第472章 勝利!四強!
比賽結束的瞬間,DWG選手席上爆發出一陣壓抑後的歡呼。
Canyon摘下耳機,揉了揉有些發紅的手指關節。長達三個多小時的BO5,每一局都是高強度的對抗,尤其第四局雖然只打了十八分鐘,但那種全程緊繃的節奏反而更消耗心神。
「贏了。」ShowMaker靠在椅椅上,長長舒了口氣。他的後背已經被汗水浸濕,比賽時高度集中的狀態讓他甚至沒注意到這些細節。
Nuguri站起身,和身旁的Canyon碰了下拳頭,臉上是放鬆的笑容。Ghost和BeryL也站了起來,五人互相拍了拍肩膀,走向SSG選手席。
SSG那邊,氣氛有些凝重。CuVee盯著屏幕上的「失敗」字樣,幾秒後才緩緩摘下耳機。Ambition揉了揉臉,站起身,和走過來的Canyon握手。Crown的表情最是複雜,這位老將今年已經二十五歲,可能是他職業生涯最後一個世界賽了。
握手環節進行得很快。雙方隊員沒有多說什麼,只是簡單地點頭、握手、離開舞台。
DWG五人回到後台休息室時,林楓已經等在那裡。他沒有像往常那樣第一時間分析數據,只是對每個走進來的隊員點了點頭。
「打得好。」
很簡單的三個字,但五名隊員都聽出了其中的分量。這場BO5,他們從BP到對線,從運營到團戰,都展現了兩屆冠軍的底蘊。
「系統,調出本場BO5完整數據對比,以及選手個人數據詳情。」
林楓眼前的光幕展開,四場比賽的數據以圖表形式並列排列。經濟曲線、資源控制、視野得分、團戰參與度、傷害轉化率……一項項數據清晰呈現。
「【BO5數據總覽】」
「比分:DWG 3:1 SSG
總時長:2小時47分32秒
總擊殺:DWG 42:28 SSG
總經濟差:平均每場+5800
資源控制:
小龍控制率:DWG 78%,SSG 22%
峽谷先鋒控制率:DWG 100%,SSG 0%
大龍控制率:DWG 75%,SSG 25%
視野得分:DWG平均每場87.5,SSG 65.2
【MVP次數統計】」
「Canyon:2次(第一局、第四局)
Nuguri:1次(第二局)
BeryL:0次(但輔助數據全場最高)
ShowMaker:0次(但中期節奏全場最佳)
Ghost:0次(但團戰輸出穩定)」
「個人數據。」
光幕切換到選手個人界面。五名選手的KDA、分均傷害、傷害占比、承傷占比、視野得分等詳細數據滾動顯示。
「【Nuguri】」
「KDA:5.2/1.8/8.4
分均傷害:598
傷害占比:24.3%
承傷占比:22.1%
分均補刀:9.2
單殺次數:3次
【Canyon】」
「KDA:4.8/1.2/10.5
分均傷害:412
傷害占比:18.7%
承傷占比:19.8%
分均補刀:6.5
控野率:68.4%
【ShowMaker】」
「KDA:6.3/1.5/7.8
分均傷害:645
傷害占比:26.8%
承傷占比:16.4%
分均補刀:9.5
單殺次數:2次
【Ghost】」
「KDA:5.7/0.8/9.2
分均傷害:512
傷害占比:21.4%
承傷占比:12.3%
分均補刀:9.8
輸出轉化率:132%
【BeryL】」
「KDA:2.1/1.4/15.3
分均傷害:98
分均承傷:312
視野得分:平均每場41.2
開團成功率:73.5%
保護成功率:88.6%」
「整體數據不錯,」林楓關掉系統界面,「但有幾個問題需要復盤。」
隊員們圍了過來。雖然贏了,但沒有人露出鬆懈的表情。兩屆冠軍的經驗告訴他們,賽後復盤和賽前準備同樣重要。
「第一局,前十五分鐘的視野得分我們落後。」林楓調出第一局的前十五分鐘視野分布圖,「SSG在我們下半區布置了七個眼位,而我們只有四個。這導致Canyon第一次Gank下路被反蹲,送出一血。」
Canyon點頭:「我的,我應該讓BeryL提前去做入侵眼。」
「第二局,中期有兩波團戰脫節。」林楓切換到第二局的團戰回放,「二十二分鐘的小龍團,Nuguri的凱南和隊伍脫節了三秒。雖然那波贏了,但如果SSG處理得更好,結局可能不一樣。」
Nuguri看著屏幕上自己過早進場的畫面,摸了摸鼻子:「我太急了,想找完美角度。」
