第106章 熱度不會熄滅,只會轉移(4K)
第106章 熱度不會熄滅,只會轉移(4K)
接下來的時間,蘇硯承打算暫時先留在京城了。
一直待到過完年,等東大那邊開學再返程。
這期間有兩個目的。
一個是他需要坐鎮總部,先帶領剛搭建起來的班子,最快速度上手遊戲開發工作。
工具怎麼樣、流程是什麼、整套系統是怎麼運作的、遇到問題的各種首要準則、企業文化和團隊氛圍————
這些都要一點點的搞起來。
另外一個,也是受《血獅》的提醒。
那就是國內遊戲的產業,也是時候開始鬆土,準備播種了。
1月中旬這幾天,蘇硯承把事情處理得差不多後。
蘇硯承給小秘書發了筆錢,給她放了個假,總統套房也給她讓出來,放人自個兒在京城玩玩。
至於他自己呢?
已經回中關園,去住家庭套房了。
剛到家,蘇媽媽喜笑顏開,上來就是一個抱。
然後搶過行李,怪他回來不說一聲,怪他買禮物,接著順口就問女朋友。
只是和別的媽媽不同。
「承承,你分手可以,但是要專一哦。」
「以後結婚的話,還是找中國女孩子比較好吧?」
」
」
「哦對了,前幾天有人送來一封邀請函。」
「邀請函?」
蘇硯承打聽,方得知原來自己入選什麼什麼經濟十大人物來著。
不過不是央視的,京台的。
畢竟好歹咱們也是創匯招牌公司,納稅大戶,而且是必扶持的高新科技企業。
不奇怪不奇怪。
蘇硯承想起什麼,又問:「話說我哥呢,他不跟著去麼?」
錢瑗慧挺調皮的表情:「他最近進項目了,不能告訴你和我是什麼的那種項目。」
蘇硯承挑眉「哦」了一聲,轉身先回房間收拾了。
「承承,話說你這次回來多久?」
「等過完年,過完元宵,差不多一個多月吧。」
「是嘛,誤那真挺好的,你可以多陪陪你爺爺奶奶~」
錢瑗慧跟開花似的笑起來,「對了,今晚想吃什麼,媽給你做!」
其實她才是最高興的那個。
等到下午,家裡一股子炒菜香。
蘇硯承從房間裡摸出來,扒著廚房門,探進頭去。
「媽,要我幫什麼忙嗎?」
「你能幫什麼忙?你就幫忙吃!」
錢瑗慧笑著擺手,故作嫌棄的把他趕了出來,「快出去快出去,別攔著我幹活!」
蘇硯承撓撓頭,又回到房間坐下。
熟練的掏出一個大本子,繼續開始寫。
「首先關於國產遊戲————關於《血獅》,嗯————」
.
他咬著筆頭,思索很久,低頭開始劃線。
一個很大的誤區就是,未來的很多人裝事後諸葛。
把《血獅》的影響擴大,將其視作了國產遊戲崩盤的罪魁禍首,是國產遊戲發展史的重要轉折點。
這款遊戲的失敗,徹底摧毀了玩家對國產遊戲的信任。
還評價《血獅》相當於雅達利的《E.T》!
那蘇硯承只能說,太高估尚洋和《血獅》了。
國產遊戲之現狀,絕不是一款遊戲造成的。
所以,現在的國產遊戲到底是個什麼情況?
首先,是技術。
先不去看彎彎和大宇,只看中國內地的原創遊戲的話。
以1994年金盤的《神鷹突擊隊》為開端,其實滿打滿算,起步還不滿2年!
這個階段,開發者普遍缺乏成熟的引擎、工具鏈和開發流程,幾乎什麼都要從零開始摸索。
多數團隊的硬實力,那是非常不足的,做個2D像素和簡單的3D就已經很厲害了。
其次,是人才。
無論遊戲策劃、程序、美術人才,都是極度缺乏專業的!
想在國內找從業者,一眼望過去,那大部分都是計算機愛好者轉型過來的,也沒有什么正規遊戲開發教育體系支撐。
蘇硯承甚至在總部里做培訓,很多基礎的東西,都要手把手的教。
唯一值得欣慰的,那就是這年頭的從業者,都是真的很願意學!
