第978章 《不良人:歸唐》
「那就先不急著開會,東西既然到了就讓大家放鬆一下,吃點東西,我們也順便轉轉,看看大家平時工作的環境。」
「明白!」
行政主管小趙立刻應聲,她轉向陳澈,手勢恭敬而利落:
「那首席,這邊請。」
徐正微微側身,引著陳澈、歐陽婧以及幾位核心負責人,一同走向那片被日光燈照得透亮的開放區域。
空氣里浮動著一種特有的氣息,新家具淡淡的木料與織物味道。
咖啡豆經熱水沖刷後散發的醇厚焦香、還有某種屬於電子設備運轉時微弱的、近乎臭氧般的清新感。
鍵盤敲擊聲清脆而密集,期間夾雜著壓低音量的討論,關於某個著色器的參數,關於一段骨骼動畫的流暢度…
工位布置得頗為寬敞,標配的升降桌和人體工學椅,每一張桌面上都仿佛是一個微縮的戰場前沿:
多台顯示器並立,有的屏幕上代碼編輯器展開,五顏六色的語法高亮如同神秘的符文瀑布般流淌。
有的運行著3D建模軟體,精細的角色模型正在被雕刻打磨,肌肉線條、衣料褶皺、武器寒光,纖毫畢現?
還有的鋪滿了Excel表格或項目管理工具看板,密密麻麻的任務卡…
一行人的腳步聲在光潔的地板上輕輕叩響,讓原本沉浸在代碼世界、美術線條和數值表格中的員工們紛紛抬起頭。
視線越過顯示器的邊緣,捕捉到了那一行人,尤其是走在最前方,年輕得有些出人意料的那個身影。
他們緩步穿行。
沿途經過一些用玻璃隔斷或標識牌區分的區域,門上貼著簡潔的標籤:
《不良人:歸唐》項目組、《烽火長河》項目組、引擎工具組…
能看到內部的白板上畫滿了潦草卻充滿生命力的痕跡:
有分鏡草圖,人物動作被定格在最具張力的瞬間、有角色設定線稿,從髮型到佩飾都標註著考據來源。
有關卡地形構思,山石走勢與敵人分布點用不同顏色的筆跡勾勒。
還有寫滿了程式設計師才懂的算法公式與性能優化思路。
分發茶點的小推車開始移動,行政部的同事臉上帶著笑容。
將包裝精美的果切盒、造型可愛的小蛋糕和瓶裝飲料一一放到那些暫時離開或仍在工位上的員工手邊。
細微的騷動像水波般擴散開來,緊繃的工作氣氛明顯鬆弛了幾分。
「首席好!」
「謝謝首席!」
偶爾有膽大或活潑的員工笑著打招呼,聲音裡帶著好奇與些許拘謹。
顯然,大老闆視察的消息早已通知,但陳澈過分年輕的樣貌與沉靜的氣質形成的反差,仍讓許多目光在他身上停留得久了些,帶著探究與新奇。
陳澈臉上維持著平和的笑意,對投向他的視線和問候微微頷首回應。
他的步伐不疾不徐,目光卻像最細緻的掃描儀,掠過那些屏幕上的內容。
歐陽婧跟在他側後方半步,同樣觀察著四周,但她更多留意的是環境細節、員工狀態、以及項目管理脈絡。
不久,行政主管小趙再次悄聲走近,在徐正身旁,對陳澈低聲道:
「首席,水果茶點都分發得差不多了,您和歐陽秘書、戴助理要不要也休息一下,喝點東西?已經準備好了。」
陳澈點了點頭:
「好,那去看看吧。」
前往會議室的路上,陳澈的視線掠過那些井然有序又充滿創作痕跡的角落,最後落在徐正略顯疲憊的臉上。
「從無到有,拉起這麼一支隊伍,還同時啟動兩個大項目,壓力不小吧?」
聽到陳澈的問話,徐正聞聲,露出一個混雜著感慨與堅定的苦笑。
「說實話,Boss。」
他推了推鼻樑上的眼鏡,鏡片後的眼睛看向陳澈,坦誠道:
