第456章 在神壇上壓根沒下來過。

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  第456章 在神壇上壓根沒下來過。♞👣 ➅➈ş𝔥𝕌x.ⒸỖ爪 ♔🐺

  不得不說。

  奔跑跳躍,輾轉騰挪,視角再來點特殊處理。

  看上去確實像是很有操作的樣子。

  但只有玩過遊戲的人才知道,洛詩瑤此時確實很狼狽。

  洛詩瑤老臉一紅,而李景霖也沒有戳破。

  「嗯嗯,確實,瑤瑤玩遊戲是有一手的,非常厲害。」

  俞澤和廖常勇訝異的看了一眼洛詩瑤,倒是也沒過於注意。

  只不過,工作人員在憋著笑,洛詩瑤的臉則更紅了許多。

  當然,手忙腳亂的狼狽只是短時間的問題。

  但顯然,對洛詩瑤來說,這比開局直接打大樹守衛更好接受許多,畢竟,在當初聖樹大舞台的時候,洛詩瑤便已經練好了跑酷技術。

  這算什麼?!

  聖樹我都跑了!

  勇敢勇敢我的朋友!

  接下來,洛詩瑤的神奇遊戲體驗再次開始。

  這一切都充滿了樂趣。

  其實,從當初在聖樹大舞台的時候,洛詩瑤就已經大概明白這遊戲對於新手來說,是個怎樣的遊戲內容了。

  【歌曲《365里路》】

  【大型3D神廟逃亡】

  【boss在哪】

  【下一個賜福點在哪】

  【我在哪,我該幹什麼】

  笑死,很多人潛意識裡覺得魂游折磨,打boss反覆去世。

  但事實上,對於習慣了引導的玩家而言,法環的這種弱引導,重探索的遊戲,怕不是連boss都找不到。

  你以為找的到boss,實際上找不到。

  但如果你以為找不到boss了,一直往前沖,沒頭蒼蠅一般橫衝直撞後。

  恭喜你,撞boss臉了。

  之所以魂游有相當一部分死忠粉,正是因為,這種遊戲可以概括成一句話。

  【翻譯翻譯,什麼TMD叫驚喜】

  接下來的遊玩體驗就非常有趣了。

  就連俞澤和廖常勇也看的津津有味,甚至一度忘記了音樂上的事情。

  在被惡兆老師教育了差不多一個多小時後,在女武神那裡練出來的彈反與攻擊模式背板能力得到了發揮,成功擊敗了這個打扮成新手boss的前中期boss。

  接下來,終於可以進入到洛詩瑤接觸的第一個大型的重要地點,史東薇爾城中。

  進入城中,有兩個選項。

  正門或者小路。

  看到這個選項,洛詩瑤直接就支棱起來了。

  「什麼?讓我繞小路?不存在的!」

  「我寧可死,尊嚴也不能丟!」

  於是,大門打開。

  洛詩瑤一路向前。

  接下來,面對的就是各種炸彈,重弩,成群結隊的大軍圍堵,火焰爆炸滿天飛,會戰技的小兵身後追。

  於是,尊嚴沒有了。

  「嗚嗚嗚,我走小路還不行嗎!」

  洛詩瑤心態微微炸裂。

  倒不是因為多難。

  而是因為經過了一路上超長的圍追堵截後,眼看著前方就有賜福點了,卻倒在了賜福點的旁邊。

  但顯然,走小路也不是一帆風順的。

  洛詩瑤經歷了各式各樣的陰間小怪。

  比方說,看到旁邊有個門是開著的,裡面有東西發光。

  剛踏入房間,CG襲來,大門被重重的關上。

  黑燈瞎火中,裡面安排了一個風暴騎士,對著你就是一頓炫。

  好不容易出來了,走上樓梯,卻又發現自己身邊的原來全是油桶,對面小怪丟火,給你來了一波燦爛的爆炸。

  下一條命有了經驗教訓,美滋滋的一刀宰了小怪,向前走,又轉角遇到愛。

  一個躲在牆邊的小怪衝出來給你後背來了一刀。


  死是不會直接死的,起碼能給你留個血皮,而你反手就能一刀宰了他。

  但足夠嚇人。

  玩遊戲的在不斷「驚喜」的過程中,有了記憶,輕車熟路的避開所有陷阱,熟練的令人心疼,這會給玩家帶來很大的快樂感。

  「誒嘿!我踏馬的就知道!」

  漲了記性的洛詩瑤看到前方門外是廣闊的拐角,非常有種陰謀的味道。

  警惕的拉伸視角,看了一眼門裡。

  果然,陰暗的角落裡蹲著一個手握匕首的人準備偷襲,被洛詩瑤提前預判。

  這快樂就來了。

  然後,剛宰了想偷襲自己的小怪後,一愣神的功夫。

  天花板上又掉下來一個。

  於是,在「臥槽!」「宮崎瑛高!!」「哈哈哈我就知道!」的反覆循環下,快樂開始加倍。

  顯然,玩起來的體驗不知道如何,起碼觀賞體驗是拉滿了。

  完全可以想像得到,充滿這麼多驚喜的遊戲,會多麼具有直播效果。

  實際上,類似的橋段很多。

  比方說出生墓地里的泥頭車衝撞。

  表面上空無一人,走過去才發現天上掉怪,準備反向跑路時發現另一個怪堵死伱後路的「二仙橋」.