而說完技術和人才後。
第三個問題,就是資金也不夠。
在國內,基本沒有發行商願意花大價錢投資國產遊戲,他們寧願引進國外遊戲。
而且就算有,開發成本通常也就十萬幾十萬元,遠遠低於國際標準。
至於為什麼不願意投資。
除了技術不行、人才不夠外。
那就是盜版!
這個問題有多嚴重呢?
這時行業的普遍共識,一款遊戲盜版與正版比例約為10:1。
舉個例子,1995年,除了蘇硯承的《松子的一生》,大宇的《仙劍奇俠傳1》同樣橫空出世。
大宇自己透露,「每賣出1份正版至少對應20份盜版。」
所以但凡如果每幾個買盜版的多貢獻一份,那《仙1》的銷量也能再翻倍。
但這也不能全怪玩家。
想想《仙1》這款遊戲,當時在國內的正版定價是多少?
138元!
有的渠道更喪心病狂,直接定168!
要知道90年代末,大陸職工的月平均工資,也才300—500元!
買一部遊戲就給你干去三分之一,甚至一半的月薪!
更別說有的玩家別說買正版遊戲了,連電腦都沒有!
但饒是如此,大宇數據顯示,《仙1》在大陸正版的銷量,依舊干到了約30多萬套。
98柔情版更是據說有一百多萬套。
可見其生猛。
所以總結一下國內遊戲市場現狀。
缺技術、少人才、沒投資、盜版橫行————
因為盜版橫行,所以提高單價,來彌補盜版造成的「潛在銷量損失」!
然後導致定價越高→盜版吸引力越大→正版銷量越少→投資商發行商沒信心————
沒投資,沒作品,練級和刷經驗的機會也少,人才積累就少,技術進步緩慢————
「哎————」
蘇硯承停筆,不太想寫了。
使勁揉了揉腦袋,只感覺壓力巨大。
他甚至還沒考慮幾年後,兩個最大難題。
政策!
輿論導向!
所以現在回頭再看,國產遊戲的衰亡,真是《血獅》一部遊戲的錯嗎?
不然!
國產遊戲行業目前,的確存在系統性問題,《血獅》不是唯一的罪魁禍首。
它的失敗,只是以最慘烈的方式,暴露出當下技術、人才等等問題,並對行業造成了深遠影響,而絕非單純的替罪羊。
《血獅》更像一面鏡子,照出了這個時代國產遊戲的真實面貌。
但是,也為後來者提供了寶貴的經驗教訓。
「所以教訓?」
「第一個教訓就是,宣傳營銷要和實力等比,不然只會招致漫罵和滅亡。」
蘇硯承合上本,深深呼吸,隨後摸出自己的諾基亞。
「但反過來想,實力夠了,那麼宣傳和營銷,是不是也要跟上?」
他再次撥通了邊小春的電話。
「你好,邊總,這裡是星漢,蘇硯承。」
一邊一聽,立馬激動起來。
「小蘇!你考慮好了嗎?」
蘇硯承低語:「並沒有,你先聽我說完,邊總。」
「好好好,你說!」
「首先《血獅》的開發,已經是不可挽回的災難。」
「先不說星漢絕不可能接手開發,就算我真把光年引擎授權給尚洋和吳剛。」
「以他們的開發技術和項目管理經驗,難道真的就能在不到三個月的的開發時間裡,依靠引擎翻盤了嗎?」
「我覺得不一定吧?」
邊小春在另一頭沉默。
當初吳剛找他們《大眾軟體》和《電子遊戲軟體》打GG時,自己未嘗沒有動了吃愛國飯的貪念。
在封面上就大肆宣傳,然後那幾期的雜誌銷量突破新高。
但現在漸漸了解到對方的底細,和漏出來的問題。
邊小春才意識到問題有些大了。
一旦《血獅》出事,那麼他這個做主動宣傳的,到時也要出來道歉的啊!
