第446章 挑毛病
數日後。
一封來自海外的報告,被送到了方羽的辦公桌上。
馬浩雄拿著報告,表情有些嚴肅。
「方總,您看一下這個。」
方羽接過報告,快速瀏覽起來。
報告的來源,是一個名叫「Games for Global Good」。
簡稱「GGG」的西方非盈利組織。
這個組織,打著「推動遊戲行業健康發展」的旗號。
在歐美的遊戲圈和媒體界,有著不小的影響力。
就在今天早上。
GGG在他們的官方網站上,發表了一篇長文。
文章的標題,很有意思。
叫做《對<黑神話>的喝彩與隱憂》。
「喝彩與隱憂?」
方羽看到這個標題,嘴角不由得勾起一絲玩味的弧度。
他繼續往下看。
文章的開頭,用了將近一半的篇幅,來讚美《黑神話》的實機演示。
各種溢美之詞,毫不吝嗇。
什麼「革命性的視覺奇觀」、「東方美學的極致展現」、「遊戲工業化的新標杆」……
誇得天花亂墜,看上去,比最狂熱的粉絲還要狂熱。
顯得,非常「客觀」,也非常「公正」。
「有點意思。」
方羽心想。
「先把你捧得高高的,這樣,後面摔你的時候,才會更疼。」
果不其然。
文章在後半段,話鋒一轉。
「然而,在我們為這部傑作獻上掌聲的同時。」
「我們也不得不指出,其中存在的一些,令人感到『隱憂』的元素。」
「比如說,在演示視頻的後半段,短暫出現的那幾個『妖精』的形象。」
報告裡,附上了那幾個女妖精的截圖。
她們上半身是美艷的女性形態,下半身則是猙獰的怪物形態。
充滿了妖異的美感。
「我們認為,這種將女性形象,與誘惑、危險、非人等負面標籤綁定的設計。」
「是一種對女性,非常刻板的印象和物化。」
「它迎合了,一種已經過時了的,充滿了男性凝視的審美趣味。」
看到這裡,方羽差點笑出聲。
男性凝視?
物化女性?
就因為幾個女妖精的形象?
這幫人,還真是能上綱上線。
他耐著性子,繼續看下去。
「此外,從目前公布的,長達十三分鐘的實機演示來看。」
「我們並沒有在其中,看到任何『可見的種族多樣性』。」
「遊戲中的所有角色,無論是主角,還是敵人,甚至是路邊的NPC,似乎都是東亞人種的形象。」
「我們也並未看到,任何『身體多樣性』的體現。」
「比如,殘障人士,或者,非傳統體型的角色。」
「我們認為,這與《黑神話》這樣一部,即將引領全球市場的遊戲,其所應具備的包容性地位,是不相符的。」
文章的最後,GGG擺出了一副「語重心長」的姿態。
「我們衷心地,希望神話互娛,能夠聽取這些善意的建議。」
「對遊戲中的部分內容,進行一些必要的,現代化的修改。」
「我們相信,這會讓《黑神話》,成為一部,更加偉大,也更加正確的作品。」
方羽看完了整篇文章。
他將報告,輕輕地放在桌上。
臉上,看不出喜怒。
「小馬,你怎麼看?」
他問道。
馬浩雄的眉頭,緊緊皺著。
「方總,我覺得,這事兒不簡單。」
「這篇文章,寫得非常專業,邏輯清晰,措辭講究。」
「它不是那種無腦的謾罵,而是用一種,看似為你好的姿態,來給你挑毛病。」
「而且,它發表的時間點,也太精準了。」
「正好是在我們熱度最高,但又還沒來得及,公布更多遊戲內容的時候。」
「這不像是自發的行為。」
「我感覺,背後,好像有一隻看不見的手,在推動。」
方羽讚許地點了點頭。
「不錯,有進步。」
他端起桌上的茶杯,喝了一口。
然後,他看著一臉憂色的馬浩雄,突然笑了。
「你看,他們誇了我們半天,最後,只要求我們改一個妖怪。」
「這不是很划算嗎?」
「啊?」
馬浩雄沒能跟上老闆的思路。
划算?
這哪裡划算了?
這分明就是雞蛋裡挑骨頭,故意來噁心人的!
