第115章 我想要的自由,令人驚艷的遊戲原型!
第115章 我想要的自由,令人驚艷的遊戲原型!
中關村,星漢總部。
測試室里,蘇硯承緊握滑鼠,盯著屏幕上略顯簡陋的畫面,表情興致滿滿。
《詭秘之主》的原型還停留在功能驗證階段,所以場景都是灰色的碰撞模塊拼接而成。
廷根市的街道沒有紋理,只有大致輪廓,建築也暫時沒有,只有簡單的多邊形。
人物在俯瞰視角下,更是低模模型,沒有任何動畫,蘇硯承一點擊移動,便起來平舉雙手滑行。
但這絲毫不影響玩法的驚艷。
比如當他操控著克萊恩走到街邊,試著點擊牆角的木桶,滑鼠指針突然變出【互動】
圖標。
隨后角色彎腰,直接將木桶扛了起來。
更變態一點,【力量值】如果大的話,甚至能直接把NPC人物都直接提起來搶。
比如當一個乞丐被克萊恩像揮舞武器似的砸向敵人時,蘇硯承背後觀看的人直接笑了起來。
乞丐的慘叫聲、敵人的慘叫聲和角色的怒吼聲交織,竟有種荒誕的爽感。
還有開鎖,理論上和邏輯上來說,需要【靈巧值】很高,需要職業加成,需要丟骰子過【檢定】。
然後才能成功打開。
但蘇硯承選擇直接快捷鍵【A】鍵,攻擊寶箱。
直接砸爛箱子,然後獲得了裡邊的金幣。
被鎖住的木門一個道理。
【哐哐!】
【門不能從這一側打開】
蘇硯承切出武器,大錘,直接攻擊!
或者更天馬行空一下,在門的另一側召喚一隻冥界的手,從另一邊拉開開關。
居然真的能開!
蘇硯承滿是驚喜的大笑。
所以是的,這就是他想要的自由度!
就像是在跑團遊戲裡,玩家扮演的角色可以腦洞大開,去選擇任何自己能想到的過關方式!
那如果進入正經戰鬥呢?
除了最基礎的化身狂戰士猛攻,還有化身陰暗鼠鼠進行背刺刺殺外。
仔細觀察某個據點的邪教成員,會發現他們有每隔一段時間就去酒窖的酒桶接酒喝的習慣。
然後選擇背包里的毒藥,執行【下毒】————
蘇硯承看著邪教分子們喝完酒紛紛倒地,嘴角忍不住上揚。
最後更過分的,遇到據點裡的BOSS時,居然還能選擇【投靠】、【強行戰鬥】和【比拼喝酒】————
蘇硯承選了【投靠】。
【鄧恩不贊同你的做法】
隨著劇情發展,選擇【反水】
【鄧恩贊同你的做法】
蘇硯承讀檔,回到最初,選擇【比拼喝酒】。
然後調試了下代碼,讓每次檢定都能通過。
連續幾次拼酒後,居然真的活生生把BOSS給喝死了!
【鄧恩贊同你的做法】
鄧恩:克萊恩,你應該知道小隊裡不能有酗酒者的,對吧?
很多行為,都能根據隊友的性格底色形成反饋,他們會加好感,會減好感,會對你的行為有所評價。
如果之前一直選擇【投靠】,那麼最後鄧恩甚至會和你為敵,戴莉會離開小隊。
「呼!」
「是的,這就是我想要的自由度!」
蘇硯承用力的拍手,語氣興奮。
他面對粗糙的畫面,腦子裡已經想像出真實灰暗的廷根中。
玩家們扮演的角色,會在其中上演各種各樣的故事了!
所以這就是一場真正的跑團,只不過蘇硯承和他的團隊,將其搬到了電子屏幕上。
而除了蘇硯承,中日雙方的測試組也都對原型給予了極高的評價。
他們難以相信,如果原型繼續擴充成完整的遊戲。
那麼廷根市的數個城區、角落、那麼多的NPC和支線選擇————
再加上生動的夥伴和人物,驚艷的劇情演出,超強的自由度和無數種可能的分支————
而玩家就在其中,上演著和書寫著自己的故事。
等到最後結局,這故事結束。
那蒼老冷硬的聲音,將玩家自己演繹的故事,沉聲念出!
