第一百三十二章 我們更優秀
一個未必強大,但一定得到了日本本土支持的競爭對手出現了。
「能查到是誰嗎?」余里詢問。
「我去試看看。不過不樂觀。他們對我現在應該是非常有敵意的。尤其,自從《俄羅斯方塊》拒絕家用機版權合作後。」大衛-羅森還是決定去打幾個電話問看看。
很快,大衛-羅森回來,面沉如水。
「如同我所預料那般,他們對我已經產生了敵視情緒。但我還是從他們隻言片語中,確定是真有一家日本公司即將進入掌機市場。」大衛-羅森說。
余裡面色凝重。
原本以為現在自己進入掌機這個賽道,是沒有競爭對手的。
畢竟任天堂的掌機,還要等他們的FC過了熱度,SFC還沒上市前那個空窗期,才會進入掌機市場。
從前世歷史軌跡來看,任天堂卻是意外發現了『新大陸』,沒想到掌機市場如此香甜。
之後,任天堂才會開始對掌機市場傾斜資金和技術。
這才有了,被索尼從家用主機市場趕跑後,任天堂跑到掌機市場裡,依然活的有滋有味。
但現在,哪來的競爭對手?
「余,你怎麼看?」大衛-羅森也感受到了壓力。
這和當初他開創世嘉是不同的。
他創建世嘉時,其實壓根就沒什麼競爭對手。
那時候,電子遊戲市場先驅是米國。在日本,還是蠻荒地。
但如今,雅達利事件,導致米國遊戲業崩潰,現在日本成為遊戲界的霸主。
例如,任天堂目前在家用主機市場就是絕對的霸主。
FC,太強了,沒有對手。
世嘉則是在街機市場,強的無對手。
然後,所有遊戲配件,日本全部能生產。
現在,自己這邊被針對,那就麻煩了。
後續,恐怕很難找日本那邊供貨。
「我覺得,我們依然很強。甚至可能暫時沒有對手。」余里思索片刻,仔細回憶前世的各種信息。
作為一名遊戲宅,對於遊戲業的發展,還是很了解的。
畢竟90年代,國內遊戲業全面發展時,各種遊戲雜誌出來幾十種。
這些雜誌,為了搶占市場,除開遊戲通關秘籍之外,最愛介紹的就是各大遊戲公司的歷史,還有發展變革。
余里記得,這個時期,應該沒有第三方掌機廠商出現。
在余里記憶里,掌機出了任天堂的GB,索尼的PSP,再就是世嘉推出過一款GG,然後就是SNK出過一款NGP掌機。
之外,就沒介紹了。
而從時間節點上來說,任天堂的GB是最先出的,然後是世嘉的GG,再就是SNK的NGP,最後就是索尼的PSP。
而且這些遊戲掌機推出之前,都是鋪天蓋地的宣傳,提前為產品預熱。
現在,無聲無息,不應該是這幾家。
只要不是這幾家,那自己都不怕。
「怎麼說?」大衛-羅森對於余里的眼光,還是很相信的。
例如這《俄羅斯方塊》的改革,《貪吃蛇》的改革,《打磚塊》的改革。
經過余里修改之後,完全就是兩個遊戲了。
和之前原始版本的遊戲比起來,遊戲樂趣直線上升。
「在今年之前,世界上有掌機嗎?」余里問。
「三部!」大衛-羅森不假思索說,「1976年由美國 Mattel公司推出的Mattel Auto Race,世界第一款掌機。」
「然後就是Milton Bradley公司於 1979年推出的Microvision,是第一部可以換卡帶的掌機。不過屏幕易被腐蝕、卡帶易受靜電衝擊等問題,遊戲數量也較少。」
「再就是任天堂在1980年,推出的Game & Watch,不過這也是屬於不可換卡帶式的。並且,遊戲性能極其簡單。這也可以算是FC的前身。」
