第457章 針對SSG的緊急訓練
距離四強賽還有四十八小時。
DWG訓練室的燈光從清晨亮到深夜。屏幕上循環播放著SSG的比賽錄像,鍵盤敲擊聲、滑鼠點擊聲、隊員的交流聲混雜在一起,空氣里瀰漫著咖啡和泡麵的味道。
「系統,調出SSG在LCK夏季賽使用的三十七套不同陣容,按使用頻率排序,標註每套陣容的關鍵節奏點。」
林楓站在白板前,手中的馬克筆在「SSG戰術體系」幾個字下劃出橫線。
淡藍色的光幕在訓練室中央展開,三十七套陣容如同卡片般排列,每一套都附帶著詳細的數據:平均用時、一血率、一塔率、小龍控制率、大龍控制率、場均經濟差……
「使用頻率最高的三套。」林楓說。
光幕上,前三套陣容被高亮標註。
「【SSG常用陣容Top3】」
「1. 換線速推體系(使用率38.7%)
上單:納爾/凱南
打野:酒桶/皇子
中單:發條/沙皇
ADC:霞/韋魯斯
輔助:洛/塔姆
關鍵節奏點:6-8分鐘第一次換線,10-12分鐘推掉一塔,15-18分鐘控下第二條小龍」
「2. 四保一後期體系(使用率31.2%)
上單:奧恩/塞恩
打野:豬妹/扎克
中單:卡爾瑪/璐璐
ADC:大嘴/老鼠
輔助:風女/寶石
關鍵節奏點:20分鐘前避戰,25分鐘ADC三件套,30分鐘正麵團戰無敵」
「3. 中野聯動節奏體系(使用率22.5%)
上單:傑斯/刀妹
打野:盲僧/雷克賽
中單:佐伊/妖姬
ADC:EZ/卡莎
輔助:牛頭/泰坦
關鍵節奏點:3-5分鐘中野第一波聯動,8-10分鐘控下第一條先鋒,12-14分鐘推掉中塔」
隊員們圍在光幕前,表情嚴肅。
「換線體系最難對付,」BeryL指著第一套陣容,「他們換線的時機抓得太准,每次都比我們快幾秒,就這幾秒,塔就沒了。」
「四保一反而好打,」Ghost說,「只要針對ADC就行,但SSG的保人做得太好了,很難切死。」
「中野聯動我們有優勢,」Canyon看向ShowMaker,「他們的中野節奏沒我們快。」
「但他們的防守做得太好,」ShowMaker說,「你看這裡,Ambition的視野布置,幾乎封死了所有Gank路線。」
光幕上播放著SSG對陣SKT的一場比賽錄像。8分23秒,SKT打野Clid的盲僧試圖Gank上路,但剛進入河道,就被SSG的三個視野發現,CuVee的納爾提前撤退,Gank失敗。
「系統,標記這場比賽中SSG在8-10分鐘這個時間段,在上半區布置的所有眼位及持續時間。」
光幕上,上半區地圖亮起七個綠色光點:河道草叢眼、三角草眼、藍Buff路口眼、上路河道中央草叢眼、石甲蟲營地眼、上路一塔後草叢眼、紅Buff背面草叢眼。
每一個眼位旁邊都標註了放置時間和持續時間。
「8分12秒,河道草叢眼,持續150秒。」
「8分15秒,三角草眼,持續150秒。」
「8分18秒,藍Buff路口眼,持續150秒。」
「8分23秒,Clid的盲僧出現在河道草叢眼視野中。」
「8分25秒,CuVee的納爾撤退。」
「看到了嗎?」林楓用馬克筆敲了敲白板,「他們不是隨便插眼,而是有精確的時間規劃和位置規劃。這個河道草叢眼,是在8分12秒放的,正好是打野第二輪刷野的時間點。這個眼持續150秒,覆蓋了8分12秒到10分42秒,這個時間段是打野最可能Gank上路的時間窗口。」
「那我們怎麼破解?」Nuguri問。
