第112章 堅持星漢的網遊運營路線,一百年不動搖!
第112章 堅持星漢的網遊運營路線,一百年不動搖!
星漢網際網路科技有限公司,其實就在軟體公司樓下。
雖然現在,只算是被分出來的部門。
但可以預見的是,在未來,網際網路公司的規模將會比遊戲公司大上不止一倍!
網際網路可是好東西。
用戶基數,也遠不是玩家數量能比的。
銀河算法能靠著逆天的壓縮率,提高傳輸速度,減少數據存儲成本,提升網絡服務————
有這種外掛在,蘇硯承怎麼可能不摻一腳。
而且,你如果不摻一腳,未來就會有別的公司摻一腳。
畢竟遊戲公司跟人巨頭比起來,還是太小卡拉米了。
動視、暴雪、育碧這些,哪個不是遊戲業內的巨獸,但面對更大的資本巨鱷,那照樣該揉捏揉捏。
所以為了未來星漢遊戲不被巨頭蹂,蘇硯承打算自己先成為巨頭。
但換個角度,網際網路也不是什麼好東西。
想玩這個,那就必須得燒錢,得融資,得上市————
你不融資,那擴張的就是別家,然後他們就會反過來擠壓你。
所以一旦走到那一步,就會開始喪失自主權和主導權。
你的服務對象將會不再是玩家,不再是用戶,而是股東。
然後漸漸地,那群人會只為了股價,為了收益而推著你向前,推著你擴張。
會對著你所創造的每一個IP,可持續性的竭澤而漁!
「所以————」
「所有的版權IP,所有技術授權,始終都是星漢遊戲的!」
「而星漢網際網路,只是被授權運營和託管!」
蘇硯承在第一天的大會上,就做出了這樣的宣言。
所以,哪怕未來網際網路公司註定要分股,那星漢遊戲作為持股公司,依舊靠著股份和授權,占據著最大的主動權。
而星漢遊戲公司,卻是蘇硯承百分百絕對控股,並持有所有IP和技術的!
他雖然需要資本,但卻不希望資本異化和侵蝕自己最愛的遊戲。
「所以蘇總,我們的任務是?」
底下的小弟舉手了,一臉懵懂且害怕。
此刻,他們還只感覺自己是被流放或下放的存在。
「第一個任務,就是負責《三國殺》的運營工作。」
「未來的話,還有可能負責星聯,或者各種網際網路相關東西的運營————」
蘇硯承給了個模稜兩可的回答。
畢竟他也不知道,未來的時代會推著自己搞出些什麼東西。
不過還是先說《三國殺》,尤其是線上版吧。
「這是咱們星漢的第一款網路遊戲!」
「第一款的意思就是,以後還會有第二款,第三款————」
「所以在這裡,我們就要從這第一款開始,立下幾條工作上的鐵則!」
「並以此為基礎,在未來的所有網遊的運營中,都要絕對遵守這些鐵則!」
蘇硯承擲地有聲,心懷悲愴的語氣說道。
至於為何悲愴?
還不是因為見證過太多國產網遊的悲劇。
比如最典型的,便是這《三國殺》了!
載入史冊的「差評如潮」啊!
至於為什麼差評,從來都不是因為發明之初的玩法不行。
恰恰相反,08到12年那段時間,這遊戲可算得上零差評的國民級桌遊。
公平策略、武將克制、三國情懷、熟人社交————
可謂正面buff疊滿了都!
但後來呢?
本來有著現象級玩法、國民級情懷、龐大的玩家技術、極好的初始口碑,卻因為短期的暴利,放棄自己的核心優勢氪金、陰間武將、平衡崩壞、運營擺爛————
從而成功從一款口碑和盈利雙豐收的國民IP,活成了一款「差評如潮」只能靠老玩家苟活的梗遊戲。
2026年了,依舊蒸蒸日上!
而以小見大,幾乎無數網遊,也都幾乎走過《三國殺》的路子,一模一樣!
這裡暫不舉例贅述,玩家們見過太多。
只說想要避免這個結局,蘇硯承要做的其實很簡單。
「一,遊戲的公平優先於變現!」
蘇硯承豎起一根手指,聲若金鐵。
「我們要杜絕一切paytowin的模式,堅持《三國殺》最核心的魅力,公平對局,策略博弈!」
「而且不止這一款,未來交給你運營的網遊,都是如此!」
底下眾人一聽,感覺到他語氣中的凝重和認真,紛紛低頭筆記。
蘇硯承戰術喝水,豎起第二根手指。
「第二,所有武將的強度,永遠錨定標準版的武將!」
「呃,蘇總,能解釋一下什麼意思嗎?」
「意思就是,我們未來為了留住玩家,自然會不停的推出新武將,這是不可避免的,但新武將的推出,要遵循補策略的維度,補陣營的克制,而不是搞簡單粗暴的數值碾壓,」
蘇硯承說,「要儘可能的杜絕一代版本一代神的現象發生,如果避免不了,那寧可不出。」
「哦!」
「然後無論線下還是線上,我們的更新都要服務於玩家,服務於策略性,我們要始終記得,《三國殺》是一款多人回合制策略桌遊,不是數值養成遊戲,如果丟了這一點,遊戲就死了!」
蘇硯承敲敲桌,語氣里前所未有的鄭重,「所以就衍生出咱們的第三條鐵則遊戲的更新,要服務於遊戲的內核!」
說完,他站在台前,目光掃過在座的幾十名員工。
「我話講完,誰————還不明白?」
所以一說起來,很簡單對吧?