「外界不少同行朋友都覺得我們瘋了,這麼重的題材,這麼大的投入,又是全新團隊…但是機會難得,有您給的充足資金和信任,有明確的目標,還有…」
他回頭望了一眼那些或埋頭工作、或吃點心低聲交流的身影:
「還有這幫真心想做點好東西的兄弟姐妹,再難也得咬牙上,至少,我們能心無旁騖的琢磨怎麼把遊戲做好,這已經是很多團隊夢寐以求的條件了。」
走在徐正身旁的策劃師王睿接話,看向陳澈聲音略顯沙啞卻很有力:
「首席,我們內部經常說,開界現在就像個理想國實驗田,失敗的風險當然高,可萬一成了,對咱們這些人,對行業,可能都是一個里程碑。」
陳澈聽罷,未置可否,只是目光在他們臉上停留了一瞬。
談話間,他們被引至一間名為「創世」的大型會議室門口。
推門而入,會議室寬敞明亮。
一側牆壁是整面的白板,上面還殘留著上次會議未擦淨的思維導圖痕跡,另一側則是巨大的落地窗,午後的陽光透過百葉窗,在光潔的地板上投下整齊的光柵。
房間盡頭,一台剛剛上市的150大尺寸雷射電視屏幕已經點亮。
陳澈沒有任何客氣的,在長桌一端的主位自然落座。
歐陽婧、戴珂珂坐在他左手邊,徐正、王睿等人依次在右側坐下。
幾乎是同時,兩個行政部的姑娘端著托盤,將準備好的茶水、咖啡和幾碟精緻的點心放到每個人面前。
「首席,小心燙。」
一個女聲在耳邊響起,陳澈抬眼,看到是剛才在前台見過的那位紅頭髮女孩,此刻她換上了標準的職業微笑。
她將一杯綠茶輕輕放在陳澈手邊,微微顫抖的指尖暴露了什麼。
「謝謝。」
陳澈下意識的道謝,目光在她臉上停留了半秒,然後看向前方。
女孩的容貌確實出眾,在技術宅居多的遊戲公司里顯得格外亮眼,雖然談不上驚艷,但那種充滿活力的青春氣息,對某些特定群體或許頗具「殺傷力」。
「不…不客氣!」
女孩沒料到陳澈會特意道謝,臉頰飛快的掠過一抹紅暈,連忙低頭,和同伴快速退出了會議室,輕輕帶上了門。
門合上的輕響之後,會議室里短暫的安靜了一瞬。
陳澈收回目光,看向紛紛落座、神情都嚴肅起來的各位管理層。
「大家這些天的辛苦,我都知道,在這裡我先給大家說聲謝謝。」
有錢後,陳澈的底氣不一樣了,或者說有了秘書會後底氣不一樣了。
以前陳澈創業,早早就把原始股給了管理層,多少有點不自信。
可如今他要幹的事業,除了一小部分之外,他沒必要再早早讓出利益。
「開界工作室」,除了徐正拿了500萬加上技術入股占股1%之外,剩下99%的股份都是匯新遊戲(匯新財富)的。
其他管理層陳澈也會給股份,只不過是在成功以後了。
成功前,想都不要想。
所以他真應該對這些人說聲謝謝,因為他能感受到這群人的真誠。
或許就像徐正說的,像陳澈這種老闆在這個世界上還是太少了,他們就算沒有股份,也是一件特別知足的事。
他頓了頓,目光掃過徐正、王睿,掃過技術總監劉驍、美術總監汪茗…
掃過每一個人的臉,行政主管小趙手已經微微抬起,似乎準備帶頭鼓掌,但陳澈的下一句話讓她停下了動作。
「錢,我投了,條件,我儘量給足,但最終產品能成什麼樣靠的是你們,我不干涉具體開發,但我有幾個要求。」
在座都是在行業里摸爬滾打過多年的人精,沒幾個喜歡空泛的形式主義。
聽陳澈要說正事,所有人都不自覺的調整了坐姿,身體微微前傾,目光聚焦在他身上,連呼吸似乎都放輕了些。
