第一百三十四章 陰損的前田
Epoch公司社長前田道裕極為不解,不知道夏普社長佐伯旭是什麼意思。
這一次,他也是意外得知大衛-羅森在夏普這預定了100萬塊2英寸的TN-LCD屏幕後,警覺的他立刻意識到大衛-羅森可能也要推出掌機。
他們公司的前身,就是山寨雅達利2600,將其改頭換面後,搬遷到日本進行銷售。
但由於價格太貴,而Epoch公司又沒有能力對其進行本土量產化,從而壓縮成本,最終導致僅僅售出27萬台,就迎來了任天堂的FC上市。
FC上市,Epoch山寨而來的雅達利2600,立刻就失去了市場。
加上『雅達利衝擊』這歷史性事件發生,最終就導致了Epoch虧損出局。
日本國內,FC的一家獨大,世嘉屢屢挑戰,屢屢慘敗,前田道裕就更不敢觸碰家用主機市場。
所以,社長前田道裕就將目光放在了掌機市場。
目前,日本國內的掌機只有任天堂的Game & Watch。
這款遊戲機,雖然銷量達到了3200萬台,但是遊戲太過簡單。純粹就是那種低齡小學生玩的遊戲。
所以,前田道裕就看到了商機。
他精心炮製了幾款針對日本市場的遊戲:《掌上電腦麻將》、《掌上電腦黑白棋》,以及一款打飛機的《宇宙轟炸機》。
前田道裕準備憑藉這三款遊戲打開市場,幫公司解決之前因為山寨雅達利2600,銷量不利而造成的債務危機。
而他採用的屏幕也是夏普的TN-LCD屏幕。
雙方合作時,夏普那邊就很疑惑,怎麼會那麼多人突然都要2英寸的TN-LCD屏幕。
並且,都是大量需求。
作為山寨盜版起家的前田道裕,立刻敏銳意識到這是有人和他一樣,搶占掌機市場。
而打聽之下,得知是大衛-羅森訂購的。
這頓時讓前田道裕驚駭不已。
因為他非常清楚,如今日本街機廳最熱門的遊戲,莫過於《俄羅斯方塊》。
而《俄羅斯方塊》,就是大衛-羅森從一個華夏人那得到的版權。
經過日本在華夏的商會打聽,前田道裕得知華夏人和大衛-羅森共同成立了一家『楚市遊戲盒子中美合資有限公司』。
根據種種線索推測,其就是在研發掌機。
掌機,有《俄羅斯方塊》加持,那在前田道裕眼中,那就是橫推一切對手。
那就是無敵的存在。
他們公司傾注心血,打造的『Epoch Game Pocket Computer』掌機,恐怕將會成為余里和大衛-羅森掌機下的炮灰。
連渣都看不到的炮灰。
這種情況下,前田道裕就急了。
而有《俄羅斯方塊》護航上市的掌機,絕不是他這三款遊戲所能抗衡的。
自己這三款遊戲,在《俄羅斯方塊》面前,那就是垃圾。
所以,他唯一想到的就是盤外招。
這方面,他已經不是第一次做了。
當初,他將雅達利2600山寨到了日本,本想賺個盆滿缽滿,但沒想到,價格太高,日本人承受不起,導致就只賣了27萬台,錢沒賺到不說,還收到了來自雅達利的律師函。
雅達利準備狀告其侵權。前田道裕諮詢過律師,由於他們是公然進行山寨,雖然將其改頭換面,但核心就是雅達利2600。
因此,無論是在米國打官司,還是在日本打官司,他們都會必敗無疑。
而律師初步估計,在日本打官司,賠付不會低於7億美元。如果是在米國打官司,恐怕會賠10億。
無論是日本,還是米國打官司,他們都會破產。
所以,前田道裕想了一個非常損,非常損的招。
當時,雅達利的所有遊戲,都是自家研發的。
雅達利不允許第三方遊戲廠商為其開發遊戲。
而在山寨雅達利2600初期,前田道裕遇到一個難題,必須先將其破解,然後才能進行山寨。
誰能破解?外面人是不行的,只能是內部人。
前田道裕當時花了100萬美元,找到了大衛・克雷、拉里・卡普蘭、阿蘭・米勒和鮑勃・懷特海德四人。
這四人,就是雅達利的遊戲製作小組之一。他們對雅達利的待遇極為不滿。
享受不到遊戲分紅就算了,在遊戲製作人表中連署名權都沒有。
因此,他們直接退出雅達利公司,創建自己的遊戲公司。