大衛-羅森不愧是在遊戲業深耕20餘年的資深遊戲公司總裁,對於遊戲業的發展如數家珍。
「其實,任天堂的Game & Watch銷量挺不錯的,兩年就賣了3200萬台。不過由於其不可換卡帶,加上遊戲性能太差,所以還是被任天堂放棄了,轉攻家用主機市場。畢竟電視所能提供的現實畫面,是遠遠優於一台掌機的液晶屏幕的。」大衛-羅森解釋說。
Game & Watch可以算的上是一款成功的掌機,但同時也是失敗的掌機。
因為不可換遊戲,所以想要玩新遊戲,就必須再買一台遊戲機。
而其一共推出過59款遊戲,也就相當於是59種不同類型的遊戲機。
再看這3200萬台的銷量,就不算多了。
這也是讓所有玩家詬病的地方。
家裡好幾台遊戲機,太占地方。
而且既然是掌機,方便攜帶就是關鍵。
結果出門,要帶好幾台掌機,這反而不方便了。
所以,最終任天堂放棄了繼續研發下一代掌機的想法,轉而研發出FC家用機。
「大衛,我想,目前日本這一家不知道哪兒來的公司,肯定是走的老套路,不能更換卡帶的遊戲機。」余里分析說,「如果是這樣的話,我們並不需要去擔憂它對我們能構成什麼威脅。」
大衛-羅森想了想,點頭。
如果是換卡帶式的,應該是會有大量提前報導的。
而目前業界,都不認為換卡帶式能成功,曾經三款掌機,兩款不能換卡帶的都成功了,都賺了錢。而唯一可以換卡帶的,血虧。
經驗教訓,後來人如果沒勇氣,是踏不出這一步的。
而一旦踏出,必然會天下皆知,來藉此為產品預熱。
現在,了無聲息,那就應該是不可換卡的遊戲掌機。
「如果是這樣,我們有三大優勢。」余里笑說,「第一,我們可以換卡帶。那麼玩家只需要購買卡帶就行。」
「第二,我們遊戲主機性能更強,續航不重要,重要的是遊戲機性能更強。」
「第三,也是最關鍵一點,那就是我們的遊戲性好。目前世面上,所有掌機,遊戲都是非常簡單,單一的。而我們三款主打遊戲,放在家用機時代,都是可以競爭最佳遊戲的。」余里充滿自信說。
大衛-羅森喜笑顏開。
他在這個行業已經是老江湖了,但是也正因為此,他也會產生前怕狼,後怕虎的顧慮。
尤其,日本遊戲產業太發達,在當今世界是唯一的強者。
這種情況下,他去競爭,難免有所發怵。
「不過,我覺得,我們需要改進一點。」余里突然開口說。
「能查到是誰嗎?」余里詢問。
「我去試看看。不過不樂觀。他們對我現在應該是非常有敵意的。尤其,自從《俄羅斯方塊》拒絕家用機版權合作後。」大衛-羅森還是決定去打幾個電話問看看。
很快,大衛-羅森回來,面沉如水。
「如同我所預料那般,他們對我已經產生了敵視情緒。但我還是從他們隻言片語中,確定是真有一家日本公司即將進入掌機市場。」大衛-羅森說。
余裡面色凝重。
原本以為現在自己進入掌機這個賽道,是沒有競爭對手的。
畢竟任天堂的掌機,還要等他們的FC過了熱度,SFC還沒上市前那個空窗期,才會進入掌機市場。
從前世歷史軌跡來看,任天堂卻是意外發現了『新大陸』,沒想到掌機市場如此香甜。
之後,任天堂才會開始對掌機市場傾斜資金和技術。
這才有了,被索尼從家用主機市場趕跑後,任天堂跑到掌機市場裡,依然活的有滋有味。
但現在,哪來的競爭對手?
