第106章 熱度不會熄滅,只會轉移(4K)

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  第106章 熱度不會熄滅,只會轉移(4K)

  接下來的時間,蘇硯承打算暫時先留在京城了。

  一直待到過完年,等東大那邊開學再返程。

  這期間有兩個目的。

  一個是他需要坐鎮總部,先帶領剛搭建起來的班子,最快速度上手遊戲開發工作。

  工具怎麼樣、流程是什麼、整套系統是怎麼運作的、遇到問題的各種首要準則、企業文化和團隊氛圍————

  這些都要一點點的搞起來。

  另外一個,也是受《血獅》的提醒。

  那就是國內遊戲的產業,也是時候開始鬆土,準備播種了。

  1月中旬這幾天,蘇硯承把事情處理得差不多後。

  蘇硯承給小秘書發了筆錢,給她放了個假,總統套房也給她讓出來,放人自個兒在京城玩玩。

  至於他自己呢?

  已經回中關園,去住家庭套房了。

  剛到家,蘇媽媽喜笑顏開,上來就是一個抱。

  然後搶過行李,怪他回來不說一聲,怪他買禮物,接著順口就問女朋友。

  只是和別的媽媽不同。

  「承承,你分手可以,但是要專一哦。」

  「以後結婚的話,還是找中國女孩子比較好吧?」

  」

  」

  「哦對了,前幾天有人送來一封邀請函。」

  「邀請函?」

  蘇硯承打聽,方得知原來自己入選什麼什麼經濟十大人物來著。

  不過不是央視的,京台的。

  畢竟好歹咱們也是創匯招牌公司,納稅大戶,而且是必扶持的高新科技企業。

  不奇怪不奇怪。

  蘇硯承想起什麼,又問:「話說我哥呢,他不跟著去麼?」

  錢瑗慧挺調皮的表情:「他最近進項目了,不能告訴你和我是什麼的那種項目。」

  蘇硯承挑眉「哦」了一聲,轉身先回房間收拾了。

  「承承,話說你這次回來多久?」

  「等過完年,過完元宵,差不多一個多月吧。」

  「是嘛,誤那真挺好的,你可以多陪陪你爺爺奶奶~」

  錢瑗慧跟開花似的笑起來,「對了,今晚想吃什麼,媽給你做!」

  其實她才是最高興的那個。

  等到下午,家裡一股子炒菜香。

  蘇硯承從房間裡摸出來,扒著廚房門,探進頭去。

  「媽,要我幫什麼忙嗎?」

  「你能幫什麼忙?你就幫忙吃!」

  錢瑗慧笑著擺手,故作嫌棄的把他趕了出來,「快出去快出去,別攔著我幹活!」

  蘇硯承撓撓頭,又回到房間坐下。

  熟練的掏出一個大本子,繼續開始寫。

  「首先關於國產遊戲————關於《血獅》,嗯————」

  .

  他咬著筆頭,思索很久,低頭開始劃線。

  一個很大的誤區就是,未來的很多人裝事後諸葛。

  把《血獅》的影響擴大,將其視作了國產遊戲崩盤的罪魁禍首,是國產遊戲發展史的重要轉折點。

  這款遊戲的失敗,徹底摧毀了玩家對國產遊戲的信任。

  還評價《血獅》相當於雅達利的《E.T》!

  那蘇硯承只能說,太高估尚洋和《血獅》了。

  國產遊戲之現狀,絕不是一款遊戲造成的。

  所以,現在的國產遊戲到底是個什麼情況?

  首先,是技術。

  先不去看彎彎和大宇,只看中國內地的原創遊戲的話。

  以1994年金盤的《神鷹突擊隊》為開端,其實滿打滿算,起步還不滿2年!

  這個階段,開發者普遍缺乏成熟的引擎、工具鏈和開發流程,幾乎什麼都要從零開始摸索。


  多數團隊的硬實力,那是非常不足的,做個2D像素和簡單的3D就已經很厲害了。

  其次,是人才。

  無論遊戲策劃、程序、美術人才,都是極度缺乏專業的!

  想在國內找從業者,一眼望過去,那大部分都是計算機愛好者轉型過來的,也沒有什么正規遊戲開發教育體系支撐。

  蘇硯承甚至在總部里做培訓,很多基礎的東西,都要手把手的教。

  唯一值得欣慰的,那就是這年頭的從業者,都是真的很願意學!