陳澈沒有賣關子,直接道:
「第一,保持真誠,對玩家真誠,對遊戲本身真誠,不要為了噱頭或營銷,去做背離核心體驗的東西,遊戲好不好玩,內核有沒有打動人,玩家感受得到。」
「第二,敢於試錯,但也敢於砍掉,開發過程,尤其是創新項目,肯定會有走彎路的時候,及時驗證,小步快跑,不行,就果斷調整,甚至放棄,不要因為沉沒成本而將就,我們要的是好產品,不是勉強拼湊出來的半成品。」
「第三,注意節奏和團隊健康,我知道趕工、加班在這個行業免不了,但儘量科學管理,別把員工、自己榨乾了,我要的是能持續產出精品的團隊,不是一錘子買賣,在我這裡,人才是核心資產。」
他的話語清晰,條理分明,語氣平和,但每個字落下的分量卻很實在。
這與其說是工作指令,不如說是為工作室定下了基調和文化導向:強調本心、務實靈活、重視人的可持續發展。
或許有些「務虛」,但團隊草創,有些話必須由最高決策者明確說出。
老闆的態度,決定了管理層日後行事的尺度與邊界。
是鼓勵狼性加班透支未來,還是追求穩健的長跑?是唯KPI論,還是允許為質量反覆打磨?陳澈給出了他的答案。
在保證目標達成的前提下,工作室儘可能科學、人性化管理。
至於「科學」的具體標準是什麼?那或許要看具體情況,由陳澈最終衡量。
他的弦外之音,在場的老江湖們未必全盤接收,但至少聽懂了核心:先做出成功的產品,這是前提,成功後,一些小的問題可以有商量的餘地。
但如果產品失敗,那麼過程如何「科學」都可能失去意義。
徐正率先重重點頭,他的回應不僅僅是禮節性的,也是支持道:
「Boss您放心,我們會記在心裡,也會貫徹到日常的管理和項目決策中。」
「嗯。」
陳澈拿起手邊的小叉子,切了一角點綴著莓果的奶油蛋糕,送入口中。
甜膩的滋味在舌尖化開,他端起那杯綠茶呷了一口,沖淡了些甜味,目光再次掃過眾人,話題轉向具體的問題:
「對了,剛才提到招人難,主要卡在哪些地方?是薪資競爭力不夠,還是別的什麼?比如地域、項目吸引力?」
話題轉到具體困境,幾位負責人的神情立刻變得更為務實。
徐正和王睿交換了一個眼神,他率先打開話頭,看向陳澈真誠道:
「主要還是高端人才,尤其是複合型人才,比如高級技術美術,既懂美術效果又能寫Shader、懂引擎優化,這種人在全國都稀缺,我們給出的薪資包其實很有競爭力,但有些人顧慮我們是個新團隊,項目又重,怕不確定性太高。」
王睿補充道:
「劇情策劃和數值策劃也難找,我們要做的是有深度的歷史題材,需要策劃本身有足夠的文化積澱和敘事能力,不能只是會寫網文套路或者照搬數值模板,這種人往往在成熟大廠有穩定位置,挖角成本高,而且他們也會評估我們項目的成功概率。」
劉驍接著技術層面的問題:
「引擎底層和圖形學專家也缺,雖然我們用的是商業引擎,但要想做出頂尖的畫面表現和性能優化,尤其是《烽火長河》那種大規模戰場,必須有能深入引擎底層修改和優化的人才,這類人才通常集中在少數幾個頂尖大廠或海外。」
汪茗則從美術角度說道:
「風格化但又不失寫實質感的美術人才也難尋,既要能把握盛唐的氣韻,又要能畫出陰影下的冷峻和壓抑,對美術師和核心原畫的要求非常高,單純畫得漂亮不難,難的是畫出符合遊戲內核的魂。」
