第142章 《猿夢列車》的缺陷
在與神耶蝶染享受完片刻的溫存之後,白石凜便與其分開,以冥想修行為由獨自回到了自己的房間。
隨著客房的拉門輕輕合攏,白石凜在窗前盤膝坐下,擺出冥想修行的姿態——這是給可能存在的監視者看的。
他的呼吸逐漸放緩,胸膛起伏的節奏變得規律而深沉,任誰看來都是一位超凡者正在凝神修煉。
然而,他的意識早已沉入那片唯有他能窺見的領域之中。
半透明的卡牌庫界面在眼前展開,他的目光越過那些已熟悉的卡牌,最終定格在一直處於【信息汲取】狀態的SR級能力卡【都市傳說】上。
此刻,這張卡牌的卡面已然發生了變化。
原本流轉著都市光影與低語剪影的卡面,此刻化作了一幅陰森詭異的畫面:一個風格老舊、光線昏暗的地下車站月台,模糊的乘客身影如同剪影般呆立,月台邊緣的陰影中,似乎蹲伏著數個矮小畸形的輪廓。
卡牌的名稱也暫時變更為——《猿夢列車》。
『進度終於滿了啊...』白石凜意念微動,被改變的效果信息隨之浮現而出。
......
【場景卡(能力卡):猿夢列車(都市傳說)】
【稀有度】:R(SR)
【界限突破】:階段0
【等級】:Lv.3(上限:Lv.40)
【經驗】:35%(可通過接觸、傳播、解析、顯現或「解決」都市傳說獲得)
【效果】:夢境車站構築、精神接引入夢、概念具現
【能力分配額度:無】
【備註:源自網絡怪談的聚合體,你確定要將其具現至現實嗎?】
【夢境車站構築(被動):以眾生對都市傳說「猿夢」的認知為藍本,在夢境維度中創造並維持一個固定的場景——「猿夢車站」。場景的細節、規則和可容納的「乘客」數量隨卡牌等級提升而增強。】
【精神接引入夢(被動/主動):
被動:任何知曉「猿夢」怪談詳細內容的個體,在入睡後有一定概率被自動接引至該場景。
主動:可鎖定一個或多個意識目標,在其進入睡眠時,強制將其意識接引至「猿夢車站」。
逃脫規則:目標若連續兩次成功從該場景中自主脫離(保持清醒意識並主動「醒來」),則在第三次被接引時,將被強制永久囚禁於場景之中。
現實反饋:在該夢境場景中,目標所遭受的一切傷害、痛苦與精神衝擊,將以極低的比例(當前約0.1%)真實反饋到其現實肉體上。
夢境死亡:若目標在夢境場景中死亡,其現實中的身體將立即因「原因不明的心臟麻痹」而死亡。】
【概念具現(主動):詳情略】
......
「...」
在仔細閱讀完這兩個效果的具體內容之後,白石凜在心中輕輕嘆了口氣。
『等了這麼久...結果轉化出的是這種效果麼?』
由於他曾專門尋找過超自然力量存在的痕跡,所以這個還算有名的「猿夢列車」怪談,他倒也略知一二。
其源頭是在某個深夜論壇的恐怖板塊中,有一篇用拙劣文筆寫就的親身經歷。發帖人描述自己反覆夢見同一座陰森車站,在登上一列像是公園中小火車樣式的電車後,廣播都會預告乘客的死法,接著便有不知從何而來的小矮人按預告執行殺戮。
如果故事到此為止,這張卡或許會生成「夢境具現」或「夢境種族操控」這類相當強力的能力。
但問題出在那篇帖子的後半段。
發帖人聲稱自己第二次做夢時「拼命掙扎後醒來」,並在逃離前聽到廣播說:「你還是要逃走了嗎?但你下次來就是最後了。」帖子的結尾,那人還畫蛇添足地補了一句:「我已經做好下次夢到時會心臟麻痹死亡的覺悟了。」
——就這一句。
就這一句多餘的、試圖增加真實感的「覺悟宣言」,徹底鎖死了這個怪談的潛力上限。
「因為講述者自己『預設』了結局...」白石凜在心中輕嘆一聲,默默地分析道,「所以了解這個都市傳說的人,自然也都會受到其講述的信息的影響...而【都市傳說】卡牌的效果,正是基於『人類集體認知中最穩固的部分』來生成的。」
所以,這張卡才會因原作者發布的信息而出現了「了解怪談的具體內容才能接引」、「三次脫出的規則」、「低比例現實反饋」、「心臟麻痹死法」這些麻煩的限制...
