第509章 直面神座
會議室的燈光重新亮起,驅散了窗外透入的、有些清冷的光暈。屏幕已經暗下,但空氣中那份凝重的、帶著硝煙餘燼的氣息並未散去。T1讓二追三的震撼,Faker那波逆轉乾坤的操作,LPL全軍覆沒的沉寂,以及那句「拿回來」的宣言,如同無形的壓力,沉甸甸地壓在每個人肩頭,但也化作了某種更加熾熱的燃料,在眼底深處燃燒。
「還有四天。」林楓重複了一遍,目光落在ShowMaker身上,又緩緩掃過Canyon、Nuguri、Ghost、BeryL,「常規訓練照舊,復盤分析不能停。但針對T1,特別是針對Faker,我們需要更精細的準備。常規訓練結束後,許秀,」他看向ShowMaker,「你單獨留下。」
ShowMaker抬起頭,眼神里沒有絲毫意外,只有一種早有所料的平靜,以及平靜之下涌動的銳意:「是,教練。」
其他人也明白,中路,將是這場決賽無可爭議的焦點對決。Faker,那個從絕境中歸來、狀態達到峰值的「神」,是T1的定海神針,也是他們最需要跨越的高山。ShowMaker,DWG的王牌,去年世界賽FMVP,同樣是以對線壓制力和操作銳利著稱的頂級中單。這兩人的對決,將在很大程度上決定比賽的走向。
接下來的兩天,DWG的訓練強度有增無減。針對T1的體系,特別是他們下路為核心、中野輔聯動的節奏,林楓和教練組設計了數套應對方案,從BP到前期眼位布置,從轉線運營到資源團處理,事無巨細。Canyon和BeryL花了大量時間研究Oner和Keria的野輔聯動路線及眼位習慣。Nuguri和Ghost則反覆觀看Zeus和Gumayusi的對線錄像,尋找可能的突破口。
而每天高強度的團隊訓練和復盤之後,便是ShowMaker的「加練」時間。
訓練室里只剩下林楓和ShowMaker兩人。其他隊員已經離開去休息或進行個人訓練,空曠的房間顯得格外安靜,只有機器運轉的輕微嗡鳴,以及偶爾響起的滑鼠鍵盤聲。
「系統,調取Faker近一年內,使用發條、時光、卡牌、妖姬這四個優先級最高英雄的所有對線期第一視角錄像,拆解其補刀習慣、換血細節、視野布置時間點及遊走支援前的信號特徵。生成高強度對線模擬程序,設定對手模型參數為Faker巔峰期平均數據,對線側重為穩健發育、精準換血、防Gank意識拉滿。」
「【高強度對線模擬程序生成中…】」
「英雄模板:發條魔靈、時光守護者、卡牌大師、詭術妖姬。」
「對手模型參數加載:補刀失誤率<2%,換血細節評估S+,防Gank意識S+,遊走時機判斷S。」
「模擬強度:地獄級。」
「程序生成完畢,可接入訓練模式。」
林楓將一台準備好的、加載了模擬程序的筆記本電腦推到ShowMaker面前。屏幕上,是自定義遊戲的畫面,ShowMaker使用的英雄光標閃爍,而對面的中單英雄,ID赫然是「模擬目標:Faker」。
「先不用考慮打野,也不用考慮遊走。」林楓的聲音在安靜的房間裡格外清晰,「你的任務只有一個:對線。十分鐘,補刀不能落後5個以上,血量不能被壓到危險線以下,同時,儘可能找到機會消耗他,但不能被他的換血賺到太多。明白嗎?」
ShowMaker深吸一口氣,活動了一下手指,眼神緊緊鎖住屏幕:「明白。」