「但我有另一個辦法,」
蘇硯承接著說,「雖然不能說讓《血獅》復活,但好歹能給火上澆澆水,降降溫。」
「蘇總你說!」邊小春像是抓住救命稻草。
「不知道你有沒有聽說過————」
蘇硯承頓了下,「熱度不會熄滅,熱度只會轉移這句話?」
邊小春沉默幾秒:「沒聽過,什麼意思?」
害!其實就是未來很常見的那種————
誰家明星出事了,然後立馬就會有一個更爆的出來。
以此吸引大眾的眼球和注意力,以此來轉移熱度和輿論。
聽蘇硯承解釋完。
邊小春大概懂了。
「呃,所以你是想————」
蘇硯承挺起胸膛:「沒錯,你們可以試著宣傳我和星漢啊!」
「哦————你也想吃愛國飯?賣遊戲?」
邊小春說,「所以《邊緣行者》打算什麼時候在國內發售?」
「怎麼能這樣說呢,我給你形容形容,你試著想像下啊,」
蘇硯承認真解釋,「我,一個在外國闖蕩的名校留學生。」
「是。」
「艱苦奮鬥,終於開發出超火的遊戲,和超強的技術,」
蘇硯承說,「現在那遊戲賣給外國人,技術授權給外國大廠,外匯那是大賺特賺,現在已經成了千萬富翁,這難道不值得報導嗎?
難道我星漢,不算是國產遊戲的驕傲嗎?」
「噝,也確實啊————」
可別小看這個時代,「牆外開花」這種事給國民帶來的自豪感。
再過兩年,劉亦婷考上哈佛大學的事跡。
她媽把這事兒寫成書,那都能賣出幾百萬冊。
可見一斑。
蘇硯承雖然不是哈佛,但好歹也是東京大學(即將肄業)!
「但你讓我想想啊————」
「這還用想嗎,《血獅》砸了是一定的,到時候你的雜誌也有責任,所以我就問邊總你還能要想到,一件可以把《血獅》熱度壓下去的大事嗎,尤其在國產遊戲區里?」
蘇硯承一邊勸著,一邊從抽屜里,摸出封邀請函,把玩起來。
邀請函大紅色,上邊的內容又官方又正式,書著【尊敬的蘇硯承先生:恭喜您已入選1996年度————】
「而且我還有件事沒跟您說呢。」他悠悠道。
邊小春:「什麼事?」
蘇硯承看著函上的公章和落款:「那就是在下不才,也是剛剛入選了1996年,BJ市經濟年度十大人物,再過兩天,就要去領獎拍照了。」
」
」
沉默幾秒。
邊小春態度大反轉:「可以專訪嗎?給你封面人物?兩本雜誌都上可以嗎?」
蘇硯承笑:「時間我來定。」
「當然,那就說好了!」
電話掛斷。
蘇硯承大大的伸了個懶腰,長長的嘆息一聲。
所以先從宣傳開始入手,把《血獅》的熱度壓下去。
轉移到自己身上,然後借著這股東風,先嘗試把加密過的《邊緣行者》賣出去。
建立自己銷售渠道網絡的同時,也先試試水。
一個冷知識,就像中國電影,什麼賀歲檔,暑期檔,後來的情人節檔————
各種檔期和市場,可都是靠著一部部作品,先砸出來的。
然後才有了跟風,才有了投資。
君不見《黑神話:悟空》之後,一堆《XXXX:XX》的國產遊戲出現麼?
一個道理!
所以現在,蘇硯承先把自己和星漢通過宣傳和營銷立起來,先樹成一面旗幟。
然後再帶著大家過河,告訴他們怎麼做。
之後,什麼技術、人才、資金、盜版的問題,就可以在實踐和試錯中,一點點的去解決。
而這個過程,從來都不是能一蹴而就的。
而是他找到一處缺口,一點點的挖掘,播下一顆種子,灌溉————
最終期盼堅硬冰冷的牆下,能長出一株株的青草。
「~」
「這簡直就像天命人拿金箍棒,再沒回頭路。」
蘇硯承的語氣沉重,目光堅毅的看向窗外天空,如同歷史偉人附體。
「《血獅》扛不動的,我來扛,他們做不到的,我來做————」
「從此兩京一十三省,就在我肩上擔著!」
他話沒說完,隔著房間門,就聽見蘇媽媽在廚房大喊。
「承承!」
蘇硯承一瞬偉岸的形象崩掉,扭頭的高聲回:「誤!」
「承承?」
錢瑗慧跟沒聽見似的。
蘇硯承深深吸氣:「我在呢,什麼事!」
」
接近五秒的沉默,始終沒回。
蘇硯承急得張牙舞爪,忍不住起身推門。
又摸到廚房,笑臉相對:「媽,你剛叫我什麼事?」
「哦,沒事了,你忙你的吧。」
蘇硯承:「——」
嗯沒錯,年度經濟十大人物,未來國產遊戲的領軍人物,也就這樣。
>
接下來的時間,蘇硯承打算暫時先留在京城了。
一直待到過完年,等東大那邊開學再返程。
這期間有兩個目的。
一個是他需要坐鎮總部,先帶領剛搭建起來的班子,最快速度上手遊戲開發工作。
工具怎麼樣、流程是什麼、整套系統是怎麼運作的、遇到問題的各種首要準則、企業文化和團隊氛圍————
這些都要一點點的搞起來。
另外一個,也是受《血獅》的提醒。
那就是國內遊戲的產業,也是時候開始鬆土,準備播種了。
1月中旬這幾天,蘇硯承把事情處理得差不多後。
蘇硯承給小秘書發了筆錢,給她放了個假,總統套房也給她讓出來,放人自個兒在京城玩玩。
至於他自己呢?
