-044-聽Boss講講心酸的故事

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  陳淵跟在林思文身後,走入黑洞洞的台階。

  「咔嚓。」

  林思文按下檯燈開關,照亮了一個工作區和一排排書架。

  看清工作區的U型長桌,陳淵的眼睛前險些被各種提示晃花了。

  他走到一個擺滿藥水的架子前,拿起一管橙色的藥水,輕輕晃了晃。玻璃瓶中的藥水隨著陳淵的動作,飛濺到玻璃壁表面上,顏色極為透徹。

  [你發現了【智力潛力-基因增強液I型】!]

  【智力潛力-基因增強液I型(藍色)】

  【類型:消耗品】

  【使用方法:注射/飲用】

  【效果:當你的智力屬性小於120點時,你所有通用自創技能良性成功率+12%】

  【備註:當注射此藥劑時,吸收效果更好。藥物揮發更低。】

  陳淵又拿起一支玻璃瓶,只見其中沉澱著絮狀物,藥水呈現一種詭異的紫灰色。

  [你發現了【智力潛力-基因增強液II型(綠色)】!]

  【智力潛力-基因增強液II型(綠色)】

  【類型:消耗品】

  【使用方法:】

  【效果:當你的主職業以智力作為主屬性時,你對你所有的通用技能、機械體系技能、魔法體系技能、念力體系技能略有領悟,有概率感知到更精準的超凡之力釋放技巧。】

  除此之外,敏捷、力量屬性的潛力強化劑也各有3支。

  拿起仔細檢查了一下,陳淵發現藥水效果近似,不同的是各自增幅的是敏捷、力量屬性。

  雖然陳淵不是敏捷、力量主屬性的職業,但陳淵絕對不會嫌自己身上投資的好東西多。

  好東西啊!

  陳淵把四瓶藥水全部喝掉。

  [你飲用了【智力潛力-基因增強液I型(藍色)】!]

  [你得到了特性:入門級創造

  [——入門級創造:當你的智力屬性小於120點時,你所有通用自創技能良性成功率+12%]

  [你飲用了【智力潛力-基因增強液II型(綠色)】!]

  [你得到了特性:冷靜聚能]

  [——冷靜聚能:你每釋放一次技能,根據你造成的傷害進行恢復超凡之力1~2點(需超過20點傷害,且為單體傷害。召喚物/道具/武器皆可生效。可享受此特性加成的總攻擊次數由你的敏捷屬性判定。)]

  爆特性了!

  陳淵不禁要流淚了,幸運5,牛B!

  「也就是說,這特性能恢復的總藍量居然看敏捷屬性嗎?也對。敏捷決定攻速和遠程傷害,但敏捷屬性主職業(刺客、輕裝戰士等等職業)享受加成最高。玩家為了好玩,法師也有出攻速特效裝備,拿冰火魔法弓給人刮痧的。」

  [你飲用了【敏捷潛力強化劑】!]

  [你得到了敏捷潛力補足,體力值上限在每次升級將得到微弱的增長。]

  [你飲用了【力量潛力強化劑】!]

  [你得到力量屬性潛力補足,生命回復速度增加0.02/s。]

  收穫了兩個特性,陳淵轉頭看向林思文:「這些東西,你應該用過吧?怎麼身體素質還這麼差?」

  他更加疑惑。

  陳淵回想這個世界NPC對超凡體系的探索,說:

  「男性通常身體素質更好,力量潛力更高,在肌肉強度、神經反射速度、細胞輸送血的速度……種種方面都遠遠勝過女性。

  嗯,按照魯濱遜教授的說法,成年男性的平均身體素質力量、智力、敏捷各是2。

  單項屬性達到2點,則分別是學習、自行覺醒一些職業的前提。」

  魯濱遜是阿赫斯國的一名知名學者,出生於和平年代,已經死了十多年。同時,他也是一個對超凡體系進行了深入研究的人。

  想到艾布納的身體素質都和林思文差不多,陳淵更好奇了。這其中沒秘密,說不過去。

  「覺醒了異能的F級超能力者新人,如果他覺醒的能力是異能【精密計算】,他的智力則會達到5以上,其他屬性雖然不強,也會緩慢提升。


  普通人沒進超凡以前這三項能力極限值是5。那麼你進入超凡以後,你的身體素質無論是力量還是敏捷,幾乎沒怎麼強化過。」

  智力屬性職業,只要進入超凡,哪怕是最弱的F級,角色的潛力辣雞,每升4級起碼也要升1點力量(敏捷)。

  就像蘇荷,18級時有29點智力,4點力量,9點敏捷,1點幸運,11點魅力,22點感知。

  如果計算上她因為遲鈍藥劑降低的5點力量,完整狀態有9點力量。一般的小嘍嘍在她手裡像切西瓜一樣,直接一酒瓶爆頭。

  陳淵在21級時擁有35點力量、17點力量。

  (邪教徒艾利,力量6點,敏捷8,等級23。雖然用遲鈍毒藥削弱了5~15點除了魅力和幸運的隨機屬性,假設只扣了5點屬性,隨機分配在智力、敏捷、感知、力量上,那保守估計沒被陰以前也有8點力量,敏捷在10點以上。)

  林思文居然只有8點力量、11點敏捷?問題是他拿著一個橙色模板,等級31級!橙色模板這麼丟人?

  活該你被我打爆啊!

  林思文看了他一眼,還是那麼平靜的表情:「這些藥水我用過。」

  「然後呢?不會沒用吧?你自己造的東西你用不了?」

  陳淵有些意外。這些藥水可是給了他兩個特性!

  林思文直接一轉話題。

  「我加入極星會的時候,確實帶了一個【火焰檔案】進去的,只不過,我當時加入的時候,極星會還沒有現在的規模。」

  「你贊助的?」

  「不然還能有誰?那時候我剛好救了首領一次。之後又發生了一些不愉快的事情,也不提了,後來有個和我不是同一個派系的研究員上位了。你現在用的藥水,是我前年研究出來的。」

  林思文推了推眼鏡。

  哇哦!

  有故事!有好處可撈!

  如果能趁機了解首領的弱點、過去、有沒有什麼心魔,找機會給首領剁了……那就賺翻了!按套路不都是這麼發展的,某個反派大Boss,拽天拽地,結果和吸血鬼一樣看到愛和正義就會像被太陽暴曬一樣痛不欲生,內心最深處的欲望就是他們的克星。最後一輩子沒失手,失手就死於心魔帶來的失誤或者仁慈上了。嘿嘿嘿!

  「是發展理念不合?」陳淵開始挖首領牆角。

  「是,也不是。是研究道路不合。我的意見是全部資源全部投在首領自己身上,讓他突破那層界限。首領否了。我給他交了三年能源計劃,交了新型電池,又被否了。」

  「那是他不識貨!」

  「行。有你這句話就夠了。」林思文開始猛灌咖啡。一副灌酒的樣子。

  陳淵倒是發自內心的實話。

  供應鏈、能源、原材料!現代戰爭必點要素!

  這三點機械體系的超能力強者都可以單獨達成。

  學習機械體系技法書,可以告別工具機和手搓。

  能源,則要學習能源類技能書。

  原材料,則要學習材料類技能書。

  能源啊!可是高科技武器的基石!

  技能的品質也是可以升級的。反覆學習同一本技能書,由於裡面的靈光被抽取,只能提升微薄的經驗,和技能書附帶技能的熟練度。

  要是我之前有一本更高級的【能源】類技能書,還能繼續提升所有打造裝備的能源值,提升戰鬥時的續航能力,讓機器人能戰鬥的時間持續的更久。

  就像德厄國那本《飛彈與動力學》

  (26章),內容以固體燃料為主,可以得到一個【中級能源Lv1】,升到2級就需要三千經驗!

