上架感言
又到了上架的時候了。
先感謝能看到這裡的讀者書友們。
想必有的人已經注意到了,這本書成績相當慘澹,基本全靠老讀者撐著了。
這確實也對我的狀態產生了影響,導致完全沒攢下存稿,上架了也沒得爆更。在這裡賠個不是。
不過最後也還是選擇了上架,也是想著給自己緩緩節奏,而且我也不至於一本書成績不好就餓死,總之就是哪怕寫得短一點也要寫完吧,就像奇蹟一樣。奇蹟最近還到精品了,真是奇蹟啊。
回來日常聊一下本書的想法。
這本書的核心就兩點,血統論和家人俠。
看過我老書的都知道,作者喜歡天賦論——區區系統、機緣、氣運怎麼比得過我渾然天成的無敵。
而我覺得經常被拿出來裱的血統論其實是個很不錯展現「天賦論」的東西,或者說血統論本身就是相對穩定遺傳的天賦論。
而要寫血統那自然就離不開群體的家人、家族之流。單一個體的出眾是無法證明血統的出眾的,所以這一家都要厲害。
這一點其實在上一本書中寫到暴力世界洛家的時候就有了想法的雛形。
這一家就要像龍一樣,像是世界裡不見的神明、移動的天災、隱形的傳說之流。因此單家人的血統技能樹是比較誇張的,不能是可以被輕易越過的,即使戰鬥力或許個精英能比個別單家人強,但機制上也必然有邁不過去的坎。
而作者又喜歡整反差,所以單家人的主題是蟲子。蟲子種類多長相各異、性質各異,雖然作者現實里其實很怕蟲子——寫的時候查蟲子資料總是看得頭皮發麻——但是在幻想作品裡卻又很喜歡那些設計得很有質感的蟲子。
主角是蛆、蒼蠅這一點,很多讀者解讀的其實都很好,意向是比較明顯的。
為什麼不挑點帥氣好看的蟲子……那當然是太尋常了沒意思,那些蟲子留給其他單家人了。
在無限流的世界裡去找回那些已經遍布諸天的單家人,闖闖副本揍揍玩家裝裝逼再把家人帶回家種種田解鎖小鎮當個小鎮長,這就是這本書的主線了。
現在具體會寫多長也沒有底了,但是肯定會寫完而且儘可能不爛尾的。
總之,再度感謝看到這裡的各位。
先感謝能看到這裡的讀者書友們。
想必有的人已經注意到了,這本書成績相當慘澹,基本全靠老讀者撐著了。
這確實也對我的狀態產生了影響,導致完全沒攢下存稿,上架了也沒得爆更。在這裡賠個不是。
不過最後也還是選擇了上架,也是想著給自己緩緩節奏,而且我也不至於一本書成績不好就餓死,總之就是哪怕寫得短一點也要寫完吧,就像奇蹟一樣。奇蹟最近還到精品了,真是奇蹟啊。
回來日常聊一下本書的想法。
這本書的核心就兩點,血統論和家人俠。
看過我老書的都知道,作者喜歡天賦論——區區系統、機緣、氣運怎麼比得過我渾然天成的無敵。
而我覺得經常被拿出來裱的血統論其實是個很不錯展現「天賦論」的東西,或者說血統論本身就是相對穩定遺傳的天賦論。
而要寫血統那自然就離不開群體的家人、家族之流。單一個體的出眾是無法證明血統的出眾的,所以這一家都要厲害。
這一點其實在上一本書中寫到暴力世界洛家的時候就有了想法的雛形。
這一家就要像龍一樣,像是世界裡不見的神明、移動的天災、隱形的傳說之流。因此單家人的血統技能樹是比較誇張的,不能是可以被輕易越過的,即使戰鬥力或許個精英能比個別單家人強,但機制上也必然有邁不過去的坎。
而作者又喜歡整反差,所以單家人的主題是蟲子。蟲子種類多長相各異、性質各異,雖然作者現實里其實很怕蟲子——寫的時候查蟲子資料總是看得頭皮發麻——但是在幻想作品裡卻又很喜歡那些設計得很有質感的蟲子。
主角是蛆、蒼蠅這一點,很多讀者解讀的其實都很好,意向是比較明顯的。
為什麼不挑點帥氣好看的蟲子……那當然是太尋常了沒意思,那些蟲子留給其他單家人了。
在無限流的世界裡去找回那些已經遍布諸天的單家人,闖闖副本揍揍玩家裝裝逼再把家人帶回家種種田解鎖小鎮當個小鎮長,這就是這本書的主線了。
現在具體會寫多長也沒有底了,但是肯定會寫完而且儘可能不爛尾的。
總之,再度感謝看到這裡的各位。