第67章 CC遊戲平台(3000字大章求收藏追讀,感謝!)

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  「魏總監的提議很好,虛擬物品商城不僅可以增加收入,還能增強用戶互動性和社交體驗。」

  陳天讚許地點了點頭,但隨即眉頭微皺,意識到這個提議中,有一個關鍵問題尚未解決。

  他決定考考魏坤,看看這位技術總監是否考慮到了:「這個虛擬商場,考慮過用戶支付問題嗎?」

  魏坤顯然早有準備,他微微一笑,從容不迫地回答道:「陳總,我建議公司推出一種虛擬貨幣,C幣。」

  他的語氣中透露出自信,顯然這個想法並非臨時起意,而是經過深思熟慮的。

  從國外回國發展的魏坤,之所以願意加入橙天這個初創公司,除了高薪和看好公司未來發展潛力外。

  還有一個重要原因!

  初創公司的權利結構尚未固化,只要有能力,就更容易獲得晉升的機會。

  因此,從入職那天起,他就在不斷謀劃和思考。

  而今天,無疑是個展示自己能力的絕佳機會。

  魏坤繼續補充道:「然後,可以用網吧管理系統生成CDK,對C幣進行充值,用戶用C幣購買虛擬商品。」

  「最後通過線下遍布全國的網吧,代為向用戶收費,扣除支付給網吧的銷售分成後,剩餘錢款每月與公司交接一次」

  「這種方式不僅方便快捷,還能有效避免支付環節的風險。」

  陳天心中暗自讚嘆,眼中閃過一絲驚喜,有種意外撿到寶的感覺。

  魏坤不僅技術過硬,對市場也有敏銳洞察力,這樣的人才,是公司未來發展的關鍵。

  想到這,陳天滿意地點了點頭,決定給他一個機會。

  「這個提議很好,魏總監,就由你來牽頭,組建一個小組,儘快拿出一個詳細的方案。」

  他沒想到,魏坤能在時代局限性下,不僅提出虛擬商城構想,還全面細緻的考慮到了支付環節的解決方案。

  陳天不由感嘆,不管處於什麼時代,永遠不缺乏有眼光和想法的人,但最終能成事的卻寥寥無幾。

  他前世沒聽說過魏坤這個人,要麼是他低調,但更大可能是他一直缺少一個展示自己的舞台。

  最後埋沒在茫茫多的網際網路人才海洋中。

  所以「千里馬常有,而伯樂不常有。」這句老話。

  常常被一些自認為懷才不遇的人,反覆拿出來說道。

  作為重生者,他有充足的自信。

  不用像其它創始人那般,害怕手下員工的光芒遮掩自己。

  他只擔心員工跟不上自己的步伐。

  魏坤的提議得到採納,陳天帶頭鼓掌,會議室眾人紛紛開始鼓掌慶祝。

  氣氛瞬間活躍起來,討論聲也越發激烈。

  紛紛提出自己看法和建議,希望得到採納,員工們眼中閃爍著對未來的期待。

  陳天一邊聽著,一邊在心中默默評估這些提議的可行性和收益。

  最後,陳天總結道:「大家的建議都非常有價值。GG、會員服務和虛擬物品商城,都是我們可以考慮的變現途徑。」

  「除此之外,我也有個想法。」他的語氣中帶著一絲興奮。

  陳天頓了頓,繼續說道:「建立一個CC遊戲平台,通過遊戲來實現流量的變現,並豐富公司產品線。」

  會議室內的眾人紛紛點頭,表示贊同。

  遊戲行業的潛力毋庸置疑,尤其是在網際網路快速發展的背景下,遊戲正逐漸成為年輕人娛樂生活的重要組成部分。

  陳天之所以要急著推出遊戲平台,盈利只是一方面,他還有更深層次的思考。

  CC現在發展勢頭確實很猛,在網際網路行業里一時風頭無兩。

  但陳天卻看到了被繁榮掩蓋下的危機。

  CC現在的根基並不穩,甚至可以用一句虛胖來形容也不為過。

  網際網路初期的軟體還沒有形成技術壁壘,開發難度都不高。

  說白了,現在的網際網路行業就是靠創意取勝。

  但創意這玩意,目前在國內別說沒有專利。

  就是有,用處也不大,同行換個皮,就能堂而皇之地推出仿品。


  你要不服,就去慢慢走法律程序和他扯皮。

  從小馬哥沒用幾天,就能仿照CC,把QQ的界面功能,更新的和CC一模一樣,就可見一斑。

  陳天現在要做的事,就是為CC鑄起一條條護城河。

  方法就是不斷加深用戶粘性,讓使用CC成為用戶的習慣。

  後來模仿者,哪怕做出和CC一樣的東西,用戶也會因為沉沒成本和習慣而繼續使用CC。

  就像CC的第一條護城河網吧管理系統,擋下了沒有宣傳渠道的QQ。

  哪怕QQ功能界面和CC一樣,但缺乏宣傳渠道和資金支持。

  又被冠上抄襲者名號,最後功虧一簣不得不轉型。

  雖然QQ最後沒有成功,但這個事情,也給陳天敲響了警鐘。

  CC遠遠還沒到可以高枕無憂的時候!

