第5章 遊戲目標!

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  夏仁話音剛落,所有看完新手劇情的玩家們,客戶端提示就叮叮噹噹地響了起來。

  【完整看完新手劇情:榮譽值+5,時空幣+3,經驗+10,業力值+5】

  雖然其他東西玩家們還暫時不知道是什麼,但是時空幣大家認識啊!

  【香草杯】:「臥槽!可以啊!」

  【八級大狂風】:「可以啊,說給就給,這策劃能處!比三角洲2的司馬策劃強多了啊!」

  【埃爾登之王】:「不不不,我覺得比三國殺3的無馮策劃也要強不少!」

  剛才還被強制看劇情搞得有點怨言的玩家們,瞬間眉開眼笑。

  夏仁嘴角微揚,果然,不管前世,還是現在,玩家們都是一樣的,獎勵給夠,集體失憶。

  而且,這樣也能鞏固一下子自己這個『核心NPC』的權威與領導地位。

  【西部點子王】沒參與喧鬧,打開了自己的玩家客戶端,研究了起來。

  除了醒目的榮譽值外,下面還整齊排列著力量、耐力、敏捷這幾項基礎屬性。

  有點類似《道德與法治7》。

  他簡單算了算,要是把力量點滿,力量能達到普通人的1.5倍,妥妥的奧運舉重選手級別。

  但是需要的經驗也不少,力量滿級31級,現在自己12級(普通成年男性),升一級則是需要250經驗,滿級則需要4750經驗。

  榮譽值系統更是重中之重,高榮譽值的獎勵他知道。

  但是榮譽值要是跌穿底線,就會變成『紅名』狀態。

  到時候其他玩家擊殺你之後,還能把你積攢的時空幣、經驗、業力值……爆個精光。

  那還是努力打出『鹿結局』吧。

  他又翻了翻玩家市場,裡面東西琳琅滿目,只要是這個時代有的產物,幾乎都能買到。

  他琢磨著,現在把時空幣全用來買槍有點虧,不如等戰鬥繳獲。

  攢下時空幣,用來買更重要的東西。

  比起這些,最讓他注意的是復活機制。

  每次復活都需要消耗名為『業力值』的特殊貨幣,15點換一次復活機會。

  暫時還沒搞清業力值的具體獲取方式,應該也是任務獲取。

  現在自己已經消耗了一次,還有四次,還可以再浪一下。

  看著這群變臉比狗還快的傢伙,夏仁心裡暗笑,趁熱打鐵發布了新任務:

  【主線任務:建設第一塊根據地】

  【獎勵:?】

  【支線任務1:平克頓的審判】

  【任務目標:全殲前來鎮壓的平克頓偵探隊伍】

  【任務獎勵:每擊殺一名平克頓偵探,獎勵4時空幣與相應經驗,榮譽值,業力值】

  【任務描述:你們的行為,已引來資本爪牙的注視:臭名昭著的平克頓偵探社,很快一支訓練有素的精銳小隊正攜帶著槍枝騎馬而來。】

  (注意:任務獎勵由管理員『夏仁』設定並分發)

  看清楚任務獎勵的那一刻,玩家們瞬間炸鍋。

  【史蒂夫的主人】:「臥槽!還有沙盒創造內容!?這遊戲內容夠豐富的啊!也對,畢竟99.9%還原現實!」

  「我越來越期待了!」

  【八級大狂風】:「一個人頭4個時空幣?!策劃不過日子啦?」

  【摩根黑肺】:「殺!必須殺光!」

  要知道,剛才的新手任務結算下來一個人才2時空幣,現在一個人頭就值4幣,對這群剛進遊戲的窮光蛋來說,這已經是筆能讓人眼紅的巨款了。

  平克頓偵探比這些監工難對付的多?

  抱歉,對於玩家來說,時空幣給夠外星人都干廢!