由於他們本身就是負責雅達利2600遊戲開發的小組,自然知道如何繞開其主機限制。
但是成立第三方遊戲公司,需要研發資金。
這時,想要山寨雅達利2600的前田道裕找了過來。
他們通過一個叫做吉姆・萊維的遊戲掮客,和前田道裕達成了一個協議。
他們四人給前田道裕一台破解的雅達利2600,讓前田道裕去山寨。
前田道裕則提供100萬美元資金,幫助他們成立第三方遊戲公司。
四人成立的遊戲公司,就是後世鼎鼎大名的動視前身。
在成立公司沒多久,四人的遊戲公司第一款遊戲《爆炸人》就大火。
這讓雅達利公司很吃味。
隨後的《尋寶記》,再次創下了百萬數量級的銷量。
這比雅達利自身的遊戲銷量還要好。
隨後接連又是兩款遊戲,全部銷量破百萬。
雅達利受不了了,就起訴了四人,並要求四人賠償2000萬美元的侵權費。
本來,四人打算庭外和解。
少賠償一點,然後不再開發了。
反正四人也有名氣了,加上幾款遊戲也賺到錢了。
在被投訴前,一共推出了五款遊戲,全部銷量破百萬。
雅達利2600的遊戲,售價在20-40美元之間。
他們五款遊戲,哪怕是按照最低售價20美元一款計算,五款銷量都在百萬以上,其全部營收已經破億美元。
所以,他們打算收手了。
錢已經賺夠了。
但這時,因為被起訴,焦頭爛額的前田道裕再次找到了他們四人,說支持他們和雅達利打官司。
前田道裕的理由就是,雅達利這是利用自身遊戲主機廠商的支配地位,去排除和限制競爭,這是對第三方遊戲廠商的荼害。他們這場官司,將關係到全世界所有第三方遊戲廠商的生死存亡。
前田道裕的忽悠,自然不可能簡簡單單的就讓四人改變主意去和雅達利2600打官司。
畢竟他們的行為,的確是侵權。
可是,前田道裕並不是自己一個人來的,而是帶來了任天堂的副社長。
這名副社長表態,任天堂將會代表所有第三方遊戲廠商,全力支持他們打官司。打官司的錢,任天堂出了。
那麼,任天堂為何會被前田道裕蠱惑前來當說客?
利益!也是為了利益。
這一次,他也是意外得知大衛-羅森在夏普這預定了100萬塊2英寸的TN-LCD屏幕後,警覺的他立刻意識到大衛-羅森可能也要推出掌機。
他們公司的前身,就是山寨雅達利2600,將其改頭換面後,搬遷到日本進行銷售。
但由於價格太貴,而Epoch公司又沒有能力對其進行本土量產化,從而壓縮成本,最終導致僅僅售出27萬台,就迎來了任天堂的FC上市。
FC上市,Epoch山寨而來的雅達利2600,立刻就失去了市場。
加上『雅達利衝擊』這歷史性事件發生,最終就導致了Epoch虧損出局。
日本國內,FC的一家獨大,世嘉屢屢挑戰,屢屢慘敗,前田道裕就更不敢觸碰家用主機市場。
所以,社長前田道裕就將目光放在了掌機市場。
目前,日本國內的掌機只有任天堂的Game & Watch。
這款遊戲機,雖然銷量達到了3200萬台,但是遊戲太過簡單。純粹就是那種低齡小學生玩的遊戲。
所以,前田道裕就看到了商機。
他精心炮製了幾款針對日本市場的遊戲:《掌上電腦麻將》、《掌上電腦黑白棋》,以及一款打飛機的《宇宙轟炸機》。
前田道裕準備憑藉這三款遊戲打開市場,幫公司解決之前因為山寨雅達利2600,銷量不利而造成的債務危機。
而他採用的屏幕也是夏普的TN-LCD屏幕。
雙方合作時,夏普那邊就很疑惑,怎麼會那麼多人突然都要2英寸的TN-LCD屏幕。
並且,都是大量需求。
作為山寨盜版起家的前田道裕,立刻敏銳意識到這是有人和他一樣,搶占掌機市場。
而打聽之下,得知是大衛-羅森訂購的。
這頓時讓前田道裕驚駭不已。
因為他非常清楚,如今日本街機廳最熱門的遊戲,莫過於《俄羅斯方塊》。
而《俄羅斯方塊》,就是大衛-羅森從一個華夏人那得到的版權。
經過日本在華夏的商會打聽,前田道裕得知華夏人和大衛-羅森共同成立了一家『楚市遊戲盒子中美合資有限公司』。