你一言我一語,將目前招聘遇到的瓶頸清晰的勾勒出來:高端稀缺、新團隊風險、特定複合能力要求…
徐正最後總結道:
「所以,我們可能需要更靈活一些的薪酬結構,或者在一些關鍵崗位上,提供更有吸引力的長期激勵方案,比如股權、期權,把個人利益和項目、公司的長期發展更深度的綁定。」
陳澈聽完,沒有立刻回應,而是將目光轉向身邊的歐陽婧。
歐陽婧會意,立刻開口道:
「徐總提到的這些,我們可以隨後詳細討論,匯新財富有專業的薪酬績效與股權激勵設計團隊,可以為我們提供全面的方案支持,另外在高端人才招聘渠道上,我們也可以動用集團和投資板塊的資源,進行定向獵聘。」
陳澈對歐陽婧的補充表示認可,隨即又看向徐正等人,補充道:
「除了從外部挖人,我們也要注重自己培養,可以設立一些內部的培訓、分享機制,鼓勵知識沉澱和傳承,或者,和高校的相關專業搞搞合作項目、開設實習基地,長遠來看,自己的人才梯隊更重要,我們不是只開發一個兩個項目就結束,我希望十年以後,無論我們做了多少項目,在場的諸位,以及更多從我們這裡成長起來的人,依舊能並肩前行。」
會議室里,再次安靜了一瞬,但這次安靜與先前等待指示的安靜不同。
空氣中仿佛有什麼被撥動。
那是一種理念的共鳴,一種對更長遠未來的勾勒。
不管陳澈的話里有多少現實的考量,但他實實在在給出了資源支持的承諾,並且展現了對團隊長期發展的期望。
大家都是遊戲行業的資深從業者,見過太多急功近利的資方,或是空談理想卻無資源支持的老闆。
陳澈的這番表態,既明確了「做好產品」的終極目標,又給予了「敢於試錯」的寬容空間,更將「團隊健康」與「人才培養」置於重要位置。
幾乎句句說到了這些真心想做點不一樣東西的製作人、人才心裡。
徐正第一個鼓起掌來,動作不大,但格外用力,鏡片後的眼睛微微發亮。
王睿、劉驍、汪茗等人亦是面露感慨,相互交換著眼神,能看出彼此對這位年輕老闆的認可和信賴,在具體的項目了解之前,又多了一層基於理念的共鳴。
陳澈抬手,虛按了按,臉上帶著平和的笑意,待掌聲漸息,他很自然的將話題引向今天最核心的部分:
「好了,接下來聊聊兩個項目,我知道同時啟動壓力山大,你們不用緊張什麼,我只想知道現在到底做到哪一步了,先從《不良人:歸唐》開始吧,上次視頻會議只是初步構想,現在應該<i class="icon icon-uniE0D5"></i><i class="icon icon-uniE0D1"></i>多了吧?」
徐正聞言,精神陡然一振,作者心情好多了叭最新作品《都重生了誰還深情啊》獨家首發可樂小說!臉上瞬間切換到工作狀態的專業與興奮。
他清了清嗓子,雙手在桌面上無意識的比劃了一下,仿佛要憑空勾勒出那個在他心中盤旋已久的宏大世界。
「Boss!」
他的聲音沉穩下來,帶著一種向志同道合者展示珍寶般的篤定:
「《不良人:歸唐》的項目全案,經過團隊一個多月的密集腦暴和前期預研,已經完成了徹底的重構,現在的方向,我們內部稱之為盛唐陰影下的雙星博弈。」
他示意了一下後面的一名助理,助理立刻操作電腦,會議室盡頭的大電視亮起,高清的畫面取代了待機背景。
首先出現的,是一張核心概念圖,畫面被一道無形的中線分割。
