第444章 這就是印鈔機啊

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  方羽卻沒有回答。

  他從馬浩雄手裡拿過平板,點開了後台的實時數據。

  看著那一個個不斷跳動的,代表著全球關注度的天文數字。

  方羽沉吟了片刻。

  然後,抬起頭說道:

  「通知下去。」

  「讓技術部、法務部都準備一下。」

  「一個小時後。」

  「在全球所有主流遊戲平台,同步開啟《黑神話:悟空》的數字版預售。」

  「什麼?」

  馬浩雄愣住了。

  預售?

  現在就開預售?

  這……這是不是太快了點?

  遊戲的發售日期,可是在一年之後啊!

  提前整整一年開啟預售。

  這在遊戲行業里,是聞所未聞的操作。

  「方總,這個……會不會太急了?」

  馬浩雄小心翼翼地問道。

  「玩家們的熱情雖然高漲,但提前這麼久就讓他們掏錢,會不會引起反感?」

  「而且,我們的實體版、典藏版都還沒開始設計,現在只開一個數字版預售……」

  「不急。」

  方羽打斷了他。

  「小馬,你要記住。」

  「永遠不要低估,玩家們為了一款好遊戲,願意付出的熱情。」

  「他們等了兩年,已經被壓抑了太久。」

  「現在,他們最想做的,不是看我們的通稿,也不是聽我們開什麼發布會。」

  「而是用最直接的方式,來支持我們。」

  方羽的目光,再次投向窗外。

  「那就是,花錢。」

  「把錢,變成一張張投給我們的選票。」

  「告訴全世界,告訴那些曾經看不起我們的人。」

  「屬於我們的時代,來了。」

  馬浩雄聽著方羽的話,只覺得一股熱血,從腳底直衝頭頂。

  他不再有任何疑問。

  「我明白了,方總!」

  「我馬上去安排!」

  他拿著平板,轉身就往外跑。

  辦公室的門,被他風風火火地帶上。

  整個神話娛樂,這台已經蓄勢待發了兩年的龐大機器。

  在方羽的一聲令下,開始高速運轉起來。

  技術部開始和Steam、PSN、Xbox等全球平台的運營方,進行緊急對接。

  法務部開始擬定全球不同地區的預售條款和定價策略。

  公關部開始準備預售開啟的宣傳物料。

  所有人都動了起來。

  整個公司的氣氛,緊張而又亢奮。

  一個小時後。

  太平洋時間,上午十一點。

  華夏時間,凌晨兩點。

  Steam商店的首頁,突然被一張巨大的水墨風海報所占據。

  那隻桀驁的猴子,扛著鐵棍,背對眾生。

  海報上,只有一個綠色的按鈕,和四個醒目的大字。

  【立即預購】

  同一時間。

  PlayStation Store。

  Xbox Games Store。

  所有主流遊戲平台的首頁,都被這張海報,血洗了。

  全球億萬玩家,在看到這個按鈕的瞬間。

  都毫不猶豫地,按下了滑鼠,或者手中的手柄。

  一場史無前例的消費狂潮。

  即將開始。

  ……

  預售開啟的瞬間。

  位於西雅圖的Steam伺服器,發出了不堪重負的警報聲。


  後台的流量監控圖上,一條紅色的數據線,以一個近乎垂直的角度,瘋狂向上飆升。

  「What the hell is going on?!」

  「怎麼回事?!」

  負責伺服器維護的工程師們,看著眼前這離譜的景象,都懵了。

  「是黑客攻擊嗎?」

  「不是!所有流量,都指向了同一個商店頁面!」

  「哪個頁面?」

  「一個……一個叫《Black Myth: Wukong》的遊戲!」

  此時此刻。

  同樣的情景,也在索霓和微硬的數據中心上演。

  全球三大遊戲平台,第一次,因為同一款遊戲,而集體陷入了卡頓。

  無數玩家,在社交媒體上瘋狂哀嚎。

  【我草!Steam又崩了?土豆伺服器!】

  【PSN也轉圈圈了!索霓你行不行啊!】

  【別罵了別罵了,不是平台的問題,是買的人太多了!】

  【兄弟們,我剛刷新了二十多次,終於進去了!付款成功!此生無憾!】

  【我已經買了兩份!一份PC,一份PS5!方總!我的錢你隨便拿走!】

  玩家們的熱情,已經完全超出了所有人的想像。

  神話娛樂總部。

  馬浩雄的辦公室里,氣氛緊張到了極點。

  他死死地盯著屏幕上的後台數據。

  額頭上,已經滲出了一層細密的汗珠。

  雖然他對方羽有著絕對的信心。

  但當事情真正發生時,他還是免不了感到緊張。

  畢竟,這可是提前一年的預售。

  這波操作,要是玩砸了。

  那神話娛樂好不容易建立起來的口碑,可就要毀於一旦了。

  時間,一分一秒地過去。

  預售開啟一小時後。

  技術部的負責人,打來了電話。

  馬浩雄按下了免提鍵。

  「小馬總!」

  電話那頭,是技術總監激動到變了調的聲音。

  「數據……數據出來了!」

  「多少?」

  馬浩雄的心,提到了嗓子眼。

  「全球……全球總預售量……」

  技術總監似乎是深吸了一口氣。

  「三……三百萬套!」

  「多少?!」

  馬浩雄懷疑自己聽錯了。

  一個小時,三百萬套?

  這是什麼概念?

  之前由那款叫《賽博浪客2077》的波蘭遊戲,所保持的預售歷史紀錄。

  是24小時,八百萬套。

  而《黑神話》,只用了一個小時,就完成了將近一半!

  「你確定是三百萬?不是三十萬?」

  馬浩雄顫聲問道。

  「確定!以及肯定!」

  技術總監的聲音里,充滿了狂喜。

  「而且這個數字,還在以每分鐘數萬套的速度,瘋狂增長!」

  「我……我們剛才和三大平台方都確認過了,他們說,他們從來沒見過這麼瘋狂的預售!」

  「這……這不是在賣遊戲,這他媽就是在印錢啊!」

  時間,繼續流逝。

  網絡上的狂歡,也愈演愈烈。

  24小時後。

  最終的預售數據,統計了出來。

  馬浩雄拿著那份薄薄的,卻又重如千鈞的報告,走進了方羽的辦公室。

  「方總。」

  他將報告,輕輕地放在了方羽的桌上。

  「24小時。」

  「全球總預售量,一千零七十三萬套。」


  「按照全球平均售價59.99美金計算。」

  「預估銷售總額,已經超過了六億美金。」

  「我們項目的總投入,大概是……一億五千萬美金。」

  馬浩雄說完這幾個數字,就沉默了。

  這意味著。

  《黑神話》這款遊戲,在距離正式發售,還有整整一年的情況下。

  光靠預售,就已經收回了全部成本。

  並且,還淨賺了四倍多。

  這是遊戲史上,從未有過的奇蹟。

  也是世界商業史上,都足以被載入史冊的恐怖回報率。

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