兩邊的團隊在玩過之後,瞬間炸開了鍋。
」OMG!」
「我喜歡跑團,諸君!」
「玩家絕對會為此瘋狂的!」
「而且別忘了,我們還有當世最強的畫質!」
「我們相當於創造了一個世界,各位!」
最後,會議上。
蘇硯承戴著耳機,語氣肯定:「那麼現在,核心玩法和技術框架都驗證通過,剩下的就是填充內容、優化細節,進入正式開發階段了。」
「蕪湖!」
耳麥里好多人在歡呼。
蘇硯承點點頭,中氣十足的宣布:「那麼從今天起,《詭秘之主》全面進入正式開發階段!
BJ、日本分部同步推進,基於遊戲原型,美術組負責場景貼圖細化、人物建模!
策劃組完善劇情分支和技能體系!
技術組保障跨時區協作和性能優化!
同時外包拉滿,預算將不做任何限制!
兩個月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的實機演示!」
「收到!」
所有人齊聲回應,語氣滿是鬥志。
又是這種感覺,他們正在創造一款具有神作潛力的作品,他們正在雕刻遊戲史上的一座豐碑。
更不用說,還有豐厚的獎金和項目分紅,更是讓每個人都幹勁十足!
就這樣,結束了在總部的最後一次會議,安排好BJ總部的開發任務。
蘇硯承也是時候準備啟程赴日了。
這次周鈺沒有同行,春節前就給她放了長假,約定收假後直接到日本分公司匯合。
只不過小姑娘聽聞後,又是欲言又止的樣子,結果最後什麼都沒說。
蘇硯承先回了趟家,錢瑗慧已經給他收拾好行李,新買了一大行李箱,箱裡里塞滿了家鄉特產。
臨別前壓抑著哭腔,拍拍孩子的臉。
「到了那邊照顧好自己,別總熬夜,記得給我打電話。」
「知道啦媽,你也注意身體。」蘇硯承抱了抱母親。
提著兩個箱子,走進了安檢口。
坐頭等艙已經很熟練了,飛機起飛時,蘇硯承望著窗外逐漸縮小的京城,重重的呼出一口氣。
接下來的計劃很緊張。
《賽博朋克:邊緣行者》讓星漢打出了名聲,但怎麼維持下去,就看新作了。
所以中日兩部要加快《詭秘之主》的內容開發,同時還要籌備歐美分部的搭建。
E3展的實機演示更是重中之重,這關係著蘇硯承和發行商們的談判,和在玩家群之間的預熱。
等E3展一結束,歐美分部的培訓也結束,到時就是24小時的連續開發,希望能最快速度推出遊戲。
除此之外,還要利用網際網路優勢,來造一個大熱點,造大流量,從而升級算法————
「所以,該策劃一個什麼活動,才能在日本掀起巨大的熱度呢?」
蘇硯承想了想未來經歷過的幾個大流量事件。
要不自己找個當紅的女明星,直接宣布結婚?
呃,還是算了。
沒結婚的時候玩是一回事,結了婚還玩就是另一回事了。
半天想不到,蘇硯承隨手翻開手裡的朝日新聞報。
新年一過,報紙上邊就各種榜單排名。
「東京最受歡迎的拉麵店TOP10」「年度暢銷漫畫排行榜」「國民級女星人氣榜」——
話說日本這國家的國民,似乎總喜歡各種排名,各種榜單,各種投票評選——————
記得AKB48每年最火的時候,不都是讓粉絲投票選自己偶像的那種活動嗎?
叫什麼來著————總選舉?
就粉絲購買CD,然後獲得投票的資格,從而可以投票確定AKB48成員的人氣排名,並以此來決定下一張單曲的錄製陣容。
粉絲經濟,也是真給他們玩明白了!