「兩個方法,」林楓在「破解方法」下寫了兩行字,「第一,在他們插眼之前,提前搶占視野位置。第二,用掃描和真眼,清理他們的視野。」
「但他們的眼位太多了,」BeryL皺眉,「我們不可能清完所有眼。」
「所以我們要預判,」林楓調出另一場比賽錄像,「看這裡,9分47秒,SSG準備換線。輔助塔姆提前二十秒回城,然後直接去上路。ADC霞清完下路線,也回城去上。這時候,SSG的上單納爾去下路。三人同時行動,在對方反應過來之前,已經推掉了上路一塔。」
錄像加速播放。9分47秒,塔姆回城。9分50秒,霞回城。9分52秒,納爾清完兵線後退。10分05秒,塔姆和霞到達上路,納爾到達下路。10分12秒,SSG三人集結上路,推掉一塔。
「從回城到推掉一塔,只用了二十五秒。」林楓暫停錄像,「這二十五秒里,對手在幹什麼?」
畫面切換到對手視角。對手的下路雙人組還在下路清線,打野在刷三狼,中單在回城,上單在塔下補刀。
「他們根本沒反應過來,」Canyon說,「等他們反應過來,塔已經沒了。」
「我們要在他們回城的那一刻,就做出應對。」林楓在白板上畫出三條線,「下路雙人組回城,意味著他們要換線。這時候,我們的下路雙人組也要立刻回城,去上路防守。我們的上單要去下路,和他們的納爾對線。我們的打野要提前去上路反蹲,防止他們越塔。」
「但如果我們判斷錯了呢?」Ghost問,「萬一他們不是換線,只是正常回城補給呢?」
「系統,調出SSG今年所有比賽中的換線數據,統計其換線前的行為模式。」
光幕上彈出密密麻麻的數據表格。
「【SSG換線行為模式】」
「1. 輔助提前20-30秒回城,概率87%
2. ADC在輔助回城後3-5秒內回城,概率92%
3. 上單在ADC回城後清完兵線立刻後退,概率78%
4. 打野在換線期間在上半區活動,概率65%
5. 中單在換線期間推線後回城,概率71%【識別準確率】」「若滿足條件1+2+3,換線概率:94%若滿足條件1+2+3+4,換線概率:98%若滿足條件1+2+3+4+5,換線概率:99%」
「看,」林楓指著數據,「只要滿足前三個條件,就有94%的概率是換線。滿足前四個條件,就有98%的概率。滿足全部五個條件,幾乎可以確定是換線。」
「那我們就針對這五個條件來訓練,」主教練在旁邊說,「讓二隊模擬SSG的換線行為,我們練習應對。」
「不止是換線,」林楓調出SSG的視野數據,「還有視野。系統,模擬SSG在比賽前十五分鐘的視野布置習慣,生成五十套不同的眼位布置方案。」
光幕上,五十張峽谷地圖展開,每一張上都標註了SSG在不同時間點、不同局勢下可能布置的眼位。
「這五十套方案,每一套都要練。」林楓看向隊員們,「今天下午的訓練內容:視野攻防。二隊扮演SSG,在訓練賽中使用這五十套眼位方案。我們的任務是,在十分鐘內,清理掉其中80%的眼位,並且在清理的過程中,不被抓到。」
「十分鐘清理80%?」BeryL咂舌,「這怎麼可能?」
「所以需要訓練,」林楓說,「從今天下午開始,每天訓練十個小時,練到能輕鬆完成為止。」
下午一點,訓練開始。
第一場訓練賽,二隊使用SSG的第一套眼位方案。
「系統,實時監測二隊眼位布置,並標註清理優先級。」
光幕上,峽谷地圖亮起十個綠點。其中三個點在DWG的野區入口,兩個點在河道,五個點在線上草叢。
