第13章 這青銅,有兩把刷子嘛!

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  是啊。

  運氣真好,對方居然沒解鎖輪胎龍。

  其實就算解鎖輪胎龍,對伍銘來說,也不過是多一張牌的事情。

  沒輪胎龍雖讓觀眾感到些許意外,但也在預想中。

  完全超乎觀眾預料的是下回合伍銘的操作。

  「嗯?虎鯊炮回合結束抓對方電子龍,這是想幹嘛?」

  「虎鯊炮復活怪獸可不能攻擊,是準備上級解放嗎。」

  「上級召喚青眼白龍嗎。」

  「這確實像青銅選手會做出來操作。」

  可等到伍銘將怪獸連結召喚出光靈使後,全都沉默了。

  無論是先前叫囂的,又或者是跟上嘲諷的……

  直播頻道中彈幕有5秒是空白的。

  那是觀眾們大腦宕機重啟時間。

  接下來是排山倒海般的問號。

  看過普雷妹卡第一局比賽的:「暗靈使能在物資強化卡片裡出來我能理解,這光靈使哪來的!」

  看過閃刀姬卡組分析的:「閃刀姬卡組可沒這東西啊,就算解鎖完全部卡片都沒。」

  大夥都搞不明白,這張翻盤卡片究竟來自哪。

  「該不會,普雷妹卡選手在這撿了一小時牌,撿出來的吧。」

  嘶——

  無論是奶茶哥,或者其他正在屏幕前觀看比賽的觀眾,在這爆炸性發言面前,全都後仰半個頭。

  不約而同倒抽一口氣。

  對啊,這裡是撿卡垃圾區。

  「不是說這裡是垃圾區嗎,怎麼可能給他撿到那麼強的卡片!」

  「理論上確實存在拾到厲害卡片可能性。」

  「在下30年國運遊戲老觀眾,從未見過有人撿垃圾能撿到價值百萬的卡片!」

  「轉生到國運遊戲,我,運氣逆天!」

  「大家發現沒,這選手參賽資料中雙手是被打斷的,需要機械輔助。我很懷疑,他是不是太逆天了,逆天到被人打斷雙手。」

  奶茶哥表示認可,運氣不是逆天到這種程度,怎麼可能會抓到這張張牌。

  後續操作也跟頻道中網友預測的類似。

  對方召喚出連結值更高的怪獸。

  「等等……這架勢。連結復活,再連結。該不會。」

  奶茶哥看到這裡也呆住了。

  該不會……

  真的要把對方秒了吧。

  剩下6500的血量並不多,2300攻擊力的怪獸,不對……

  還有通常召喚。

  哎呦!算的好准啊。

  「我學識不高,只會臥槽了。這人真的是青銅?」

  「能充分利用閃刀姬系列卡片效果,反覆獲得對方怪獸,加上光靈使偷對方墓地怪獸效果。迅速湊齊兩隻電子龍和一個連結2怪獸,這可是連結4怪值。」

  「在比賽前有進行卡組預設前提下,黃金以上選手都能做到的操作。」

  「可是這傢伙是初始卡組沒這些啊!全都是撿卡區撿來的隨機卡片,能打到這程度,太離譜了吧。」

  「拋開你們說的,運氣;這傢伙實力絕對不是青銅級!」

  最終,伍銘連結召喚出解碼語者,一套輸出拿下比賽勝利,現場直播結束。

  觀眾們也討論的更加激烈。

  「這流暢的操作,絲滑擊殺。虐黃金如呼吸。」

  「路轉粉。」

  不少第一局認為他純靠運氣的觀眾也改變了看法。

  貌似這位「普雷妹卡」選手,有兩把刷子啊。

  「是我低估他了,第一把他靠心變出暗靈使,再復活對方怪獸打到死。」

  「第二把光靈使繼續拿對方怪獸打死對方。」

  「全靠運氣那比中幾千萬彩票還離譜。」

  其他網友附議。

  「確實,要不是對方未來融合效果將電子龍送墓,普雷妹卡擊殺得都沒那麼輕鬆。」


  「太給機會啦。」

  「我估計朴青光要後悔死開未來融合了。」

  突然某位天才網友冒頭來了句。

  「大家發現沒,這選手很喜歡拿對方怪獸打死對方嗎。」

  「第一把是搶了史星選手的暗黑魔龍,第二把是對方電子龍。」

  「他為了滿足自己特殊癖好,使用完心變等一次性效果後,將他們變成靈使,再用靈使的效果復活到自己場上。」

  「反覆用對方怪獸鞭笞對手。」

  ?

  ??!

  「你不說我還不覺得,哈哈哈!」

  「蛙趣,還真是,野生的牛頭人大師啊。今天比賽有樂子了。」

  奶茶哥及其他第二場進來的網友看懵了。

  這麼惡趣味的嗎。

  故意拿對方的怪獸來打死對方。

  傷害性不高,侮辱性極強。

  「愛了愛了,想到閃刀姬自身抓錨效果,繼續抓怪。我覺得我發現了新大陸。」

  「搞不好這種搶怪流閃刀姬才是真正玩法。」

  ……

  比賽結束,撿卡區。

  伍銘本人並不曉得,兩輪比賽過去,他已經被網友賜予「牛頭人大師」稱號。

  秦國積分也從比賽結束的5分掉落至4分,目前排名第12。

  還都是伍銘掙回來的。

  估計那一肥一瘦要麼遭遇對手,要麼搶資源落敗,淘汰賽估計幫不上忙了。

  抬頭望天。

  見幾公里外圖書館位置上空,一大圈金光環繞。

  低頭看面板,本輪遊戲剩餘時間不多了。

  「麻煩載我去圖書館區域,快到淘汰了,閃刀姬。」

  「了解,主人。」

  「是全速前進還是一邊前進一邊解決對手。」

  「全速前進吧,大家都會在圈外圍分出勝負的。」

  沒錯,淘汰賽不是競爭最殘酷的地方。

  金圈落下之前,才是競爭最激烈時候。

  大家需要在淘汰賽正式開啟前,選手需要湊夠10積分。

  否則無法踏入那個金色圈圈。

  國運遊戲經過一段時間演化和經驗吸取,在這環境會強行添加一條促進選手爭鬥的規定。

  投降輸一半。

  字面意思,在遊戲倒計時快結束之前。

  雙方發起決鬥,另一方不答應則視為投降,投降者會自動將自己一半積分獎勵輸給對方。

  這樣能逼迫選手在最後關頭進入戰鬥。

  同時讓觀看比賽的觀眾不感到無聊。

  能不能進淘汰,選手所屬國的得到的獎勵可是不一樣的。

  自然,選手最終分到手的也不同。

  最開始資源爭奪失敗了,還存在翻盤機會。

  機會就在光圈完全落下之前。

  選手們這一個月食粥食飯,大魚大肉或是麵包乾糧。

  就看這波了。

  這類卯足全力,真刀真槍的決鬥,也是觀眾最愛看的了。

  「零衣,臨時變更目的地,先去商業街。」

  「這樣時間會來不及嗎?」

  「來得及。」

  沒想到還存在兩份物資重疊情況,其他人拿走一份,還剩另一份!

  幸好,他能開全圖透視。

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