「咦?」
蘇硯承忽然眼前一亮。
中關村,星漢總部。
測試室里,蘇硯承緊握滑鼠,盯著屏幕上略顯簡陋的畫面,表情興致滿滿。
《詭秘之主》的原型還停留在功能驗證階段,所以場景都是灰色的碰撞模塊拼接而成。
廷根市的街道沒有紋理,只有大致輪廓,建築也暫時沒有,只有簡單的多邊形。
人物在俯瞰視角下,更是低模模型,沒有任何動畫,蘇硯承一點擊移動,便起來平舉雙手滑行。
但這絲毫不影響玩法的驚艷。
比如當他操控著克萊恩走到街邊,試著點擊牆角的木桶,滑鼠指針突然變出【互動】
圖標。
隨后角色彎腰,直接將木桶扛了起來。
更變態一點,【力量值】如果大的話,甚至能直接把NPC人物都直接提起來搶。
比如當一個乞丐被克萊恩像揮舞武器似的砸向敵人時,蘇硯承背後觀看的人直接笑了起來。
乞丐的慘叫聲、敵人的慘叫聲和角色的怒吼聲交織,竟有種荒誕的爽感。
還有開鎖,理論上和邏輯上來說,需要【靈巧值】很高,需要職業加成,需要丟骰子過【檢定】。
然後才能成功打開。
但蘇硯承選擇直接快捷鍵【A】鍵,攻擊寶箱。
直接砸爛箱子,然後獲得了裡邊的金幣。
被鎖住的木門一個道理。
【哐哐!】
【門不能從這一側打開】
蘇硯承切出武器,大錘,直接攻擊!
或者更天馬行空一下,在門的另一側召喚一隻冥界的手,從另一邊拉開開關。
居然真的能開!
蘇硯承滿是驚喜的大笑。
所以是的,這就是他想要的自由度!
就像是在跑團遊戲裡,玩家扮演的角色可以腦洞大開,去選擇任何自己能想到的過關方式!
那如果進入正經戰鬥呢?
除了最基礎的化身狂戰士猛攻,還有化身陰暗鼠鼠進行背刺刺殺外。
仔細觀察某個據點的邪教成員,會發現他們有每隔一段時間就去酒窖的酒桶接酒喝的習慣。
然後選擇背包里的毒藥,執行【下毒】————
蘇硯承看著邪教分子們喝完酒紛紛倒地,嘴角忍不住上揚。
最後更過分的,遇到據點裡的BOSS時,居然還能選擇【投靠】、【強行戰鬥】和【比拼喝酒】————
蘇硯承選了【投靠】。
【鄧恩不贊同你的做法】
隨著劇情發展,選擇【反水】
【鄧恩贊同你的做法】
蘇硯承讀檔,回到最初,選擇【比拼喝酒】。
然後調試了下代碼,讓每次檢定都能通過。
連續幾次拼酒後,居然真的活生生把BOSS給喝死了!
【鄧恩贊同你的做法】
鄧恩:克萊恩,你應該知道小隊裡不能有酗酒者的,對吧?
很多行為,都能根據隊友的性格底色形成反饋,他們會加好感,會減好感,會對你的行為有所評價。
如果之前一直選擇【投靠】,那麼最後鄧恩甚至會和你為敵,戴莉會離開小隊。
「呼!」
「是的,這就是我想要的自由度!」
蘇硯承用力的拍手,語氣興奮。
他面對粗糙的畫面,腦子裡已經想像出真實灰暗的廷根中。
玩家們扮演的角色,會在其中上演各種各樣的故事了!
所以這就是一場真正的跑團,只不過蘇硯承和他的團隊,將其搬到了電子屏幕上。
而除了蘇硯承,中日雙方的測試組也都對原型給予了極高的評價。
他們難以相信,如果原型繼續擴充成完整的遊戲。
那麼廷根市的數個城區、角落、那麼多的NPC和支線選擇————
再加上生動的夥伴和人物,驚艷的劇情演出,超強的自由度和無數種可能的分支————
而玩家就在其中,上演著和書寫著自己的故事。
等到最後結局,這故事結束。
那蒼老冷硬的聲音,將玩家自己演繹的故事,沉聲念出!