「優先級S:野區入口眼,這些眼會暴露打野動向。」
「優先級A:河道眼,這些眼會暴露轉線路線。」
「優先級B:線上草叢眼,這些眼會影響對線。」
Canyon的皇子帶著掃描,從下半區開始清理。第一個眼在藍Buff入口,掃描照出,皇子排掉。第二個眼在河道草叢,皇子走過去,排掉。第三個眼在三狼營地,皇子排掉。
「太快了,」二隊的打野在語音里抱怨,「他們怎麼知道這裡有眼?」
「因為這是SSG的習慣眼位,」林楓在觀戰席說,「繼續,加快速度。」
四分鐘,Canyon清理了六個眼位。但第七個眼在對方紅區,皇子進入野區排眼時,被二隊的打野和中單抓到,送出一血。
「清理眼位的同時,要注意自身安全,」林楓說,「系統,標記安全排眼路徑。」
光幕上,幾條虛線在野區中延伸,標註了每條路徑的風險等級。
「紅色路徑:高風險,可能遭遇敵方多人。」
「黃色路徑:中風險,可能遭遇敵方單人。」
「綠色路徑:低風險,基本安全。」
第二場訓練賽,Canyon按照綠色路徑清理眼位,速度雖然慢了一些,但安全許多。八分鐘,清理了八個眼位,完成80%的目標。
「很好,」林楓說,「但還不夠快。SSG的眼位會不斷補充,你清理一個,他們會補兩個。所以,要預判他們補充眼位的位置,提前蹲守。」
第三場訓練賽,Canyon的皇子清理掉一個眼位後,沒有立刻離開,而是蹲在旁邊的草叢。五秒後,二隊的輔助塔姆過來補眼,被皇子EQ二連挑飛,配合趕來的洛拿下人頭。
「就是這樣,」林楓說,「不僅要清理眼位,還要打擊他們的視野布控人員。」
下午的訓練持續了四個小時,DWG一隊和二隊打了八場訓練賽。從一開始的十分鐘清理六個眼位,到後來的十分鐘清理十二個眼位,DWG的視野控制能力以肉眼可見的速度提升。
「系統,統計八場訓練賽的視野數據。」
「【視野數據統計】」
「場均插眼數:DWG 28.5,二隊 32.7
場均排眼數:DWG 18.2,二隊 9.5
視野控制率:DWG 61%,二隊 39%
眼位清理目標完成率:76%(未達標)
【問題點】」
「1. 線上眼位清理不及時,導致對線期被Gank成功率上升12%
2. 野區入口眼位清理後,未及時補上己方視野,導致野區淪陷
3. 排眼路徑選擇過於保守,效率較低」
「線上眼位讓線上的人自己清理,」林楓對隊員們說,「對線期,每個人都要帶真眼,每次回城,必須帶兩個真眼出門。打野負責清理野區和河道的眼位,線上負責清理線上的眼位。」
「那視野控制率呢?」BeryL問,「我們清理了他們的眼,但自己沒補眼,視野還是黑的。」
「所以排眼之後,要立刻補上自己的眼,」林楓調出SSG的視野布控圖,「看這裡,SSG在清理掉對手的眼位後,會在同一位置補上自己的眼,或者在對面的位置補上進攻眼。我們要學習這一點。」
晚上的訓練內容是換線應對。
二隊模擬SSG的換線行為,DWG一隊練習應對。
第一場,二隊在8分30秒發起換線。輔助塔姆提前回城,ADC霞隨後回城,上單納爾清線後退。
「系統,預測二隊換線目標及時間。」
「【換線預測】」
「目標:上路一塔
時間:8分50秒到達上路
參與人員:塔姆、霞、打野皇子
防守建議:下路雙人組立即回城,前往上路防守;上單傳送下路;打野前往上路反蹲」
DWG做出應對。Ghost的卡莎和BeryL的洛立刻回城,前往上路。Nuguri的凱南傳送下路。Canyon的皇子在上路草叢反蹲。