第一局,ShowMaker選擇了辛德拉,對陣模擬Faker的發條。辛德拉前期對線能力極強,是壓制發條的常見選擇。然而,對線一開始,ShowMaker就感受到了壓力。這個「模擬Faker」的發條,走位極其刁鑽,總是卡在辛德拉Q技能暗黑法球的極限距離邊緣,時不時用平A和Q技能進行消耗。補刀更是穩健到令人髮指,每一個尾刀都近乎完美。當ShowMaker試圖用Q技能消耗時,發條總能利用小兵走位,或者一個小扭身躲開,反手一個QW連招,觸發相位猛衝拉開,讓ShowMaker的消耗無功而返,反而可能被小兵多打幾下。
三分鐘,ShowMaker補刀落後3個,血量小劣。
五分鐘,發條第一次回城,補刀領先5個。ShowMaker試圖用QE二連推暈發條,但發條一個小幅度的回頭走位,讓辛德拉的E技能弱者退散只打出了傷害,卻沒有推暈。發條回身掛上E技能指令:防衛的護盾,硬吃了傷害,反手QW,再次觸發電刑,將ShowMaker的辛德拉打掉近三分之一血。
「他的走位……在勾引我交E。」ShowMaker抿了抿嘴,額頭滲出細密的汗珠。這不是他熟悉的Rank對手,甚至不是平時訓練賽的強度。這個模擬程序,將Faker對線期那種細膩到極致的距離把控、換血算計和防Gank意識,模擬得淋漓盡致。
十分鐘結束,ShowMaker補刀89刀,模擬Faker發條補刀96刀,血量上,辛德拉只剩一半,發條還有近三分之二。沒有擊殺,但補刀和經驗都被小壓。
「補刀細節還不夠,尤其是塔刀。換血太急,總想找機會單殺,反而被他利用了技能CD差反打。」林楓站在他身後,平靜地指出問題,「對Faker,前期想單殺他很難。你的目標應該是壓制他的發育,干擾他的節奏,而不是追求擊殺。你的每一個技能,都要有明確的目的,要麼逼他走位漏刀,要麼消耗血量讓他不敢輕易遊走。不要做無效消耗。」
ShowMaker點點頭,沒有反駁。他清楚,教練說的對。面對Faker這種級別的對手,貪心往往是致命的開始。
第二局,ShowMaker選擇了加里奧,對陣模擬Faker的卡牌大師。加里奧對線卡牌,前期推線有優勢,但想限制卡牌的支援並不容易。模擬Faker的卡牌,一級學W選牌,藍牌推線,紅牌消耗,黃牌捏在手裡防Gank,補刀穩如防禦塔。每當ShowMaker的加里奧想用杜朗護盾蓄力嘲諷上去打一套時,卡牌總能提前後撤,或者秒切黃牌打斷加里奧的W,然後反手一張萬能牌。
ShowMaker試圖推線,但卡牌用藍牌和紅牌清線速度也不慢,並且不斷用萬能牌進行遠程消耗。四級時,卡牌第一次回城,補出鞋子,上線後走位更加飄忽。ShowMaker的加里奧清完線,想往邊路靠,但卡牌立刻消失在線上去,給予邊路壓力。等ShowMaker回到線上,卡牌也幾乎同時出現,補刀一點沒漏。
「他在用消失給你的隊友施加壓力,即使他不真的飛。」林楓說,「你需要更準確地判斷他是真的去遊走了,還是只是假動作。你的推線速度要更快,給他更大的清線壓力,讓他沒那麼多時間玩心理戰。」
「另外,注意他切牌的節奏。他每次切牌的前兩張是什麼顏色,最後一張切出黃牌的速度,都是習慣。抓住這個習慣,你可以在他切出黃牌前,用E技能正義沖拳打斷,或者用W閃強開。」
ShowMaker凝神細聽,再次點頭。
接下來的幾天,每天團隊訓練結束後,ShowMaker都會在這間訓練室里,面對「模擬Faker」,進行高強度、高壓力的對線特訓。英雄從辛德拉、加里奧,換到佐伊、傑斯,再到發條、沙皇,甚至嘗試了一些非常規的Counter選擇。模擬程序會根據他選擇的英雄,自動調整Faker對應英雄的對線策略,從激進換血到極致抗壓,從瘋狂推線到穩健發育,幾乎涵蓋了Faker可能採取的所有對線風格。