左側是極盡繁華、燈火通明的長安上元夜,朱雀大街人潮如織,各式花燈爭奇鬥豔,高樓廣廈披錦掛彩,天空被焰火映照成瑰麗的紫色與金色,胡商、士子、貴婦、孩童…眾生笑臉,栩栩如生,仿佛能聽到鼎沸的人聲、絲竹之音,聞到空氣中脂粉與酒食的混合香氣。
這是「憶昔開元全盛日,小邑猶藏萬家室」的視覺極致。
而畫面的右側,則是同一座長安城,時間卻仿佛跳轉到了深夜。
雨絲斜織,冷光幽暗,依然是那些飛檐斗拱,卻在雨幕中顯得陰森詭譎,如同蟄伏的巨獸,狹窄的巷弄深處,黑影幢幢,青石板路反射著濕冷的光,積水倒映著零星而慘澹的燈籠,繁華褪盡,只剩下寂靜與寒意透骨而來。
在這幅對比強烈的畫面中央,背對而立著兩道身影,一黑、一白。
黑衣者身形挺拔如松,臉覆半幅精鐵面具,只露出緊抿的唇和線條硬厲的下頜,腰間似有短兵寒光隱現。
白衣者略顯纖瘦,長發利落綰起,手中握著一卷文書,兩人明明背向,卻被畫面構圖和光影牽引。
仿佛有無形的絲線將他們相連,又仿佛他們的視線,共同投向了那光明與黑暗交織的深淵之處。
徐正拿起雷射筆,紅色的光點落在概念圖上,聲音帶著一定吸引力:
「根據上一次Boss您的建議,我們內部研討決定,最終放棄了原本有些模糊的晚唐背景,精準的將時代錨定在天寶十載到天寶十四載,也就是公元751年到755年——安史之亂爆發的前夜。」
王睿適時補充:
「這個時間點,我們和歷史顧問反覆推敲過,它有幾個不可替代的優勢:第一,歷史知名度高,安史之亂是大眾認知的唐朝由盛轉衰拐點,容易引發玩家興趣和代入感,第二,史料相對豐富,矛盾高度集中,表面看這是開元盛世最後的餘光,稻米流脂粟米白,公私倉廩俱豐實,萬國來朝,極盡絢爛,但實際上呢?」
他說著話,雷射筆光點在盛世圖景上移動,語速加快:
「李林甫專權末期,楊國忠崛起中,朝堂黨爭白熱化,府兵制徹底崩壞,募兵制下節度使權力惡性膨脹,土地兼併嚴重,均田制名存實亡,中央與邊鎮、胡將與漢臣之間的矛盾一觸即發…所有的地雷都埋好了,引信在噝噝的冒著煙,玩家進入遊戲,撲面而來的就是這種山雨欲來風滿樓的極致壓抑感和張力,歷史的巨輪即將碾碎一切,而玩家就站在輪前。」
「沒錯。」
徐正接過話頭,談起劇情和世界觀時他的眼中閃爍著近乎狂熱的光芒:
「我們不想做一個簡單的江湖俠客拯救世界的故事,那樣太單薄,也浪費了這個絕佳的歷史舞台,我們要做的,是讓玩家扮演的角色,本身就成為這腐敗盛世最後一道影子防線的一部分,然後親身經歷這道防線如何從內部鏽蝕、崩塌,這種來自信任體系的背叛感,和個體面對傾覆洪流的無力感,將是驅動整個劇情最核心、也最殘酷的動力。」
陳澈微微頷首,身體前傾,手指交叉放在桌上,問道:
「所以主角的身份設定是?」
徐正深吸一口氣,仿佛要將他與團隊精心構思的人物生平一口氣道出:
「主角,裴無夜,隴西裴氏遠支,詩禮傳家,本可安穩度日,但天寶五載,韋堅案發,李林甫大興牢獄,構陷忠良,裴家被牽連,男丁盡數被誅,女眷沒入掖庭為奴,那年,裴無夜剛滿十二歲。」
他的聲音低沉下來:
「就在押解途中,時任不良帥暗中出手將他救下,見他機敏堅韌,根骨不俗,又身負血海深仇,便將他帶入不良人衙門,以夜梟為代號,培養成了不良人組織中最鋒利、也最見不得光的一把暗刃,從此,他活在陰影里,為這個害死他全家的朝廷清除陰影。」