  而說完技術和人才後。

  第三個問題,就是資金也不夠。

  在國內,基本沒有發行商願意花大價錢投資國產遊戲,他們寧願引進國外遊戲。

  而且就算有,開發成本通常也就十萬幾十萬元,遠遠低於國際標準。

  至於為什麼不願意投資。

  除了技術不行、人才不夠外。

  那就是盜版!

  這個問題有多嚴重呢?

  這時行業的普遍共識,一款遊戲盜版與正版比例約為10:1。

  舉個例子,1995年,除了蘇硯承的《松子的一生》,大宇的《仙劍奇俠傳1》同樣橫空出世。

  大宇自己透露,「每賣出1份正版至少對應20份盜版。」

  所以但凡如果每幾個買盜版的多貢獻一份,那《仙1》的銷量也能再翻倍。

  但這也不能全怪玩家。

  想想《仙1》這款遊戲,當時在國內的正版定價是多少?

  138元!

  有的渠道更喪心病狂,直接定168!

  要知道90年代末,大陸職工的月平均工資,也才300—500元!

  買一部遊戲就給你干去三分之一,甚至一半的月薪!

  更別說有的玩家別說買正版遊戲了,連電腦都沒有!

  但饒是如此,大宇數據顯示,《仙1》在大陸正版的銷量,依舊干到了約30多萬套。

  98柔情版更是據說有一百多萬套。

  可見其生猛。

  所以總結一下國內遊戲市場現狀。

  缺技術、少人才、沒投資、盜版橫行————

  因為盜版橫行,所以提高單價,來彌補盜版造成的「潛在銷量損失」!

  然後導致定價越高→盜版吸引力越大→正版銷量越少→投資商發行商沒信心————

  沒投資,沒作品,練級和刷經驗的機會也少,人才積累就少,技術進步緩慢————

  「哎————」

  蘇硯承停筆,不太想寫了。

  使勁揉了揉腦袋,只感覺壓力巨大。

  他甚至還沒考慮幾年後,兩個最大難題。

  政策!

  輿論導向!

  所以現在回頭再看,國產遊戲的衰亡,真是《血獅》一部遊戲的錯嗎?

  不然!

  國產遊戲行業目前,的確存在系統性問題,《血獅》不是唯一的罪魁禍首。

  它的失敗,只是以最慘烈的方式,暴露出當下技術、人才等等問題,並對行業造成了深遠影響,而絕非單純的替罪羊。

  《血獅》更像一面鏡子,照出了這個時代國產遊戲的真實面貌。

  但是,也為後來者提供了寶貴的經驗教訓。

  「所以教訓?」

  「第一個教訓就是,宣傳營銷要和實力等比,不然只會招致漫罵和滅亡。」

  蘇硯承合上本,深深呼吸,隨後摸出自己的諾基亞。

  「但反過來想,實力夠了,那麼宣傳和營銷,是不是也要跟上?」

  他再次撥通了邊小春的電話。

  「你好,邊總,這裡是星漢,蘇硯承。」

  一邊一聽,立馬激動起來。

  「小蘇!你考慮好了嗎?」

  蘇硯承低語:「並沒有,你先聽我說完,邊總。」


  「好好好,你說!」

  「首先《血獅》的開發,已經是不可挽回的災難。」

  「先不說星漢絕不可能接手開發,就算我真把光年引擎授權給尚洋和吳剛。」

  「以他們的開發技術和項目管理經驗,難道真的就能在不到三個月的的開發時間裡,依靠引擎翻盤了嗎?」

  「我覺得不一定吧?」

  邊小春在另一頭沉默。

  當初吳剛找他們《大眾軟體》和《電子遊戲軟體》打GG時,自己未嘗沒有動了吃愛國飯的貪念。

  在封面上就大肆宣傳,然後那幾期的雜誌銷量突破新高。

  但現在漸漸了解到對方的底細,和漏出來的問題。

  邊小春才意識到問題有些大了。

  一旦《血獅》出事,那麼他這個做主動宣傳的,到時也要出來道歉的啊!