失誤,被壓刀,被消耗,甚至偶爾被「單殺」。ShowMaker經歷過無數次。汗水浸濕了他的頭髮和後背,手指因為長時間高強度的操作而有些發酸,眼睛也布滿了血絲。但他沒有一句抱怨,眼神里的火焰反而越燒越旺。每一次對線結束,林楓都會和他一起復盤,分析每一個細節的得失,每一個決策的優劣。
「系統,記錄ShowMaker每日對線模擬數據,包括補刀差、換血淨收益、技能命中率、被Gank預警反應時間等,生成趨勢圖。」
「【對線模擬數據記錄中…】」
「Day 1:平均補刀差 -7.3,換血淨收益 -152,技能命中率 68%,被Gank預警反應時間 0.45秒。」
「Day 2:平均補刀差 -4.1,換血淨收益 -89,技能命中率 72%,被Gank預警反應時間 0.38秒。」
「Day 3:平均補刀差 -1.8,換血淨收益 -23,技能命中率 76%,被Gank預警反應時間 0.32秒。」
「Day 4:平均補刀差 +0.5,換血淨收益 +15,技能命中率 79%,被Gank預警反應時間 0.28秒。」
數據不會說謊。從最初的明顯劣勢,到逐漸扳平,甚至開始取得微小的優勢。ShowMaker在適應,在進步,在將那些從錄像和分析中學到的、關於Faker的習慣和細節,一點點消化,融入自己的肌肉記憶和條件反射中。
除了對線,還有團戰和抓機會的特訓。
「系統,生成團戰模擬場景。隨機生成雙方陣容、經濟差、位置信息,設定Faker操刀關鍵英雄(發條、時光等),模擬其在團戰中的技能釋放選擇、走位及關鍵操作。生成十個高難度翻盤或逆轉團戰場景,要求ShowMaker在指定位置,使用指定英雄,完成逆轉操作。」
「【高難度團戰模擬場景生成…】」
「場景1:藍色方,ShowMaker使用發條,己方經濟落後5000,大龍坑處即將爆發團戰,敵方Faker使用詭術妖姬,已繞後。任務:在妖姬切入瞬間,使用大招拉到至少三人,並存活。」
「場景2:紅色方,ShowMaker使用佐伊,己方陣亡兩人,中路高地塔即將被破,敵方Faker使用時光守護者,保護後排。任務:利用地形,使用催眠氣泡命中敵方關鍵C位,並配合飛星完成擊殺,打斷敵方推進節奏。」
「場景3:藍色方,ShowMaker使用塞拉斯,偷取Faker使用的加里奧大招,己方隊友被開。任務:判斷最佳進場時機,使用偷來的加里奧大招進場,扭轉戰局。」
……
一個個近乎苛刻的團戰場景被模擬出來。ShowMaker需要在這些極端不利的條件下,做出最正確、也往往是唯一能挽回局勢的操作。失敗,重來。再失敗,再重來。有時候,為了完成一個場景,他需要重複幾十次,甚至上百次。
「注意Faker的位置!他在等你交技能!捏住!捏住!等他W踩上來再拉大!」
「氣泡不是用來碰運氣的!計算他的移動路徑,利用牆體反彈!」
「塞拉斯偷大不是用來逃命的!看隊友位置!看對方控制技能!等!等他們交完第一波控制再進場!」
林楓的聲音不時在身後響起,嚴厲,精準,不容置疑。ShowMaker咬緊牙關,眼睛死死盯著屏幕,手指在鍵盤滑鼠上飛快操作。汗水滑落,滴在滑鼠墊上,他也渾然不覺。
失敗,失敗,偶爾的成功。每一次成功的操作,都伴隨著腎上腺素的飆升和短暫的釋然,但緊接著又是下一個更難的場景。