兩邊的團隊在玩過之後,瞬間炸開了鍋。
」OMG!」
「我喜歡跑團,諸君!」
「玩家絕對會為此瘋狂的!」
「而且別忘了,我們還有當世最強的畫質!」
「我們相當於創造了一個世界,各位!」
最後,會議上。
蘇硯承戴著耳機,語氣肯定:「那麼現在,核心玩法和技術框架都驗證通過,剩下的就是填充內容、優化細節,進入正式開發階段了。」
「蕪湖!」
耳麥里好多人在歡呼。
蘇硯承點點頭,中氣十足的宣布:「那麼從今天起,《詭秘之主》全面進入正式開發階段!
BJ、日本分部同步推進,基於遊戲原型,美術組負責場景貼圖細化、人物建模!
策劃組完善劇情分支和技能體系!
技術組保障跨時區協作和性能優化!
同時外包拉滿,預算將不做任何限制!
兩個月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的實機演示!」
「收到!」
所有人齊聲回應,語氣滿是鬥志。
又是這種感覺,他們正在創造一款具有神作潛力的作品,他們正在雕刻遊戲史上的一座豐碑。
更不用說,還有豐厚的獎金和項目分紅,更是讓每個人都幹勁十足!
就這樣,結束了在總部的最後一次會議,安排好BJ總部的開發任務。
蘇硯承也是時候準備啟程赴日了。
這次周鈺沒有同行,春節前就給她放了長假,約定收假後直接到日本分公司匯合。
只不過小姑娘聽聞後,又是欲言又止的樣子,結果最後什麼都沒說。
蘇硯承先回了趟家,錢瑗慧已經給他收拾好行李,新買了一大行李箱,箱裡里塞滿了家鄉特產。
臨別前壓抑著哭腔,拍拍孩子的臉。
「到了那邊照顧好自己,別總熬夜,記得給我打電話。」
「知道啦媽,你也注意身體。」蘇硯承抱了抱母親。
提著兩個箱子,走進了安檢口。
坐頭等艙已經很熟練了,飛機起飛時,蘇硯承望著窗外逐漸縮小的京城,重重的呼出一口氣。
接下來的計劃很緊張。
《賽博朋克:邊緣行者》讓星漢打出了名聲,但怎麼維持下去,就看新作了。
所以中日兩部要加快《詭秘之主》的內容開發,同時還要籌備歐美分部的搭建。
E3展的實機演示更是重中之重,這關係著蘇硯承和發行商們的談判,和在玩家群之間的預熱。
等E3展一結束,歐美分部的培訓也結束,到時就是24小時的連續開發,希望能最快速度推出遊戲。
除此之外,還要利用網際網路優勢,來造一個大熱點,造大流量,從而升級算法————
「所以,該策劃一個什麼活動,才能在日本掀起巨大的熱度呢?」
蘇硯承想了想未來經歷過的幾個大流量事件。
要不自己找個當紅的女明星,直接宣布結婚?
呃,還是算了。
沒結婚的時候玩是一回事,結了婚還玩就是另一回事了。
半天想不到,蘇硯承隨手翻開手裡的朝日新聞報。
新年一過,報紙上邊就各種榜單排名。
「東京最受歡迎的拉麵店TOP10」「年度暢銷漫畫排行榜」「國民級女星人氣榜」——
話說日本這國家的國民,似乎總喜歡各種排名,各種榜單,各種投票評選——————
記得AKB48每年最火的時候,不都是讓粉絲投票選自己偶像的那種活動嗎?
叫什麼來著————總選舉?
就粉絲購買CD,然後獲得投票的資格,從而可以投票確定AKB48成員的人氣排名,並以此來決定下一張單曲的錄製陣容。
粉絲經濟,也是真給他們玩明白了!
「咦?」
蘇硯承忽然眼前一亮。