第一百二十七章 貪吃蛇和打磚塊

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  掌機遊戲!

  余里自然不會指望靠著一部《俄羅斯方塊》就能殺穿掌機界。

  因為,掌機界,還有一個可怕的潛在敵人——任天堂。

  雖然現在任天堂完全不在乎掌機。

  畢竟FC現在賣的太好了,才上市一年,就賣出來260萬台以上。

  各種遊戲,也都是百萬級的大作。

  這讓任天堂賺的盆滿缽滿。

  此刻的任天堂是絕對看不起掌機市場的。

  但是,一旦自己掌機上市大賣,那任天堂說不定就會重視起來。

  到時任天堂進入掌機市場,那自己未必就一定能是其對手。

  畢竟任天堂自身的王牌遊戲太多了。

  遊戲,才是決定一部遊戲主機的命運成敗。

  「大衛,那就要看你上市初期,是想要推出幾款遊戲了。」余里笑說。

  「什麼意思?」大衛-羅森眼睛放光。

  「我這裡,除開《俄羅斯方塊》,還有三款不同風格遊戲,以及一款和《俄羅斯方塊》風格類似遊戲。」余里笑說,「都是我在米國的遊戲公司開發的。就看你上市是想幾款遊戲同時推出了。」

  「遊戲不易太多。」大衛-羅森說,「任天堂的FC上市時,首發是3款遊戲,《大金剛》,《大金剛2》,《大力水手》。」大衛-羅森想了想,「世嘉的SG-1000上市時,首發是《摩納哥大獎賽》、《銀行大恐慌》和《炸彈傑克》。」

  「都是首發三款遊戲。」余里驚訝。

  「嗯,都是三款遊戲。之前,1972年,世上首台家用主機奧德賽,首發13款遊戲。結果,三年就倒閉了。三年總計才賣出35萬台。」大衛-羅森說。

  這台奧德賽,也是現在所有家用主機的鼻祖。

  其外型,還有換卡帶式的設計,都被現在的家用主機延續下來。

  「看來首發遊戲太多,的確不太好。那這樣,除了《俄羅斯方塊》外,再推出兩款遊戲:《貪吃蛇》和《打磚塊》。」余里介紹兩款遊戲。

  「余,你這《貪吃蛇》和《打磚塊》都是雅達利的遊戲啊。哦,對,去年雅達利大崩潰,導致了遊戲公司『Gremlin Industries』破產,其版權全部被清空。」大衛-羅森一拍腦門想起來。

  去年雅達利大崩潰事件,幾乎徹底摧毀了米國遊戲界。

  原本,電子遊戲是米國主導。

  同時期,日本還在摸索,美國的雅達利就橫掃全世界。

  但是,雅達利自身的混亂,遊戲廠商的急功近利,最終導致了雅達利大崩潰,最後讓米國遊戲界一蹶不振。

  一直到微軟開發XBOX,米國才算再次擁有了自己的遊戲主機。

  「只是這沒遊戲版權啊!」大衛-羅森擔憂說。

  沒有遊戲版權,那其他遊戲公司就能隨時剽竊。

  由於『Gremlin Industries』的破產,遊戲版權雖然被釋放出來,但是你其他遊戲公司也不能拿了Gremlin Industries的遊戲去註冊版權。

  「對於《貪吃蛇》,當然,你們米國稱之為《封鎖》,但是我覺得《貪吃蛇》更合適一點。我對其進行了修改。過去《封鎖》就是一直不斷吃屏幕上出現的方塊,方塊越來越快,越來越多,最後一直到身子碰到方塊,遊戲結束。」余里描述著《封鎖》遊戲的內核。

  大衛-羅森點頭。

  這遊戲還是挺有意思的。也曾風靡一時。

  「但是遊戲不好玩,或者說不夠好玩。我對其進行了修改。」余里說。

  「怎麼修改?」大衛-羅森好奇問。

  「我讓其可以吞吃這些方塊,也就是食物,每吞吃一個,身體就變長一塊。越吃越多,身體就越來越長。而遊戲有結局,那就是當你的身體能夠撐滿整個屏幕前,身體沒有觸碰到方塊,那你就贏了。」余里說。

  大衛-羅森仔細咀嚼一番余里的話,頓時眼睛亮了。

  這樣雖然是小小修改一下,但是遊戲樂趣卻大增。

  而且,這樣還能擁有版權。

  妙啊!

  「你這名字取的真的太貼切了。之前叫什麼《封鎖》,和你這名字比起來,簡直太low了,而且完全不能表現遊戲的精髓。」大衛-羅森感嘆。


  華夏人取名字的功夫,真的是一絕。

  在米國也好,日本也好,遊戲取名字,其實都是很一般的,也就是能勉強表現出遊戲的表面。但內在精髓,卻往往難以表達。

  只有華夏人取名,言簡意賅,一針見血。

  「《打磚塊》,這是很古老的經典遊戲了。玩家控制一個水平移動的平台,通過反彈小球來擊碎上方的磚塊,目標是消除所有磚塊並且不讓球落入屏幕底部。」余里說,「我增加了道具掉落,以及關卡設計。不再像之前的《打磚塊》就一關。而且這樣的遊戲開發,極其簡單。」

  大衛-羅森哈哈大笑,猛地一拍余里的肩膀。

  「余,你可真是遊戲設計天才。小小的改動,不但繞開了原先的版權,還擁有了自己的版權。而且,還讓遊戲趣味大大提升。這兩款遊戲,不用你米國那邊的公司郵寄母盤過來,我這邊就能研發出來。」大衛-羅森笑說,「遊戲版權,那就按照市場價來簽定吧。」

  所謂市場價,也就是所有卡帶製作,流通,銷售,全部由主機方運營。然後,主機平台獲得20%的利潤分成。

  這就是標準的市場價。

  余里點點頭。

  這兩款遊戲,自己壓根就沒出任何力。

  也就是和帕基特諾夫打了個電話,將思路說了一下,讓他花了點時間將其編寫出來。

  這兩款遊戲都極其簡單,《貪吃蛇》花了2小時,代碼就編寫完成。

  至於《打磚塊》略微複雜一點,要設計關卡,還有一些道具,並且要保證8080晶片能運行。

  不過這也就花了帕基特諾夫團隊,一天的時間就搞定了。

  畢竟,代碼是真的超級簡單。

  任何一個學習過編程的學生,都花不了幾天就會編寫出來。

  然後帕基特諾夫在米國將其版權重新註冊。

  這邊,母帶都不發過來,直接由大衛-羅森這邊進行研發,然後母帶銷售。

  全程,余里什麼都不用干,只需要分出去利潤的20%,這天底下,還有比這更輕鬆的賺錢方式嗎?

  余里自然不會反對這樣的分成比例。

  「哈哈,余,我覺得,我們的掌機銷量,會遠遠超出我們的預料。」大衛-羅森一臉興奮。

  《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》、《打磚塊》的加持,大衛-羅森沒理由不相信自己的掌機不能大爆。

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