「第三局,下路對線期被壓了十五刀。」第三局的下路對線數據被放大,「Ghost,你第三局前十分鐘補刀落後十五刀,雖然最後贏了,但這是個隱患。如果對面是更強的下路組合,可能會被滾起雪球。」
Ghost認真點頭:「明白,我會注意對線細節。」
「第四局……打得很好。」林楓關掉所有界面,「但那是建立在SSG心態已經有些崩盤的基礎上。如果他們是全盛狀態,我們那種激進打法可能會出問題。」
休息室里沉默了幾秒。沒有人反駁,因為教練說的是事實。第四局的SSG明顯不如前三局那麼有章法,幾波團戰的開團都顯得有些倉促。
「不過,」林楓話鋒一轉,「能抓住對手心態波動,本身也是實力的一部分。這一場BO5,我們展現出了該有的東西:對線強度、運營節奏、團戰配合,以及最重要的——穩定性。」
工作人員敲門進來,提醒道:「林教練,隊員們該去接受採訪了。先是群訪,然後是單個選手的採訪。」
隊員們整理了一下隊服,跟著工作人員走出休息室。走廊里已經等滿了記者,長槍短炮的鏡頭對準了他們。
採訪區被臨時布置在後台的一個會議廳。DWG五名隊員和林楓在採訪台後坐下,面前是幾十家媒體的記者。
第一個提問的是LCK官方台的記者,一位三十多歲的男性,戴著黑框眼鏡。
「首先恭喜DWG以3:1戰勝SSG,晉級四強。請問林教練,這場BO5你們準備得最充分的是哪個環節?」
林楓拿起話筒,目光掃過台下的記者們。
「BP環節。」他回答得很直接,「SSG是一支很擅長打運營的隊伍,他們的陣容構建和資源控制都很紮實。所以我們在BP上花了最多時間,研究他們的英雄池、戰術傾向,以及他們在不同壓力下的選擇模式。」
「能具體說說嗎?比如第四局,你們在紅色方拿出了凱南、盲僧、辛德拉、賽娜、布隆這套陣容,這套陣容的構建思路是什麼?」
「這套陣容的核心是反開和拉扯。」林楓解釋道,「我們知道SSG在絕境下會選擇強開團陣容,因為那是他們最擅長的翻盤方式。所以我們在紅色方拿到了布隆這個反開英雄,搭配賽娜的後期保障,凱南的團戰AOE,辛德拉的中期爆發,盲僧的節奏發動機。這套陣容前期能穩住,中期能發力,後期能兜底。」
「但第四局你們前期並沒有選擇穩住,而是打得很主動,九分鐘就發動了下路四包二。」
「那是因為我們在BP階段就算到了SSG會在下路投入大量資源。」林楓說,「他們的卡莎和牛頭組合,在推線權和壓制力上都有優勢。所以我們讓Canyon前期重點照顧下路,打破他們的節奏。一旦SSG的下路打不開局面,他們的整體節奏就會斷檔。」
第二個提問的是LPL的記者,一位扎著馬尾的女記者。
「請問Canyon選手,今天你拿到了兩個MVP,尤其是第一局和第四局的發揮都非常亮眼。在打野路線上,你是如何規劃前期的Gank節奏的?」
Canyon接過話筒,思考了幾秒,用韓語回答,旁邊的翻譯同步翻譯。
「第一局,我知道SSG會針對下路,所以我的路線設計是三級抓上,六級抓中,打亂他們的節奏。第四局,我注意到Ambition選手很喜歡從下半區開野,然後抓下,所以我選擇反其道而行,二級就入侵他的上半區,打亂他的刷野路線。」
「你提到二級入侵,但當時你們的線上並沒有線權,不怕被包夾嗎?」
「計算過的。」Canyon說得很平靜,「Nuguri的凱南一級能推線,ShowMaker的辛德拉也能推線。就算被包,我也能撤退。而且我入侵的目的不是反野,是給Ambition壓力,讓他知道我在上半區,這樣他就不敢輕易抓下。」
第三個問題給到ShowMaker。
「ShowMaker選手,今天你的辛德拉表現非常出色,尤其是第四局對線佐伊的壓制。在英雄克制上,你覺得辛德拉打佐伊的優勢在哪裡?」
ShowMaker拿起話筒,用韓語回答。
「辛德拉打佐伊,最重要的是線權。佐伊這個英雄,如果被她推線,她就能遊走,就能配合打野做事。所以我一級學Q,二級學W,就是要把兵線推過去,把她鎖在中路。只要她動不了,我們邊路的壓力就會小很多。」
「但佐伊的E技能很克制辛德拉,你是怎麼處理這個問題的?」
「走位和距離控制。」ShowMaker說,「佐伊的E技能有彈道,有延遲,只要保持好距離,在她抬手的瞬間橫向走位,就能躲掉。而且辛德拉的E技能也能推開佐伊,如果她敢用R技能拉近距離,我就可以用E技能打斷她的節奏。」
第四個問題輪到Nuguri。
