第一百三十章 續航不足

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  良品率87%!

  第一批1000台掌機的良品率只有87%。

  這是非常低的數據。

  因為,GB所用的零配件,都是市面上極為成熟的零配件。

  8080晶片,主板,音效卡,喇叭,按鍵,導電橡膠,屏幕等等,全部都是業界最成熟的配件。

  包括掌機裡面的主板,余里也是直接通過702廠進行定製。

  也就是國內目前唯一試生產過DRAM 16K內存條的的工廠。

  其真正的主業是集成電路板。

  余里這邊經過耿主任介紹,找到702廠,提出了自己的需求。

  只需要提供CPU和音效卡的供電線路支持,以及顯示屏的線路支持,還有,卡槽支持和簡單的輸入信號處理,以及硬體同協處理就行。

  其餘的晶片,音效卡等等,都是余里這邊在工廠進行焊接處理。

  沒辦法,702廠並沒有相關晶片。

  CPU還好說,余里收購的元件五廠那邊,還有1000萬片的庫存。

  其餘的,諸如音效卡,或者顯示屏,國內都沒有相關廠商能夠製造。

  全部都得進口。

  而大衛-羅森米國人的身份,還有他擔任北美世嘉總裁的身份,讓他可以輕易拿到貨。

  你要讓余里去拿貨,那就訂不到貨。

  甚至可能存在交了錢被卡貨的情況。

  而選擇不在國外公司一次性訂購焊接了CPU和顯卡等部件的主板,則是因為價格。

  掌機的核心競爭優勢,除了遊戲外,就是價格。

  余里和大衛-羅森都有一個共識,那就是任天堂是他們潛在的敵人。

  世嘉是完全沒有任何掌機開發的跡象。這一點,大衛-羅森是絕對了解的。

  但是任天堂不同。

  別看現在任天堂對掌機沒有一點野望。

  但是,就大衛-羅森在日本的人脈,任天堂內部是一直在關注現在的掌機市場。

  其之所以沒有動靜,那是專注於FC市場,畢竟掌機上市後,就是和FC搶占市場。

  如果自己這邊的GB上市,引起市場巨大反響,任天堂說不好就親自下場了。

  它要下場,自己這邊在遊戲方面,肯定是處於劣勢的。

  如何與其競爭,價格將是決定性的。

  而這樣一塊電路板,在國際上售價至少在50美元以上,一般不會超過90美元。

  但是,702廠提供的集成電路主板,只需要14.2元人民幣。

  這就是國內製造的價格差。

  當然,也是因為余里對其要求極其簡單,702廠可以製造生產。

  如果702廠無法製造,那這價格就做不到了。

  最核心,最貴的主板只需要14.2元人民幣,而8080晶片則只需要1.2元人民幣。

  音效卡則是來自IBM的SN76489,大衛-羅森和IBM談妥,100萬片批發價為每片1.29美元。

  而最貴的,莫過於那塊2英寸的黑白單色顯示屏。這塊採用的是日本夏普的TN-LCD屏幕,像素僅有4800個,但售價卻高達23美元。

  至於其餘的外殼,導電橡膠,按鍵等等,在量產規模效應下,這個成本並不高。

  超過一百萬台掌機後,其成本可以壓縮到5元人民幣以內。

  因此,余里的GB掌機,整體出廠成本,以百萬台起步為單位,則在76.3元。

  然後,如果產能每提升100萬台,成本可以壓縮1%。

  這主要是最核心的一些元件,縱然是大批量採購,成本壓縮也有限。

  畢竟不是自己生產,都是依賴於外界購買。

  當然了,沒有哪一家廠商,是完全由自己生產全部零配件。

  之所以造價比當初大衛-羅森預估的30元人民幣,要貴那麼多,則是將當初的嵌入式不換卡,改成了換卡。

  自然,成本也高了許多。

  加上,大衛-羅森低估了這塊顯示屏幕的價格會那麼貴。


  原先,他是打算從瑞士一家工廠訂購STN結構的無源矩陣液晶屏幕。

  這個STN結構的無源矩陣液晶屏幕要比夏普的TN-LCD擁有更快的響應速度,更高的解析度,更細膩的畫質。

  但是,瑞士的這家工廠卻意外遭遇了一場大火,巴塞爾市桑多茲化學公司倉庫發生了一場大火,導致了STN屏幕的原材料稀缺,並且短時間內根本無法恢復生產。

  而這也導致夏普的這塊1973年生產的TN-LCD屏幕價格再次走高。

  原本這塊屏幕的價格,因為瑞士STN屏幕上市,已經跌落谷底,一塊2英寸的屏幕售價已經跌破5美元。

  結果,現在逆勢上漲,從不到5美元,上漲到了23美元。

  這就是市場經濟。

  這就是該死的資本家。

  現在,良品率,就是成本的關鍵。

  如果良品率不夠高,那麼就會將成本均攤到其他掌機上。

  在大批量規模化生產下,如果只有87%的良品率,那麼每台的成本就會上漲到87.7元。

  只有提升良品率,才能保障掌機的成本足夠低。

  畢竟,外面還有任天堂這麼一頭猛虎環伺。

  「所有人開始測試這870台合格掌機,測試最終遊戲時間,以及是否會存在長時間遊玩後電路板損壞等情況。」大衛-羅森下令。

  所有工人都成為測試員,開始對這初次批量生產的GB掌機進行測試。

  經過一天換班測試,最終得出了平均遊戲時間,四節五號電池可以為這台GB掌機提供平均10小時左右的遊戲時長。

  余里微微皺眉。

  「怎麼了,余,有什麼問題嗎?」大衛-羅森不解。

  四節五號電池,能提供10小時左右持續遊玩時間,他覺得不錯了。

  余里這表情是不滿?

  當然不滿。

  要知道,任天堂的GB可提供的遊戲時長是驚人的30小時。

  而自己這邊卻只有10小時。而且,余里沒記錯,GB的遊戲屏幕是2.6寸的,自己這才2寸的。

  屏幕尺寸更小,遊戲時長卻更短,只有其三分之一遊戲時長。

  這問題出在哪?

  余里很是疑惑。

  「時間太短了?」大衛-羅森自然不清楚余里曾經玩過GB,知道其遊戲時長,但既然余里說時間太短了,他也相信余里的判斷。

  「技術組,快查,遊戲時,哪些部件耗電量比較大!然後進行第一批所有樣機不同狀態下電量對比,再對比我們的工程試驗機。」大衛羅森下令。

  這一下,整個技術組和測試員忙碌起來。

  一連三天,經過了測試,測試,再測試。

  「羅森總裁,我們找到問題了!」一群技術測試員,頂著黑眼圈跑了過來。

  而測試車間,那些輪班測試的工人,則跳了起來。

  這三天,他們都玩遊戲,玩到吐了。

  24小時不停的玩,哪怕是換班,那也讓人想吐。

  終於找到問題了。

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