方羽看著馬浩雄那副,還沒理解過來的樣子,笑著搖了搖頭。
他沒有再解釋。
他知道,這只是一個開始。
一場新的,沒有硝煙的戰爭,已經打響了。
而對方,剛剛打出了他們的第一張牌。
一張,包裹著「政治正確」糖衣的,毒牌。
……
GGG的那篇文章,起初,並沒有在主流玩家群體中,引起太大的波瀾。
大部分玩家,在看到這篇文章後,都是一笑置之。
【笑死,玩個遊戲而已,怎麼還上綱上線起來了?】
【蜘蛛精不是女的,難道是男的?那不成盤絲大仙了?】
【種族多樣性?這是西遊記啊大哥!難道你想在花果山里,看到一個黑人猴子嗎?】
【這幫人就是閒的,建議去電子廠上班,治治他們的臭毛病。】
玩家們的反應,很真實,也很樸素。
他們不在乎什麼「男性凝視」,什麼「身體多樣性」。
他們只在乎,遊戲,好不好玩。
然而,事情的發展,很快就超出了普通玩家們的預料。
就在GGG的文章,發表後的第二天。
幾家在歐美,非常有影響力的遊戲媒體,突然像是約好了一樣。
開始集中報導,和深度解讀,這篇文章。
這些媒體,都有一個共同的特點。
它們都隸屬於,西方遊戲巨頭,「藝電」(EA)的旗下。
《IGN-US》:「GGG的擔憂並非空穴來風,《黑神話》的驚艷背後,是否隱藏著文化隔閡的暗礁?」
《GameSpot-EU》:「我們應該如何看待,一款現象級作品中的『性別表達』問題?」
《Polygon》:「從《黑神話》的爭議,看東方遊戲融入全球化市場的機遇與挑戰。」
一篇篇,看似客觀中立,實則充滿了引導性的文章。
被推送到了數以千萬計的,歐美玩家面前。
緊接著。
在推特等社交平台上。
一個名為#ReclaimDiversityFromBlackMyth#(從黑神話手中奪回多樣性)的標籤。
開始被一些,認證為「社會活動家」、「平權意見領袖」的大V們,頻繁使用。
「我們熱愛《黑神話》的藝術,但我們不能對其價值觀的缺失,視而不見。」
「神話互娛需要明白,進入全球市場,就意味著,要承擔全球性的社會責任。」
「我們不是要抵制它,我們是要幫助它,變得更好。」
一時間,整個海外的遊戲社區,都開始被這種論調所充斥。
爭議,開始發酵。
雖然,絕大部分的核心玩家,依舊對此嗤之鼻。
認為這純粹是,沒事找事,吹毛求疵。
但不可否認的是。
在有組織的,大規模的輿論攻勢下。
一部分,本就對華夏文化,不太了解的,所謂「路人玩家」。
開始被帶了節奏。
他們開始真的覺得,《黑神話》這款遊戲。
可能真的存在一些,「價值觀」上的問題。
負面的聲量,開始以肉眼可見的速度擴大。
一封來自海外的報告,被送到了方羽的辦公桌上。
馬浩雄拿著報告,表情有些嚴肅。
「方總,您看一下這個。」
方羽接過報告,快速瀏覽起來。
報告的來源,是一個名叫「Games for Global Good」。
簡稱「GGG」的西方非盈利組織。
這個組織,打著「推動遊戲行業健康發展」的旗號。
在歐美的遊戲圈和媒體界,有著不小的影響力。
就在今天早上。
GGG在他們的官方網站上,發表了一篇長文。
文章的標題,很有意思。
叫做《對<黑神話>的喝彩與隱憂》。
「喝彩與隱憂?」
方羽看到這個標題,嘴角不由得勾起一絲玩味的弧度。
他繼續往下看。
文章的開頭,用了將近一半的篇幅,來讚美《黑神話》的實機演示。
各種溢美之詞,毫不吝嗇。
什麼「革命性的視覺奇觀」、「東方美學的極致展現」、「遊戲工業化的新標杆」……
誇得天花亂墜,看上去,比最狂熱的粉絲還要狂熱。
顯得,非常「客觀」,也非常「公正」。
「有點意思。」
方羽心想。
「先把你捧得高高的,這樣,後面摔你的時候,才會更疼。」
果不其然。
文章在後半段,話鋒一轉。
「然而,在我們為這部傑作獻上掌聲的同時。」
「我們也不得不指出,其中存在的一些,令人感到『隱憂』的元素。」
「比如說,在演示視頻的後半段,短暫出現的那幾個『妖精』的形象。」
報告裡,附上了那幾個女妖精的截圖。
她們上半身是美艷的女性形態,下半身則是猙獰的怪物形態。
充滿了妖異的美感。
「我們認為,這種將女性形象,與誘惑、危險、非人等負面標籤綁定的設計。」
「是一種對女性,非常刻板的印象和物化。」
「它迎合了,一種已經過時了的,充滿了男性凝視的審美趣味。」
看到這裡,方羽差點笑出聲。
男性凝視?
物化女性?
就因為幾個女妖精的形象?