  學習後,使用普通的供能方法,能源值也有少量加成。

  使用固體燃料時,威力、續航顯著提升。

  學習這個技能再去製造爆炸物以後,爆炸範圍、殺傷等等屬性還會有額外隱藏判定。

  對機械體系打造自己戰鬥體系的重要性不必多說。

  陳淵現在所掌握的【初級能源lv1】,是鷹眼從瑪門派對上買回來的《能源學入門》中得到的技能。因此1級升到2級初始需要的經驗只有500。裡面的知識更偏向於雜學,比如說,電池能源、風能、光能……對機器人的能源值上限沒有加成。


  如果把一個高級技能和一個低級技能合成,新技能升級時所需要的經驗也會額外提高。

  同理,【廣域感知】關係到後續【機械智能】這條技能樹上的加成,可以強化機器人的程序,後續技能繁雜無比。

  學習了【神經接駁】+【電磁技術】可以強化製造機甲時的腦控系統反應速度,也可以讓玩家用精神力或者別的腦域+超凡之力結合後的新能量使用(玩家接單,為別人定製武裝就是這種原理,不過,一般沒人會賣好東西,玩家也打不出來好東西,因此大公會也喜歡抱NPC大腿)。

  而【神經接駁】和【電磁技術】兩個技能的品質也可以獨立計算,提高操縱時的手感……提高電磁類武器道具的品質、製造成功率、傷害……判定非常複雜。上輩子玩家也不敢說自己非常了解。

  技能,是學不完的。得慢慢研究。

  陳淵了解到林思文對首領有恨……這點可以利用。

  他怎麼看,怎麼感覺這傢伙的氣質就像那種工口漫畫裡在班上經常被全班人霸凌的路人角色,再加上沒特點buff,男鬼屬性拉滿!

  還是被首領利用完,就無情拋棄的,看看那黑眼圈都知道怨氣衝天!

  他嘿嘿一樂。

  「你不會只是想找我訴苦的吧,那我走了。你不求我,我怎麼知道你求我。」

  林思文的臉色頓時一黑:「……」

  調戲Boss真的爽!難怪那麼多玩家喜歡犯賤作死!

  陳淵拍拍他肩膀,就是一陣垃圾話輸出:「沒有力量,我什麼都做不到!嗚嗚嗚嗚,大導演,你近身居然打不過一個念力師妹子,真是……不好意思說錯台詞了,真是令人開心啊,可喜可賀!」

  「你說的是詛咒師?」

  陳淵想到這傢伙魅力屬性是0,一根柴都沒有,偏偏蘇荷是個外貌協會的,他差一點,就沒繃住笑出聲。

  我帥逼,我驕傲!容我叉腰樂一秒!

  「被丑拒了吧?」

  「嗯。」林思文別過頭,蘇荷的替身人偶可以替換自己和人偶的位置,還可以提前把人偶藏在不同地方進行操縱,極限交換距離足足有五百米左右。哪怕提前清場,也實在太靈活不好抓。不然他絕對不會在幾年前登門拜訪,主動吃閉門羹。

  陳淵明白了一些想不通的原因。

  我說你的周本咋那麼火!好打,脆,死的快,爆的基礎素材很多,長得醜,不是妹子,打你不心疼,玩家都喜歡刷你!

  脆皮玻璃大炮,玩家都很少有這種加點流派,太極端。比賽上更是除了前幾個版本的團隊賽,幾乎不見這種屬性點加點方式。

  獨狼往往都會選個武道家或者刺客玩。

  你如果沒公會或者隊友,但一心認為智力職業是信仰,非要硬玩這種前期坐牢的職業。也不是完全不能玩。

  但是力量屬性決定生命值上限、生命力恢復速度、防禦力、近戰空手攻擊力等等屬性,這是《星旅》世界觀設定的基石。無法改變。

  哪怕智力職業點力量屬性,有近戰攻擊加成低(點名和武道家比)的代價,高玩在aphlah1.01版本開荒時,還是會加點10~20點力量作為保底,提升護甲,避免太脆暴死。

  唉,都是同行逼得呀~同是小脆皮,內鬥何太急?

  玩家不講武德。

  陳淵不禁懷疑:「你不會在自己身上試了什麼藥物,解決不了吧?」

  像中期起,一些C級的NPC法師,哪怕不走法坦流派的,身上也有50點力量,還是洗鍊過後的真實力量。雖然他們不會運用近戰技巧,但肉身被汽車撞,絕對不至於被撞成橙汁。

  但這種力量要看跟誰比。

  星旅的戰鬥一直是一種【矛】與【盾】的關係。

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