第900章 劫數三大特點

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  王麻子的面色很難看,其他孩子看到這一幕後,也有點害怕。莫念倒是不在意,在他眼中,這東西有另一種面貌。

  【琳琅酥(瑞龍腦)】

  【類型:消耗品】

  【品質:絕頂】

  【效果:可以食用五十次,每次食用間隔不能少於三十三天。每次食用,將獲得你經驗槽上限的20%。長期食用(超過二十次)以後,每次食用,額外增加神意/悟性/陰靈根純度,但減少福緣,並有概率附加命數·劫·幽系列(該效果元嬰期可見)】

  【說明:失落於九幽的禁忌祭品,通常只用於某種現不可考的祭祀。以一名陰神的大腦為底,浸泡百名世間智者的心頭血,縫於無根子的大腦中四十九日方成。傳說以祭刀分食,有不可思議的奇效。但由於造孽太深牽連太廣,通常只有特定的人物方可食用。】

  【使用條件:無。但在不滿足條件:???的情況下食用,有可能造成不可預測的效果】

  莫念挑了挑眉。

  這玩意……居然是拿來吃的?

  而且這個描述的話……呵,楊劍留下的這些東西,不會都是一個墓里刨出來的東西吧?

  祭刀……不會是青衣姐手中的那柄吧?

  那東西分量可不輕啊。她拿著都有點不合手。什麼樣的人,才能把那種兇器當作餐刀來使?

  拋開那些有的沒的不談,這東西效果相當給力啊。

  保底10級的提升,吃多了還能提升數值。神意基礎屬性補強,悟性從來只少不多,陰靈根更是提供陰屬法術基礎傷害倍率,要多少有多少。

  ——但莫念還是不準備吃。

  且先不說這東西有點瘮人的緣故,莫念又不缺升級手段。這東西只是給本地土著來說用來增補修為很好用,但對莫念,光是升級意義沒那麼大。

  而且……這東西很明顯埋了不少坑。

  首先出處就不談了,這種祭品想要消受,多半都要有相應的位格。

  使用說明中的「不可知效果」,就是僭越犯上,妄自享用不合自己的祭品帶來的懲罰。

  這個後果,就要看你冒犯的那位脾氣如何了。很不幸的是,這種存在一般都不是很好說話。

  最壞的結果,也是莫念認為最有可能的情況,就是逐漸被同化為「某人」的化身。

  你吃了我的祭品,我吃了你的身份,有來有回,非常合理。考慮到現在這份瑞龍腦的受祭者還在「死著」,保不齊這還是祂的真正目的。

  而另一個效果,附加命數·劫,那就更是一個大坑了。

  因為……只有到了元嬰,通曉陰陽以後,才能足以執掌【命數】之力。

  簡單來說,莫念的【人間八苦】就是一種弱化後的【命數】之劫。不過畢竟是凡世之苦,所以強度沒有那麼高,威脅不到金丹真人罷了。

  而幽系列的命數·劫……打個比方,就以最常見的【冤魂索命】來說吧。

  【劫數·冤魂索命:你的福緣-1。每當你進入戰鬥中時,有機率被過去你殺死的人怨念糾纏,減少上限一定比例血量值的並且打斷你當前動作。該效果可疊加。

  採取適當的措施,你可以削弱負面效果,視你的行動追加相應正面效果】

  ——是的,實際效果其實和魔念等五毒的【應劫天命】十分類似。

  這個效果放在遊戲裡就很好理解。每當十個中立或者友善npc時,疊加一層【冤魂索命】,持續降低掉寶率、暴擊率、閃避率等一系列福緣相關的機率屬性,無上限疊加。並且,福緣降低還會導致一些不可預測的後果。