根據種種線索推測,其就是在研發掌機。
掌機,有《俄羅斯方塊》加持,那在前田道裕眼中,那就是橫推一切對手。
那就是無敵的存在。
他們公司傾注心血,打造的『Epoch Game Pocket Computer』掌機,恐怕將會成為余里和大衛-羅森掌機下的炮灰。
連渣都看不到的炮灰。
這種情況下,前田道裕就急了。
而有《俄羅斯方塊》護航上市的掌機,絕不是他這三款遊戲所能抗衡的。
自己這三款遊戲,在《俄羅斯方塊》面前,那就是垃圾。
所以,他唯一想到的就是盤外招。
這方面,他已經不是第一次做了。
當初,他將雅達利2600山寨到了日本,本想賺個盆滿缽滿,但沒想到,價格太高,日本人承受不起,導致就只賣了27萬台,錢沒賺到不說,還收到了來自雅達利的律師函。
雅達利準備狀告其侵權。前田道裕諮詢過律師,由於他們是公然進行山寨,雖然將其改頭換面,但核心就是雅達利2600。
因此,無論是在米國打官司,還是在日本打官司,他們都會必敗無疑。
而律師初步估計,在日本打官司,賠付不會低於7億美元。如果是在米國打官司,恐怕會賠10億。
無論是日本,還是米國打官司,他們都會破產。
所以,前田道裕想了一個非常損,非常損的招。
當時,雅達利的所有遊戲,都是自家研發的。
雅達利不允許第三方遊戲廠商為其開發遊戲。
而在山寨雅達利2600初期,前田道裕遇到一個難題,必須先將其破解,然後才能進行山寨。
誰能破解?外面人是不行的,只能是內部人。
前田道裕當時花了100萬美元,找到了大衛・克雷、拉里・卡普蘭、阿蘭・米勒和鮑勃・懷特海德四人。
這四人,就是雅達利的遊戲製作小組之一。他們對雅達利的待遇極為不滿。
享受不到遊戲分紅就算了,在遊戲製作人表中連署名權都沒有。
因此,他們直接退出雅達利公司,創建自己的遊戲公司。
由於他們本身就是負責雅達利2600遊戲開發的小組,自然知道如何繞開其主機限制。
但是成立第三方遊戲公司,需要研發資金。
這時,想要山寨雅達利2600的前田道裕找了過來。
他們通過一個叫做吉姆・萊維的遊戲掮客,和前田道裕達成了一個協議。
他們四人給前田道裕一台破解的雅達利2600,讓前田道裕去山寨。
前田道裕則提供100萬美元資金,幫助他們成立第三方遊戲公司。
四人成立的遊戲公司,就是後世鼎鼎大名的動視前身。
在成立公司沒多久,四人的遊戲公司第一款遊戲《爆炸人》就大火。
這讓雅達利公司很吃味。
隨後的《尋寶記》,再次創下了百萬數量級的銷量。
這比雅達利自身的遊戲銷量還要好。
隨後接連又是兩款遊戲,全部銷量破百萬。
雅達利受不了了,就起訴了四人,並要求四人賠償2000萬美元的侵權費。
本來,四人打算庭外和解。
少賠償一點,然後不再開發了。
反正四人也有名氣了,加上幾款遊戲也賺到錢了。
在被投訴前,一共推出了五款遊戲,全部銷量破百萬。
雅達利2600的遊戲,售價在20-40美元之間。
他們五款遊戲,哪怕是按照最低售價20美元一款計算,五款銷量都在百萬以上,其全部營收已經破億美元。
所以,他們打算收手了。
錢已經賺夠了。
但這時,因為被起訴,焦頭爛額的前田道裕再次找到了他們四人,說支持他們和雅達利打官司。
前田道裕的理由就是,雅達利這是利用自身遊戲主機廠商的支配地位,去排除和限制競爭,這是對第三方遊戲廠商的荼害。他們這場官司,將關係到全世界所有第三方遊戲廠商的生死存亡。
前田道裕的忽悠,自然不可能簡簡單單的就讓四人改變主意去和雅達利2600打官司。
畢竟他們的行為,的確是侵權。
可是,前田道裕並不是自己一個人來的,而是帶來了任天堂的副社長。
這名副社長表態,任天堂將會代表所有第三方遊戲廠商,全力支持他們打官司。打官司的錢,任天堂出了。
那麼,任天堂為何會被前田道裕蠱惑前來當說客?
利益!也是為了利益。