關於個人屬性:
本書中的各項屬性設定,綜合了【FM足球經理】和【實況足球】等兩款遊戲的球員屬性,發出來算是給一些讀者解釋相關屬性的疑問,有興趣可以看看,沒疑問的讀者可以跳過。
以主角個人面板為例:
首先,關於主角的各項屬性,【左右腳熟練度】應該很容易理解,就不贅述了。
其次就是詳細屬性介紹:
【平衡】:決定球員的重心把握,會影響過人時的假動作變換;
【柔韌】:決定球員的靈活性,會影響帶球和技術動作的頻率;
【視野】:決定球員在球場上的觀察範圍;
【靈感】:決定球員在球場上技術動作的匪夷所思程度;
【嗅覺】:決定球員判斷更合適的跑位來尋得射門或者進攻機會;
【反應】:決定球員面對突發情況下的反應速度,如補射、撿漏、搶斷、打滑、反彈球、第二落點等等;
【速度】:決定球員長時間穩定的最高速度;
【爆發力】:決定球員的短距離衝刺爆發速度;
【強壯】:決定球員身體素質,疲勞程度的恢復,還有射門遠射、長短傳、任意球和頭球時的力量強弱;
【對抗】:決定球員比賽時拼搶、爭頂、突破和帶球時的各種身體對抗能力;
【體能】:決定球員的全場奔跑範圍和技術發揮穩定性的基礎;
【停球】:決定球員第一次接球時,對足球的控制能力;
【射門】:決定球員的射門技術;
【遠射】:決定球員遠射的能力;
【彈跳】:決定球員的彈跳滯空能力;
【頭球】:決定球員的頭球技術,包括頭球傳球、射門、爭搶等;
【控球】:決定球員控制足球的有球技術能力;
【盤帶】:決定球員盤帶突破的有球活動能力;
【短傳】:決定球員的短距離地面傳球能力;
【長傳】:決定球員的長距離地面和空中傳球能力;
【弧線】:決定球員踢出空中球的弧度控制能力;
【定位球】:決定球員點球、任意球和角球的罰球能力;
【團隊】:決定球員熟悉隊友技術的效率,並能否和隊友配合好的能力;
【戰術】:決定球員理解戰術的效率,並在比賽中能否發揮出來戰術的能力;
【防守】:決定球員對防守的態度,和對防守時機的判斷能力;
【搶斷】:決定球員破壞對方控球的能力;
【鏟球】:決定球員的鏟球能力;
【卡位】:決定球員在比賽中選位和爭搶位置優先級的能力;
【吸睛】:是指日常受到關注度的星級,即個人影響力的範圍,包含球場內外一切場合;
【魅力】:是指受歡迎的程度,關係到吸引球迷和粉絲,還有商業兌現力的程度;
而主角以外的球員,沒有【吸睛】和【魅力】屬性,換成了【鬥志】和【冷靜】屬性。
【鬥志】:決定球員面對球場局勢變化的好勝心,能力越高,比分僵持或落後時,狀態反而會更好;
【冷靜】:決定球員在關鍵時刻的心態,譬如罰點球、門前面對關鍵機會時的把握能力等等;
以上【鬥志】和【冷靜】的主觀屬性,主角由自身心態來決定,無法用數值去衡量。
......
另:就是關於本書的主角養成屬性,會以數據的形式,呈現在大家面前。可能還會有讀者搞不清主角的詞條和道具。
其實很簡單,主角有3個詞條欄,不同詞條欄可以配置不同技能,分別是【職業詞條】欄、【競技詞條】欄和【個人詞條】欄。
不同詞條欄只允許每次配置單個詞條生效,但將兩個或兩個以上同類型詞條合併疊加,就會合成一個擁有兩個或兩個以上詞條效果的全新單獨詞條。
看上去這個詞條欄只配置了一個詞條,實際上可能是兩個或兩個以上的同類型詞條在同時生效。
例如:
【生涯詞條—語言鐵人】:語言達人lv2+鐵人lv1。
【競技詞條—邊路十號】:邊路馳騁lv2+我是十號lv2。
【個人詞條—哈特不尋常】:哈特的朋友lv1+不走尋常路lv1。
看似都是每個詞條欄,只配置了1個詞條,但這個詞條是由兩個同類型的詞條疊加合成。
因此每個詞條欄所裝備的詞條,實際上同時生效兩個詞條效果。
詞條等級分為:1-3級。
......
