第466章 最骯髒的武器
緊接著。
幾位與「愛國者戰略」關係密切的國會議員,開始在國會山,發表演講。
他們將「創世紀」平台,描繪成「威脅美利堅數字經濟主權的,邪惡聯盟」。
並強烈要求,對神話互娛、索霓、微硬這三家公司,發起反壟斷調查和國家安全審查。
「我們不能讓一個華夏公司,來制定我們數字世界的規則!」
一位德州的議員,在聽證會上,捶著桌子吼道。
「我們必須保護我們的企業!保護我們的價值觀!保護我們的國家安全!」
輿論,在被引導。
政治,在被操縱。
安德魯最骯髒的武器,終於亮了出來。
他要將方羽,和整個「創世紀」聯盟,釘在「危害國家安全」的恥辱柱上。
他要引來,國家機器的,無情碾壓。
……
琴島,神話互娛總部。
馬浩雄的臉色凝重。
他將一份厚厚的輿論報告,放在了方羽的辦公桌上。
「方總,情況非常不妙。」
「安德魯那個瘋子,開始打政治牌了。」
「他通過遊說集團,在華勝頓大肆活動,給我們扣上了威脅國家安全的帽子。」
「現在,不僅是媒體,連一些國會議員,都開始跟進。」
「索霓和微硬那邊,也承受了巨大的壓力。」
「他們的公關部門,快被打爆了。」
馬浩雄的聲音里,帶著難以掩飾的焦慮。
這一次,和之前的商業戰爭,完全不同。
對手,不再是某個公司。
而是政治機器。
這種力量,太過強大,太過恐怖。
似乎,無解。
方羽翻看著那份報告。
許久,才抬起頭。
「安德魯這一招,確實夠髒,也夠狠。」
「他想把我們拖進政治的泥潭裡,跟他們辯論。」
「一旦我們開始解釋,我們就輸了。」
「因為,你永遠無法,叫醒一個裝睡的人。」
馬浩雄點了點頭,這個道理他懂。
「那我們……就不回應嗎?」
「不。」
方羽繼續說道。
「我們不回應,但我們要反擊。」
「而且,要用一種,他絕對想不到的方式,來反擊。」
方羽回到辦公桌後,拿起筆,在一張白紙上,寫下了一行字。
《誰在扼殺創新?——EA壟斷行為編年史》
他將這張紙,遞給馬浩雄。
「立刻,組建一個最高級別的情報小組。」
「由你親自帶隊。」
「把藝電這家公司,從成立到現在,所有的黑歷史,都給我挖出來。」
「我要知道,他們收購了多少家有創意的公司,然後又親手毀掉了它們。」
「比如,西木,牛蛙,寶開……」
「我要知道,他們是如何利用,和體育聯盟的獨家授權,來進行市場壟斷,打壓競爭對手的。」
「我還要知道,他們是如何,用開箱子這種賭博模式,來毒害全世界的青少年的。」
「所有的資料,都必須有據可查,有源可溯。」
「我要一份,讓任何人都無法辯駁的,鐵證。」
馬浩雄看著那行標題。
瞬間明白了方羽的意圖。
釜底抽薪!