這幫人,還真是能上綱上線。
他耐著性子,繼續看下去。
「此外,從目前公布的,長達十三分鐘的實機演示來看。」
「我們並沒有在其中,看到任何『可見的種族多樣性』。」
「遊戲中的所有角色,無論是主角,還是敵人,甚至是路邊的NPC,似乎都是東亞人種的形象。」
「我們也並未看到,任何『身體多樣性』的體現。」
「比如,殘障人士,或者,非傳統體型的角色。」
「我們認為,這與《黑神話》這樣一部,即將引領全球市場的遊戲,其所應具備的包容性地位,是不相符的。」
文章的最後,GGG擺出了一副「語重心長」的姿態。
「我們衷心地,希望神話互娛,能夠聽取這些善意的建議。」
「對遊戲中的部分內容,進行一些必要的,現代化的修改。」
「我們相信,這會讓《黑神話》,成為一部,更加偉大,也更加正確的作品。」
方羽看完了整篇文章。
他將報告,輕輕地放在桌上。
臉上,看不出喜怒。
「小馬,你怎麼看?」
他問道。
馬浩雄的眉頭,緊緊皺著。
「方總,我覺得,這事兒不簡單。」
「這篇文章,寫得非常專業,邏輯清晰,措辭講究。」
「它不是那種無腦的謾罵,而是用一種,看似為你好的姿態,來給你挑毛病。」
「而且,它發表的時間點,也太精準了。」
「正好是在我們熱度最高,但又還沒來得及,公布更多遊戲內容的時候。」
「這不像是自發的行為。」
「我感覺,背後,好像有一隻看不見的手,在推動。」
方羽讚許地點了點頭。
「不錯,有進步。」
他端起桌上的茶杯,喝了一口。
然後,他看著一臉憂色的馬浩雄,突然笑了。
「你看,他們誇了我們半天,最後,只要求我們改一個妖怪。」
「這不是很划算嗎?」
「啊?」
馬浩雄沒能跟上老闆的思路。
划算?
這哪裡划算了?
這分明就是雞蛋裡挑骨頭,故意來噁心人的!
方羽看著馬浩雄那副,還沒理解過來的樣子,笑著搖了搖頭。
他沒有再解釋。
他知道,這只是一個開始。
一場新的,沒有硝煙的戰爭,已經打響了。
而對方,剛剛打出了他們的第一張牌。
一張,包裹著「政治正確」糖衣的,毒牌。
……
GGG的那篇文章,起初,並沒有在主流玩家群體中,引起太大的波瀾。
大部分玩家,在看到這篇文章後,都是一笑置之。
【笑死,玩個遊戲而已,怎麼還上綱上線起來了?】
【蜘蛛精不是女的,難道是男的?那不成盤絲大仙了?】
【種族多樣性?這是西遊記啊大哥!難道你想在花果山里,看到一個黑人猴子嗎?】
【這幫人就是閒的,建議去電子廠上班,治治他們的臭毛病。】
玩家們的反應,很真實,也很樸素。
他們不在乎什麼「男性凝視」,什麼「身體多樣性」。
他們只在乎,遊戲,好不好玩。
然而,事情的發展,很快就超出了普通玩家們的預料。
就在GGG的文章,發表後的第二天。
幾家在歐美,非常有影響力的遊戲媒體,突然像是約好了一樣。
開始集中報導,和深度解讀,這篇文章。
這些媒體,都有一個共同的特點。
它們都隸屬於,西方遊戲巨頭,「藝電」(EA)的旗下。
《IGN-US》:「GGG的擔憂並非空穴來風,《黑神話》的驚艷背後,是否隱藏著文化隔閡的暗礁?」
《GameSpot-EU》:「我們應該如何看待,一款現象級作品中的『性別表達』問題?」
《Polygon》:「從《黑神話》的爭議,看東方遊戲融入全球化市場的機遇與挑戰。」
一篇篇,看似客觀中立,實則充滿了引導性的文章。
被推送到了數以千萬計的,歐美玩家面前。
緊接著。
在推特等社交平台上。
一個名為#ReclaimDiversityFromBlackMyth#(從黑神話手中奪回多樣性)的標籤。
開始被一些,認證為「社會活動家」、「平權意見領袖」的大V們,頻繁使用。
「我們熱愛《黑神話》的藝術,但我們不能對其價值觀的缺失,視而不見。」
「神話互娛需要明白,進入全球市場,就意味著,要承擔全球性的社會責任。」
「我們不是要抵制它,我們是要幫助它,變得更好。」
一時間,整個海外的遊戲社區,都開始被這種論調所充斥。
爭議,開始發酵。
雖然,絕大部分的核心玩家,依舊對此嗤之鼻。
認為這純粹是,沒事找事,吹毛求疵。
但不可否認的是。
在有組織的,大規模的輿論攻勢下。
一部分,本就對華夏文化,不太了解的,所謂「路人玩家」。
開始被帶了節奏。
他們開始真的覺得,《黑神話》這款遊戲。
可能真的存在一些,「價值觀」上的問題。
負面的聲量,開始以肉眼可見的速度擴大。