  當然了。

  難,其實真不難,很多地方可以繞路,很多怪可以避開,沒必要死磕打不過的,可以先收集神器,刷錢升級,做十里坡劍神,更是可以利用輪椅道具之類的進行逃課。

  稀奇古怪,花里胡哨,難度選擇完全看個人,

  真正吸引人的還是探索帶來的樂趣,以及無處不在的驚喜。

  或許你過關斬將後拿到的獎勵只是一朵蘑菇。

  也或許神器就擺在你路過的腳下。

  也許觸發了傳送陷阱,外面一群糞怪追著你錘,你正覺得倒霉呢,卻突然找到出門的路,走著走著就撿到了強力武器與技能。

  反常識,反套路,反直覺。

  魂游的內核並不是難,反而可以說,起碼在法環中,根本就不難,你甚至可以不需要腦子與操作就通關,遊戲本身都很鼓勵玩家玩一些不同的套路與更簡單的攻略。

  真正的內核,是驚喜。

  看著這些拿到了測試資格玩家們時不時傳來的驚呼聲就完全能明白這一點。

  要麼是驚嚇,要麼是驚喜。

  當然,如果是追求硬核的玩家,也可以直接上去剛,負重練習加大難度,然後在無數次的失敗後,享受成功帶來的巨大樂趣。

  看到玩家們使用著不同玩法,享受著不同的樂趣。

  李景霖突然忍不住開口了。

  「這世界上,起碼能有上億的遊戲玩家大喊老賊NB,魂游NB,但實際上,遊戲銷售量仍然屬於小眾,只狼五百多萬的銷售量,黑魂3也剛破千萬。」

  李景霖的表情還是挺複雜的。

  一邊感慨著,也一邊搖著頭。

  「玩家們喊著NB,但實際上,並沒有多少人真正的了解他,了解他的遊戲,哪怕是自詡為魂類死忠老玩家,魂學家們,真正能理解老賊的也不多。」

  「哦?」

  廖常勇和俞澤若有興趣的看了過來。

  只聽李景霖繼續開口說道。

  「他只是想讓更多玩家可以玩他的遊戲,可以更簡單的領略魂類遊戲所帶來的快樂。」

  「我覺得和他很聊得來,就是因為想法類似吧,我認為藝術是用來欣賞的,不該被捧起來,越多的人欣賞,才越好,保持樂趣,降低門檻。」

  李景霖怒了努嘴。

  看著正在錘接肢葛瑞克,看起來都馬上要通關史東薇爾城的洛詩瑤,又看了一眼旁邊還在和大樹守衛鏖戰的另一位玩家。

  不遠處,還有一位反向探索,被傳送到了蓋利德的倒霉蛋。

  以及一位同樣到了史東薇爾城,卻不急著打boss,正在每個房間探索,發現了不少隱藏彩蛋的地毯式雁過拔毛的玩家。

  每一個玩家的選擇都不一樣,難度更不一樣,遊戲體驗自然是千奇百怪。


  「他也同樣認為遊戲是用來玩的,不該被捧起來,玩的人越多才越好。」

  「所以,縱使很多所謂魂游硬核玩家覺得難度是魂游的靈魂,但宮崎瑛高他依然將難度選擇的自由交還給了玩家自己,並且主動迎合更大範圍的玩家,給出更多驚喜,以及遊戲模式。」

  李景霖笑了笑。

  「這回,老賊算是又跌上神壇了。」

  「哈哈,那你呢?」

  廖常勇哈哈一笑,看了一眼李景霖。

  這《艾爾登法環》在場景音樂上的設計手段,讓廖常勇直呼會玩。

  「李主任那是一直在神壇上就沒下來過。」

  俞澤更直接,直接大手一揮,斬釘截鐵的就說了起來。

  「哈哈哈!」

  廖常勇再次笑了起來。

  非常贊同。

  實驗音樂,什麼叫做實驗音樂?

  不正是那些只存在於理論建設,實驗討論的音樂嗎?

  還不具有什麼實用價值,更別提商業價值與藝術價值了。

  但偏偏。

  李景霖將實驗音樂完美的應用在了遊戲場景配樂的這個環節中。

  直接使其具備了很高的商業價值。

  完全可以想得到。

  在《艾爾登法環》上架以後,光是這個場景配樂,就足夠給不少音樂人上一課了。

  「我現在對這一整部作品的配樂都非常感興趣了。」

  廖常勇翻看著整個收錄的音樂專輯。

  其中包括了幾乎所有的場景音樂,戰鬥音樂,boss音樂等等等。

  每一個音樂的譜面信息都足夠強烈,更是具備了相當強烈的細節暗示。

  就比方說這登錄音樂與開場CG中,主題動機的運用以及改變的風格,相當強烈的暗示了整個遊戲的故事內容。

  廖常勇實在是很想知道,這些配樂里到底蘊含了多少細節。

  並且,李景霖當初說的那句「遊戲的發展能帶來音樂整體的發展,甚至可以為音樂畢業生們提供更多的就業選擇」的言論.

  現在一看,完全是可行的!

  (本章完)

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