「Nuguri選手,今天你在上路多次完成單殺,尤其是第二局的劍姬。在當前版本,你覺得劍姬這個英雄的強度如何?」
Nuguri摸了摸頭髮,笑著說:「劍姬很強,但要看陣容。如果對面控制多,劍姬不好進場。但像第二局那種情況,對面選了納爾和發條這種沒有硬控的陣容,劍姬就能發揮。而且我打CuVee的納爾有很多經驗,知道他的習慣,所以能找到單殺的機會。」
「能具體說說那個單殺嗎?當時你的劍姬只有半血,納爾幾乎是滿血。」
「那是心理戰。」Nuguri說,「我知道納爾怒氣快滿了,要變大,所以故意用W技能擋他的第三段Q。他看我開W,以為我要反打,就會後撤。但我的W其實是用來重置普攻的,擋掉Q之後,我直接閃現QAE,打出四個破綻,他就算變大也來不及了。」
第五個問題給到Ghost。
「Ghost選手,今天你的賽娜在第四局打出了全場最高的傷害轉化率。在當前版本,很多隊伍覺得賽娜後期太弱,你是怎麼看的?」
Ghost扶了扶眼鏡,認真回答:「賽娜後期不弱,只是需要發育。這個英雄最大的優點是安全,有隱身,有控制,有回覆,而且手很長。只要度過對線期,裝備成型,她在團戰里的輸出環境是最好的。而且我們隊有凱南和辛德拉這種AOE,我能很舒服地在後面輸出。」
「但賽娜對線期很弱,你是怎麼處理的?」
「抗壓。」Ghost說得很直接,「我知道對線打不過卡莎,所以我不追求補刀,只求經驗。補刀落後沒關係,只要不死就行。而且我們有布隆,布隆的保護能力很強,牛頭很難開到我們。只要拖到中期,我們的團戰就比他們強。」
最後一個問題給到BeryL。
「BeryL選手,今天你的布隆在第四局發揮神勇,多次用E技能擋住關鍵技能。在開團和保護的平衡上,你是怎麼把握的?」
BeryL拿起話筒,沒有立刻回答,而是想了想。
「布隆這個英雄,定位是反開和保護。所以我的第一要務是保護C位,尤其是賽娜這種沒有位移的ADC。開團是其次,除非有絕對把握。比如第四局那波小龍團,我舉盾擋掉佐伊的飛星,不是因為我反應快,而是我提前就知道佐伊會Poke,所以一直盯著她的位置。」
「你提到了『提前知道』,這是怎麼做到的?」
「經驗。」BeryL說,「我打了這麼多年職業,對每個英雄的技能範圍、冷卻時間、釋放習慣都有了解。佐伊的Q技能有多遠,飛行時間多長,我會在心裡計算。所以當她抬手的時候,我就已經知道她要打哪裡,提前走位或者舉盾。」
群訪結束,接下來是單個選手的採訪。首先被請到專訪區的是Canyon,他將接受LCK官方台的單獨採訪。
採訪Canyon的是一位年輕的女主持人,穿著白色的職業套裝。
「恭喜Canyon選手,今天你拿到了兩個MVP。作為隊伍的打野,你覺得自己在這支DWG中扮演著什麼樣的角色?」
Canyon坐在高腳椅上,表情還是那樣平靜。
「節奏的發起者,資源的掌控者,團戰的開啟者。打野要做的事情很多,但最重要的是把三條線串聯起來,讓每個人都能在最舒服的位置發揮。」
「今天第四局,你在六級後的那波下路Gank非常漂亮,能詳細說說當時的決策嗎?」
「那波Gank其實在BP階段就決定了。」Canyon說,「我們知道SSG會針對下路,所以我的任務就是反蹲或者主動Gank。六級後,我有大招,布隆有大招,賽娜有大招,這是我們下路最強的一波。所以我提前跟BeryL溝通,讓他做好視野,我清完野就直接去下。牛頭沒閃,卡莎沒治療,那波只要開到,就必殺。」
「那你覺得今天自己發揮最好的地方是什麼?」
「資源控制。」Canyon說得很肯定,「四場比賽,我們控下了所有的峽谷先鋒,小龍控制率78%,大龍控制率75%。打野最重要的就是控制資源,只要資源在手,主動權就在我們手裡。」
第二個接受單獨採訪的是ShowMaker。採訪他的是LPL的官方主持人,一位穿著紅色旗袍的年輕女性。
「ShowMaker選手,今天你的辛德拉給觀眾留下了深刻印象。在當前的版本,你覺得辛德拉還能算是T1中單嗎?」
ShowMaker思考了幾秒,然後點頭。
「是。辛德拉的優點很明顯,線權、爆發、控制,她都有。缺點也很明顯,沒位移,怕被抓。但只要對線打出優勢,她就是最強的中單之一。而且我們隊有盲僧、布隆這種能保護後排的英雄,所以我能很放心地輸出。」
「今天你和Crown選手的對線,感覺如何?」