  「但我有另一個辦法,」

  蘇硯承接著說,「雖然不能說讓《血獅》復活,但好歹能給火上澆澆水,降降溫。」

  「蘇總你說!」邊小春像是抓住救命稻草。

  「不知道你有沒有聽說過————」

  蘇硯承頓了下,「熱度不會熄滅,熱度只會轉移這句話?」

  邊小春沉默幾秒:「沒聽過,什麼意思?」

  害!其實就是未來很常見的那種————

  誰家明星出事了,然後立馬就會有一個更爆的出來。

  以此吸引大眾的眼球和注意力,以此來轉移熱度和輿論。

  聽蘇硯承解釋完。

  邊小春大概懂了。

  「呃,所以你是想————」

  蘇硯承挺起胸膛:「沒錯,你們可以試著宣傳我和星漢啊!」

  「哦————你也想吃愛國飯?賣遊戲?」

  邊小春說,「所以《邊緣行者》打算什麼時候在國內發售?」

  「怎麼能這樣說呢,我給你形容形容,你試著想像下啊,」

  蘇硯承認真解釋,「我,一個在外國闖蕩的名校留學生。」

  「是。」

  「艱苦奮鬥,終於開發出超火的遊戲,和超強的技術,」

  蘇硯承說,「現在那遊戲賣給外國人,技術授權給外國大廠,外匯那是大賺特賺,現在已經成了千萬富翁,這難道不值得報導嗎?

  難道我星漢,不算是國產遊戲的驕傲嗎?」

  「噝,也確實啊————」

  可別小看這個時代,「牆外開花」這種事給國民帶來的自豪感。

  再過兩年,劉亦婷考上哈佛大學的事跡。

  她媽把這事兒寫成書,那都能賣出幾百萬冊。

  可見一斑。

  蘇硯承雖然不是哈佛,但好歹也是東京大學(即將肄業)!

  「但你讓我想想啊————」

  「這還用想嗎,《血獅》砸了是一定的,到時候你的雜誌也有責任,所以我就問邊總你還能要想到,一件可以把《血獅》熱度壓下去的大事嗎,尤其在國產遊戲區里?」

  蘇硯承一邊勸著,一邊從抽屜里,摸出封邀請函,把玩起來。

  邀請函大紅色,上邊的內容又官方又正式,書著【尊敬的蘇硯承先生:恭喜您已入選1996年度————】

  「而且我還有件事沒跟您說呢。」他悠悠道。

  邊小春:「什麼事?」

  蘇硯承看著函上的公章和落款:「那就是在下不才,也是剛剛入選了1996年,BJ市經濟年度十大人物,再過兩天,就要去領獎拍照了。」

  」

  」

  沉默幾秒。

  邊小春態度大反轉:「可以專訪嗎?給你封面人物?兩本雜誌都上可以嗎?」

  蘇硯承笑:「時間我來定。」

  「當然,那就說好了!」

  電話掛斷。

  蘇硯承大大的伸了個懶腰,長長的嘆息一聲。


  所以先從宣傳開始入手,把《血獅》的熱度壓下去。

  轉移到自己身上,然後借著這股東風,先嘗試把加密過的《邊緣行者》賣出去。

  建立自己銷售渠道網絡的同時,也先試試水。

  一個冷知識,就像中國電影,什麼賀歲檔,暑期檔,後來的情人節檔————

  各種檔期和市場,可都是靠著一部部作品,先砸出來的。

  然後才有了跟風,才有了投資。

  君不見《黑神話:悟空》之後,一堆《XXXX:XX》的國產遊戲出現麼?

  一個道理!

  所以現在,蘇硯承先把自己和星漢通過宣傳和營銷立起來,先樹成一面旗幟。

  然後再帶著大家過河,告訴他們怎麼做。

  之後,什麼技術、人才、資金、盜版的問題,就可以在實踐和試錯中,一點點的去解決。

  而這個過程,從來都不是能一蹴而就的。

  而是他找到一處缺口,一點點的挖掘,播下一顆種子,灌溉————

  最終期盼堅硬冰冷的牆下,能長出一株株的青草。

  「~」

  「這簡直就像天命人拿金箍棒,再沒回頭路。」

  蘇硯承的語氣沉重,目光堅毅的看向窗外天空,如同歷史偉人附體。

  「《血獅》扛不動的,我來扛,他們做不到的,我來做————」

  「從此兩京一十三省,就在我肩上擔著!」

  他話沒說完,隔著房間門,就聽見蘇媽媽在廚房大喊。

  「承承!」

  蘇硯承一瞬偉岸的形象崩掉,扭頭的高聲回:「誤!」

  「承承?」

  錢瑗慧跟沒聽見似的。

  蘇硯承深深吸氣:「我在呢,什麼事!」

  」

  接近五秒的沉默,始終沒回。

  蘇硯承急得張牙舞爪,忍不住起身推門。

  又摸到廚房,笑臉相對:「媽,你剛叫我什麼事?」

  「哦,沒事了,你忙你的吧。」

  蘇硯承:「——」

  嗯沒錯,年度經濟十大人物,未來國產遊戲的領軍人物,也就這樣。

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