8分52秒,二隊的塔姆和霞到達上路,皇子也從野區出來,三人準備推塔。但DWG的卡莎和洛已經就位,皇子在草叢蹲守。
「開!」Canyon的皇子EQ二連挑飛塔姆,洛跟上控制,卡莎輸出。二隊的三人措手不及,塔姆被秒,霞交閃逃生,皇子殘血撤退。
「推塔,拿先鋒。」Canyon標記峽谷先鋒。
DWG拿下先鋒,推掉上路一塔,經濟領先兩千。
「很好,」林楓說,「但這次是因為我們知道他們要換線。在正式比賽里,SSG可能會用假動作迷惑我們。」
第二場,二隊在9分10秒做出假動作。輔助塔姆回城,但ADC霞沒有回城,而是繼續在下路清線。上單納爾也沒有後退,反而在推線。
「系統,判斷是否為真實換線。」
「【行為分析】」
「輔助回城,但ADC未回城,上單未後退
滿足條件1,不滿足條件2、3
換線概率:32%
建議:下路雙人組繼續對線,打野可嘗試Gank下路」
DWG下路雙人組沒有回城,繼續對線。Canyon的皇子Gank下路,配合卡莎和洛擊殺霞,拿下一血。
「判斷正確,」林楓說,「但SSG的假動作不會這麼簡單。繼續。」
第三場,二隊在10分05秒做出更複雜的假動作。輔助塔姆回城,ADC霞回城,上單納爾後退——看起來完全是換線的標準動作。但ADC霞回城後,沒有去上路,而是回到了下路。輔助塔姆去了中路,配合中單Gank。
「系統,重新分析。」
「【行為分析】」
「輔助回城,ADC回城,上單後退
滿足條件1、2、3
但ADC返回下路,輔助前往中路
此為換線誘餌,真實目標:Gank中路
建議:中單後退,打野支援中路」
ShowMaker的發條後退到塔下,Canyon的皇子趕到中路。二隊的塔姆和中單佐伊試圖越塔,但被皇子和發條反打,塔姆被反殺。
「漂亮。」林楓點頭。
訓練一直持續到凌晨一點。
「系統,統計今日訓練成果。」
「【今日訓練成果】」
「視野攻防訓練:眼位清理目標完成率從51%提升至82%
換線應對訓練:正確判斷率從68%提升至91%
模擬訓練賽勝率:DWG 24勝8負(勝率75%)
【問題點總結】」
「1. 中期轉線決策仍有3-5秒延遲
2. 大龍視野布控仍不完善
3. 高地推進時,兵線處理不夠細膩」
「明天繼續,」林楓關掉系統,「練到沒有延遲,練到視野無死角,練到兵線完美。」
隊員們離開訓練室,各自回房休息。
林楓留在訓練室,調出SSG五名選手的個人操作習慣報告。
「系統,生成CuVee的三十七個對線習慣,及其應對方案。」
光幕上彈出密密麻麻的文字。
「1. 喜歡在第三波兵線到達時,在河道草叢插眼(時間點:2分58秒±3秒)
應對方案:打野可在2分55秒前Gank,或2分58秒後繞視野Gank
2. 使用納爾時,怒氣達到80%時會主動後撤應對方案:在其後撤時,可主動上前換血
3. 使用凱南時,喜歡在六級後,攢三層被動再上前消耗應對方案:注意其被動層數,提前後撤……」
三十七個習慣,每一個都標註了時間點、英雄、應對方案。
「生成Ambition的二十八個刷野路線偏好,及其反野時機。」
「生成Crown的四十一個遊走時機,及其攔截方案。」
「生成Ruler的三十三個走位習慣,及其Gank路線。」
「生成CoreJJ的二十六個眼位習慣,及其清理方案。」
凌晨三點,林楓關掉屏幕。
窗外,馬德里的夜空星光黯淡。