「Crown是一位值得尊敬的對手。」ShowMaker說得很誠懇,「他的佐伊玩得很好,對線細節很到位。但我今天的狀態更好,而且我們打野給我的幫助更多。中單對線不只是兩個人的事,是雙方打野、輔助、甚至上單的博弈。我們今天做得更好。」
「四強賽的對手會是SKT或者G2,你更想遇到誰?」
「都可以。」ShowMaker笑了,「SKT很強,G2也很強。但我們的目標只有一個,那就是冠軍。不管遇到誰,我們都會全力以赴。」
第三個是Nuguri,他接受了英文流的採訪。採訪他的是歐洲的一位男主持人,留著絡腮鬍。
「Nuguri,今天你的凱南在團戰中的發揮堪稱完美。在LCK,很多上單更喜歡玩坦克,你為什麼偏愛這種Carry型上單?」
Nuguri用韓語回答,翻譯在旁邊同步翻譯。
「因為贏比賽的方式有很多種,我選擇最直接的那種。坦克上單能為團隊承擔傷害,為後排創造輸出環境,這很好。但Carry型上單能直接殺死比賽,只要找到機會,就能一個人改變戰局。我更喜歡這種方式。」
「今天你和CuVee的對線,你單殺了他兩次。你覺得你的優勢在哪裡?」
「英雄理解,還有細節。」Nuguri說,「我知道劍魔什麼時候用Q,什麼時候用W,所以我能用凱南的E技能躲開。我也知道納爾什麼時候變大,什麼時候變小,所以我能用劍姬的W技能格擋。這些都是平時訓練積累的經驗,我只是把它們用在了比賽中。」
「如果進入決賽,你最想和誰對線?TheShy還是Wunder?」
「TheShy。」Nuguri毫不猶豫,「他是我見過最強的上單,沒有之一。如果能和他在決賽交手,那會是我職業生涯最光榮的時刻。」
第四個是Ghost,他接受了韓國一家電競媒體的採訪。
「Ghost選手,今天你的賽娜發揮很穩定。在DWG這樣一支主打中上野的隊伍里,作為ADC,你會不會覺得壓力很大?」
「不會。」Ghost搖頭,「有壓力,但不是因為隊伍的風格,而是因為我想打得更好。中上野強勢,對我們下路來說是好事,因為對面會更多地針對他們,我們反而有更多的發育空間。而且我們有BeryL,有Canyon,他們會保護我,給我創造輸出環境。我要做的,就是在團戰里打出該有的傷害。」
「今天的比賽,你覺得自己發揮最好的地方是什麼?」
「沒死。」Ghost笑了,「四場比賽,我一共只死了四次。ADC最重要的就是活著,只有活著才有輸出。所以我儘可能規避所有風險,不貪刀,不冒險,等隊友開團,然後我再輸出。這可能不夠亮眼,但很有效。」
最後一個接受採訪的是BeryL,採訪他的是LCK的一位老牌解說。
「BeryL選手,今天你的布隆讓人印象深刻。在當前的版本,很多輔助更喜歡玩開團型英雄,比如泰坦、日女,你為什麼選擇了布隆這種保護型輔助?」
「因為適合。」BeryL說,「我們的陣容需要反開,需要保護,布隆是最合適的選擇。輔助不一定要開團,只要能贏比賽,任何類型的輔助都可以。今天我們下路是賽娜,她很需要保護,所以我選布隆。如果我們的陣容需要開團,我也會選泰坦或者日女。英雄是工具,勝利才是目的。」
「今天第四局,你用E技能擋掉了佐伊至少三個關鍵的Q技能。這是怎麼做到的?是反應,還是預判?」
「都有。」BeryL說,「反應是基礎,但更多是預判。佐伊的Q技能雖然彈道快,但有前搖動作。當她抬手的時候,我就知道她要往哪裡打。所以我提前走位,或者提前舉盾。這不是一局比賽能做到的,是成千上萬場訓練積累下來的經驗。」
「作為隊伍的主指揮,你在比賽中是如何協調隊友的?」
「溝通,信任,還有冷靜。」BeryL說,「我會不斷報信息,對面的閃現時間,大招時間,眼位時間。隊友也會報信息,我會把這些信息整合,然後做出決策。但最重要的不是我說了什麼,而是隊友信任我,願意執行我的決策。我們是一個團隊,不是五個個體。」
所有採訪結束,已經是晚上十點。隊員們回到休息室,收拾東西準備回酒店。
林楓站在休息室門口,看著五名隊員疲憊但滿足的臉。
「系統,調出SKT和G2的比賽數據,開始初步分析。」
光幕在眼前展開,但林楓暫時關掉了它。
今晚,讓他們好好休息。從明天開始,就要為下一場硬仗做準備了。
「走吧,」林楓拉開休息室的門,「回酒店,今晚不訓練,好好睡一覺。」