「抓機會能力特訓。生成隨機對線及小規模遭遇戰場景,設定Faker方存在微小走位或技能釋放失誤,但窗口期極短(0.5秒內)。要求ShowMaker識別並抓住機會,完成單殺或打殘。」
「【抓機會能力模擬生成…】」
場景不斷切換,有時是在中路對線,Faker使用的發條走位稍微靠前了半個身位;有時是在野區遭遇,Faker使用的卡牌切牌出現了一絲不連貫;有時是在邊路支援,Faker使用的妖姬W技能魔影迷蹤用得太隨意……
機會轉瞬即逝。猶豫零點幾秒,那個微小的失誤窗口就會消失。ShowMaker必須全神貫注,將所有的觀察力、反應速度和操作精度都提升到極限。起初,他常常錯過,或者判斷失誤,反而送了人頭。但隨著訓練的進行,他開始能更敏銳地捕捉到那些細微的「不協調」,能更快地做出決策並執行。
「就是現在!」 「能殺!」 「閃!」
他的低吼聲開始在訓練室里響起,伴隨著鍵盤清脆的敲擊和滑鼠急促的點擊。
四天時間,在日復一日的常規訓練、團隊復盤和這地獄般的個人特訓中飛快流逝。ShowMaker的眼睛裡布滿了血絲,但眼神卻亮得驚人,那裡面除了疲憊,更多的是被錘鍊後愈發純粹的專注和戰意。
決賽前夜,最後一次個人特訓結束。
ShowMaker靠在椅背上,長長地吐出一口氣,感覺手指都有些僵硬。屏幕上是剛剛結束的一場高難度團戰模擬,他使用發條,在隊友幾乎全倒的情況下,一個大招拉中三人,配合防禦塔換掉了對方雙C,守住了基地。雖然只是模擬,但那種在極限壓力下完成操作的暢快感,依然讓他心跳加速。
林楓站在他身後,看著屏幕上「挑戰成功」的字樣,又看了看旁邊系統生成的數據趨勢圖。四天,平均補刀差從-7.3到+0.5,換血從淨虧損到淨收益,被Gank預警反應時間縮短了接近0.2秒,高難度團戰場景通關率從最初的不到10%,提升到了現在的65%,抓機會成功率也從20%提升到了55%。
「感覺怎麼樣?」林楓問。
ShowMaker沉默了幾秒,似乎在感受自己身體和精神的狀況,然後緩緩開口:「累。但……腦子裡很清楚。他的習慣,他的走位偏好,他技能釋放的節奏,還有他在不同情況下可能會做出的選擇……好像比以前更清楚了。」
「不是好像,是確實。」林楓肯定道,「這四天的特訓,不是為了讓你在操作上突飛猛進——那不太現實。是為了讓你更熟悉他,熟悉到一定程度,他的很多選擇在你看來,會變得有跡可循。是為了降低他對你的『未知』帶來的壓力,是為了把『神』,拉回到『人』的層面來較量。」
ShowMaker轉過頭,看著林楓,眼神堅定:「教練,我準備好了。我知道他還是那個Faker,是那個能在絕境裡創造奇蹟的人。但我……」他握了握有些發酸的手指,語氣斬釘截鐵,「我不會輸。」
林楓看著眼前這個年輕的、眼中燃燒著火焰的中單,點了點頭。他沒有說「我相信你」之類的話,只是拍了拍ShowMaker的肩膀。
「回去好好休息,明天,是最後的戰場。」
ShowMaker站起身,離開了訓練室。林楓獨自一人站在空曠的房間裡,關掉了模擬程序,屏幕暗了下去,倒映出他平靜的面容。
四天的特訓,只是將準備工作做到了極致。但決賽的勝負,終究要交給台上的五個人,交給瞬息萬變的局勢,交給電光火石間的抉擇,交給……信念與勇氣。
他走到窗邊,再次望向遠處那燈火通明的體育館。明天,那裡將決出本次MSI的王者。
是舊王復辟,還是新王衛冕?