陳澈若有所思:
「背負血仇,卻為仇人體系效力,很矛盾、也很有戲劇張力。」
劉驍在此時道:
「首席,我們準備了一個切片,名為灞橋刺殺與雙生疑雲,它力圖呈現遊戲開篇階段的核心玩法循環、敘事節奏、美術氛圍,以及雙主角切換的初體驗,雖然離最終成品還很遠,但已經有了雛形。」
自從確立項目以後,為了應付陳澈回國視察,工作室加急趕工出了一份垂直切片,儘管時間不長但已經夠交差。
前面大電視的畫面發生了變化。
概念圖淡去,取而代之的是一段實時渲染的引擎內預覽視頻。
屏幕切換畫面,展示出一座帶有明顯粟特風格宅邸的3D白模場景。
宅院內部結構複雜,迴廊、庭院、密室一應俱全。
「遊戲開場,玩家操控裴無夜,以不良人夜梟的身份,調查一樁發生在長安西市附近的胡商薩保阿史德滅門案。」
王睿用雷射筆指著畫面:
「這是案發現場阿史德宅邸,我們考據了唐代粟特商人聚居區的建築特色,融合了西域元素與長安坊市格局。」
劉驍補充道:
「目前場景建模、基礎貼圖已經完成,光照系統調試了七成,我們特別注重物證與環境的互動邏輯。」
畫面中,裴無夜的角色模型走近一具倒在地上的胡商屍體旁,玩家可以觸發勘察模式,高亮顯示可交互點。
裴無夜俯身,指尖拂過屍體脖頸處的淤傷,又拾起旁邊一支斷裂的箭矢。
箭矢的特寫鏡頭裡,翎羽的紋路、箭杆上極細微的刻痕清晰可見。
「這是帶有范陽節度使府兵制式標記的箭矢,經過故意做舊和磨損。」
畫面里出現聲音,短片還配了音,配音聽起來有模有樣的。
王睿在此時解釋道:
「玩家需要收集至少三件核心物證:這支箭、書房密格中被撕去一半的貨單、後院馬廄里特殊的馬蹄鐵泥印,收集完畢後,進入推理界面。」
投影切換到推理界面UI設計稿,畫面中央是裴無夜的思維導圖,三個物證作為節點,延伸出多條可能性分支。
「我們參考了《福爾摩斯》系列和《審判之眼》的推理系統,但更強調符合唐代背景的邏輯,比如,針對箭矢,玩家可以選擇的推理方向有:一、真兇刻意栽贓節度使,二、節度使手下個別人所為,三、軍械走私流入黑市,每種選擇會影響後續NPC對話選項和嫌疑犯名單。」
陳澈喝了一口茶,沒有著急打斷,等王睿把話說完才提醒道:
「推理模式?會不會本末倒置,這畢竟是動作遊戲,要考慮玩家市場。」
陳澈委婉的說,他想表達的是,其實很多玩家都玩不了這麼燒腦的東西。
沒有地圖就夠讓人抓馬了。
還搞推理模式。
「額。」
可能是第一次見陳澈,王睿稍微有點緊張一時間沒有接上話。
徐正在此時道:
「Boss,這一點我們也有考慮,會中和其中的難度,儘量複雜中帶著簡單化,甚至砍掉推理模式也在備用方案之中,我們一定是把玩家放在第一位的。」
見陳澈點頭,看樣子沒什麼要說的,美術總監汪茗接過話頭:
「角色方面,裴無夜的基礎模型、動作捕捉已經初步完成一版。」
畫面切換,展示裴無夜的角色建模,他身材挺拔,黑衣勁裝。
左臉那道自眉骨至下頜的疤痕在特寫鏡頭下透著猙獰。
半幅精鐵面具遮住了疤痕下半部分,只露出緊抿的唇和線條硬朗的下頜。
眼神在面具後顯得格外深邃,帶著一種被壓抑的銳利與疲憊。
「面具是可升級裝備,初期只有遮掩身份和基礎防護功能,後期通過劇情或工匠鋪,可以增加一系列輔助功能。」
