第140章 CC農場 (求月票!)
第140章 CC農場 (求月票!)
對於業內公司的困惑陳天並不知道。
此時他正在監控室看著CC空間的訪問量不斷攀升。
一千、一萬、十萬...
最終在達到百萬量級訪問人數後增速緩了下來。
陳天清楚這些冷冰冰的數據背後是無數個鮮活的故事。
有多少人正在刷新自己的空間頁面?
有多少青春的秘密正在被分享?
有多少友誼和愛情因為CC空間而開始萌芽?
若干年後回頭來看。
那些年少時期發布的中二說說雖然會讓自己尷尬的腳趾扣地。
但這就是青春!
不是嗎?
又捨不得刪掉這些難為情的「說說」。
這是青春留下的痕跡。
只好把空間設置成僅自己可見,偶爾心血來潮時點進去看上一看。
陳天創造的不是一款簡單的商業產品,而是一代人的記憶載體。
「陳總!事實證明你是對的,我們眼界小了。」張智東興奮地看著陳天。
「CC空間用戶反饋很好!特別是「說說」功能,已經有超過二百萬條動態發布。」
陳天嘴角微微揚起,倒沒多說什麼。
張智東指向大屏幕:「還有這個訪客記錄功能,當初團隊一致認為這個功能沒任何意義,還是您堅持之下才有了這個功能,但是現在..」
「訪客功能用戶日均訪問量達10次,峰值時段伺服器差點宕機。」
「可是陳總..」技術出身的他困惑地抓了抓頭髮,「這明明就是個最簡單的日誌系統啊?用戶為什麼會有這方面的需求。」
陳天看著眼前技術狂人滿臉的求知慾,解釋道:「因為它滿足了人類最基本的社交需求,被看見、被關注。」
「訪客記錄就是這個需求的具象化體現。」
張智東突然覺得後背竄過一陣冷風。
眼前這個比他還小好幾歲的CE0,此刻的眼神仿佛能洞穿人心。
他那些在代碼世界裡無往不利的邏輯思維,此刻正被某種更神秘的力量碾壓。
陳天不知道張智東在想什麼,他此時腦海里浮現出另一個尚未點燃的火種。
這是個關於偷菜、澆水與守候,關於現代人無處安放的窺視欲與占有欲的頁游。
想起這款男女老少全民皆宜的遊戲在前世引發的轟動。
他已經能想到無數白領定著鬧鐘半夜起床,只為偷走好友虛擬農場裡的一顆白菜的情景。
想到這,他忍不住說道:「智東,我有個想法。」
張智東覺得這場景很熟悉。
稍一回想,立刻記起當初陳天提出CC空間構思時也是這樣的語氣。
他頓時來了精神。
作為技術專家,他最喜歡和陳天這樣的「產品策劃」配合。
陳天從不像其他策劃那樣只給個模糊的產品概念,就讓他們這些技術人員來實現這個連策劃自己都不知道啥樣的產品。
陳天的產品構想是把產品每一個功能甚至注意細節都闡述得清清楚楚。
仿佛他腦海中對這個還未面世的產品已經有了詳細的成品參照。
而張智東要做的就是把陳天這些足夠具象化的想法用代碼來實現。
這對他來說太簡單了。
「去我那邊說?」張智東已經快步拉開旁邊的辦公室門。
陳天剛剛坐下,他已經適時的遞上筆和畫板。
「這是個植入CC空間的頁游,我把它叫「CC農場「,核心玩法就三點,種菜、偷菜、
互動。」
他快速畫出幾個簡單模塊:
土地與作物系統:用戶初始擁有兩塊荒地,開墾需要消耗虛擬金幣或邀請好友助力。
作物分普通(蘿蔔、白菜,成熟快)和稀有(草莓、玫瑰,成熟慢但收益高)。
時間機制:不同作物設置現實中的生長時間,比如胡蘿蔔2小時成熟,玫瑰需要12小時。
成熟後若不及時收取,好友可以偷走30%—50%。
社交刺激:每次偷菜會留下記錄,並觸發推送通知。
被偷的人可以反擊,給對方地里放蟲子或雜草,拖延其作物生長。
「這款遊戲的核心是製造輕度社交衝突。」陳天一口氣說完後給產品做了個定位。
「比如你半夜收到提示「張三偷了你的南瓜」,會不會立刻想上線報復?」
「而稀有作物成熟前,用戶甚至會定鬧鐘守著收菜防止被偷。」
張智東迅速在心裡勾勒後提出想法:「如果好友每日可以無限次的「偷菜「,會不會讓用戶過於疲勞?」
「所以要加入疲勞值。」陳天補充道:「每人每天最多偷10次菜。」
「未來再設計個「護院狗」道具,花錢購買後8小時內防偷,另外添加「化肥「道具,可以加快作物成熟,這些都是產品盈利點。」
「最後加個排行榜,顯示「偷菜大王」「勤勞農夫」等等級稱號,刺激用戶競爭。」
張智東已經完全理解了這款遊戲的精髓。
他腦海中浮現出這樣的畫面:好友偷偷摘走用戶精心培育的作物,系統還會留下「作案記錄」。
被偷的用戶怎麼可能善罷甘休?
