第435章 他拿出了天書

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  幕布降下,會議室里一片安靜。

  方羽沒有直接談論悟空是丑是帥,也沒有爭辯戰鬥是硬核還是簡單。

  他打開了一個文檔。

  文檔的標題,《西遊之後:彌佛紀元》

  「在我的構想里,我們的故事,不是重複大家耳熟能詳的西遊記。」

  「恰恰相反,我們的故事,發生在取經的很多年之後。」

  方羽的聲音不疾不徐。

  「唐僧師徒,功德圓滿,位列仙班,鬥戰勝佛威名赫赫。」

  「這是我們從小聽到大的結局。」

  「但,如果真相不是這樣呢?」

  「如果,真正的悟空,早就死了呢?」

  「什麼?」

  「悟空死了?」

  會議室里響起一片壓抑的驚呼。

  尤其是年過花甲的編劇秦老,整個人都坐直了。

  這個開局,太顛覆了!

  方羽沒有理會他們的驚訝,繼續說道:

  「悟空已死,死於慈悲。」

  「這是我們遊戲開篇,就要拋給玩家的核心謎團。」

  「在他死後,三界並未迎來和平,反而陷入了一場名為彌佛的浩劫。」

  「時空錯亂,生死顛倒,輪迴崩壞。」

  「而我們的主角,不是那個家喻戶曉的齊天大聖。」

  方羽指向屏幕。

  上面出現了一個模糊的、介於虛實之間的身影。

  「他是一個天命人。」

  「一個特殊的靈體,通過戴上一個殘破的金箍,獲得了悟空生前散落在世間的六根,從而擁有了悟空的部分力量與記憶。」

  「他很弱小,需要成長,需要去戰鬥,去尋回大聖遺留的一切。」

  「這,就是我們主角的成長邏輯。」

  「他不是在扮演悟空,他是在成為悟空的路上。」

  首席策劃李哲的眼睛亮了。

  這個設定,太妙了!

  它完美地解釋了為什麼玩家扮演的角色需要從弱到強,需要學習技能。

  這比任何「失憶」或者「力量被封印」的俗套設定,都高明了無數倍!

  緊接著,方羽切換了頁面。

  一張宏大無比的世界地圖,展現在所有人面前。

  黑風山、黃風嶺、盤絲洞、小雷音寺……

  一個個熟悉的地名,被標註在地圖上。

  但它們的風格,卻不再是人們印象中的樣子。

  黑風山陰森詭異,黃風嶺狂沙漫天。

  小雷音寺更是被一種邪異的金光籠罩,顯得破敗而妖異。

  「主角的目標,就是重走西遊路。」

  「但這條路,不再是取經之路,而是一條尋蹤之路。」

  「他要尋找的,是悟空散落的六根。」

  方羽在白板上寫下六個詞。

  「眼看喜、耳聽怒、鼻嗅愛、舌嘗思、身本憂、意中魔。」

  「每一根,都對應著一個區域,一個強大的妖王,一段被遺忘的往事。」

  「玩家需要擊敗他們,奪回六根,一步步拼湊出當年悟空之死的真相。」

  整個會議室,一片寂靜。

  所有人都被這個宏大、黑暗、充滿懸念的世界觀,給徹底鎮住了。

  這已經不是一個簡單的遊戲背景故事了。

  這是一個足以寫成一部史詩的黑暗神話!

  還沒等他們從第一重震撼中回過神來。

  方羽,按下了下一頁。

  第二重震撼,接踵而至。

  「接下來,我們談談美術。」

  屏幕上,開始播放上百張概念美術圖。

  當第一張圖出現時,藝術總監陳墨的呼吸,就停滯了。

  那是一座破敗的古剎。


  飛檐斗拱的結構,殘破斑駁的壁畫,佛像上剝落的金漆……

  每一個細節,都透著一股濃重的、真實的歷史厚重感。

  但同時,寺廟的屋檐上,又盤踞著猙獰的石像鬼。

  廊柱的陰影里,又仿佛有無數雙眼睛在窺伺。

  將寫實與幻想,完美地融合在了一起。

  「我們的美術風格,根植於我們自己的土地。」

  方羽的聲音再次響起。

  「我派人去晉省、黔省等地,拍攝了大量的古建築、壁畫、雕塑的照片。」

  「我們不要憑空想像的東方,我們要的是有根可尋的東方。」

  屏幕上的圖片飛速切換。

  從黑風山參考的古剎建築群,到小雷音寺參考的佛窟雕塑。

  從妖兵身上甲冑紋理參考的青銅器銘文,到法寶設計參考的古代法器圖錄。

  一張張圖片,像一記記重錘,砸在陳墨的心上。

  他整個人都看呆了。

  這……這不就是他夢寐以求,卻又不敢奢望的藝術方向嗎?

  這才是真正的,汲取了華夏五千年文明精髓的,東方幻想世界!

  他之前和同事爭論的那些,在這些設定面前,顯得如此淺薄。

  終於,屏幕定格。

  一張所有人都關心的,主角「悟空」的最終概念圖,出現了。

  會議室里,所有美術組的人,都屏住了呼吸。

  這個悟空,既不是電視劇里那個英俊的美猴王。

  也不是陳墨之前畫的,那個獠牙外露、完全妖化的怪物。

  他,或者說它,有著猴的特徵,毛髮旺盛,身形精悍,充滿了野性的力量感。

  但他的臉上,卻看不到純粹的暴戾。

  那雙金色的眼瞳里,是一種難以言喻的,混合了掙扎、悲憫、憤怒與疲憊的複雜神色。

  仿佛承載了無數的故事和痛苦。

  他的身上,既有妖的狂野,又有人的掙扎,更有一絲屬於「鬥戰神佛」的神性殘影。

  這是一個有故事的悟空。

  陳墨盯著屏幕上的那張圖,身體微微顫抖。

  他明白了。

  他全都明白了!

  老闆從一開始,就沒想過要在「妖」和「帥」之間做選擇。

  他的格局,早已超越了這種非黑即白的設計思路。

  他要的,是一個更複雜的,更深刻的,更有故事感的形象!

  一個真正能代表這部作品黑暗、悲愴內核的,鬥戰神佛的殘魂!

  「下面,我們來談談戰鬥系統。」

  解決了最棘手的世界觀和美術方向後。

  方羽轉向了另一個爭論的焦點:玩法系統。

  他打開了名為《根器、精魄與七十二變》的文檔。

  第三重思想風暴,席捲而來。

  「一個好的成長系統,應該給玩家帶來豐富的選擇,而不是單調的數值提升。」

  方羽首先定義了他對玩法的理解。

  屏幕上,出現了一個複雜但清晰的技能樹界面。

  整個界面呈圓形,分為三個大的分支。

  分別標註著:識、身、心。

  「根器系統,就是我們的核心成長體系。」

  「識,代表法術與智慧。」

  「點亮這個分支,可以解鎖定身術、毫毛分身,以及各種屬性的法術攻擊。」

  「身,代表肉體與棍法。」

  「點亮這個分支,可以解鎖新的棍法套路,比如更快的連擊,更強的蓄力攻擊,以及閃避、格擋的進階技巧。」

  「心,代表生存與變化。」

  「點亮這個分支,則能提升血量、妖力,並強化法寶的效果。」

  首席策劃李哲看得目不轉睛。

  這個設計,思路清晰,擴展性極強。

  玩家可以根據自己的喜好。

  培養出一個主修法術的「法王猴」。

  或者一個精通棍法的「戰神猴」。

  甚至是均衡發展的「六邊形戰士猴」。

  可玩性,一下子就上來了。

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