番外三 後記3
遊戲正式開始,夏媛坐在車上,緊張地踩下油門。
以25km/h的速度往前行駛。
載具能行駛的速度並不是固定的,可以自己調控。但是速度越快,耗油越厲害。
且不同等級有上限時速,目前所有新手的時速,最高是40km/h。
除了要收集道具,防備特殊事件,他們每天也有強制需要完成的公里數。
每天下午18:00更新排名,選手下線保留數據。
中途可以自由上下線,想吃飯或者解決個人生理問題都沒問題。
也不用擔心交流不交流的,數據完全是隨機排列,交流了也未必碰得上。
遊戲艙有專門的健康系統,會檢測選手們身體的各項指標,如果中途有人身體指標下降,會發出警報。
——首屆備受全球矚目的全息遊戲直播,夏以安可不希望到時候有選手24h不間斷打遊戲,然後猝死了。
她在家中的影院看的直播,葉枝桃幾人忙,沒過來。陪她一起看的只有多多和少少,還有硬擠進來的飛雲。
夏以安手裡抱著爆米花,認認真真地觀看這50000人中,唯一一個和自己姓氏相同的選手的直播畫面。
全息網遊確實很不錯,但是這種運氣能決定絕大部分走向的遊戲對她來說,還是少了點意思。
剛開發出來的時候,她是第一個體驗的。
行駛到30公里的時候就開出了金幣包廂,100公里的時候,就遇到了加油站,獲取了燃油。
200公里……
夏以安對遊戲的期待全被好運氣給消磨完了。
兜兜轉轉,還得是《王者榮耀》。
射擊類遊戲體驗感也好一點點,開槍不至於總是莫名其妙打死人。
就是撿物資運氣很好。
毒圈總是不用跑。
夏以安感覺她已經是夏求敗了。
*
夏媛沒有夏以安那種一把通關獲取強力道具的好道具,甚至似乎還有一點倒霉。
行駛到75公里的時候,她依舊是什麼都沒有觸發。
路邊沒有能提供物資的寶箱,也沒有遇到過任何補給點。
「剩下的燃油只夠行駛125公里了,」也就是剛好到下午六點,首日結算進度的時間,「難道我這就要被淘汰了???」
這麼盛大的全息全球對抗賽,她就只是上來單純開一天車?
這合理嗎?
夏媛心裡嘆氣,但還是繼續駕駛著車往前開。
到100公里的時候,面前行駛的公路突然變成了兩條。
夏媛猶豫之間,載具就自動駛向了右邊。
「你與載具遇見了敵人,請正面迎戰吧。」
夏媛:……迎戰?拿什麼迎戰?
小精靈你看見對面什麼車了嗎?大吉普,前排還架著兩個炮。
我開的什麼?漏水敞篷車啊。
這殺傷力比泥頭車還弱,我咋迎啊。
全息遊戲對比普通的手遊,因為是每一個人真實意識的投射,容易滋生不好的犯罪行為。
為了避免這一點,《全息無盡公路》里敵對陣營對戰的時候,是去掉了需要真人對打的情況的。
網際網路不是法外之地,作為首款開創先河的全息遊戲,《全息無盡公路》決不能是催化惡劣行為的起源。
夏媛想像中的那種自己連人帶車被對面暴力碾壓的場景沒出現。
她和對面那個眉眼深邃的金髮女人進入了另一個空間。
這是專門的遊戲對戰空間,會從1000個遊戲裡隨機抽取遊戲。
「你們抽中的遊戲是——推箱子。」
這是很多人童年都玩過的遊戲,早在千禧年代左右,按鍵手機標配「熊貓爬樹」、「推箱子」、「俄羅斯方塊」這幾塊遊戲。
夏媛小時候就玩過。
但,這裡是全息空間。
她和金髮女人面前被兩個透明房分割,四周出現了木質的箱子。
此外還有一個巨大的紅色的球。
「限時5分鐘內,誰先通過推箱子變換箱子位置,將紅色的球推入出口處紅筐,即可獲得勝利。」
「現在,遊戲開始。」
完全沒給一點緩衝的機會,夏媛就手忙腳亂地開始推箱子。
但是和以前玩遊戲的時候用手點點屏幕不一樣,這箱子實打實地重!