「余,你怎麼看?」大衛-羅森也感受到了壓力。
這和當初他開創世嘉是不同的。
他創建世嘉時,其實壓根就沒什麼競爭對手。
那時候,電子遊戲市場先驅是米國。在日本,還是蠻荒地。
但如今,雅達利事件,導致米國遊戲業崩潰,現在日本成為遊戲界的霸主。
例如,任天堂目前在家用主機市場就是絕對的霸主。
FC,太強了,沒有對手。
世嘉則是在街機市場,強的無對手。
然後,所有遊戲配件,日本全部能生產。
現在,自己這邊被針對,那就麻煩了。
後續,恐怕很難找日本那邊供貨。
「我覺得,我們依然很強。甚至可能暫時沒有對手。」余里思索片刻,仔細回憶前世的各種信息。
作為一名遊戲宅,對於遊戲業的發展,還是很了解的。
畢竟90年代,國內遊戲業全面發展時,各種遊戲雜誌出來幾十種。
這些雜誌,為了搶占市場,除開遊戲通關秘籍之外,最愛介紹的就是各大遊戲公司的歷史,還有發展變革。
余里記得,這個時期,應該沒有第三方掌機廠商出現。
在余里記憶里,掌機出了任天堂的GB,索尼的PSP,再就是世嘉推出過一款GG,然後就是SNK出過一款NGP掌機。
之外,就沒介紹了。
而從時間節點上來說,任天堂的GB是最先出的,然後是世嘉的GG,再就是SNK的NGP,最後就是索尼的PSP。
而且這些遊戲掌機推出之前,都是鋪天蓋地的宣傳,提前為產品預熱。
現在,無聲無息,不應該是這幾家。
只要不是這幾家,那自己都不怕。
「怎麼說?」大衛-羅森對於余里的眼光,還是很相信的。
例如這《俄羅斯方塊》的改革,《貪吃蛇》的改革,《打磚塊》的改革。
經過余里修改之後,完全就是兩個遊戲了。
和之前原始版本的遊戲比起來,遊戲樂趣直線上升。
「在今年之前,世界上有掌機嗎?」余里問。
「三部!」大衛-羅森不假思索說,「1976年由美國 Mattel公司推出的Mattel Auto Race,世界第一款掌機。」
「然後就是Milton Bradley公司於 1979年推出的Microvision,是第一部可以換卡帶的掌機。不過屏幕易被腐蝕、卡帶易受靜電衝擊等問題,遊戲數量也較少。」
「再就是任天堂在1980年,推出的Game & Watch,不過這也是屬於不可換卡帶式的。並且,遊戲性能極其簡單。這也可以算是FC的前身。」
大衛-羅森不愧是在遊戲業深耕20餘年的資深遊戲公司總裁,對於遊戲業的發展如數家珍。
「其實,任天堂的Game & Watch銷量挺不錯的,兩年就賣了3200萬台。不過由於其不可換卡帶,加上遊戲性能太差,所以還是被任天堂放棄了,轉攻家用主機市場。畢竟電視所能提供的現實畫面,是遠遠優於一台掌機的液晶屏幕的。」大衛-羅森解釋說。
Game & Watch可以算的上是一款成功的掌機,但同時也是失敗的掌機。
因為不可換遊戲,所以想要玩新遊戲,就必須再買一台遊戲機。
而其一共推出過59款遊戲,也就相當於是59種不同類型的遊戲機。
再看這3200萬台的銷量,就不算多了。
這也是讓所有玩家詬病的地方。
家裡好幾台遊戲機,太占地方。
而且既然是掌機,方便攜帶就是關鍵。
結果出門,要帶好幾台掌機,這反而不方便了。
所以,最終任天堂放棄了繼續研發下一代掌機的想法,轉而研發出FC家用機。
「大衛,我想,目前日本這一家不知道哪兒來的公司,肯定是走的老套路,不能更換卡帶的遊戲機。」余里分析說,「如果是這樣的話,我們並不需要去擔憂它對我們能構成什麼威脅。」
大衛-羅森想了想,點頭。
如果是換卡帶式的,應該是會有大量提前報導的。
而目前業界,都不認為換卡帶式能成功,曾經三款掌機,兩款不能換卡帶的都成功了,都賺了錢。而唯一可以換卡帶的,血虧。
經驗教訓,後來人如果沒勇氣,是踏不出這一步的。
而一旦踏出,必然會天下皆知,來藉此為產品預熱。
現在,了無聲息,那就應該是不可換卡的遊戲掌機。
「如果是這樣,我們有三大優勢。」余里笑說,「第一,我們可以換卡帶。那麼玩家只需要購買卡帶就行。」
「第二,我們遊戲主機性能更強,續航不重要,重要的是遊戲機性能更強。」
「第三,也是最關鍵一點,那就是我們的遊戲性好。目前世面上,所有掌機,遊戲都是非常簡單,單一的。而我們三款主打遊戲,放在家用機時代,都是可以競爭最佳遊戲的。」余里充滿自信說。
大衛-羅森喜笑顏開。
他在這個行業已經是老江湖了,但是也正因為此,他也會產生前怕狼,後怕虎的顧慮。
尤其,日本遊戲產業太發達,在當今世界是唯一的強者。
這種情況下,他去競爭,難免有所發怵。
「不過,我覺得,我們需要改進一點。」余里突然開口說。