第19章 夥伴系統與三個新任務

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  轉了一圈,江生對這個新宿舍還是頗為滿意的。

  三千比索要什麼自行車,至少現在能看見太陽了不是麼?

  回到自己的臥室,江生開始查看自己最新解鎖的夥伴系統。

  【當前夥伴:無

  夥伴招募條件:

  1.宿舍內有空閒臥室(當前空閒臥室數:1)

  2.好感度大於10

  (好感度分級——

  <0:厭惡

  0-10:陌生

  11-30:熟悉

  31-50:友善

  51-80:親密

  >80:至交)

  好感度獲取方式:

  1.日常共同生活

  2.遊戲對局內獲取

  註:好感度達到一定數值後,可攜帶夥伴進入遊戲地圖】

  看了一眼夥伴界面,江生發現界面最上方列出來的頭像全都是灰色的,他們都處於無法招募的狀態。

  很正常,剛解鎖的系統,有好感度才是怪事。

  江生更好奇自己可以招募哪些夥伴,會不會有動漫或者小說人物之類的?

  系統說好感度達到一定數值後,自己可攜帶夥伴進入遊戲地圖。那帶個琦玉老師之類的夥伴進去豈不是無敵了?如果支付不起琦玉的出場費,也可以帶野比大雄,畢竟是FPS遊戲,大雄的槍法那可是宇宙範圍內數得著的。

  認真點開頭像看過後,江生招募大雄或者湯姆貓做夥伴的想法破滅了,可招募的對象都是逃離三角洲這款遊戲裡的幹員。

  令江生不解的是,系統對好感度的獲得方式描述的很模糊。

  第一種方式是在日常相處中提高好感度,這很合理,因為日久生情嘛。可問題來了,好感度低於十無法招募,無法招募就沒法共同生活,事情就陷入了一個循環。

  我想招募夥伴——那就去提升好感度。

  好感度怎麼提升?和夥伴一起共同生活。

  可我沒有同居的夥伴——那就去招募一個啊!

  那就只能走第二種方式,從遊戲對局內獲取好感度。

  可怎樣才能在對局裡提高幹員的好感度?感覺更像是討好操縱著幹員們的玩家。

  由於江生自己就是玩家,他很快就有了一個猜想:給玩家送高價值搜集品,幹員好感度能不能提高不好說,玩家的好感度那是肯定可以提升的。

  要是玩家的快樂可以轉化為幹員的好感度,那江生的思路就是正確的。

  琢磨了一陣子,江生認為大概率也只能先這麼試試了。

  問題兜兜轉轉最終回到了最初始的那個問題上:錢。

  江生需要賺更多的比索。

  給玩家送禮物,怎麼說也得送個金色級別的收集品吧?那送一次禮至少要消耗六萬比索。

  如果一次送禮增加一點好感度,那得花六十多萬比索才能招募一位幹員。

  不過江生也不怵頭,他有的是時間和精力,多進幾次圖總能把錢攢出來。

  新的夥伴系統給江生注入了強大的動力,他看了一眼任務界面,發現這回沒解鎖新的任務後,他就再次選擇普壩,進去扮演NPC去了。

  在前面三局遊戲的經驗加持下,江生一連成功撤離了三次,賺了近二十萬比索。他的人物等級也升到了八級。

  第三次從地圖中撤出來後,他感到了一股發自內心的疲倦。

  江生連升級後有沒有解鎖新的任務都來不及看就躺在床上睡著了。

  等他醒來,根據系統時間顯示,已經是第二天了。

  成商城兌換了一份早餐,飛快的吃下去後,江生立刻查看起了任務界面。

  之前升級沒有解鎖新任務,這回反倒一口氣解鎖了三個新任務。

  【金庫守衛(其一):在亞斯文大壩地圖中,進入地下金庫區域進行調查

  任務獎勵:倉庫檢測儀】

  【金庫守衛(其二):在亞斯文大壩地圖中,阻止GTI幹員的破壁行動


  任務獎勵:輔助瞄準眼鏡】

  【勤儉持家(其一):在任意地圖中,成功撤離累計收益≥50萬比索(197,800/500,000)