  比如任務中出現意外的敵人,任務道具意外失落需要多跑幾環等,大幅度升高所有任務的難度,且並不一定會提升相應的任務獎勵。

  該效果極難被驅散,唯有元嬰期大真人並且掌握《往生咒》、《楞嚴經》等心法,付出基礎屬性減少或者等級掉落的代價,才能驅散。

  而關於掉血方面,反倒是沒那麼重要。因為低等級的時候治療量其實是過剩的,吃一顆大藥就能把血回上來了。反倒是等級越高,這個效果越嚴重。

  40級和60級觸發這個效果掉的血不是一個概念的。而且,隨著實力增強,玩家所掌握的法術也是越來越精深高妙。突然被打斷的話,帶來的反噬也會越來越大。


  而且,所有的【劫數】都有三個隱性的通用條件。其一是上面說過的【遇強則強】,就好像莫念在餓鬼界待了十年,想要消磨魔劫,反而愈演愈烈一樣。實力弱小時招劫不破劫,修為越高越難處理。

  其二,就是【劫數臨頭不自知】。在沒有對應能力的情況下,玩家是無法查看到自己身上附加了多少劫數狀態的。換做莫念,那就是羅睺劫那種情況,落入劫中,自己卻毫無察覺。

  只有升到60級進入元嬰,才能解鎖命數面板。而在之前,它也並不是不存在,而是你無法「知曉」,看不見你的行為造成的後果。

  而想要正常解除,那就要去開陰陽眼,和死者怨念溝通,跑上一個極其長的任務鏈,才能解除。而如果你選擇了以非【消滅】線以外的結局,那麼最終冤魂消散,這條劫數的效果會轉化為福緣加成。

  這個系列任務,在遊戲中,叫做《償因果》。

  總之就是,前期造的孽越多,後面就越難轉圜,舉步維艱。

  像是純太陰教號,貪圖前期狠辣陰毒法術傷害高的,到了這一步,基本上都是積重難返,要麼抹了脖子轉世頂著debuff重開,要麼就一條道走到黑轉入劫數越重傷害越高的魔道去了。

  莫念前期就堅定要走地府線,也是這個原因。

  超度亡魂和滿足遺願,都可以提供大量的任務,提供經驗。

  相反,若是真走了魔道,那就走不了任務流,只能走刷怪流。

  但在沒有無限刷怪機制和副本的情況下,劫數疊加,到時候遇見的敵人難度提升絕對是遠遠超過自己殺敵能獲得的經驗數值的,路肯定是越走越窄,越來越難。

  這就很像眼前的【瑞龍腦】。

  看上去數值很美妙,放遊戲裡,莫念二話不說肯定就自己留著吃了。但現在……這東西他怎麼看怎麼像是有坑。

  萬一真的觸發了什麼大劫數,自己這個號保不齊就要廢了。就算不廢,也要花很大一部分精力去化解劫數,獎勵還不保證,那就沒必要了。

  鬼王們是不會擔心這件事的。橫死鬼顯然就是領了魍魎鬼王之命,要奪走這枚瑞龍腦。陰神一道本就艱難,能走到盡頭的又有幾個?

  要償還,那也要等到陰極陽生,成就陽神那一刻——這就太久遠了。

  亡魂們都是神經病,能成鬼王的,不是偏執狂也差不多了,怎麼會在意這種事?

  但莫念又不走陰神陽神這一套。他仍有一線生機,精氣神俱全,以後走太陰鍊形,三花落頂五氣匯聚,凝聚道體,還能重回金丹元嬰這條路,基礎更紮實。

  更何況,走三花五氣這條路,他還有一個陰神比擬不了的優勢——他挨得打多啊。

  人間八苦、九歷魔劫、五毒心難,龍脈地劫……莫念自己都記不清,自己到底經歷過多少劫難了,可謂是久經考驗。

  百鍊劫難,金丹乃成。劫數之間是向下兼容的。渡過了大劫,甚至可以免疫相同類型的小劫——這就是劫數的第三個特點:【不二罰】。

  這在元嬰期前,是很重要的一點。因為元嬰大真人之間的鬥法,就開始涉及因果了。如果提前獲得了劫難抗性,因果難落,就相當於

  莫念還真就像那個聽信了老師畫餅的高考學子,「你現在先把苦吃完了,以後就只有更大的苦等著你」……

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