報復的衝動會形成完美的遊戲循環,這正是這個產品最精妙的設計。
「偷菜」這個概念更是直擊人性深處。
每個人心裡都藏著些「小邪惡」,而這種在現實中無法實現的欲望,正好在遊戲裡得到安全釋放。
與之前無法理解的CC空間不同,這款產品張智東瞬間就抓住了核心賣點。
他確信,這款小遊戲一定能火。
陳天總能把人性需求轉化為精準的產品構想。
「這個遊戲開發難度不大,畫質要求也不高。」陳天補充道:「但畫風一定要卡通化,千萬別做成寫實風格的農場。」
「明白,我這就安排美工設計蔬菜和土地初稿,出來後請您過目。」張智東立即回應。
「農場的事先這樣,有問題隨時找我。」
陳天起身準備離開,突然想起國際版遊戲平台的事。
CC農場雖然是一款好產品,但是國際遊戲平台的搭建關係到公司出海戰略,孰輕孰重他還是分的清的。
「這個項目不會影響遊戲平台的開發進度吧?」
「不會。」張智東胸有成竹地回答。
「公司現在開發團隊已經近200人,還不算遊戲工作室那邊的獨立團隊,同時開發幾款產品沒有壓力。」
「而且國際版平台框架和國內遊戲大廳基本一致,主要工作量在語言包適配和全球伺服器部署上。」
陳天微微點頭。
自從橙天科技集團化改制後,開發團隊已經按業務線劃分成不同小組,各司其職。
作為創始人,他現在更多是把握戰略方向,具體執行自有專業團隊負責。
剛回到辦公室。
喻婉瑤就踩著高跟鞋快步走了進來:「陳總,有家京市來的公司想合作,提出跟您面談。」
陳天疑惑的抬頭:「談合作?哪家公司,馬總不在嗎?」
喻婉瑤將一張名片遞給陳天。
「百度公司,是您之前讓找的李嚴宏先生。」
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對於業內公司的困惑陳天並不知道。
此時他正在監控室看著CC空間的訪問量不斷攀升。
一千、一萬、十萬...
最終在達到百萬量級訪問人數後增速緩了下來。
陳天清楚這些冷冰冰的數據背後是無數個鮮活的故事。
有多少人正在刷新自己的空間頁面?
有多少青春的秘密正在被分享?
有多少友誼和愛情因為CC空間而開始萌芽?
若干年後回頭來看。
那些年少時期發布的中二說說雖然會讓自己尷尬的腳趾扣地。
但這就是青春!
不是嗎?
又捨不得刪掉這些難為情的「說說」。
這是青春留下的痕跡。
只好把空間設置成僅自己可見,偶爾心血來潮時點進去看上一看。
陳天創造的不是一款簡單的商業產品,而是一代人的記憶載體。
「陳總!事實證明你是對的,我們眼界小了。」張智東興奮地看著陳天。
「CC空間用戶反饋很好!特別是「說說」功能,已經有超過二百萬條動態發布。」
陳天嘴角微微揚起,倒沒多說什麼。
張智東指向大屏幕:「還有這個訪客記錄功能,當初團隊一致認為這個功能沒任何意義,還是您堅持之下才有了這個功能,但是現在..」
「訪客功能用戶日均訪問量達10次,峰值時段伺服器差點宕機。」
「可是陳總..」技術出身的他困惑地抓了抓頭髮,「這明明就是個最簡單的日誌系統啊?用戶為什麼會有這方面的需求。」
陳天看著眼前技術狂人滿臉的求知慾,解釋道:「因為它滿足了人類最基本的社交需求,被看見、被關注。」
「訪客記錄就是這個需求的具象化體現。」
張智東突然覺得後背竄過一陣冷風。
眼前這個比他還小好幾歲的CE0,此刻的眼神仿佛能洞穿人心。
他那些在代碼世界裡無往不利的邏輯思維,此刻正被某種更神秘的力量碾壓。
陳天不知道張智東在想什麼,他此時腦海里浮現出另一個尚未點燃的火種。
這是個關於偷菜、澆水與守候,關於現代人無處安放的窺視欲與占有欲的頁游。
想起這款男女老少全民皆宜的遊戲在前世引發的轟動。
他已經能想到無數白領定著鬧鐘半夜起床,只為偷走好友虛擬農場裡的一顆白菜的情景。
想到這,他忍不住說道:「智東,我有個想法。」
張智東覺得這場景很熟悉。