  任務獎勵:阿薩拉士兵盒子開啟權限】

  江生對這三個任務的獎勵產生了濃厚的興趣。

  輔助瞄準眼鏡這玩意聽起來有點像是自瞄?倉庫檢測儀就更離譜了,自己可以直接看到玩家的倉庫物資?這可真是在信息戰領域又突進了一大步。江生真的懷疑這些任務做下去,自己將來會不會真的能獲得給玩家「開盒」的能力。

  兩樣獎勵都很不一般,特別是倉庫檢測儀。輔助瞄準眼鏡還好說,很多外掛都有類似的功能,但倉庫檢測儀那可是提升到逃離三角洲遊戲製作組的層面了。

  逃離三角洲這款遊戲,包有倉檢機制的。

  所謂的倉檢機制,是指遊戲公司對玩家倉庫進行監控,然後針對性的改變爆率。

  比如抽卡養成遊戲,你提前準備了下期UP角色的養成材料,遊戲公司就可能讓你吃個(大)保底才能把這個角色抽出來。

  逃離三角洲也是一樣,你倉庫里越缺什麼它越不給你刷什麼。

  比方說這款遊戲的想升級九級倉庫剛需俗稱「油」的火箭燃料——這是一個3×4的大紅搜集品,無法從交易行內購買,容器內也不產出,只會在航天基地地圖內露天刷新。

  如果你的隊伍里有人倉庫沒升九級,那你們這把撿到油的概率將低的可怕。

  這就是遊戲公司的倉檢機制發力了,他們檢測到你的倉庫缺少火箭燃料,於是他們大大降低了地圖內刷新火箭燃料的概率,逼迫你一次次的進圖找油。

  誇張到什麼地步?江生倉庫沒升級前,和朋友們在航天基地內戰鬥了一個多月,一次火箭燃料都沒見過。不僅他們沒有,打死的敵人身上也沒有。

  等他想辦法通過藍綠修改器把油弄到手,升級了倉庫後,江生單人跑刀能連續兩局撿到油,屬於是演都不演了。

  自那以後江生就堅信逃離三角洲這款遊戲有倉檢機制了。

  江生感覺這個倉庫檢測儀就是拿來提高玩家好感度的。試想一下,給一個缺油的玩家送了一桶油,這好感度怕是直接拉滿了。

  至於勤儉持家的獎勵,看起來像個添頭,但是背後的象徵意義卻是非同尋常的。

  作為遊戲裡的NPC,他的權限低的離譜。

  地圖裡的鑰匙房他是進不去的,大小保險還有電腦他是碰不了的。幹員以及人機未開啟的盒子他也開不了。

  但看現在的情況,他似乎可以通過做任務一點點解鎖這些權限,這是個好兆頭。

  江生毫不猶豫的接下了這三個任務,然後選擇亞斯文大壩(普通)地圖進入了遊戲。

  不過這把他的運氣有些差,這次大壩壩體沒被炸開,地圖上也沒刷新破壁任務。在大壩壩體外等到遊戲結束也沒等出個結果的江生只能帶著價值三萬多比索的物資撤離了。

  逃離三角洲的每個地圖裡都有自己的專屬任務,這些任務被稱作「標杆任務」。亞斯文大壩的標杆任務就是【破壁者行動】

  這個任務要求玩家控制行政樓西南側的防空設施,用它炸開大壩壩體以進入壩體內部的地下金庫。在金庫內開啟一定數量的保險箱後,任務就算完成了。

  但是亞斯文大壩的標杆任務不是100%刷新的。在地圖加載界面會出現兩種動畫,一種是普通的過場動畫,另一種則是飛彈炸開壩體的動畫——出現第二種動畫,則【破壁者行動】肯定不會刷新,但是地下金庫的大門會被炸開,玩家可以進去搜刮物資。可出現正常的過場動畫,破壁任務也有概率不刷新,想接到破壁任務是需要一定運氣的。

  逃離三角洲曾經在某個賽季的3×3安全箱任務里加入了一個完成破壁者任務並撤離的任務,結果就是無數玩家為此打的昏天黑地,破壁任務接取點和任務完成點直接變成絞肉機,不打到清圖做不了任務,由此可見一斑。

  順帶一提,標杆任務屬於接取後整張地圖的玩家都能得到通知的任務,相當於明牌宣戰。所以想接這種任務確實需要足夠的勇氣,並做好和其他玩家廝殺的準備。除了碎玉谷地的【鐵穹行動】,其他標杆任務大概率要和至少一隊玩家爆發衝突。