而個人裝備就更簡單了,分為:【髮帶】、【護腕】、【護腿板】、【球襪】、【球鞋】等5種裝備,每個裝備只能在球員身上裝配1個生效。
不同裝備會提供不同屬性的能力加持,會有磨損,就是一個裝備耐久度設定。
【銅級】分為1—3級,能力範圍:1—3個屬性,加持3—9點;
【銀級】分為1—4級,能力範圍:1—4個屬性,加持4—16點;
【金級】分為1—5級,能力範圍:1—5個屬性,加持5—25點;
遊戲道具目前已出現的有4種:【精力飲料】補充體能、【白藥噴霧】減輕疲勞、【醫用繃帶】縮短傷病恢復時間、【腎上激素】爆種:
這些道具是內服外用的。
以上,就這麼多。
以主角個人面板為例:
首先,關於主角的各項屬性,【左右腳熟練度】應該很容易理解,就不贅述了。
其次就是詳細屬性介紹:
【平衡】:決定球員的重心把握,會影響過人時的假動作變換;
【柔韌】:決定球員的靈活性,會影響帶球和技術動作的頻率;
【視野】:決定球員在球場上的觀察範圍;
【靈感】:決定球員在球場上技術動作的匪夷所思程度;
【嗅覺】:決定球員判斷更合適的跑位來尋得射門或者進攻機會;
【反應】:決定球員面對突發情況下的反應速度,如補射、撿漏、搶斷、打滑、反彈球、第二落點等等;
【速度】:決定球員長時間穩定的最高速度;
【爆發力】:決定球員的短距離衝刺爆發速度;
【強壯】:決定球員身體素質,疲勞程度的恢復,還有射門遠射、長短傳、任意球和頭球時的力量強弱;
【對抗】:決定球員比賽時拼搶、爭頂、突破和帶球時的各種身體對抗能力;
【體能】:決定球員的全場奔跑範圍和技術發揮穩定性的基礎;
【停球】:決定球員第一次接球時,對足球的控制能力;
【射門】:決定球員的射門技術;
【遠射】:決定球員遠射的能力;
【彈跳】:決定球員的彈跳滯空能力;
【頭球】:決定球員的頭球技術,包括頭球傳球、射門、爭搶等;
【控球】:決定球員控制足球的有球技術能力;
【盤帶】:決定球員盤帶突破的有球活動能力;
【短傳】:決定球員的短距離地面傳球能力;
【長傳】:決定球員的長距離地面和空中傳球能力;
【弧線】:決定球員踢出空中球的弧度控制能力;
【定位球】:決定球員點球、任意球和角球的罰球能力;
【團隊】:決定球員熟悉隊友技術的效率,並能否和隊友配合好的能力;
【戰術】:決定球員理解戰術的效率,並在比賽中能否發揮出來戰術的能力;
【防守】:決定球員對防守的態度,和對防守時機的判斷能力;
【搶斷】:決定球員破壞對方控球的能力;
【鏟球】:決定球員的鏟球能力;
【卡位】:決定球員在比賽中選位和爭搶位置優先級的能力;
【吸睛】:是指日常受到關注度的星級,即個人影響力的範圍,包含球場內外一切場合;
【魅力】:是指受歡迎的程度,關係到吸引球迷和粉絲,還有商業兌現力的程度;
而主角以外的球員,沒有【吸睛】和【魅力】屬性,換成了【鬥志】和【冷靜】屬性。
【鬥志】:決定球員面對球場局勢變化的好勝心,能力越高,比分僵持或落後時,狀態反而會更好;
【冷靜】:決定球員在關鍵時刻的心態,譬如罰點球、門前面對關鍵機會時的把握能力等等;
以上【鬥志】和【冷靜】的主觀屬性,主角由自身心態來決定,無法用數值去衡量。
......
另:就是關於本書的主角養成屬性,會以數據的形式,呈現在大家面前。可能還會有讀者搞不清主角的詞條和道具。
其實很簡單,主角有3個詞條欄,不同詞條欄可以配置不同技能,分別是【職業詞條】欄、【競技詞條】欄和【個人詞條】欄。
不同詞條欄只允許每次配置單個詞條生效,但將兩個或兩個以上同類型詞條合併疊加,就會合成一個擁有兩個或兩個以上詞條效果的全新單獨詞條。
看上去這個詞條欄只配置了一個詞條,實際上可能是兩個或兩個以上的同類型詞條在同時生效。
例如:
【生涯詞條—語言鐵人】:語言達人lv2+鐵人lv1。
【競技詞條—邊路十號】:邊路馳騁lv2+我是十號lv2。
【個人詞條—哈特不尋常】:哈特的朋友lv1+不走尋常路lv1。
看似都是每個詞條欄,只配置了1個詞條,但這個詞條是由兩個同類型的詞條疊加合成。
因此每個詞條欄所裝備的詞條,實際上同時生效兩個詞條效果。
詞條等級分為:1-3級。
......
而個人裝備就更簡單了,分為:【髮帶】、【護腕】、【護腿板】、【球襪】、【球鞋】等5種裝備,每個裝備只能在球員身上裝配1個生效。
不同裝備會提供不同屬性的能力加持,會有磨損,就是一個裝備耐久度設定。
【銅級】分為1—3級,能力範圍:1—3個屬性,加持3—9點;
【銀級】分為1—4級,能力範圍:1—4個屬性,加持4—16點;
【金級】分為1—5級,能力範圍:1—5個屬性,加持5—25點;
遊戲道具目前已出現的有4種:【精力飲料】補充體能、【白藥噴霧】減輕疲勞、【醫用繃帶】縮短傷病恢復時間、【腎上激素】爆種:
這些道具是內服外用的。
以上,就這麼多。