走廊的燈光下,六個人的影子拉得很長。四強,只是開始。決賽,才是終點。
Canyon摘下耳機,揉了揉有些發紅的手指關節。長達三個多小時的BO5,每一局都是高強度的對抗,尤其第四局雖然只打了十八分鐘,但那種全程緊繃的節奏反而更消耗心神。
「贏了。」ShowMaker靠在椅椅上,長長舒了口氣。他的後背已經被汗水浸濕,比賽時高度集中的狀態讓他甚至沒注意到這些細節。
Nuguri站起身,和身旁的Canyon碰了下拳頭,臉上是放鬆的笑容。Ghost和BeryL也站了起來,五人互相拍了拍肩膀,走向SSG選手席。
SSG那邊,氣氛有些凝重。CuVee盯著屏幕上的「失敗」字樣,幾秒後才緩緩摘下耳機。Ambition揉了揉臉,站起身,和走過來的Canyon握手。Crown的表情最是複雜,這位老將今年已經二十五歲,可能是他職業生涯最後一個世界賽了。
握手環節進行得很快。雙方隊員沒有多說什麼,只是簡單地點頭、握手、離開舞台。
DWG五人回到後台休息室時,林楓已經等在那裡。他沒有像往常那樣第一時間分析數據,只是對每個走進來的隊員點了點頭。
「打得好。」
很簡單的三個字,但五名隊員都聽出了其中的分量。這場BO5,他們從BP到對線,從運營到團戰,都展現了兩屆冠軍的底蘊。
「系統,調出本場BO5完整數據對比,以及選手個人數據詳情。」
林楓眼前的光幕展開,四場比賽的數據以圖表形式並列排列。經濟曲線、資源控制、視野得分、團戰參與度、傷害轉化率……一項項數據清晰呈現。
「【BO5數據總覽】」
「比分:DWG 3:1 SSG
總時長:2小時47分32秒
總擊殺:DWG 42:28 SSG
總經濟差:平均每場+5800
資源控制:
小龍控制率:DWG 78%,SSG 22%
峽谷先鋒控制率:DWG 100%,SSG 0%
大龍控制率:DWG 75%,SSG 25%
視野得分:DWG平均每場87.5,SSG 65.2
【MVP次數統計】」
「Canyon:2次(第一局、第四局)
Nuguri:1次(第二局)
BeryL:0次(但輔助數據全場最高)
ShowMaker:0次(但中期節奏全場最佳)
Ghost:0次(但團戰輸出穩定)」
「個人數據。」
光幕切換到選手個人界面。五名選手的KDA、分均傷害、傷害占比、承傷占比、視野得分等詳細數據滾動顯示。
「【Nuguri】」
「KDA:5.2/1.8/8.4
分均傷害:598
傷害占比:24.3%
承傷占比:22.1%
分均補刀:9.2
單殺次數:3次
【Canyon】」
「KDA:4.8/1.2/10.5
分均傷害:412
傷害占比:18.7%
承傷占比:19.8%
分均補刀:6.5
控野率:68.4%
【ShowMaker】」
「KDA:6.3/1.5/7.8
分均傷害:645
傷害占比:26.8%
承傷占比:16.4%
分均補刀:9.5
單殺次數:2次
【Ghost】」
「KDA:5.7/0.8/9.2
分均傷害:512
傷害占比:21.4%
承傷占比:12.3%
分均補刀:9.8
輸出轉化率:132%
【BeryL】」
「KDA:2.1/1.4/15.3
分均傷害:98
分均承傷:312
視野得分:平均每場41.2
開團成功率:73.5%
保護成功率:88.6%」
「整體數據不錯,」林楓關掉系統界面,「但有幾個問題需要復盤。」
隊員們圍了過來。雖然贏了,但沒有人露出鬆懈的表情。兩屆冠軍的經驗告訴他們,賽後復盤和賽前準備同樣重要。
「第一局,前十五分鐘的視野得分我們落後。」林楓調出第一局的前十五分鐘視野分布圖,「SSG在我們下半區布置了七個眼位,而我們只有四個。這導致Canyon第一次Gank下路被反蹲,送出一血。」
Canyon點頭:「我的,我應該讓BeryL提前去做入侵眼。」
「第二局,中期有兩波團戰脫節。」林楓切換到第二局的團戰回放,「二十二分鐘的小龍團,Nuguri的凱南和隊伍脫節了三秒。雖然那波贏了,但如果SSG處理得更好,結局可能不一樣。」
Nuguri看著屏幕上自己過早進場的畫面,摸了摸鼻子:「我太急了,想找完美角度。」
「第三局,下路對線期被壓了十五刀。」第三局的下路對線數據被放大,「Ghost,你第三局前十分鐘補刀落後十五刀,雖然最後贏了,但這是個隱患。如果對面是更強的下路組合,可能會被滾起雪球。」