四強賽,還有三十六個小時。
DWG訓練室的燈光從清晨亮到深夜。屏幕上循環播放著SSG的比賽錄像,鍵盤敲擊聲、滑鼠點擊聲、隊員的交流聲混雜在一起,空氣里瀰漫著咖啡和泡麵的味道。
「系統,調出SSG在LCK夏季賽使用的三十七套不同陣容,按使用頻率排序,標註每套陣容的關鍵節奏點。」
林楓站在白板前,手中的馬克筆在「SSG戰術體系」幾個字下劃出橫線。
淡藍色的光幕在訓練室中央展開,三十七套陣容如同卡片般排列,每一套都附帶著詳細的數據:平均用時、一血率、一塔率、小龍控制率、大龍控制率、場均經濟差……
「使用頻率最高的三套。」林楓說。
光幕上,前三套陣容被高亮標註。
「【SSG常用陣容Top3】」
「1. 換線速推體系(使用率38.7%)
上單:納爾/凱南
打野:酒桶/皇子
中單:發條/沙皇
ADC:霞/韋魯斯
輔助:洛/塔姆
關鍵節奏點:6-8分鐘第一次換線,10-12分鐘推掉一塔,15-18分鐘控下第二條小龍」
「2. 四保一後期體系(使用率31.2%)
上單:奧恩/塞恩
打野:豬妹/扎克
中單:卡爾瑪/璐璐
ADC:大嘴/老鼠
輔助:風女/寶石
關鍵節奏點:20分鐘前避戰,25分鐘ADC三件套,30分鐘正麵團戰無敵」
「3. 中野聯動節奏體系(使用率22.5%)
上單:傑斯/刀妹
打野:盲僧/雷克賽
中單:佐伊/妖姬
ADC:EZ/卡莎
輔助:牛頭/泰坦
關鍵節奏點:3-5分鐘中野第一波聯動,8-10分鐘控下第一條先鋒,12-14分鐘推掉中塔」
隊員們圍在光幕前,表情嚴肅。
「換線體系最難對付,」BeryL指著第一套陣容,「他們換線的時機抓得太准,每次都比我們快幾秒,就這幾秒,塔就沒了。」
「四保一反而好打,」Ghost說,「只要針對ADC就行,但SSG的保人做得太好了,很難切死。」
「中野聯動我們有優勢,」Canyon看向ShowMaker,「他們的中野節奏沒我們快。」
「但他們的防守做得太好,」ShowMaker說,「你看這裡,Ambition的視野布置,幾乎封死了所有Gank路線。」
光幕上播放著SSG對陣SKT的一場比賽錄像。8分23秒,SKT打野Clid的盲僧試圖Gank上路,但剛進入河道,就被SSG的三個視野發現,CuVee的納爾提前撤退,Gank失敗。
「系統,標記這場比賽中SSG在8-10分鐘這個時間段,在上半區布置的所有眼位及持續時間。」
光幕上,上半區地圖亮起七個綠色光點:河道草叢眼、三角草眼、藍Buff路口眼、上路河道中央草叢眼、石甲蟲營地眼、上路一塔後草叢眼、紅Buff背面草叢眼。
每一個眼位旁邊都標註了放置時間和持續時間。
「8分12秒,河道草叢眼,持續150秒。」
「8分15秒,三角草眼,持續150秒。」
「8分18秒,藍Buff路口眼,持續150秒。」
「8分23秒,Clid的盲僧出現在河道草叢眼視野中。」
「8分25秒,CuVee的納爾撤退。」
「看到了嗎?」林楓用馬克筆敲了敲白板,「他們不是隨便插眼,而是有精確的時間規劃和位置規劃。這個河道草叢眼,是在8分12秒放的,正好是打野第二輪刷野的時間點。這個眼持續150秒,覆蓋了8分12秒到10分42秒,這個時間段是打野最可能Gank上路的時間窗口。」
「那我們怎麼破解?」Nuguri問。