以她身高來參考,這箱子估計是一米五高的,正方體,純實心。
她乍一推都沒推動,憋紅了臉才推動箱子。
而且因為憋足勁反而推猛了,又得還原。
夏以安被這場景逗笑:「怎麼想到遊戲裡面再玩遊戲的?」
Lucien端來了水果:「也是一個GG效果。」
pk過程中的這些遊戲,都是手遊中比較火熱的小遊戲,開發全息版本難度小。
用在這裡展示,比什麼GG效果都好。
想放進pk遊戲庫的遊戲,都是揮著鈔票來爭搶這個位置的。
心夏娛樂不僅不需要支付GG費,甚至還可以借用這個盈利。
不同的遊戲,也能吸引不同的受眾。
現在全球每天有上億人觀看全息無盡公路的直播,還有比這更好的宣傳手段嗎?
心夏娛樂自成立以來,宣傳手段永遠是無人能及的。
別人想模仿也模仿不了。
推箱子最終是夏媛取得了勝利,她拿走了金髮女人的燃油,用來補充。
燃油也有等級之分,低級的是實物燃油,一桶一桶裝的,會占用車內空間。
中級的是燃油模塊,是25cmx25cm的壓縮燃油模塊。
高級的則是燃油卡,插入卡槽就行,完全不占地方。
不過這會兒初期,雙方能獲得的都是實物燃油。
勝者離開遊戲空間,可先行出發,敗者還需原地停留半小時。
隨著一次又一次的遊戲pk,陣營與陣營之間的差距也逐漸顯露。
當天六點結算的時候,中國陣營存活選手和累計行駛公里數,位於第一。
以25km/h的速度往前行駛。
載具能行駛的速度並不是固定的,可以自己調控。但是速度越快,耗油越厲害。
且不同等級有上限時速,目前所有新手的時速,最高是40km/h。
除了要收集道具,防備特殊事件,他們每天也有強制需要完成的公里數。
每天下午18:00更新排名,選手下線保留數據。
中途可以自由上下線,想吃飯或者解決個人生理問題都沒問題。
也不用擔心交流不交流的,數據完全是隨機排列,交流了也未必碰得上。
遊戲艙有專門的健康系統,會檢測選手們身體的各項指標,如果中途有人身體指標下降,會發出警報。
——首屆備受全球矚目的全息遊戲直播,夏以安可不希望到時候有選手24h不間斷打遊戲,然後猝死了。
她在家中的影院看的直播,葉枝桃幾人忙,沒過來。陪她一起看的只有多多和少少,還有硬擠進來的飛雲。
夏以安手裡抱著爆米花,認認真真地觀看這50000人中,唯一一個和自己姓氏相同的選手的直播畫面。
全息網遊確實很不錯,但是這種運氣能決定絕大部分走向的遊戲對她來說,還是少了點意思。
剛開發出來的時候,她是第一個體驗的。
行駛到30公里的時候就開出了金幣包廂,100公里的時候,就遇到了加油站,獲取了燃油。
200公里……
夏以安對遊戲的期待全被好運氣給消磨完了。
兜兜轉轉,還得是《王者榮耀》。
射擊類遊戲體驗感也好一點點,開槍不至於總是莫名其妙打死人。
就是撿物資運氣很好。
毒圈總是不用跑。
夏以安感覺她已經是夏求敗了。
*
夏媛沒有夏以安那種一把通關獲取強力道具的好道具,甚至似乎還有一點倒霉。
行駛到75公里的時候,她依舊是什麼都沒有觸發。
路邊沒有能提供物資的寶箱,也沒有遇到過任何補給點。
「剩下的燃油只夠行駛125公里了,」也就是剛好到下午六點,首日結算進度的時間,「難道我這就要被淘汰了???」
這麼盛大的全息全球對抗賽,她就只是上來單純開一天車?