但偏偏TMD游卡和邊鋒不明白!
武將付費、高價抽卡、數值堆砌、為了玩家多花錢多服分裂————
然後客服爛、活動敷衍、社區混亂————
所以其實,讀懂了《三國殺》的歷史,就讀懂了網遊怎麼運營。
蘇硯承:好評!
「但是蘇總,不靠你說的方式賺玩家的錢,我們怎麼盈利呢?」有市場部的舉手問。
蘇硯承指了指他:「很簡單啊,準備記筆記吧,我要說的,其他的以後的網遊也能用上。」
底下瞬間翻頁聲,筆尖沙沙聲。
每個人都是認真聽講的好學生模樣。
「首先就是裝飾類的付費,像什麼三國秀,武將皮膚,動態特效,出牌音效,頭像框————」
蘇硯承攤手,「到時咱們就請唐國檣老師來喊一句過河拆橋」,你們完全可以想想,到時候這能賣得多好?」
噝!!
「然後再就是一些優化體驗的小道具,什麼逃跑減分卡,什麼手氣卡,強度不能過高,並不能決定勝利,但至少能玩得更舒服。
「最後再弄個什麼會員,包年包月,定期可以免費領皮膚,有簽到獎勵,有專屬房間————反正除了戰力特權不能動,身份象徵什麼的,咱們該給上就給上。」
很熟悉對吧?
《爐石傳說》《CS:GO》和《英雄聯盟》都能找到相關的影子。
「所以咱們做網遊,不是不賺錢,而是要賺良心錢!」
「而在未來,無論是運營《三國殺》,還是運營其他的遊戲。」
「咱們只要守住之前提到的三條鐵則————」
蘇硯承認真的一字一句,撫著心口。
「守住公平,那麼玩家會願意為好的體驗而付費。」
「守住核心,玩家們會願意為好的內容買單。」
「守住情懷,那麼玩家們會願意跟我們走一輩子!」
「從來都是這樣。」
星漢網際網路科技有限公司,其實就在軟體公司樓下。
雖然現在,只算是被分出來的部門。
但可以預見的是,在未來,網際網路公司的規模將會比遊戲公司大上不止一倍!
網際網路可是好東西。
用戶基數,也遠不是玩家數量能比的。
銀河算法能靠著逆天的壓縮率,提高傳輸速度,減少數據存儲成本,提升網絡服務————
有這種外掛在,蘇硯承怎麼可能不摻一腳。
而且,你如果不摻一腳,未來就會有別的公司摻一腳。
畢竟遊戲公司跟人巨頭比起來,還是太小卡拉米了。
動視、暴雪、育碧這些,哪個不是遊戲業內的巨獸,但面對更大的資本巨鱷,那照樣該揉捏揉捏。
所以為了未來星漢遊戲不被巨頭蹂,蘇硯承打算自己先成為巨頭。
但換個角度,網際網路也不是什麼好東西。
想玩這個,那就必須得燒錢,得融資,得上市————
你不融資,那擴張的就是別家,然後他們就會反過來擠壓你。
所以一旦走到那一步,就會開始喪失自主權和主導權。
你的服務對象將會不再是玩家,不再是用戶,而是股東。
然後漸漸地,那群人會只為了股價,為了收益而推著你向前,推著你擴張。
會對著你所創造的每一個IP,可持續性的竭澤而漁!
「所以————」
「所有的版權IP,所有技術授權,始終都是星漢遊戲的!」
「而星漢網際網路,只是被授權運營和託管!」
蘇硯承在第一天的大會上,就做出了這樣的宣言。
所以,哪怕未來網際網路公司註定要分股,那星漢遊戲作為持股公司,依舊靠著股份和授權,占據著最大的主動權。
而星漢遊戲公司,卻是蘇硯承百分百絕對控股,並持有所有IP和技術的!
他雖然需要資本,但卻不希望資本異化和侵蝕自己最愛的遊戲。
「所以蘇總,我們的任務是?」
底下的小弟舉手了,一臉懵懂且害怕。
此刻,他們還只感覺自己是被流放或下放的存在。
「第一個任務,就是負責《三國殺》的運營工作。」
「未來的話,還有可能負責星聯,或者各種網際網路相關東西的運營————」
蘇硯承給了個模稜兩可的回答。
畢竟他也不知道,未來的時代會推著自己搞出些什麼東西。
不過還是先說《三國殺》,尤其是線上版吧。
「這是咱們星漢的第一款網路遊戲!」
「第一款的意思就是,以後還會有第二款,第三款————」
「所以在這裡,我們就要從這第一款開始,立下幾條工作上的鐵則!」
「並以此為基礎,在未來的所有網遊的運營中,都要絕對遵守這些鐵則!」
蘇硯承擲地有聲,心懷悲愴的語氣說道。
至於為何悲愴?