Ghost認真點頭:「明白,我會注意對線細節。」
「第四局……打得很好。」林楓關掉所有界面,「但那是建立在SSG心態已經有些崩盤的基礎上。如果他們是全盛狀態,我們那種激進打法可能會出問題。」
休息室里沉默了幾秒。沒有人反駁,因為教練說的是事實。第四局的SSG明顯不如前三局那麼有章法,幾波團戰的開團都顯得有些倉促。
「不過,」林楓話鋒一轉,「能抓住對手心態波動,本身也是實力的一部分。這一場BO5,我們展現出了該有的東西:對線強度、運營節奏、團戰配合,以及最重要的——穩定性。」
工作人員敲門進來,提醒道:「林教練,隊員們該去接受採訪了。先是群訪,然後是單個選手的採訪。」
隊員們整理了一下隊服,跟著工作人員走出休息室。走廊里已經等滿了記者,長槍短炮的鏡頭對準了他們。
採訪區被臨時布置在後台的一個會議廳。DWG五名隊員和林楓在採訪台後坐下,面前是幾十家媒體的記者。
第一個提問的是LCK官方台的記者,一位三十多歲的男性,戴著黑框眼鏡。
「首先恭喜DWG以3:1戰勝SSG,晉級四強。請問林教練,這場BO5你們準備得最充分的是哪個環節?」
林楓拿起話筒,目光掃過台下的記者們。
「BP環節。」他回答得很直接,「SSG是一支很擅長打運營的隊伍,他們的陣容構建和資源控制都很紮實。所以我們在BP上花了最多時間,研究他們的英雄池、戰術傾向,以及他們在不同壓力下的選擇模式。」
「能具體說說嗎?比如第四局,你們在紅色方拿出了凱南、盲僧、辛德拉、賽娜、布隆這套陣容,這套陣容的構建思路是什麼?」
「這套陣容的核心是反開和拉扯。」林楓解釋道,「我們知道SSG在絕境下會選擇強開團陣容,因為那是他們最擅長的翻盤方式。所以我們在紅色方拿到了布隆這個反開英雄,搭配賽娜的後期保障,凱南的團戰AOE,辛德拉的中期爆發,盲僧的節奏發動機。這套陣容前期能穩住,中期能發力,後期能兜底。」
「但第四局你們前期並沒有選擇穩住,而是打得很主動,九分鐘就發動了下路四包二。」
「那是因為我們在BP階段就算到了SSG會在下路投入大量資源。」林楓說,「他們的卡莎和牛頭組合,在推線權和壓制力上都有優勢。所以我們讓Canyon前期重點照顧下路,打破他們的節奏。一旦SSG的下路打不開局面,他們的整體節奏就會斷檔。」
第二個提問的是LPL的記者,一位扎著馬尾的女記者。
「請問Canyon選手,今天你拿到了兩個MVP,尤其是第一局和第四局的發揮都非常亮眼。在打野路線上,你是如何規劃前期的Gank節奏的?」
Canyon接過話筒,思考了幾秒,用韓語回答,旁邊的翻譯同步翻譯。
「第一局,我知道SSG會針對下路,所以我的路線設計是三級抓上,六級抓中,打亂他們的節奏。第四局,我注意到Ambition選手很喜歡從下半區開野,然後抓下,所以我選擇反其道而行,二級就入侵他的上半區,打亂他的刷野路線。」
「你提到二級入侵,但當時你們的線上並沒有線權,不怕被包夾嗎?」
「計算過的。」Canyon說得很平靜,「Nuguri的凱南一級能推線,ShowMaker的辛德拉也能推線。就算被包,我也能撤退。而且我入侵的目的不是反野,是給Ambition壓力,讓他知道我在上半區,這樣他就不敢輕易抓下。」
第三個問題給到ShowMaker。
「ShowMaker選手,今天你的辛德拉表現非常出色,尤其是第四局對線佐伊的壓制。在英雄克制上,你覺得辛德拉打佐伊的優勢在哪裡?」
ShowMaker拿起話筒,用韓語回答。
「辛德拉打佐伊,最重要的是線權。佐伊這個英雄,如果被她推線,她就能遊走,就能配合打野做事。所以我一級學Q,二級學W,就是要把兵線推過去,把她鎖在中路。只要她動不了,我們邊路的壓力就會小很多。」
「但佐伊的E技能很克制辛德拉,你是怎麼處理這個問題的?」
「走位和距離控制。」ShowMaker說,「佐伊的E技能有彈道,有延遲,只要保持好距離,在她抬手的瞬間橫向走位,就能躲掉。而且辛德拉的E技能也能推開佐伊,如果她敢用R技能拉近距離,我就可以用E技能打斷她的節奏。」
第四個問題輪到Nuguri。
「Nuguri選手,今天你在上路多次完成單殺,尤其是第二局的劍姬。在當前版本,你覺得劍姬這個英雄的強度如何?」
