第112章 堅持星漢的網遊運營路線,一百年不動搖!

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  第112章 堅持星漢的網遊運營路線,一百年不動搖!

  星漢網際網路科技有限公司,其實就在軟體公司樓下。

  雖然現在,只算是被分出來的部門。

  但可以預見的是,在未來,網際網路公司的規模將會比遊戲公司大上不止一倍!

  網際網路可是好東西。

  用戶基數,也遠不是玩家數量能比的。

  銀河算法能靠著逆天的壓縮率,提高傳輸速度,減少數據存儲成本,提升網絡服務————

  有這種外掛在,蘇硯承怎麼可能不摻一腳。

  而且,你如果不摻一腳,未來就會有別的公司摻一腳。

  畢竟遊戲公司跟人巨頭比起來,還是太小卡拉米了。

  動視、暴雪、育碧這些,哪個不是遊戲業內的巨獸,但面對更大的資本巨鱷,那照樣該揉捏揉捏。

  所以為了未來星漢遊戲不被巨頭蹂,蘇硯承打算自己先成為巨頭。

  但換個角度,網際網路也不是什麼好東西。

  想玩這個,那就必須得燒錢,得融資,得上市————

  你不融資,那擴張的就是別家,然後他們就會反過來擠壓你。

  所以一旦走到那一步,就會開始喪失自主權和主導權。

  你的服務對象將會不再是玩家,不再是用戶,而是股東。

  然後漸漸地,那群人會只為了股價,為了收益而推著你向前,推著你擴張。

  會對著你所創造的每一個IP,可持續性的竭澤而漁!

  「所以————」

  「所有的版權IP,所有技術授權,始終都是星漢遊戲的!」

  「而星漢網際網路,只是被授權運營和託管!」

  蘇硯承在第一天的大會上,就做出了這樣的宣言。

  所以,哪怕未來網際網路公司註定要分股,那星漢遊戲作為持股公司,依舊靠著股份和授權,占據著最大的主動權。

  而星漢遊戲公司,卻是蘇硯承百分百絕對控股,並持有所有IP和技術的!

  他雖然需要資本,但卻不希望資本異化和侵蝕自己最愛的遊戲。

  「所以蘇總,我們的任務是?」

  底下的小弟舉手了,一臉懵懂且害怕。

  此刻,他們還只感覺自己是被流放或下放的存在。

  「第一個任務,就是負責《三國殺》的運營工作。」

  「未來的話,還有可能負責星聯,或者各種網際網路相關東西的運營————」

  蘇硯承給了個模稜兩可的回答。

  畢竟他也不知道,未來的時代會推著自己搞出些什麼東西。

  不過還是先說《三國殺》,尤其是線上版吧。

  「這是咱們星漢的第一款網路遊戲!」

  「第一款的意思就是,以後還會有第二款,第三款————」

  「所以在這裡,我們就要從這第一款開始,立下幾條工作上的鐵則!」

  「並以此為基礎,在未來的所有網遊的運營中,都要絕對遵守這些鐵則!」

  蘇硯承擲地有聲,心懷悲愴的語氣說道。

  至於為何悲愴?

  還不是因為見證過太多國產網遊的悲劇。

  比如最典型的,便是這《三國殺》了!

  載入史冊的「差評如潮」啊!

  至於為什麼差評,從來都不是因為發明之初的玩法不行。

  恰恰相反,08到12年那段時間,這遊戲可算得上零差評的國民級桌遊。

  公平策略、武將克制、三國情懷、熟人社交————

  可謂正面buff疊滿了都!

  但後來呢?

  本來有著現象級玩法、國民級情懷、龐大的玩家技術、極好的初始口碑,卻因為短期的暴利,放棄自己的核心優勢氪金、陰間武將、平衡崩壞、運營擺爛————

  從而成功從一款口碑和盈利雙豐收的國民IP,活成了一款「差評如潮」只能靠老玩家苟活的梗遊戲。


  2026年了,依舊蒸蒸日上!