「我明白了!方總!」
馬浩雄的血液,再次熱了起來。
「我保證,完成任務!」
……
神話互娛的情報、市場、公關等部門,被迅速整合。
在馬浩雄的帶領下,開始了二十四小時不間斷的工作。
他們深入網際網路的每一個角落,挖掘著那家名為EA的巨頭,埋藏了數十年的屍骸。
Glassdoor、Reddit、各大遊戲論壇的陳年舊帖……
《福布思》、《牛約時報》的過刊報導……
甚至,還有一些早已被遺忘的,個人博客。
所有關於藝電的蛛絲馬跡,都被一一翻找出來,進行交叉驗證。
三天後。
一份長達上百頁,附帶了數千個證據連結的報告,擺在了方羽的面前。
報告的標題,正是方羽親手寫下的那行字。
《誰在扼殺創新?——藝電壟斷行為編年史》
方羽一頁一頁地,仔細翻看著。
饒是早有心理準備,他還是被報告裡的內容,所深深震撼。
這已經不是一份商業報告了。
這簡直是,一部觸目驚心的,行業罪證錄。
第一部分,名為工作室墳場。
報告詳細羅列了,從上世紀九十年代至今。
超過二十家,被EA收購後,又被解散的,傳奇遊戲工作室。
西木:被收購後,核心成員被迫離職,最終工作室被解散,經典IP被雪藏。
牛蛙:創始人皮特,在被收購後,與EA高層理念不合,憤然出走。工作室隨後被併入EA分部,名存實亡。
寶開:被收購後,創始人因不滿EA強推內購的模式,而遭到解僱。遊戲續作,也因過度的氪金設計,而口碑崩壞。
……
每一個名字背後,都曾是一個時代的輝煌。
但他們的最終結局,都是在被EA吸乾了最後一滴血後,被無情地拋棄。
報告中,附上了這些工作室創始人和老員工的,各種採訪和回憶錄。
字裡行間,充滿了對藝電這家「創意屠夫」的,血淚控訴。
第二部分,名為「壟斷之王」。
報告詳細分析了,EA是如何利用其強大的資本和法務能力,進行市場壟斷的。
最典型的,就是旗下的《Madden NFL》系列。
藝電通過與NFL簽訂天價的,獨家授權協議。
徹底將所有競爭對手,都擋在了門外。
從而,可以在這個品類里,肆無忌憚地,每年只做微小的更新,就賣出全價。
被玩家戲稱為「年貨換皮之王」。
報告還披露了,藝電曾多次嘗試,惡意收購競爭對手,甚至不惜動用商業間諜等手段。
其商業手段之骯髒,令人髮指。
第三部分,名為「潘多拉魔盒」。
這一部分,將矛頭,直指藝電近年來,最臭名昭著的「開箱子」模式。
報告引用了多國政府和學術機構的研究。
證明了「開箱子」的底層邏輯,與賭博無異。
並且,對青少年玩家,具有極大的成癮性和危害性。
報告還附上了一些,因為沉迷「開箱子」,而花費了父母數萬美金積蓄的,未成年人的新聞案例。
每一個案例,都觸目驚心。
幾位與「愛國者戰略」關係密切的國會議員,開始在國會山,發表演講。
他們將「創世紀」平台,描繪成「威脅美利堅數字經濟主權的,邪惡聯盟」。
並強烈要求,對神話互娛、索霓、微硬這三家公司,發起反壟斷調查和國家安全審查。
「我們不能讓一個華夏公司,來制定我們數字世界的規則!」
一位德州的議員,在聽證會上,捶著桌子吼道。
「我們必須保護我們的企業!保護我們的價值觀!保護我們的國家安全!」
輿論,在被引導。
政治,在被操縱。
安德魯最骯髒的武器,終於亮了出來。
他要將方羽,和整個「創世紀」聯盟,釘在「危害國家安全」的恥辱柱上。
他要引來,國家機器的,無情碾壓。
……
琴島,神話互娛總部。
馬浩雄的臉色凝重。
他將一份厚厚的輿論報告,放在了方羽的辦公桌上。
「方總,情況非常不妙。」
「安德魯那個瘋子,開始打政治牌了。」
「他通過遊說集團,在華勝頓大肆活動,給我們扣上了威脅國家安全的帽子。」
「現在,不僅是媒體,連一些國會議員,都開始跟進。」
「索霓和微硬那邊,也承受了巨大的壓力。」
「他們的公關部門,快被打爆了。」
馬浩雄的聲音里,帶著難以掩飾的焦慮。
這一次,和之前的商業戰爭,完全不同。
對手,不再是某個公司。
而是政治機器。
這種力量,太過強大,太過恐怖。
似乎,無解。
方羽翻看著那份報告。
許久,才抬起頭。
「安德魯這一招,確實夠髒,也夠狠。」
「他想把我們拖進政治的泥潭裡,跟他們辯論。」
「一旦我們開始解釋,我們就輸了。」
「因為,你永遠無法,叫醒一個裝睡的人。」
馬浩雄點了點頭,這個道理他懂。
「那我們……就不回應嗎?」
「不。」
方羽繼續說道。
「我們不回應,但我們要反擊。」
「而且,要用一種,他絕對想不到的方式,來反擊。」
方羽回到辦公桌後,拿起筆,在一張白紙上,寫下了一行字。
《誰在扼殺創新?——EA壟斷行為編年史》
他將這張紙,遞給馬浩雄。
「立刻,組建一個最高級別的情報小組。」
「由你親自帶隊。」
「把藝電這家公司,從成立到現在,所有的黑歷史,都給我挖出來。」
「我要知道,他們收購了多少家有創意的公司,然後又親手毀掉了它們。」
「比如,西木,牛蛙,寶開……」
「我要知道,他們是如何利用,和體育聯盟的獨家授權,來進行市場壟斷,打壓競爭對手的。」
「我還要知道,他們是如何,用開箱子這種賭博模式,來毒害全世界的青少年的。」
「所有的資料,都必須有據可查,有源可溯。」
「我要一份,讓任何人都無法辯駁的,鐵證。」
馬浩雄看著那行標題。
瞬間明白了方羽的意圖。
釜底抽薪!