Nuguri摸了摸頭髮,笑著說:「劍姬很強,但要看陣容。如果對面控制多,劍姬不好進場。但像第二局那種情況,對面選了納爾和發條這種沒有硬控的陣容,劍姬就能發揮。而且我打CuVee的納爾有很多經驗,知道他的習慣,所以能找到單殺的機會。」
「能具體說說那個單殺嗎?當時你的劍姬只有半血,納爾幾乎是滿血。」
「那是心理戰。」Nuguri說,「我知道納爾怒氣快滿了,要變大,所以故意用W技能擋他的第三段Q。他看我開W,以為我要反打,就會後撤。但我的W其實是用來重置普攻的,擋掉Q之後,我直接閃現QAE,打出四個破綻,他就算變大也來不及了。」
第五個問題給到Ghost。
「Ghost選手,今天你的賽娜在第四局打出了全場最高的傷害轉化率。在當前版本,很多隊伍覺得賽娜後期太弱,你是怎麼看的?」
Ghost扶了扶眼鏡,認真回答:「賽娜後期不弱,只是需要發育。這個英雄最大的優點是安全,有隱身,有控制,有回覆,而且手很長。只要度過對線期,裝備成型,她在團戰里的輸出環境是最好的。而且我們隊有凱南和辛德拉這種AOE,我能很舒服地在後面輸出。」
「但賽娜對線期很弱,你是怎麼處理的?」
「抗壓。」Ghost說得很直接,「我知道對線打不過卡莎,所以我不追求補刀,只求經驗。補刀落後沒關係,只要不死就行。而且我們有布隆,布隆的保護能力很強,牛頭很難開到我們。只要拖到中期,我們的團戰就比他們強。」
最後一個問題給到BeryL。
「BeryL選手,今天你的布隆在第四局發揮神勇,多次用E技能擋住關鍵技能。在開團和保護的平衡上,你是怎麼把握的?」
BeryL拿起話筒,沒有立刻回答,而是想了想。
「布隆這個英雄,定位是反開和保護。所以我的第一要務是保護C位,尤其是賽娜這種沒有位移的ADC。開團是其次,除非有絕對把握。比如第四局那波小龍團,我舉盾擋掉佐伊的飛星,不是因為我反應快,而是我提前就知道佐伊會Poke,所以一直盯著她的位置。」
「你提到了『提前知道』,這是怎麼做到的?」
「經驗。」BeryL說,「我打了這麼多年職業,對每個英雄的技能範圍、冷卻時間、釋放習慣都有了解。佐伊的Q技能有多遠,飛行時間多長,我會在心裡計算。所以當她抬手的時候,我就已經知道她要打哪裡,提前走位或者舉盾。」
群訪結束,接下來是單個選手的採訪。首先被請到專訪區的是Canyon,他將接受LCK官方台的單獨採訪。
採訪Canyon的是一位年輕的女主持人,穿著白色的職業套裝。
「恭喜Canyon選手,今天你拿到了兩個MVP。作為隊伍的打野,你覺得自己在這支DWG中扮演著什麼樣的角色?」
Canyon坐在高腳椅上,表情還是那樣平靜。
「節奏的發起者,資源的掌控者,團戰的開啟者。打野要做的事情很多,但最重要的是把三條線串聯起來,讓每個人都能在最舒服的位置發揮。」
「今天第四局,你在六級後的那波下路Gank非常漂亮,能詳細說說當時的決策嗎?」
「那波Gank其實在BP階段就決定了。」Canyon說,「我們知道SSG會針對下路,所以我的任務就是反蹲或者主動Gank。六級後,我有大招,布隆有大招,賽娜有大招,這是我們下路最強的一波。所以我提前跟BeryL溝通,讓他做好視野,我清完野就直接去下。牛頭沒閃,卡莎沒治療,那波只要開到,就必殺。」
「那你覺得今天自己發揮最好的地方是什麼?」
「資源控制。」Canyon說得很肯定,「四場比賽,我們控下了所有的峽谷先鋒,小龍控制率78%,大龍控制率75%。打野最重要的就是控制資源,只要資源在手,主動權就在我們手裡。」
第二個接受單獨採訪的是ShowMaker。採訪他的是LPL的官方主持人,一位穿著紅色旗袍的年輕女性。
「ShowMaker選手,今天你的辛德拉給觀眾留下了深刻印象。在當前的版本,你覺得辛德拉還能算是T1中單嗎?」
ShowMaker思考了幾秒,然後點頭。
「是。辛德拉的優點很明顯,線權、爆發、控制,她都有。缺點也很明顯,沒位移,怕被抓。但只要對線打出優勢,她就是最強的中單之一。而且我們隊有盲僧、布隆這種能保護後排的英雄,所以我能很放心地輸出。」
「今天你和Crown選手的對線,感覺如何?」