這些源自原故事細節的「設定」,無疑極大限制了卡牌效果的強度與實用性。
而這對於現階段追求更快的積累力量、更有效的對各方的「劇本」進行干涉的白石凜來說,這張【猿夢列車】卡牌,就顯得非常雞肋了。
『看來,只能儘快將其具現出來,讓【都市傳說】空出位置,繼續去搜集新的、可能更有用的怪談信息了。』
想到這裡,他不再猶豫,意念集中,觸發了【都市傳說】卡牌的另一個核心效果——【概念具現】。
然而,預想中的具現過程並未發生。
幾行新的提示信息,悄然浮現在卡牌下方:
【卡牌效果,發動。】
【卡牌效果,發動失敗。】
【當前積累的經驗值,尚不足以支付具現的消耗,《場景卡·猿夢列車》具現最低要求為消耗升級至等級 Lv5的全額經驗,當前等級為 Lv3,請提升等級後再使用本效果。】
『等級不足?』白石凜微微一怔,隨即瞭然。
也對,《概念具現》這個效果想要將都市傳說具現為一張獨立的新卡牌,本身就需要消耗大量的經驗,可他在將【都市傳說】放出去之後,並沒有引導特定的「主角」來探索都市傳說相關的事件...
那麼在經驗不足的情況下,無法將卡牌具現而出,倒也確實不足為奇。
只是,這樣一來,後續的計劃就需要進行調整了。
『無法直接具現給後續騰位置的話,那就只能先找個合適的地方,將它『釋放』出去,引導『主角』來介入怪談的故事,然後等故事結束、等級提升之後再將其具現出來了。』白石凜在心中暗暗思索道:
『不過,釋放的地點以及相應的『劇情』設定...都還需要再仔細斟酌一下,不要讓現有的劇本出現崩壞才行啊...』
隨著客房的拉門輕輕合攏,白石凜在窗前盤膝坐下,擺出冥想修行的姿態——這是給可能存在的監視者看的。
他的呼吸逐漸放緩,胸膛起伏的節奏變得規律而深沉,任誰看來都是一位超凡者正在凝神修煉。
然而,他的意識早已沉入那片唯有他能窺見的領域之中。
半透明的卡牌庫界面在眼前展開,他的目光越過那些已熟悉的卡牌,最終定格在一直處於【信息汲取】狀態的SR級能力卡【都市傳說】上。
此刻,這張卡牌的卡面已然發生了變化。
原本流轉著都市光影與低語剪影的卡面,此刻化作了一幅陰森詭異的畫面:一個風格老舊、光線昏暗的地下車站月台,模糊的乘客身影如同剪影般呆立,月台邊緣的陰影中,似乎蹲伏著數個矮小畸形的輪廓。
卡牌的名稱也暫時變更為——《猿夢列車》。
『進度終於滿了啊...』白石凜意念微動,被改變的效果信息隨之浮現而出。
......
【場景卡(能力卡):猿夢列車(都市傳說)】
【稀有度】:R(SR)
【界限突破】:階段0
【等級】:Lv.3(上限:Lv.40)
【經驗】:35%(可通過接觸、傳播、解析、顯現或「解決」都市傳說獲得)
【效果】:夢境車站構築、精神接引入夢、概念具現
【能力分配額度:無】
【備註:源自網絡怪談的聚合體,你確定要將其具現至現實嗎?】
【夢境車站構築(被動):以眾生對都市傳說「猿夢」的認知為藍本,在夢境維度中創造並維持一個固定的場景——「猿夢車站」。場景的細節、規則和可容納的「乘客」數量隨卡牌等級提升而增強。】
【精神接引入夢(被動/主動):
被動:任何知曉「猿夢」怪談詳細內容的個體,在入睡後有一定概率被自動接引至該場景。
主動:可鎖定一個或多個意識目標,在其進入睡眠時,強制將其意識接引至「猿夢車站」。
逃脫規則:目標若連續兩次成功從該場景中自主脫離(保持清醒意識並主動「醒來」),則在第三次被接引時,將被強制永久囚禁於場景之中。
現實反饋:在該夢境場景中,目標所遭受的一切傷害、痛苦與精神衝擊,將以極低的比例(當前約0.1%)真實反饋到其現實肉體上。
夢境死亡:若目標在夢境場景中死亡,其現實中的身體將立即因「原因不明的心臟麻痹」而死亡。】
【概念具現(主動):詳情略】
......