稍一回想,立刻記起當初陳天提出CC空間構思時也是這樣的語氣。
他頓時來了精神。
作為技術專家,他最喜歡和陳天這樣的「產品策劃」配合。
陳天從不像其他策劃那樣只給個模糊的產品概念,就讓他們這些技術人員來實現這個連策劃自己都不知道啥樣的產品。
陳天的產品構想是把產品每一個功能甚至注意細節都闡述得清清楚楚。
仿佛他腦海中對這個還未面世的產品已經有了詳細的成品參照。
而張智東要做的就是把陳天這些足夠具象化的想法用代碼來實現。
這對他來說太簡單了。
「去我那邊說?」張智東已經快步拉開旁邊的辦公室門。
陳天剛剛坐下,他已經適時的遞上筆和畫板。
「這是個植入CC空間的頁游,我把它叫「CC農場「,核心玩法就三點,種菜、偷菜、
互動。」
他快速畫出幾個簡單模塊:
土地與作物系統:用戶初始擁有兩塊荒地,開墾需要消耗虛擬金幣或邀請好友助力。
作物分普通(蘿蔔、白菜,成熟快)和稀有(草莓、玫瑰,成熟慢但收益高)。
時間機制:不同作物設置現實中的生長時間,比如胡蘿蔔2小時成熟,玫瑰需要12小時。
成熟後若不及時收取,好友可以偷走30%—50%。
社交刺激:每次偷菜會留下記錄,並觸發推送通知。
被偷的人可以反擊,給對方地里放蟲子或雜草,拖延其作物生長。
「這款遊戲的核心是製造輕度社交衝突。」陳天一口氣說完後給產品做了個定位。
「比如你半夜收到提示「張三偷了你的南瓜」,會不會立刻想上線報復?」
「而稀有作物成熟前,用戶甚至會定鬧鐘守著收菜防止被偷。」
張智東迅速在心裡勾勒後提出想法:「如果好友每日可以無限次的「偷菜「,會不會讓用戶過於疲勞?」
「所以要加入疲勞值。」陳天補充道:「每人每天最多偷10次菜。」
「未來再設計個「護院狗」道具,花錢購買後8小時內防偷,另外添加「化肥「道具,可以加快作物成熟,這些都是產品盈利點。」
「最後加個排行榜,顯示「偷菜大王」「勤勞農夫」等等級稱號,刺激用戶競爭。」
張智東已經完全理解了這款遊戲的精髓。
他腦海中浮現出這樣的畫面:好友偷偷摘走用戶精心培育的作物,系統還會留下「作案記錄」。
被偷的用戶怎麼可能善罷甘休?
報復的衝動會形成完美的遊戲循環,這正是這個產品最精妙的設計。
「偷菜」這個概念更是直擊人性深處。
每個人心裡都藏著些「小邪惡」,而這種在現實中無法實現的欲望,正好在遊戲裡得到安全釋放。
與之前無法理解的CC空間不同,這款產品張智東瞬間就抓住了核心賣點。
他確信,這款小遊戲一定能火。
陳天總能把人性需求轉化為精準的產品構想。
「這個遊戲開發難度不大,畫質要求也不高。」陳天補充道:「但畫風一定要卡通化,千萬別做成寫實風格的農場。」
「明白,我這就安排美工設計蔬菜和土地初稿,出來後請您過目。」張智東立即回應。
「農場的事先這樣,有問題隨時找我。」
陳天起身準備離開,突然想起國際版遊戲平台的事。
CC農場雖然是一款好產品,但是國際遊戲平台的搭建關係到公司出海戰略,孰輕孰重他還是分的清的。
「這個項目不會影響遊戲平台的開發進度吧?」
「不會。」張智東胸有成竹地回答。
「公司現在開發團隊已經近200人,還不算遊戲工作室那邊的獨立團隊,同時開發幾款產品沒有壓力。」
「而且國際版平台框架和國內遊戲大廳基本一致,主要工作量在語言包適配和全球伺服器部署上。」
陳天微微點頭。
自從橙天科技集團化改制後,開發團隊已經按業務線劃分成不同小組,各司其職。
作為創始人,他現在更多是把握戰略方向,具體執行自有專業團隊負責。
剛回到辦公室。
喻婉瑤就踩著高跟鞋快步走了進來:「陳總,有家京市來的公司想合作,提出跟您面談。」
陳天疑惑的抬頭:「談合作?哪家公司,馬總不在嗎?」
喻婉瑤將一張名片遞給陳天。
「百度公司,是您之前讓找的李嚴宏先生。」
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