還不是因為見證過太多國產網遊的悲劇。
比如最典型的,便是這《三國殺》了!
載入史冊的「差評如潮」啊!
至於為什麼差評,從來都不是因為發明之初的玩法不行。
恰恰相反,08到12年那段時間,這遊戲可算得上零差評的國民級桌遊。
公平策略、武將克制、三國情懷、熟人社交————
可謂正面buff疊滿了都!
但後來呢?
本來有著現象級玩法、國民級情懷、龐大的玩家技術、極好的初始口碑,卻因為短期的暴利,放棄自己的核心優勢氪金、陰間武將、平衡崩壞、運營擺爛————
從而成功從一款口碑和盈利雙豐收的國民IP,活成了一款「差評如潮」只能靠老玩家苟活的梗遊戲。
2026年了,依舊蒸蒸日上!
而以小見大,幾乎無數網遊,也都幾乎走過《三國殺》的路子,一模一樣!
這裡暫不舉例贅述,玩家們見過太多。
只說想要避免這個結局,蘇硯承要做的其實很簡單。
「一,遊戲的公平優先於變現!」
蘇硯承豎起一根手指,聲若金鐵。
「我們要杜絕一切paytowin的模式,堅持《三國殺》最核心的魅力,公平對局,策略博弈!」
「而且不止這一款,未來交給你運營的網遊,都是如此!」
底下眾人一聽,感覺到他語氣中的凝重和認真,紛紛低頭筆記。
蘇硯承戰術喝水,豎起第二根手指。
「第二,所有武將的強度,永遠錨定標準版的武將!」
「呃,蘇總,能解釋一下什麼意思嗎?」
「意思就是,我們未來為了留住玩家,自然會不停的推出新武將,這是不可避免的,但新武將的推出,要遵循補策略的維度,補陣營的克制,而不是搞簡單粗暴的數值碾壓,」
蘇硯承說,「要儘可能的杜絕一代版本一代神的現象發生,如果避免不了,那寧可不出。」
「哦!」
「然後無論線下還是線上,我們的更新都要服務於玩家,服務於策略性,我們要始終記得,《三國殺》是一款多人回合制策略桌遊,不是數值養成遊戲,如果丟了這一點,遊戲就死了!」
蘇硯承敲敲桌,語氣里前所未有的鄭重,「所以就衍生出咱們的第三條鐵則遊戲的更新,要服務於遊戲的內核!」
說完,他站在台前,目光掃過在座的幾十名員工。
「我話講完,誰————還不明白?」
所以一說起來,很簡單對吧?
但偏偏TMD游卡和邊鋒不明白!
武將付費、高價抽卡、數值堆砌、為了玩家多花錢多服分裂————
然後客服爛、活動敷衍、社區混亂————
所以其實,讀懂了《三國殺》的歷史,就讀懂了網遊怎麼運營。
蘇硯承:好評!
「但是蘇總,不靠你說的方式賺玩家的錢,我們怎麼盈利呢?」有市場部的舉手問。
蘇硯承指了指他:「很簡單啊,準備記筆記吧,我要說的,其他的以後的網遊也能用上。」
底下瞬間翻頁聲,筆尖沙沙聲。
每個人都是認真聽講的好學生模樣。
「首先就是裝飾類的付費,像什麼三國秀,武將皮膚,動態特效,出牌音效,頭像框————」
蘇硯承攤手,「到時咱們就請唐國檣老師來喊一句過河拆橋」,你們完全可以想想,到時候這能賣得多好?」
噝!!
「然後再就是一些優化體驗的小道具,什麼逃跑減分卡,什麼手氣卡,強度不能過高,並不能決定勝利,但至少能玩得更舒服。
「最後再弄個什麼會員,包年包月,定期可以免費領皮膚,有簽到獎勵,有專屬房間————反正除了戰力特權不能動,身份象徵什麼的,咱們該給上就給上。」
很熟悉對吧?
《爐石傳說》《CS:GO》和《英雄聯盟》都能找到相關的影子。
「所以咱們做網遊,不是不賺錢,而是要賺良心錢!」
「而在未來,無論是運營《三國殺》,還是運營其他的遊戲。」
「咱們只要守住之前提到的三條鐵則————」
蘇硯承認真的一字一句,撫著心口。
「守住公平,那麼玩家會願意為好的體驗而付費。」
「守住核心,玩家們會願意為好的內容買單。」
「守住情懷,那麼玩家們會願意跟我們走一輩子!」
「從來都是這樣。」