「兩個方法,」林楓在「破解方法」下寫了兩行字,「第一,在他們插眼之前,提前搶占視野位置。第二,用掃描和真眼,清理他們的視野。」
「但他們的眼位太多了,」BeryL皺眉,「我們不可能清完所有眼。」
「所以我們要預判,」林楓調出另一場比賽錄像,「看這裡,9分47秒,SSG準備換線。輔助塔姆提前二十秒回城,然後直接去上路。ADC霞清完下路線,也回城去上。這時候,SSG的上單納爾去下路。三人同時行動,在對方反應過來之前,已經推掉了上路一塔。」
錄像加速播放。9分47秒,塔姆回城。9分50秒,霞回城。9分52秒,納爾清完兵線後退。10分05秒,塔姆和霞到達上路,納爾到達下路。10分12秒,SSG三人集結上路,推掉一塔。
「從回城到推掉一塔,只用了二十五秒。」林楓暫停錄像,「這二十五秒里,對手在幹什麼?」
畫面切換到對手視角。對手的下路雙人組還在下路清線,打野在刷三狼,中單在回城,上單在塔下補刀。
「他們根本沒反應過來,」Canyon說,「等他們反應過來,塔已經沒了。」
「我們要在他們回城的那一刻,就做出應對。」林楓在白板上畫出三條線,「下路雙人組回城,意味著他們要換線。這時候,我們的下路雙人組也要立刻回城,去上路防守。我們的上單要去下路,和他們的納爾對線。我們的打野要提前去上路反蹲,防止他們越塔。」
「但如果我們判斷錯了呢?」Ghost問,「萬一他們不是換線,只是正常回城補給呢?」
「系統,調出SSG今年所有比賽中的換線數據,統計其換線前的行為模式。」
光幕上彈出密密麻麻的數據表格。
「【SSG換線行為模式】」
「1. 輔助提前20-30秒回城,概率87%
2. ADC在輔助回城後3-5秒內回城,概率92%
3. 上單在ADC回城後清完兵線立刻後退,概率78%
4. 打野在換線期間在上半區活動,概率65%
5. 中單在換線期間推線後回城,概率71%【識別準確率】」「若滿足條件1+2+3,換線概率:94%若滿足條件1+2+3+4,換線概率:98%若滿足條件1+2+3+4+5,換線概率:99%」
「看,」林楓指著數據,「只要滿足前三個條件,就有94%的概率是換線。滿足前四個條件,就有98%的概率。滿足全部五個條件,幾乎可以確定是換線。」
「那我們就針對這五個條件來訓練,」主教練在旁邊說,「讓二隊模擬SSG的換線行為,我們練習應對。」
「不止是換線,」林楓調出SSG的視野數據,「還有視野。系統,模擬SSG在比賽前十五分鐘的視野布置習慣,生成五十套不同的眼位布置方案。」
光幕上,五十張峽谷地圖展開,每一張上都標註了SSG在不同時間點、不同局勢下可能布置的眼位。
「這五十套方案,每一套都要練。」林楓看向隊員們,「今天下午的訓練內容:視野攻防。二隊扮演SSG,在訓練賽中使用這五十套眼位方案。我們的任務是,在十分鐘內,清理掉其中80%的眼位,並且在清理的過程中,不被抓到。」
「十分鐘清理80%?」BeryL咂舌,「這怎麼可能?」
「所以需要訓練,」林楓說,「從今天下午開始,每天訓練十個小時,練到能輕鬆完成為止。」
下午一點,訓練開始。
第一場訓練賽,二隊使用SSG的第一套眼位方案。
「系統,實時監測二隊眼位布置,並標註清理優先級。」
光幕上,峽谷地圖亮起十個綠點。其中三個點在DWG的野區入口,兩個點在河道,五個點在線上草叢。
「優先級S:野區入口眼,這些眼會暴露打野動向。」