  也正是因為如此,很多時候都是接近清圖的遊戲後期才會有人去做標杆任務。

  江生必須慶幸,現在既不是賽季初,遊戲裡也還沒更新任務繼承功能。要是有這兩個玩意兒,他根本不會考慮完成【金庫守衛(其二)】的可能性。


  面對前仆後繼的玩家,哪怕給江生在地下金庫里刷新個賽伊德他也守不住金庫。

  看著自己恢復到將近28萬比索的帳戶餘額,以及229,900/500,000的勤儉持家進度,江生嘆了口氣。

  【金庫守衛(其二)】和【勤儉持家】這兩個任務其實是有點互斥的。去阻攔玩家完成破壁任務必然會增加自己死亡的風險,而勤儉持家要求自己必須連續撤離成功直到賺到足夠的比索。

  所以江生需要做出取捨。

  他決定依據下一局的遊戲情況來改變完成任務的優先級。要是這次再不刷新破壁者任務,那他就先去完成勤儉持家。要是刷了任務,他就想辦法先去搞定金庫守衛(其二)。

  江生稍加思考,在進圖前打開了商城。他需要購買一些特殊道具來輔助自己完成任務。

  光靠自己的力量,想完成金庫守衛(其二)是有難度的,但是搭配上投擲道具可就說不準了。

  江生對玩家們的團結程度是相當有了解的,野排情況下說是一團散沙也不為過。

  等到開保險箱的時候,那叫一個爭先恐後,哪怕是固排也少有人願意犧牲自己在外面放哨架槍。

  這就是江生的機會。

  系統的商城裡是有售賣各種投擲物的,這些投擲物和一些GTI幹員的技能頗為相像,甚至可以說就是同一個東西。

  只不過幹員們的投擲物是隨CD冷卻的,江生的則是純粹的消耗品。

  【脈衝手雷:使敵方電子裝備、電子武器配件和瞄具失效一定時間,並造成短暫僵直,10,000比索/枚

  磁吸炸彈:能吸附在硬表面上的大威力炸彈,倒計時結束後會爆炸,7,500比索/枚

  複合型燃燒彈:接觸地面時爆炸的燃燒彈,能對範圍內的敵人造成持續傷害,10,000比索/枚

  閃光彈:……

  煙霧彈:……

  ……】

  之前做航天懲罰者任務時,脈衝手雷和破片手雷就發揮過奇效。這回做金庫守衛任務依舊需要這些投擲物的輔助。

  根據以往的經驗,江生花28,000比索從商城買了兩枚複合型燃燒彈、一顆磁吸炸彈和一顆煙霧彈。他相信這三個寶貝能給玩家們一個驚喜。

  在這之後,江生像往常一樣裝備上人機的基礎裝備並花費五千比索購買了一個NPC物資包(普通)。確認自己有把投擲道具都帶在身上後,江生選擇亞斯文大壩(普通)地圖,開啟了遊戲。

  一陣刺眼的白光閃過,江生發現自己正身處一個停車場內,不遠處是一個豪華酒店模樣的建築物。

  『遊客中心。』江生立刻認出了自己所處的位置。

  這是個有點雞肋的資源點,有概率刷新大保險箱或電腦,同時還有兩間付費房卡房和一個固定的露天刷卡點。

  這種資源密度肯定不至於說窮,但是這些資源又不是很夠三個人分。不過遊客中心南北各有一個出生點。要是能成功吃掉一隊人,那差不多能吃飽了。

  江生意識到自己出生在遊客中心後立刻朝遊客中心二樓的露天刷卡點跑去。

  作為人機,他比玩家要早出生一點,所以在搶卡這件事上,他占據了絕對的優勢。

  一路以最快速度衝刺到刷卡點所處房間的江生推開門的瞬間便看見了桌子上有一張房卡!

  刷卡了!

  氣喘吁吁的江生一個箭步來到桌邊,將卡拿了起來。

  水泥廠宿舍201,價值36萬比索的紫卡!

  雖然是亞斯文大壩第一廢卡,但是不妨礙軍需處給它開出了高達36萬的回收價。

  江生大喜過望,立刻將這張卡裝進背包。這時,他的腕錶開始倒轉,江生明白遊戲開始了。

  此地不宜久留,他立刻朝房間外走去。

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