答案,即將揭曉。
「還有四天。」林楓重複了一遍,目光落在ShowMaker身上,又緩緩掃過Canyon、Nuguri、Ghost、BeryL,「常規訓練照舊,復盤分析不能停。但針對T1,特別是針對Faker,我們需要更精細的準備。常規訓練結束後,許秀,」他看向ShowMaker,「你單獨留下。」
ShowMaker抬起頭,眼神里沒有絲毫意外,只有一種早有所料的平靜,以及平靜之下涌動的銳意:「是,教練。」
其他人也明白,中路,將是這場決賽無可爭議的焦點對決。Faker,那個從絕境中歸來、狀態達到峰值的「神」,是T1的定海神針,也是他們最需要跨越的高山。ShowMaker,DWG的王牌,去年世界賽FMVP,同樣是以對線壓制力和操作銳利著稱的頂級中單。這兩人的對決,將在很大程度上決定比賽的走向。
接下來的兩天,DWG的訓練強度有增無減。針對T1的體系,特別是他們下路為核心、中野輔聯動的節奏,林楓和教練組設計了數套應對方案,從BP到前期眼位布置,從轉線運營到資源團處理,事無巨細。Canyon和BeryL花了大量時間研究Oner和Keria的野輔聯動路線及眼位習慣。Nuguri和Ghost則反覆觀看Zeus和Gumayusi的對線錄像,尋找可能的突破口。
而每天高強度的團隊訓練和復盤之後,便是ShowMaker的「加練」時間。
訓練室里只剩下林楓和ShowMaker兩人。其他隊員已經離開去休息或進行個人訓練,空曠的房間顯得格外安靜,只有機器運轉的輕微嗡鳴,以及偶爾響起的滑鼠鍵盤聲。
「系統,調取Faker近一年內,使用發條、時光、卡牌、妖姬這四個優先級最高英雄的所有對線期第一視角錄像,拆解其補刀習慣、換血細節、視野布置時間點及遊走支援前的信號特徵。生成高強度對線模擬程序,設定對手模型參數為Faker巔峰期平均數據,對線側重為穩健發育、精準換血、防Gank意識拉滿。」
「【高強度對線模擬程序生成中…】」
「英雄模板:發條魔靈、時光守護者、卡牌大師、詭術妖姬。」
「對手模型參數加載:補刀失誤率<2%,換血細節評估S+,防Gank意識S+,遊走時機判斷S。」
「模擬強度:地獄級。」
「程序生成完畢,可接入訓練模式。」
林楓將一台準備好的、加載了模擬程序的筆記本電腦推到ShowMaker面前。屏幕上,是自定義遊戲的畫面,ShowMaker使用的英雄光標閃爍,而對面的中單英雄,ID赫然是「模擬目標:Faker」。
「先不用考慮打野,也不用考慮遊走。」林楓的聲音在安靜的房間裡格外清晰,「你的任務只有一個:對線。十分鐘,補刀不能落後5個以上,血量不能被壓到危險線以下,同時,儘可能找到機會消耗他,但不能被他的換血賺到太多。明白嗎?」
ShowMaker深吸一口氣,活動了一下手指,眼神緊緊鎖住屏幕:「明白。」
第一局,ShowMaker選擇了辛德拉,對陣模擬Faker的發條。辛德拉前期對線能力極強,是壓制發條的常見選擇。然而,對線一開始,ShowMaker就感受到了壓力。這個「模擬Faker」的發條,走位極其刁鑽,總是卡在辛德拉Q技能暗黑法球的極限距離邊緣,時不時用平A和Q技能進行消耗。補刀更是穩健到令人髮指,每一個尾刀都近乎完美。當ShowMaker試圖用Q技能消耗時,發條總能利用小兵走位,或者一個小扭身躲開,反手一個QW連招,觸發相位猛衝拉開,讓ShowMaker的消耗無功而返,反而可能被小兵多打幾下。