這合理嗎?
夏媛心裡嘆氣,但還是繼續駕駛著車往前開。
到100公里的時候,面前行駛的公路突然變成了兩條。
夏媛猶豫之間,載具就自動駛向了右邊。
「你與載具遇見了敵人,請正面迎戰吧。」
夏媛:……迎戰?拿什麼迎戰?
小精靈你看見對面什麼車了嗎?大吉普,前排還架著兩個炮。
我開的什麼?漏水敞篷車啊。
這殺傷力比泥頭車還弱,我咋迎啊。
全息遊戲對比普通的手遊,因為是每一個人真實意識的投射,容易滋生不好的犯罪行為。
為了避免這一點,《全息無盡公路》里敵對陣營對戰的時候,是去掉了需要真人對打的情況的。
網際網路不是法外之地,作為首款開創先河的全息遊戲,《全息無盡公路》決不能是催化惡劣行為的起源。
夏媛想像中的那種自己連人帶車被對面暴力碾壓的場景沒出現。
她和對面那個眉眼深邃的金髮女人進入了另一個空間。
這是專門的遊戲對戰空間,會從1000個遊戲裡隨機抽取遊戲。
「你們抽中的遊戲是——推箱子。」
這是很多人童年都玩過的遊戲,早在千禧年代左右,按鍵手機標配「熊貓爬樹」、「推箱子」、「俄羅斯方塊」這幾塊遊戲。
夏媛小時候就玩過。
但,這裡是全息空間。
她和金髮女人面前被兩個透明房分割,四周出現了木質的箱子。
此外還有一個巨大的紅色的球。
「限時5分鐘內,誰先通過推箱子變換箱子位置,將紅色的球推入出口處紅筐,即可獲得勝利。」
「現在,遊戲開始。」
完全沒給一點緩衝的機會,夏媛就手忙腳亂地開始推箱子。
但是和以前玩遊戲的時候用手點點屏幕不一樣,這箱子實打實地重!
以她身高來參考,這箱子估計是一米五高的,正方體,純實心。
她乍一推都沒推動,憋紅了臉才推動箱子。
而且因為憋足勁反而推猛了,又得還原。
夏以安被這場景逗笑:「怎麼想到遊戲裡面再玩遊戲的?」
Lucien端來了水果:「也是一個GG效果。」
pk過程中的這些遊戲,都是手遊中比較火熱的小遊戲,開發全息版本難度小。
用在這裡展示,比什麼GG效果都好。
想放進pk遊戲庫的遊戲,都是揮著鈔票來爭搶這個位置的。
心夏娛樂不僅不需要支付GG費,甚至還可以借用這個盈利。
不同的遊戲,也能吸引不同的受眾。
現在全球每天有上億人觀看全息無盡公路的直播,還有比這更好的宣傳手段嗎?
心夏娛樂自成立以來,宣傳手段永遠是無人能及的。
別人想模仿也模仿不了。
推箱子最終是夏媛取得了勝利,她拿走了金髮女人的燃油,用來補充。
燃油也有等級之分,低級的是實物燃油,一桶一桶裝的,會占用車內空間。
中級的是燃油模塊,是25cmx25cm的壓縮燃油模塊。
高級的則是燃油卡,插入卡槽就行,完全不占地方。
不過這會兒初期,雙方能獲得的都是實物燃油。
勝者離開遊戲空間,可先行出發,敗者還需原地停留半小時。
隨著一次又一次的遊戲pk,陣營與陣營之間的差距也逐漸顯露。
當天六點結算的時候,中國陣營存活選手和累計行駛公里數,位於第一。