  他們只不過是給玩家們送馬送槍的經驗包罷了。

  隨後,玩家們開始討論了一番作戰計劃,隊伍也明顯分成了兩撥。

  第一期老玩家以【西部點子王】與【摩根黑肺】為首,參與過工地暴動的老玩家,一個個氣定神閒,開始準備。

  運氣好的,手裡拎著繳獲的左輪或者溫徹斯特槓桿步槍。


  沒搶到槍的,也至少花了點時空幣,從玩家市場裡換了把鋒利的新砍刀,或者獵弓,裝備像樣多了。

  反觀第二期剛進來的新玩家,一個個眼睛都紅了。

  他們沒趕上開局暴富的機會,手裡還攥著系統發的破鐵鍬、爛砍刀,看著老鳥們的裝備,羨慕得直流口水。

  【渴了喝水別掰我腿啊】:「媽的,新手任務錯過了,這次說啥也得開張!」

  【讚美萬機之神】:「不是哥們,這才開服幾個小時,差距就這麼大了?!」

  「媽的早知道就不上那個逼課了。」

  說完,這個ID名為【讚美萬機之神】的新玩家一陣痛心疾首,引起其他二期玩家一陣共鳴。

  新人們摩拳擦掌,戰意比老玩家還旺盛,就等著用敵人的血來換自己的第一桶金。

  很快,玩家們開始準備了起來,玩家們也沒打算莽干,能打伏擊就打伏擊,以弱擊強,才更讓他們興奮。

  有的也去製作拒馬,鐵絲網,製作武器,製作燃燒瓶。

  玩家們又把工地洗劫了一遍。

  當然,那三個大聰明還在擺弄硝化甘油,就一直都沒停過。

  夏仁看著興奮的玩家們,嘴角微揚。

  按照他黑心設定的8:2分帳,玩家每殺一個平克頓,他能躺賺16個時空幣,假設每人殺一個的話,自己躺賺640時空幣。

  更重要的是,這群精力無限的免費打工仔,很快就會幫他打下並建設起第一塊屬於自己的地盤。

  幸好系統的分帳比例玩家們看不到,不然他們絕對會把自己這個黑心資本家吊路燈。

  當然,夏仁也不是真的黑心,也不是真的沒馮!

  其實,一個清晰的發展藍圖已經在夏仁腦中成型。

  這些時空幣,夏仁也有用。

  前期猥瑣發育,以建設為主,戰鬥只是為了爭取生存空間和初始資本的手段。

  按照現在的美利堅法律,只要不是明著扯反旗就不會有美利堅軍隊來干自己。

  再說,現在與美利堅政府硬剛?

  沒那個必要。

  找塊交通便利的好地,偷偷發育才是正道。

  這個時代流竄四方是沒前途的。

  至於,建設根據地後主要搞什麼,夏仁也想好了。

  剛才夏仁看到那三個大聰明擺弄硝化甘油,夏仁猛地想起現在是1879年,這個時代,主流的槍炮發射藥還是黑火藥。

  而下一代革命性的無煙火藥,要到1884年才會由法蘭西人維埃利正式發明。

  無煙火藥的威力是黑火藥的三倍,燃燒後幾乎無煙無殘渣。

  有了它,步槍的射速和有效射程能直接翻倍,機槍才能實現真正的連續射擊而不被煙霧籠罩,火炮的威力和精度也將迎來質的飛躍!

  現在,槍炮火藥就是硬通貨,不管是殖民戰爭還是現在19世紀末的西方世界治安狀況。

  都對火藥有大量需求。

  到時候直接倒騰軍火,不比種田或者做普通生意有錢途的多?

  夏仁以後也會引導玩家朝這方面發展。

  同時,夏仁也會直接從管理員商城購買關鍵設備,雙管齊下,快速落實下來。

  但夏仁清楚,這錢也沒那麼好賺。

  平克頓國家偵探社可不是之前那些只會欺軟怕硬的監工雜魚。

  那是當今全美最著名,裝備最精良的私人軍事公司,從某些角度甚至可以看作是美利堅『中情局』和『佛伯樂』的前身。

  這家由蘇格蘭移民阿蘭·平克頓在1850年創立的機構,以其『永不閉上的眼睛』作為公司標誌。

  到了19世紀末,平克頓偵探社的勢力極度膨脹,全盛時期其雇員人數甚至一度超過美利堅陸軍現役士兵總數。

  而且,人員質量不低,基本都接受過訓練,有的還是美利堅南北戰爭的老兵。

  總之,玩家們即將面臨的,無疑是一場遠比之前工地混戰殘酷得多的惡戰。

  這些人要是從草莓鎮出發的話……那麼還有幾個小時就到了,必須做好準備。

章節目錄