「我明白了!方總!」
馬浩雄的血液,再次熱了起來。
「我保證,完成任務!」
……
神話互娛的情報、市場、公關等部門,被迅速整合。
在馬浩雄的帶領下,開始了二十四小時不間斷的工作。
他們深入網際網路的每一個角落,挖掘著那家名為EA的巨頭,埋藏了數十年的屍骸。
Glassdoor、Reddit、各大遊戲論壇的陳年舊帖……
《福布思》、《牛約時報》的過刊報導……
甚至,還有一些早已被遺忘的,個人博客。
所有關於藝電的蛛絲馬跡,都被一一翻找出來,進行交叉驗證。
三天後。
一份長達上百頁,附帶了數千個證據連結的報告,擺在了方羽的面前。
報告的標題,正是方羽親手寫下的那行字。
《誰在扼殺創新?——藝電壟斷行為編年史》
方羽一頁一頁地,仔細翻看著。
饒是早有心理準備,他還是被報告裡的內容,所深深震撼。
這已經不是一份商業報告了。
這簡直是,一部觸目驚心的,行業罪證錄。
第一部分,名為工作室墳場。
報告詳細羅列了,從上世紀九十年代至今。
超過二十家,被EA收購後,又被解散的,傳奇遊戲工作室。
西木:被收購後,核心成員被迫離職,最終工作室被解散,經典IP被雪藏。
牛蛙:創始人皮特,在被收購後,與EA高層理念不合,憤然出走。工作室隨後被併入EA分部,名存實亡。
寶開:被收購後,創始人因不滿EA強推內購的模式,而遭到解僱。遊戲續作,也因過度的氪金設計,而口碑崩壞。
……
每一個名字背後,都曾是一個時代的輝煌。
但他們的最終結局,都是在被EA吸乾了最後一滴血後,被無情地拋棄。
報告中,附上了這些工作室創始人和老員工的,各種採訪和回憶錄。
字裡行間,充滿了對藝電這家「創意屠夫」的,血淚控訴。
第二部分,名為「壟斷之王」。
報告詳細分析了,EA是如何利用其強大的資本和法務能力,進行市場壟斷的。
最典型的,就是旗下的《Madden NFL》系列。
藝電通過與NFL簽訂天價的,獨家授權協議。
徹底將所有競爭對手,都擋在了門外。
從而,可以在這個品類里,肆無忌憚地,每年只做微小的更新,就賣出全價。
被玩家戲稱為「年貨換皮之王」。
報告還披露了,藝電曾多次嘗試,惡意收購競爭對手,甚至不惜動用商業間諜等手段。
其商業手段之骯髒,令人髮指。
第三部分,名為「潘多拉魔盒」。
這一部分,將矛頭,直指藝電近年來,最臭名昭著的「開箱子」模式。
報告引用了多國政府和學術機構的研究。
證明了「開箱子」的底層邏輯,與賭博無異。
並且,對青少年玩家,具有極大的成癮性和危害性。
報告還附上了一些,因為沉迷「開箱子」,而花費了父母數萬美金積蓄的,未成年人的新聞案例。
每一個案例,都觸目驚心。