已經回中關園,去住家庭套房了。
剛到家,蘇媽媽喜笑顏開,上來就是一個抱。
然後搶過行李,怪他回來不說一聲,怪他買禮物,接著順口就問女朋友。
只是和別的媽媽不同。
「承承,你分手可以,但是要專一哦。」
「以後結婚的話,還是找中國女孩子比較好吧?」
」
」
「哦對了,前幾天有人送來一封邀請函。」
「邀請函?」
蘇硯承打聽,方得知原來自己入選什麼什麼經濟十大人物來著。
不過不是央視的,京台的。
畢竟好歹咱們也是創匯招牌公司,納稅大戶,而且是必扶持的高新科技企業。
不奇怪不奇怪。
蘇硯承想起什麼,又問:「話說我哥呢,他不跟著去麼?」
錢瑗慧挺調皮的表情:「他最近進項目了,不能告訴你和我是什麼的那種項目。」
蘇硯承挑眉「哦」了一聲,轉身先回房間收拾了。
「承承,話說你這次回來多久?」
「等過完年,過完元宵,差不多一個多月吧。」
「是嘛,誤那真挺好的,你可以多陪陪你爺爺奶奶~」
錢瑗慧跟開花似的笑起來,「對了,今晚想吃什麼,媽給你做!」
其實她才是最高興的那個。
等到下午,家裡一股子炒菜香。
蘇硯承從房間裡摸出來,扒著廚房門,探進頭去。
「媽,要我幫什麼忙嗎?」
「你能幫什麼忙?你就幫忙吃!」
錢瑗慧笑著擺手,故作嫌棄的把他趕了出來,「快出去快出去,別攔著我幹活!」
蘇硯承撓撓頭,又回到房間坐下。
熟練的掏出一個大本子,繼續開始寫。
「首先關於國產遊戲————關於《血獅》,嗯————」
.
他咬著筆頭,思索很久,低頭開始劃線。
一個很大的誤區就是,未來的很多人裝事後諸葛。
把《血獅》的影響擴大,將其視作了國產遊戲崩盤的罪魁禍首,是國產遊戲發展史的重要轉折點。
這款遊戲的失敗,徹底摧毀了玩家對國產遊戲的信任。
還評價《血獅》相當於雅達利的《E.T》!
那蘇硯承只能說,太高估尚洋和《血獅》了。
國產遊戲之現狀,絕不是一款遊戲造成的。
所以,現在的國產遊戲到底是個什麼情況?
首先,是技術。
先不去看彎彎和大宇,只看中國內地的原創遊戲的話。
以1994年金盤的《神鷹突擊隊》為開端,其實滿打滿算,起步還不滿2年!
這個階段,開發者普遍缺乏成熟的引擎、工具鏈和開發流程,幾乎什麼都要從零開始摸索。
多數團隊的硬實力,那是非常不足的,做個2D像素和簡單的3D就已經很厲害了。
其次,是人才。
無論遊戲策劃、程序、美術人才,都是極度缺乏專業的!
想在國內找從業者,一眼望過去,那大部分都是計算機愛好者轉型過來的,也沒有什么正規遊戲開發教育體系支撐。
蘇硯承甚至在總部里做培訓,很多基礎的東西,都要手把手的教。
唯一值得欣慰的,那就是這年頭的從業者,都是真的很願意學!
