第256章 遊戲平台狀況

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  「騰哥,你這新建的員工住宅區,環境是真不錯啊。」

  馬明由衷地讚嘆道。

  此時的雷霆住宅小區已經完成了所有的建築施工,正在進行收尾工作的園林工程和裝修。

  沿著湖岸線規劃的別墅區,幾個月前種下的樹木已經長勢喜人,在盛夏時節撐開一片片濃密的綠蔭,將灼熱的陽光隔絕在外,只留下斑駁的光影和習習的涼風。

  「那當然。」馬宇騰終於捨得將視線從浮漂上移開,瞥了馬明一眼,帶著幾分理所當然的得意。

  「畢竟弄好後我也要搬過來住,總不能委屈了自己。」

  馬宇騰自從被他那位退休後沉迷釣魚的老爹帶進坑後,便慢慢發覺了這個活動的樂趣。

  它不像高爾夫那麼講究圈子和應酬,也不像其他運動那麼激烈,只是靜靜地坐著,等待,思考。

  這對於需要不斷處理海量信息、做出各種決策的他來說,是一種絕佳的放鬆和調劑。

  正好許久沒跟自己這位從大學一路走來的好兄弟好好聚聚,便乾脆約了他來這片還未正式開放的清淨地,享受一下難得的閒暇。

  馬明熟練地從帶來的漁具包里取出自己的裝備,掛餌,甩竿,一氣呵成。

  清脆的破空聲後,另一隻紅色的浮漂也落入了湖中。

  做完這一切,兩人之間的氣氛才真正鬆弛下來。

  「公司最近怎麼樣?」馬宇騰隨口問道。

  「還行。」馬明盯著自己的浮漂,話匣子卻已經打開。

  「自從去年底你提了那個遊戲平台的建議,我們回去之後就立刻立項,調集了最精銳的開發團隊。今年年初,我們的『MineGame』遊戲平台就正式上線了。」

  他頓了頓,似乎在組織語言。

  「靠著PP軟體龐大的用戶導流,我們平台的初始用戶增長非常快。這幾個月下來,也陸續談妥了不少的遊戲公司,把他們的老遊戲和一些新作放到了我們平台上來。」

  「現在平台上已經有大概七八十款遊戲了,雖然大部分都是些老面孔,但也算是有了一點遊戲庫的樣子。」

  馬宇呈安靜地聽著,沒有插話。

  這個進度比他預想的還要快一些,看得出馬明和他的團隊確實是把這件事當成了頭等大事在抓。

  「但是,」馬明話鋒一轉,眉頭不自覺地皺了起來,「問題也來了。」

  他拿起旁邊小桌上鍾虹準備好的冰鎮酸梅湯喝了一口。

  繼續說道:「我們遇到的最大問題是,平台上缺少一些真正有號召力的頂級遊戲。」

  「現在加入平台的,要麼是些半死不活的老遊戲,廠商本著廢物利用的心態上來試試水;要麼就是些小公司或者獨立工作室的作品,沒有什麼影響力。」

  馬宇騰點了點頭,這完全在他的預料之中。

  一個新生的平台,想要讓那些手握頂級IP的國際大廠放下身段,投來橄欖枝,無異於痴人說夢。

  「我們也嘗試過去和花旗國、歐羅巴那邊的一些大型遊戲開發商接觸。」

  馬明的聲音里透著一絲無奈。

  「但他們更信任那些傳統的實體經銷商,對我們這個新出現的線上平台,更多是進行觀望。」

  這就像一個死循環。平台沒有足夠多的優質用戶,就吸引不來頂級大作。

  沒有頂級大作,就無法吸引海量的核心玩家,把用戶規模真正做起來。

  「所以,」馬明深吸了一口氣,仿佛下定了某種決心。

  「我考慮,我們不能再這麼等下去了,所以準備加大投入,嘗試自研一些單機遊戲,看能不能出現一款能夠出圈的代表作!」

  他的聲音不大,但在這安靜的湖邊卻顯得異常清晰。

  「只有我們自己做出一款現象級的遊戲,用它來證明MineGame平台的價值和潛力,才能真正打動那些還在觀望的國際大廠,讓他們看到線上發行的巨大優勢。」

  「到那個時候,我們才能真正掌握主動權,吸引更多的頂級遊戲商加入,形成良性循環。」

  馬宇騰終於側過頭,認真地看著他。

  「可問題是,」馬明苦笑了一下,整個人都垮了下來。


  「目前公司里那幾個遊戲策劃最近提交的方案,我都看了一遍。」

  「說實話,目前並沒有讓我感覺到眼前一亮的方案。」

  馬宇騰看著自己這位好兄弟那張愁雲慘澹的臉,心裡卻泛起了一絲古怪的念頭。

  缺一個爆款遊戲?這問題對他來說,還真不是什麼問題。

  他甚至連思考都不需要,一個名字便直接從記憶深處蹦了出來。

  《我的世界》。

  或者說,Minecraft。

  這個名字一浮現,馬宇騰的思緒瞬間被拉回了他在遊戲裡伐木的日子。

  那個由無數方塊構成的,擁有無限可能的世界。

  誕生於2009年,由瑞典人馬庫斯佩爾松獨立開發的沙盒遊戲。

  起初,它只是一個無人問津的獨立作品,靠著口碑在小圈子裡發酵。

  但它的魅力是如此獨特且強大,以至於最終席捲了全球。

  到馬宇騰重生前,這款遊戲的全球累計銷量已經突破了三點五億份。

  這不僅僅是一個數字,它代表著電子遊戲史上一個無法被複製的奇蹟,是毫無爭議的最暢銷電子遊戲。

  它的影響力早已超出了遊戲本身。

  無數玩家在裡面復刻現實世界的宏偉建築,創造屬於自己的奇幻大陸。

  教育機構用它來教授編程、建築和團隊協作。

  它甚至衍生出了自己獨特的文化圈層,成為一代人共同的數字記憶。

  正好現在雖然提前了幾年,但由於這個遊戲前期的開發難度並不大,明訊網絡目前的遊戲團隊絕對有能力開發出來。

  而且,最絕的是,這款遊戲的名字,Minecraft,與明訊網絡上線的遊戲平台「MineGame」相呼應,簡直是天作之合。

  冥冥之中,自有天意。

  馬宇騰看著馬明那張寫滿「求指點」的臉,慢悠悠地開了口,拿起一旁鍾虹切好的蘋果塊,用牙籤紮起一塊,放進嘴裡。

  清脆的咀嚼聲在安靜的湖邊格外清晰。

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