三分鐘,ShowMaker補刀落後3個,血量小劣。
五分鐘,發條第一次回城,補刀領先5個。ShowMaker試圖用QE二連推暈發條,但發條一個小幅度的回頭走位,讓辛德拉的E技能弱者退散只打出了傷害,卻沒有推暈。發條回身掛上E技能指令:防衛的護盾,硬吃了傷害,反手QW,再次觸發電刑,將ShowMaker的辛德拉打掉近三分之一血。
「他的走位……在勾引我交E。」ShowMaker抿了抿嘴,額頭滲出細密的汗珠。這不是他熟悉的Rank對手,甚至不是平時訓練賽的強度。這個模擬程序,將Faker對線期那種細膩到極致的距離把控、換血算計和防Gank意識,模擬得淋漓盡致。
十分鐘結束,ShowMaker補刀89刀,模擬Faker發條補刀96刀,血量上,辛德拉只剩一半,發條還有近三分之二。沒有擊殺,但補刀和經驗都被小壓。
「補刀細節還不夠,尤其是塔刀。換血太急,總想找機會單殺,反而被他利用了技能CD差反打。」林楓站在他身後,平靜地指出問題,「對Faker,前期想單殺他很難。你的目標應該是壓制他的發育,干擾他的節奏,而不是追求擊殺。你的每一個技能,都要有明確的目的,要麼逼他走位漏刀,要麼消耗血量讓他不敢輕易遊走。不要做無效消耗。」
ShowMaker點點頭,沒有反駁。他清楚,教練說的對。面對Faker這種級別的對手,貪心往往是致命的開始。
第二局,ShowMaker選擇了加里奧,對陣模擬Faker的卡牌大師。加里奧對線卡牌,前期推線有優勢,但想限制卡牌的支援並不容易。模擬Faker的卡牌,一級學W選牌,藍牌推線,紅牌消耗,黃牌捏在手裡防Gank,補刀穩如防禦塔。每當ShowMaker的加里奧想用杜朗護盾蓄力嘲諷上去打一套時,卡牌總能提前後撤,或者秒切黃牌打斷加里奧的W,然後反手一張萬能牌。
ShowMaker試圖推線,但卡牌用藍牌和紅牌清線速度也不慢,並且不斷用萬能牌進行遠程消耗。四級時,卡牌第一次回城,補出鞋子,上線後走位更加飄忽。ShowMaker的加里奧清完線,想往邊路靠,但卡牌立刻消失在線上去,給予邊路壓力。等ShowMaker回到線上,卡牌也幾乎同時出現,補刀一點沒漏。
「他在用消失給你的隊友施加壓力,即使他不真的飛。」林楓說,「你需要更準確地判斷他是真的去遊走了,還是只是假動作。你的推線速度要更快,給他更大的清線壓力,讓他沒那麼多時間玩心理戰。」
「另外,注意他切牌的節奏。他每次切牌的前兩張是什麼顏色,最後一張切出黃牌的速度,都是習慣。抓住這個習慣,你可以在他切出黃牌前,用E技能正義沖拳打斷,或者用W閃強開。」
ShowMaker凝神細聽,再次點頭。
接下來的幾天,每天團隊訓練結束後,ShowMaker都會在這間訓練室里,面對「模擬Faker」,進行高強度、高壓力的對線特訓。英雄從辛德拉、加里奧,換到佐伊、傑斯,再到發條、沙皇,甚至嘗試了一些非常規的Counter選擇。模擬程序會根據他選擇的英雄,自動調整Faker對應英雄的對線策略,從激進換血到極致抗壓,從瘋狂推線到穩健發育,幾乎涵蓋了Faker可能採取的所有對線風格。