「優先級A:河道眼,這些眼會暴露轉線路線。」
「優先級B:線上草叢眼,這些眼會影響對線。」
Canyon的皇子帶著掃描,從下半區開始清理。第一個眼在藍Buff入口,掃描照出,皇子排掉。第二個眼在河道草叢,皇子走過去,排掉。第三個眼在三狼營地,皇子排掉。
「太快了,」二隊的打野在語音里抱怨,「他們怎麼知道這裡有眼?」
「因為這是SSG的習慣眼位,」林楓在觀戰席說,「繼續,加快速度。」
四分鐘,Canyon清理了六個眼位。但第七個眼在對方紅區,皇子進入野區排眼時,被二隊的打野和中單抓到,送出一血。
「清理眼位的同時,要注意自身安全,」林楓說,「系統,標記安全排眼路徑。」
光幕上,幾條虛線在野區中延伸,標註了每條路徑的風險等級。
「紅色路徑:高風險,可能遭遇敵方多人。」
「黃色路徑:中風險,可能遭遇敵方單人。」
「綠色路徑:低風險,基本安全。」
第二場訓練賽,Canyon按照綠色路徑清理眼位,速度雖然慢了一些,但安全許多。八分鐘,清理了八個眼位,完成80%的目標。
「很好,」林楓說,「但還不夠快。SSG的眼位會不斷補充,你清理一個,他們會補兩個。所以,要預判他們補充眼位的位置,提前蹲守。」
第三場訓練賽,Canyon的皇子清理掉一個眼位後,沒有立刻離開,而是蹲在旁邊的草叢。五秒後,二隊的輔助塔姆過來補眼,被皇子EQ二連挑飛,配合趕來的洛拿下人頭。
「就是這樣,」林楓說,「不僅要清理眼位,還要打擊他們的視野布控人員。」
下午的訓練持續了四個小時,DWG一隊和二隊打了八場訓練賽。從一開始的十分鐘清理六個眼位,到後來的十分鐘清理十二個眼位,DWG的視野控制能力以肉眼可見的速度提升。
「系統,統計八場訓練賽的視野數據。」
「【視野數據統計】」
「場均插眼數:DWG 28.5,二隊 32.7
場均排眼數:DWG 18.2,二隊 9.5
視野控制率:DWG 61%,二隊 39%
眼位清理目標完成率:76%(未達標)
【問題點】」
「1. 線上眼位清理不及時,導致對線期被Gank成功率上升12%
2. 野區入口眼位清理後,未及時補上己方視野,導致野區淪陷
3. 排眼路徑選擇過於保守,效率較低」
「線上眼位讓線上的人自己清理,」林楓對隊員們說,「對線期,每個人都要帶真眼,每次回城,必須帶兩個真眼出門。打野負責清理野區和河道的眼位,線上負責清理線上的眼位。」
「那視野控制率呢?」BeryL問,「我們清理了他們的眼,但自己沒補眼,視野還是黑的。」
「所以排眼之後,要立刻補上自己的眼,」林楓調出SSG的視野布控圖,「看這裡,SSG在清理掉對手的眼位後,會在同一位置補上自己的眼,或者在對面的位置補上進攻眼。我們要學習這一點。」
晚上的訓練內容是換線應對。
二隊模擬SSG的換線行為,DWG一隊練習應對。
第一場,二隊在8分30秒發起換線。輔助塔姆提前回城,ADC霞隨後回城,上單納爾清線後退。
「系統,預測二隊換線目標及時間。」
「【換線預測】」
「目標:上路一塔
時間:8分50秒到達上路
參與人員:塔姆、霞、打野皇子
防守建議:下路雙人組立即回城,前往上路防守;上單傳送下路;打野前往上路反蹲」
DWG做出應對。Ghost的卡莎和BeryL的洛立刻回城,前往上路。Nuguri的凱南傳送下路。Canyon的皇子在上路草叢反蹲。