「...」
在仔細閱讀完這兩個效果的具體內容之後,白石凜在心中輕輕嘆了口氣。
『等了這麼久...結果轉化出的是這種效果麼?』
由於他曾專門尋找過超自然力量存在的痕跡,所以這個還算有名的「猿夢列車」怪談,他倒也略知一二。
其源頭是在某個深夜論壇的恐怖板塊中,有一篇用拙劣文筆寫就的親身經歷。發帖人描述自己反覆夢見同一座陰森車站,在登上一列像是公園中小火車樣式的電車後,廣播都會預告乘客的死法,接著便有不知從何而來的小矮人按預告執行殺戮。
如果故事到此為止,這張卡或許會生成「夢境具現」或「夢境種族操控」這類相當強力的能力。
但問題出在那篇帖子的後半段。
發帖人聲稱自己第二次做夢時「拼命掙扎後醒來」,並在逃離前聽到廣播說:「你還是要逃走了嗎?但你下次來就是最後了。」帖子的結尾,那人還畫蛇添足地補了一句:「我已經做好下次夢到時會心臟麻痹死亡的覺悟了。」
——就這一句。
就這一句多餘的、試圖增加真實感的「覺悟宣言」,徹底鎖死了這個怪談的潛力上限。
「因為講述者自己『預設』了結局...」白石凜在心中輕嘆一聲,默默地分析道,「所以了解這個都市傳說的人,自然也都會受到其講述的信息的影響...而【都市傳說】卡牌的效果,正是基於『人類集體認知中最穩固的部分』來生成的。」
所以,這張卡才會因原作者發布的信息而出現了「了解怪談的具體內容才能接引」、「三次脫出的規則」、「低比例現實反饋」、「心臟麻痹死法」這些麻煩的限制...
這些源自原故事細節的「設定」,無疑極大限制了卡牌效果的強度與實用性。
而這對於現階段追求更快的積累力量、更有效的對各方的「劇本」進行干涉的白石凜來說,這張【猿夢列車】卡牌,就顯得非常雞肋了。
『看來,只能儘快將其具現出來,讓【都市傳說】空出位置,繼續去搜集新的、可能更有用的怪談信息了。』
想到這裡,他不再猶豫,意念集中,觸發了【都市傳說】卡牌的另一個核心效果——【概念具現】。
然而,預想中的具現過程並未發生。
幾行新的提示信息,悄然浮現在卡牌下方:
【卡牌效果,發動。】
【卡牌效果,發動失敗。】
【當前積累的經驗值,尚不足以支付具現的消耗,《場景卡·猿夢列車》具現最低要求為消耗升級至等級 Lv5的全額經驗,當前等級為 Lv3,請提升等級後再使用本效果。】
『等級不足?』白石凜微微一怔,隨即瞭然。
也對,《概念具現》這個效果想要將都市傳說具現為一張獨立的新卡牌,本身就需要消耗大量的經驗,可他在將【都市傳說】放出去之後,並沒有引導特定的「主角」來探索都市傳說相關的事件...
那麼在經驗不足的情況下,無法將卡牌具現而出,倒也確實不足為奇。
只是,這樣一來,後續的計劃就需要進行調整了。
『無法直接具現給後續騰位置的話,那就只能先找個合適的地方,將它『釋放』出去,引導『主角』來介入怪談的故事,然後等故事結束、等級提升之後再將其具現出來了。』白石凜在心中暗暗思索道:
『不過,釋放的地點以及相應的『劇情』設定...都還需要再仔細斟酌一下,不要讓現有的劇本出現崩壞才行啊...』