失誤,被壓刀,被消耗,甚至偶爾被「單殺」。ShowMaker經歷過無數次。汗水浸濕了他的頭髮和後背,手指因為長時間高強度的操作而有些發酸,眼睛也布滿了血絲。但他沒有一句抱怨,眼神里的火焰反而越燒越旺。每一次對線結束,林楓都會和他一起復盤,分析每一個細節的得失,每一個決策的優劣。
「系統,記錄ShowMaker每日對線模擬數據,包括補刀差、換血淨收益、技能命中率、被Gank預警反應時間等,生成趨勢圖。」
「【對線模擬數據記錄中…】」
「Day 1:平均補刀差 -7.3,換血淨收益 -152,技能命中率 68%,被Gank預警反應時間 0.45秒。」
「Day 2:平均補刀差 -4.1,換血淨收益 -89,技能命中率 72%,被Gank預警反應時間 0.38秒。」
「Day 3:平均補刀差 -1.8,換血淨收益 -23,技能命中率 76%,被Gank預警反應時間 0.32秒。」
「Day 4:平均補刀差 +0.5,換血淨收益 +15,技能命中率 79%,被Gank預警反應時間 0.28秒。」
數據不會說謊。從最初的明顯劣勢,到逐漸扳平,甚至開始取得微小的優勢。ShowMaker在適應,在進步,在將那些從錄像和分析中學到的、關於Faker的習慣和細節,一點點消化,融入自己的肌肉記憶和條件反射中。
除了對線,還有團戰和抓機會的特訓。
「系統,生成團戰模擬場景。隨機生成雙方陣容、經濟差、位置信息,設定Faker操刀關鍵英雄(發條、時光等),模擬其在團戰中的技能釋放選擇、走位及關鍵操作。生成十個高難度翻盤或逆轉團戰場景,要求ShowMaker在指定位置,使用指定英雄,完成逆轉操作。」
「【高難度團戰模擬場景生成…】」
「場景1:藍色方,ShowMaker使用發條,己方經濟落後5000,大龍坑處即將爆發團戰,敵方Faker使用詭術妖姬,已繞後。任務:在妖姬切入瞬間,使用大招拉到至少三人,並存活。」
「場景2:紅色方,ShowMaker使用佐伊,己方陣亡兩人,中路高地塔即將被破,敵方Faker使用時光守護者,保護後排。任務:利用地形,使用催眠氣泡命中敵方關鍵C位,並配合飛星完成擊殺,打斷敵方推進節奏。」
「場景3:藍色方,ShowMaker使用塞拉斯,偷取Faker使用的加里奧大招,己方隊友被開。任務:判斷最佳進場時機,使用偷來的加里奧大招進場,扭轉戰局。」
……
一個個近乎苛刻的團戰場景被模擬出來。ShowMaker需要在這些極端不利的條件下,做出最正確、也往往是唯一能挽回局勢的操作。失敗,重來。再失敗,再重來。有時候,為了完成一個場景,他需要重複幾十次,甚至上百次。
「注意Faker的位置!他在等你交技能!捏住!捏住!等他W踩上來再拉大!」
「氣泡不是用來碰運氣的!計算他的移動路徑,利用牆體反彈!」
「塞拉斯偷大不是用來逃命的!看隊友位置!看對方控制技能!等!等他們交完第一波控制再進場!」
林楓的聲音不時在身後響起,嚴厲,精準,不容置疑。ShowMaker咬緊牙關,眼睛死死盯著屏幕,手指在鍵盤滑鼠上飛快操作。汗水滑落,滴在滑鼠墊上,他也渾然不覺。
失敗,失敗,偶爾的成功。每一次成功的操作,都伴隨著腎上腺素的飆升和短暫的釋然,但緊接著又是下一個更難的場景。