8分52秒,二隊的塔姆和霞到達上路,皇子也從野區出來,三人準備推塔。但DWG的卡莎和洛已經就位,皇子在草叢蹲守。
「開!」Canyon的皇子EQ二連挑飛塔姆,洛跟上控制,卡莎輸出。二隊的三人措手不及,塔姆被秒,霞交閃逃生,皇子殘血撤退。
「推塔,拿先鋒。」Canyon標記峽谷先鋒。
DWG拿下先鋒,推掉上路一塔,經濟領先兩千。
「很好,」林楓說,「但這次是因為我們知道他們要換線。在正式比賽里,SSG可能會用假動作迷惑我們。」
第二場,二隊在9分10秒做出假動作。輔助塔姆回城,但ADC霞沒有回城,而是繼續在下路清線。上單納爾也沒有後退,反而在推線。
「系統,判斷是否為真實換線。」
「【行為分析】」
「輔助回城,但ADC未回城,上單未後退
滿足條件1,不滿足條件2、3
換線概率:32%
建議:下路雙人組繼續對線,打野可嘗試Gank下路」
DWG下路雙人組沒有回城,繼續對線。Canyon的皇子Gank下路,配合卡莎和洛擊殺霞,拿下一血。
「判斷正確,」林楓說,「但SSG的假動作不會這麼簡單。繼續。」
第三場,二隊在10分05秒做出更複雜的假動作。輔助塔姆回城,ADC霞回城,上單納爾後退——看起來完全是換線的標準動作。但ADC霞回城後,沒有去上路,而是回到了下路。輔助塔姆去了中路,配合中單Gank。
「系統,重新分析。」
「【行為分析】」
「輔助回城,ADC回城,上單後退
滿足條件1、2、3
但ADC返回下路,輔助前往中路
此為換線誘餌,真實目標:Gank中路
建議:中單後退,打野支援中路」
ShowMaker的發條後退到塔下,Canyon的皇子趕到中路。二隊的塔姆和中單佐伊試圖越塔,但被皇子和發條反打,塔姆被反殺。
「漂亮。」林楓點頭。
訓練一直持續到凌晨一點。
「系統,統計今日訓練成果。」
「【今日訓練成果】」
「視野攻防訓練:眼位清理目標完成率從51%提升至82%
換線應對訓練:正確判斷率從68%提升至91%
模擬訓練賽勝率:DWG 24勝8負(勝率75%)
【問題點總結】」
「1. 中期轉線決策仍有3-5秒延遲
2. 大龍視野布控仍不完善
3. 高地推進時,兵線處理不夠細膩」
「明天繼續,」林楓關掉系統,「練到沒有延遲,練到視野無死角,練到兵線完美。」
隊員們離開訓練室,各自回房休息。
林楓留在訓練室,調出SSG五名選手的個人操作習慣報告。
「系統,生成CuVee的三十七個對線習慣,及其應對方案。」
光幕上彈出密密麻麻的文字。
「1. 喜歡在第三波兵線到達時,在河道草叢插眼(時間點:2分58秒±3秒)
應對方案:打野可在2分55秒前Gank,或2分58秒後繞視野Gank
2. 使用納爾時,怒氣達到80%時會主動後撤應對方案:在其後撤時,可主動上前換血
3. 使用凱南時,喜歡在六級後,攢三層被動再上前消耗應對方案:注意其被動層數,提前後撤……」
三十七個習慣,每一個都標註了時間點、英雄、應對方案。
「生成Ambition的二十八個刷野路線偏好,及其反野時機。」
「生成Crown的四十一個遊走時機,及其攔截方案。」
「生成Ruler的三十三個走位習慣,及其Gank路線。」
「生成CoreJJ的二十六個眼位習慣,及其清理方案。」
凌晨三點,林楓關掉屏幕。
窗外,馬德里的夜空星光黯淡。
四強賽,還有三十六個小時。