而說完技術和人才後。
第三個問題,就是資金也不夠。
在國內,基本沒有發行商願意花大價錢投資國產遊戲,他們寧願引進國外遊戲。
而且就算有,開發成本通常也就十萬幾十萬元,遠遠低於國際標準。
至於為什麼不願意投資。
除了技術不行、人才不夠外。
那就是盜版!
這個問題有多嚴重呢?
這時行業的普遍共識,一款遊戲盜版與正版比例約為10:1。
舉個例子,1995年,除了蘇硯承的《松子的一生》,大宇的《仙劍奇俠傳1》同樣橫空出世。
大宇自己透露,「每賣出1份正版至少對應20份盜版。」
所以但凡如果每幾個買盜版的多貢獻一份,那《仙1》的銷量也能再翻倍。
但這也不能全怪玩家。
想想《仙1》這款遊戲,當時在國內的正版定價是多少?
138元!
有的渠道更喪心病狂,直接定168!
要知道90年代末,大陸職工的月平均工資,也才300—500元!
買一部遊戲就給你干去三分之一,甚至一半的月薪!
更別說有的玩家別說買正版遊戲了,連電腦都沒有!
但饒是如此,大宇數據顯示,《仙1》在大陸正版的銷量,依舊干到了約30多萬套。
98柔情版更是據說有一百多萬套。
可見其生猛。
所以總結一下國內遊戲市場現狀。
缺技術、少人才、沒投資、盜版橫行————
因為盜版橫行,所以提高單價,來彌補盜版造成的「潛在銷量損失」!
然後導致定價越高→盜版吸引力越大→正版銷量越少→投資商發行商沒信心————
沒投資,沒作品,練級和刷經驗的機會也少,人才積累就少,技術進步緩慢————
「哎————」
蘇硯承停筆,不太想寫了。
使勁揉了揉腦袋,只感覺壓力巨大。
他甚至還沒考慮幾年後,兩個最大難題。
政策!
輿論導向!
所以現在回頭再看,國產遊戲的衰亡,真是《血獅》一部遊戲的錯嗎?
不然!
國產遊戲行業目前,的確存在系統性問題,《血獅》不是唯一的罪魁禍首。
它的失敗,只是以最慘烈的方式,暴露出當下技術、人才等等問題,並對行業造成了深遠影響,而絕非單純的替罪羊。
《血獅》更像一面鏡子,照出了這個時代國產遊戲的真實面貌。
但是,也為後來者提供了寶貴的經驗教訓。
「所以教訓?」
「第一個教訓就是,宣傳營銷要和實力等比,不然只會招致漫罵和滅亡。」
蘇硯承合上本,深深呼吸,隨後摸出自己的諾基亞。
「但反過來想,實力夠了,那麼宣傳和營銷,是不是也要跟上?」
他再次撥通了邊小春的電話。
「你好,邊總,這裡是星漢,蘇硯承。」
一邊一聽,立馬激動起來。
「小蘇!你考慮好了嗎?」
蘇硯承低語:「並沒有,你先聽我說完,邊總。」
「好好好,你說!」
「首先《血獅》的開發,已經是不可挽回的災難。」
「先不說星漢絕不可能接手開發,就算我真把光年引擎授權給尚洋和吳剛。」
「以他們的開發技術和項目管理經驗,難道真的就能在不到三個月的的開發時間裡,依靠引擎翻盤了嗎?」
「我覺得不一定吧?」
邊小春在另一頭沉默。
當初吳剛找他們《大眾軟體》和《電子遊戲軟體》打GG時,自己未嘗沒有動了吃愛國飯的貪念。
在封面上就大肆宣傳,然後那幾期的雜誌銷量突破新高。
但現在漸漸了解到對方的底細,和漏出來的問題。
邊小春才意識到問題有些大了。
一旦《血獅》出事,那麼他這個做主動宣傳的,到時也要出來道歉的啊!