「Crown是一位值得尊敬的對手。」ShowMaker說得很誠懇,「他的佐伊玩得很好,對線細節很到位。但我今天的狀態更好,而且我們打野給我的幫助更多。中單對線不只是兩個人的事,是雙方打野、輔助、甚至上單的博弈。我們今天做得更好。」
「四強賽的對手會是SKT或者G2,你更想遇到誰?」
「都可以。」ShowMaker笑了,「SKT很強,G2也很強。但我們的目標只有一個,那就是冠軍。不管遇到誰,我們都會全力以赴。」
第三個是Nuguri,他接受了英文流的採訪。採訪他的是歐洲的一位男主持人,留著絡腮鬍。
「Nuguri,今天你的凱南在團戰中的發揮堪稱完美。在LCK,很多上單更喜歡玩坦克,你為什麼偏愛這種Carry型上單?」
Nuguri用韓語回答,翻譯在旁邊同步翻譯。
「因為贏比賽的方式有很多種,我選擇最直接的那種。坦克上單能為團隊承擔傷害,為後排創造輸出環境,這很好。但Carry型上單能直接殺死比賽,只要找到機會,就能一個人改變戰局。我更喜歡這種方式。」
「今天你和CuVee的對線,你單殺了他兩次。你覺得你的優勢在哪裡?」
「英雄理解,還有細節。」Nuguri說,「我知道劍魔什麼時候用Q,什麼時候用W,所以我能用凱南的E技能躲開。我也知道納爾什麼時候變大,什麼時候變小,所以我能用劍姬的W技能格擋。這些都是平時訓練積累的經驗,我只是把它們用在了比賽中。」
「如果進入決賽,你最想和誰對線?TheShy還是Wunder?」
「TheShy。」Nuguri毫不猶豫,「他是我見過最強的上單,沒有之一。如果能和他在決賽交手,那會是我職業生涯最光榮的時刻。」
第四個是Ghost,他接受了韓國一家電競媒體的採訪。
「Ghost選手,今天你的賽娜發揮很穩定。在DWG這樣一支主打中上野的隊伍里,作為ADC,你會不會覺得壓力很大?」
「不會。」Ghost搖頭,「有壓力,但不是因為隊伍的風格,而是因為我想打得更好。中上野強勢,對我們下路來說是好事,因為對面會更多地針對他們,我們反而有更多的發育空間。而且我們有BeryL,有Canyon,他們會保護我,給我創造輸出環境。我要做的,就是在團戰里打出該有的傷害。」
「今天的比賽,你覺得自己發揮最好的地方是什麼?」
「沒死。」Ghost笑了,「四場比賽,我一共只死了四次。ADC最重要的就是活著,只有活著才有輸出。所以我儘可能規避所有風險,不貪刀,不冒險,等隊友開團,然後我再輸出。這可能不夠亮眼,但很有效。」
最後一個接受採訪的是BeryL,採訪他的是LCK的一位老牌解說。
「BeryL選手,今天你的布隆讓人印象深刻。在當前的版本,很多輔助更喜歡玩開團型英雄,比如泰坦、日女,你為什麼選擇了布隆這種保護型輔助?」
「因為適合。」BeryL說,「我們的陣容需要反開,需要保護,布隆是最合適的選擇。輔助不一定要開團,只要能贏比賽,任何類型的輔助都可以。今天我們下路是賽娜,她很需要保護,所以我選布隆。如果我們的陣容需要開團,我也會選泰坦或者日女。英雄是工具,勝利才是目的。」
「今天第四局,你用E技能擋掉了佐伊至少三個關鍵的Q技能。這是怎麼做到的?是反應,還是預判?」
「都有。」BeryL說,「反應是基礎,但更多是預判。佐伊的Q技能雖然彈道快,但有前搖動作。當她抬手的時候,我就知道她要往哪裡打。所以我提前走位,或者提前舉盾。這不是一局比賽能做到的,是成千上萬場訓練積累下來的經驗。」
「作為隊伍的主指揮,你在比賽中是如何協調隊友的?」
「溝通,信任,還有冷靜。」BeryL說,「我會不斷報信息,對面的閃現時間,大招時間,眼位時間。隊友也會報信息,我會把這些信息整合,然後做出決策。但最重要的不是我說了什麼,而是隊友信任我,願意執行我的決策。我們是一個團隊,不是五個個體。」
所有採訪結束,已經是晚上十點。隊員們回到休息室,收拾東西準備回酒店。
林楓站在休息室門口,看著五名隊員疲憊但滿足的臉。
「系統,調出SKT和G2的比賽數據,開始初步分析。」
光幕在眼前展開,但林楓暫時關掉了它。
今晚,讓他們好好休息。從明天開始,就要為下一場硬仗做準備了。
「走吧,」林楓拉開休息室的門,「回酒店,今晚不訓練,好好睡一覺。」
走廊的燈光下,六個人的影子拉得很長。四強,只是開始。決賽,才是終點。