人的衝動。

  「這樣啊……」聽了他的想法,范鴻自然表示理解,「你倒也不用灰心。調查員之所以離不開智腦,除了關鍵時刻能夠保命之外,還有一個重要原因,就是智腦也幫我們分析我們分析項目信息。」

  「簡單來說就是,隨著調查員執行某一項目的次數增加,我們每次的降臨地點,也會越來越接近某個劇情人物或某段劇情的所在地。這樣能夠有效幫助我們縮小調查範圍。

  「這也是為什麼我們進入一個開放的虛擬世界後,面對一個嶄新的地球和幾十億人,還能搜尋出蛛絲馬跡。


  「當然了,它所需要的調查次數,是以萬為單位的,你別指望自己硬著頭皮進去個十幾二次,就能起作用。

  「目前的降臨點,就在不久前剛剛被固定在一所大學的男生與女生宿舍這兩棟樓了。基本可以確定,這個項目的劇情人物,是這所學校的學生。你要是感興趣,可以朝這個方向調查。」

  范鴻看了看【進階情報】欄中的一片空白,無奈聳了聳肩。

  喬木想了想,信息太匱乏了,實在沒什麼思路,也不再糾結,轉而關注別的事情。

  「大部分項目的持續時間都不會長吧?」他問道,「畢竟以年為單位的劇情,還是偏少的。」

  「那你想個問題,」范鴻一臉神秘的笑意,「文藝作品中,主要角色與劇情有重大關聯的『回憶』部分,在項目里要怎麼體現?」

  喬木愣了愣,很快就反應過來了:這也太誇張了吧?

  項目的起點,竟然可以將「回憶」容納進去……

  這種「人造」的刻意感越來越強烈了。難怪那麼多調查員,沒人會懷疑這些「項目」是真實的世界。

  「這算什麼,」范鴻笑道,「當年歐洲那邊有個項目……」

  剛說著,他立刻打住了,似乎是在考慮能不能說。不過在看到喬木一臉的渴求後,他苦笑了一下,繼續往下講。

  「開場是美國南北戰爭——你知道南北戰爭是哪個年代的吧?那邊執行了一段時間,越做感覺越不對勁。

  「然後他們耗費了規模驚人的資源,對一個鏡像進行了反覆加速處理,最終確定,主線劇情的起點,是150年後的一個南方小鎮!

  「就是說,如果不採取特殊的手段,項目每次重置後,調查員要在其中接力150年,才能等來主線劇情。」

  「然後呢?」范鴻剛停下,喬木就催促他繼續說。范鴻的嘴挺嚴的,這種八卦可不常有。

  「還能怎麼樣?」對方聳肩道,「和那些戰爭或喜劇項目一樣,束之高閣唄。」

  「喜劇?喜劇怎麼了?」此話一出口,化身好奇寶寶二號的喬木,注意力立刻又被轉移了。

  他能理解戰爭類項目為什麼困難,但喜劇?

  「不怎麼,就是號稱無解的類型。」范鴻吃吃地笑起來。

  「調查員必須極具即興喜劇的天賦,否則三句話不帶梗,你還什麼都沒做呢,集體無意識應激就蹭蹭往上漲。

  「而且你幽默的方式還必須符合項目的調性。比如少兒戲劇你講葷段子,那就是找死了。

  「目前喜劇類項目被終結的數量是最少的,而且它們最大的共同點就是:都不好笑。」

  明明很科幻很嚴肅的工作,讓范鴻這麼一說,反而披上了一層喜劇的色彩。

  喬木也被這奇怪的設定和難題逗樂了。

  大部分注意事項都介紹完,又閒聊了一陣子,喬木才想起分部出事的那天早晨,他產生的一個疑問。

  「公司的智腦,是否具有高級智能?就是真正的人工智慧那種?」

  「怎麼可能?」范鴻想都沒想就直接否定,「智腦不過是硬體與算法先進、經過海量強化學習與訓練,能夠取代人類處理幾乎所有非創造性工作的超級計算機罷了。」

  「你想一想,公司將生產、財務、採購、後勤和安保這五大重要部門完全交給智腦管理,又將調查員在項目內的行動完全交給智腦進行約束。

  「如果它真的有自己的想法,公司和上級主管部門怎麼會放心?早就把它插頭拔了。」

  聊著聊著,就到了晚飯時間。范鴻一邊為喬木答疑,一邊招呼他下樓吃飯。

  兩條街外有一家鴻御削麵館,按范鴻的說法,那是他吃過的最香的刀削麵,那臊子,絕了。

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