  如果,更強的後來者對CC發起挑戰。

  比QQ資金更充沛,也用大筆撒錢方式宣傳,並如法炮製搞出註冊用戶送禮品活動。

  那陳天和他的CC又該如何應對呢?

  CC發布並沒多久,用戶社交圈子還沒建立,粘性不強,甚至可以說是沒有!

  面對競爭者撒錢攻勢,陳天除了跟進撒錢活動之外,別無他法。

  但這樣做,反而會讓CC陷入惡性循環。

  用戶會產生這種心理,我使用這個軟體,不是因為它好用,我需要。

  只是因為它給的錢多。

  當用戶這種心理一旦產生並紮根,陳天再想培養用戶粘性和使用習慣,將會變得異常困難。

  所以CC遊戲平台的推出勢在必行!

  並不是所有用戶都喜歡網上聊天。

  遊戲平台可以豐富CC產品線,滿足不同用戶需求,順便還能賺錢。

  還可以占用用戶碎片化時間,間接提高CC使用時間,增強用戶粘性和使用習慣。

  簡直是一舉多得!

  這才是陳天著急推出CC遊戲平台,最主要的目的。

  這將成為CC的第二條護城河。

  而且這還只是第一步。

  受魏坤發言的啟發,陳天忽然想起一個,在記憶中很久遠的東西。

  點卡!

  魏坤提出的,網吧管理系統生成CDK,充值CC幣的方式,本質上就是一種電子點卡。

  想起點卡,他就聯想到一款在傳奇之前就很火爆的網路遊戲。

  石器時代!

  前世這款遊戲是2001年才在國內發行。

  但其實早在1999年,石器時代就已經率先在日本登陸。

  ......

  想到這,陳天眼含期待,看向公司副總兼市場部經理王磊:「王總,與聯眾遊戲接洽的怎麼樣了?」

  王磊有些尷尬地清了清嗓子:「陳總,他們很看好遊戲平台未來的發展前景,不願被收購。」

  這是他剛剛被提拔為公司副總後,陳天交代的第一件事,卻沒能順利完成。

  王磊心中有些忐忑,他知道陳天對這次收購寄予厚望。

  聯眾遊戲目前是國內唯一的休閒遊戲平台,至於05年被盛大收購的邊鋒遊戲,現在還沒有成立。

  聯眾的拒絕收購,無疑給橙天科技的遊戲布局帶來了一定的阻力。

  陳天顯然對這個結果並不滿意。

  遊戲平台是他計劃中非常重要的一環,誰能搶占先機,誰就能掌握未來的主動權,他勢在必得。

  他眼中閃過一抹寒光,轉頭看向開發總監魏坤:「現在立項CC遊戲平台,開發團隊開發完成需要多久?」

  雖然陳天語氣平淡,但魏坤從問話方式中,感受到了老闆對推出CC遊戲平台的決心。

  陳天沒有詢問開發細節,而是直接詢問完成時間。

  這意味著時間就是一切。

  他斟酌了一下,本想保守地給出一個月的開發周期,但注意到陳天皺起的眉頭,立刻意識到,老闆此時心情不太好。


  於是,魏坤果斷改口:「加班加點,半個月搞定。」

  「好,那就半個月。」陳天的眉頭稍稍舒展:「魏總監,從今天起,全力推進CC遊戲平台的開發,儘快上線,這關係到公司後續的戰略布局。」

  「明白,陳總!」魏坤鄭重地點頭:「我會親自帶隊,確保項目按時高質量完成。」

  陳天滿意地點了點頭:「各位,遊戲平台是接下來的公司重點。」

  隨後看向會議室內的其他人:「希望大家全力配合魏總監工作,確保項目順利推進。」

  「好的,陳總!」各個部門負責人齊聲應是。

  會議結束後。

  魏坤迅速召集技術骨幹,開始著手CC遊戲平台的開發,確保能夠按時上線。

  大家分工明確,有的負責代碼編寫,有的負責美工設計,整個團隊像一台精密機器,開始高效運轉。

  基礎的棋牌游鬥地主、麻將、象棋等都相對簡單,有現成的資源,稍微修改就可以直接使用。

  但陳天要求的卡通風格歡樂豆模式,則有些麻煩,需要美工重新換皮和配音。

  市場部計劃通過CC的彈窗GG、用戶推薦獎勵和線下網吧合作等多種方式,迅速擴大遊戲平台的知名度。

  整個公司上下,隨著陳天的指令,都繃緊發條,擰成一股繩。

  為即將上線的CC遊戲平台,貢獻自己的力量。

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