「抓機會能力特訓。生成隨機對線及小規模遭遇戰場景,設定Faker方存在微小走位或技能釋放失誤,但窗口期極短(0.5秒內)。要求ShowMaker識別並抓住機會,完成單殺或打殘。」
「【抓機會能力模擬生成…】」
場景不斷切換,有時是在中路對線,Faker使用的發條走位稍微靠前了半個身位;有時是在野區遭遇,Faker使用的卡牌切牌出現了一絲不連貫;有時是在邊路支援,Faker使用的妖姬W技能魔影迷蹤用得太隨意……
機會轉瞬即逝。猶豫零點幾秒,那個微小的失誤窗口就會消失。ShowMaker必須全神貫注,將所有的觀察力、反應速度和操作精度都提升到極限。起初,他常常錯過,或者判斷失誤,反而送了人頭。但隨著訓練的進行,他開始能更敏銳地捕捉到那些細微的「不協調」,能更快地做出決策並執行。
「就是現在!」 「能殺!」 「閃!」
他的低吼聲開始在訓練室里響起,伴隨著鍵盤清脆的敲擊和滑鼠急促的點擊。
四天時間,在日復一日的常規訓練、團隊復盤和這地獄般的個人特訓中飛快流逝。ShowMaker的眼睛裡布滿了血絲,但眼神卻亮得驚人,那裡面除了疲憊,更多的是被錘鍊後愈發純粹的專注和戰意。
決賽前夜,最後一次個人特訓結束。
ShowMaker靠在椅背上,長長地吐出一口氣,感覺手指都有些僵硬。屏幕上是剛剛結束的一場高難度團戰模擬,他使用發條,在隊友幾乎全倒的情況下,一個大招拉中三人,配合防禦塔換掉了對方雙C,守住了基地。雖然只是模擬,但那種在極限壓力下完成操作的暢快感,依然讓他心跳加速。
林楓站在他身後,看著屏幕上「挑戰成功」的字樣,又看了看旁邊系統生成的數據趨勢圖。四天,平均補刀差從-7.3到+0.5,換血從淨虧損到淨收益,被Gank預警反應時間縮短了接近0.2秒,高難度團戰場景通關率從最初的不到10%,提升到了現在的65%,抓機會成功率也從20%提升到了55%。
「感覺怎麼樣?」林楓問。
ShowMaker沉默了幾秒,似乎在感受自己身體和精神的狀況,然後緩緩開口:「累。但……腦子裡很清楚。他的習慣,他的走位偏好,他技能釋放的節奏,還有他在不同情況下可能會做出的選擇……好像比以前更清楚了。」
「不是好像,是確實。」林楓肯定道,「這四天的特訓,不是為了讓你在操作上突飛猛進——那不太現實。是為了讓你更熟悉他,熟悉到一定程度,他的很多選擇在你看來,會變得有跡可循。是為了降低他對你的『未知』帶來的壓力,是為了把『神』,拉回到『人』的層面來較量。」
ShowMaker轉過頭,看著林楓,眼神堅定:「教練,我準備好了。我知道他還是那個Faker,是那個能在絕境裡創造奇蹟的人。但我……」他握了握有些發酸的手指,語氣斬釘截鐵,「我不會輸。」
林楓看著眼前這個年輕的、眼中燃燒著火焰的中單,點了點頭。他沒有說「我相信你」之類的話,只是拍了拍ShowMaker的肩膀。
「回去好好休息,明天,是最後的戰場。」
ShowMaker站起身,離開了訓練室。林楓獨自一人站在空曠的房間裡,關掉了模擬程序,屏幕暗了下去,倒映出他平靜的面容。
四天的特訓,只是將準備工作做到了極致。但決賽的勝負,終究要交給台上的五個人,交給瞬息萬變的局勢,交給電光火石間的抉擇,交給……信念與勇氣。
他走到窗邊,再次望向遠處那燈火通明的體育館。明天,那裡將決出本次MSI的王者。
是舊王復辟,還是新王衛冕?
答案,即將揭曉。