  而以小見大,幾乎無數網遊,也都幾乎走過《三國殺》的路子,一模一樣!

  這裡暫不舉例贅述,玩家們見過太多。

  只說想要避免這個結局,蘇硯承要做的其實很簡單。

  「一,遊戲的公平優先於變現!」

  蘇硯承豎起一根手指,聲若金鐵。

  「我們要杜絕一切paytowin的模式,堅持《三國殺》最核心的魅力,公平對局,策略博弈!」

  「而且不止這一款,未來交給你運營的網遊,都是如此!」

  底下眾人一聽,感覺到他語氣中的凝重和認真,紛紛低頭筆記。

  蘇硯承戰術喝水,豎起第二根手指。

  「第二,所有武將的強度,永遠錨定標準版的武將!」

  「呃,蘇總,能解釋一下什麼意思嗎?」

  「意思就是,我們未來為了留住玩家,自然會不停的推出新武將,這是不可避免的,但新武將的推出,要遵循補策略的維度,補陣營的克制,而不是搞簡單粗暴的數值碾壓,」

  蘇硯承說,「要儘可能的杜絕一代版本一代神的現象發生,如果避免不了,那寧可不出。」

  「哦!」

  「然後無論線下還是線上,我們的更新都要服務於玩家,服務於策略性,我們要始終記得,《三國殺》是一款多人回合制策略桌遊,不是數值養成遊戲,如果丟了這一點,遊戲就死了!」

  蘇硯承敲敲桌,語氣里前所未有的鄭重,「所以就衍生出咱們的第三條鐵則遊戲的更新,要服務於遊戲的內核!」

  說完,他站在台前,目光掃過在座的幾十名員工。

  「我話講完,誰————還不明白?」

  所以一說起來,很簡單對吧?

  但偏偏TMD游卡和邊鋒不明白!

  武將付費、高價抽卡、數值堆砌、為了玩家多花錢多服分裂————

  然後客服爛、活動敷衍、社區混亂————

  所以其實,讀懂了《三國殺》的歷史,就讀懂了網遊怎麼運營。

  蘇硯承:好評!

  「但是蘇總,不靠你說的方式賺玩家的錢,我們怎麼盈利呢?」有市場部的舉手問。

  蘇硯承指了指他:「很簡單啊,準備記筆記吧,我要說的,其他的以後的網遊也能用上。」

  底下瞬間翻頁聲,筆尖沙沙聲。

  每個人都是認真聽講的好學生模樣。

  「首先就是裝飾類的付費,像什麼三國秀,武將皮膚,動態特效,出牌音效,頭像框————」

  蘇硯承攤手,「到時咱們就請唐國檣老師來喊一句過河拆橋」,你們完全可以想想,到時候這能賣得多好?」

  噝!!

  「然後再就是一些優化體驗的小道具,什麼逃跑減分卡,什麼手氣卡,強度不能過高,並不能決定勝利,但至少能玩得更舒服。

  「最後再弄個什麼會員,包年包月,定期可以免費領皮膚,有簽到獎勵,有專屬房間————反正除了戰力特權不能動,身份象徵什麼的,咱們該給上就給上。」

  很熟悉對吧?

  《爐石傳說》《CS:GO》和《英雄聯盟》都能找到相關的影子。

  「所以咱們做網遊,不是不賺錢,而是要賺良心錢!」

  「而在未來,無論是運營《三國殺》,還是運營其他的遊戲。」

  「咱們只要守住之前提到的三條鐵則————」

  蘇硯承認真的一字一句,撫著心口。

  「守住公平,那麼玩家會願意為好的體驗而付費。」

  「守住核心,玩家們會願意為好的內容買單。」

  「守住情懷,那麼玩家們會願意跟我們走一輩子!」

  「從來都是這樣。」

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