「但我有另一個辦法,」
蘇硯承接著說,「雖然不能說讓《血獅》復活,但好歹能給火上澆澆水,降降溫。」
「蘇總你說!」邊小春像是抓住救命稻草。
「不知道你有沒有聽說過————」
蘇硯承頓了下,「熱度不會熄滅,熱度只會轉移這句話?」
邊小春沉默幾秒:「沒聽過,什麼意思?」
害!其實就是未來很常見的那種————
誰家明星出事了,然後立馬就會有一個更爆的出來。
以此吸引大眾的眼球和注意力,以此來轉移熱度和輿論。
聽蘇硯承解釋完。
邊小春大概懂了。
「呃,所以你是想————」
蘇硯承挺起胸膛:「沒錯,你們可以試著宣傳我和星漢啊!」
「哦————你也想吃愛國飯?賣遊戲?」
邊小春說,「所以《邊緣行者》打算什麼時候在國內發售?」
「怎麼能這樣說呢,我給你形容形容,你試著想像下啊,」
蘇硯承認真解釋,「我,一個在外國闖蕩的名校留學生。」
「是。」
「艱苦奮鬥,終於開發出超火的遊戲,和超強的技術,」
蘇硯承說,「現在那遊戲賣給外國人,技術授權給外國大廠,外匯那是大賺特賺,現在已經成了千萬富翁,這難道不值得報導嗎?
難道我星漢,不算是國產遊戲的驕傲嗎?」
「噝,也確實啊————」
可別小看這個時代,「牆外開花」這種事給國民帶來的自豪感。
再過兩年,劉亦婷考上哈佛大學的事跡。
她媽把這事兒寫成書,那都能賣出幾百萬冊。
可見一斑。
蘇硯承雖然不是哈佛,但好歹也是東京大學(即將肄業)!
「但你讓我想想啊————」
「這還用想嗎,《血獅》砸了是一定的,到時候你的雜誌也有責任,所以我就問邊總你還能要想到,一件可以把《血獅》熱度壓下去的大事嗎,尤其在國產遊戲區里?」
蘇硯承一邊勸著,一邊從抽屜里,摸出封邀請函,把玩起來。
邀請函大紅色,上邊的內容又官方又正式,書著【尊敬的蘇硯承先生:恭喜您已入選1996年度————】
「而且我還有件事沒跟您說呢。」他悠悠道。
邊小春:「什麼事?」
蘇硯承看著函上的公章和落款:「那就是在下不才,也是剛剛入選了1996年,BJ市經濟年度十大人物,再過兩天,就要去領獎拍照了。」
」
」
沉默幾秒。
邊小春態度大反轉:「可以專訪嗎?給你封面人物?兩本雜誌都上可以嗎?」
蘇硯承笑:「時間我來定。」
「當然,那就說好了!」
電話掛斷。
蘇硯承大大的伸了個懶腰,長長的嘆息一聲。
所以先從宣傳開始入手,把《血獅》的熱度壓下去。
轉移到自己身上,然後借著這股東風,先嘗試把加密過的《邊緣行者》賣出去。
建立自己銷售渠道網絡的同時,也先試試水。
一個冷知識,就像中國電影,什麼賀歲檔,暑期檔,後來的情人節檔————
各種檔期和市場,可都是靠著一部部作品,先砸出來的。
然後才有了跟風,才有了投資。
君不見《黑神話:悟空》之後,一堆《XXXX:XX》的國產遊戲出現麼?
一個道理!
所以現在,蘇硯承先把自己和星漢通過宣傳和營銷立起來,先樹成一面旗幟。
然後再帶著大家過河,告訴他們怎麼做。
之後,什麼技術、人才、資金、盜版的問題,就可以在實踐和試錯中,一點點的去解決。
而這個過程,從來都不是能一蹴而就的。
而是他找到一處缺口,一點點的挖掘,播下一顆種子,灌溉————
最終期盼堅硬冰冷的牆下,能長出一株株的青草。
「~」
「這簡直就像天命人拿金箍棒,再沒回頭路。」
蘇硯承的語氣沉重,目光堅毅的看向窗外天空,如同歷史偉人附體。
「《血獅》扛不動的,我來扛,他們做不到的,我來做————」
「從此兩京一十三省,就在我肩上擔著!」
他話沒說完,隔著房間門,就聽見蘇媽媽在廚房大喊。
「承承!」
蘇硯承一瞬偉岸的形象崩掉,扭頭的高聲回:「誤!」
「承承?」
錢瑗慧跟沒聽見似的。
蘇硯承深深吸氣:「我在呢,什麼事!」
」
接近五秒的沉默,始終沒回。
蘇硯承急得張牙舞爪,忍不住起身推門。
又摸到廚房,笑臉相對:「媽,你剛叫我什麼事?」
「哦,沒事了,你忙你的吧。」
蘇硯承:「——」
嗯沒錯,年度經濟十大人物,未來國產遊戲的領軍人物,也就這樣。
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