眾人再次看向電視屏幕。
裴無夜調查完線索,突然背景音樂變的疾風驟雨,有種山雨欲來風滿樓的架勢,他察覺到危險立即逃離。
雨絲斜織,打在裴無夜的鐵面上濺起細碎水花,橋下灞河水聲渾濁。
鏡頭帶著潮濕的寒意推進。
雨絲在風中歪斜,打在古老的石橋欄杆上,濺起細碎冰冷的水花。
橋下,灞河水聲渾濁而急促,黑沉沉的奔流向東,遠處,長安城牆雄偉的輪廓在連綿的雨幕中若隱若現。
一個身影,背對鏡頭,立在橋心。
正是裴無夜。
在他周圍,四名同樣黑衣蒙面的刺客如同鬼魅般從橋欄後、柳樹陰影中現身,無聲形成一個包圍圈,他們手中兵刃各異,在雨夜裡泛著幽光。
氣氛凝滯,只有風雨聲和湍急的水流聲充斥耳膜。
突然,裴無夜動了。
沒有預警,身影如獵豹般撲出,動作快得只在視網膜留下殘影。
他的戰鬥風格簡潔、狠辣、高效,帶著明顯的軍中擒拿格鬥痕跡。
沒有花哨的招式,每一次格擋、閃避、出擊,都直指要害。
視頻演示了短暫的戰鬥片段:
裴無夜格開一名刺客直刺面門的短劍,順勢扣住對方手腕反向一扭,在刺客吃痛失衡的瞬間,袖中滑出一截烏沉沉的短鐵尺,精準狠戾的重擊在其膝窩。
「咔嚓」一聲輕微的骨裂音效中,刺客慘叫著跪倒,裴無夜順勢一記肘擊砸其後頸,觸發了一個短暫而有力的處決動畫。
另一名刺客從背後襲來,刀風凌厲,裴無夜在千鈞一髮之際側身滑步,同時將手中已被制住的刺客作為肉盾推向刀口。
「噗嗤」一聲,利刃入肉,被當作盾牌的刺客身體劇震,裴無夜趁機矮身,鐵尺如毒蛇般刺入偷襲者的肋下。
戰鬥節奏極快,鏡頭運用帶有電影感,特寫與全景切換流暢。
雨水的特效、擊中時的屏幕輕微震動、金屬碰撞的火花與音效、角色受傷時壓抑的悶哼與喘息…
雖然仍能看出一些動作銜接和特效的粗糙之處,但整體的手感、氛圍、打擊感,已經初具雛形。
很快,裴無夜身上已添數道傷口,黑衣被血與雨水浸透,顏色更深。
圍攻他的四名刺客也倒下一人,重傷一人,但剩下的兩名刺客,尤其是那個頭領模樣的,招式陡然變得詭異起來。
頭領刺客雙掌一錯,掌心竟泛起一層仿佛能吸收光的淡黑色氣勁。
他看準裴無夜舊力已盡、新力未生的間隙,猛的欺近,一掌印在裴無夜倉促格擋的臂膀,余勁直透胸腹。
「呃——!」
裴無夜悶哼一聲,踉蹌倒退數步,後背重重撞在濕滑的橋欄上。
面具下的眼睛驟然睜大,瞳孔收縮,流露出強烈的痛苦與驚疑。
裴無夜單手拄著鐵尺,猛的咳出一口顏色發黑的淤血。
他試圖抓住橋欄穩住身體,但濕滑的石面讓他失卻了最後的支撐點。
「撲通——」
沉重的落水聲。
畫面最後定格在渾濁、翻滾著泡沫的河面,然後迅速被黑暗吞沒,只剩風雨聲和水流聲,也逐漸微弱、遠去…
屏幕再次變黑。
但黑暗並未持續太久。
一個清晰、冷靜、仿佛玉石相叩的女聲,在絕對的寂靜中響起。
這聲音壓抑著一絲極細微的顫抖,如同在黑暗中透出的一縷堅韌月光:
「…老帥的案卷,屍格記錄與仵作初驗不符,箭傷入骨三寸七分,但卷宗記為四寸整,筆跡雖模仿得極像,但寸字最後一勾的起筆習慣,不是原記錄者的,有人在篡改數據。」
畫面漸亮,場景轉換。
時間似乎是深夜,地點是不良人衙門內部的一處公廨。
燭火是唯一的光源,昏黃搖曳,將木質結構的樑柱、案幾、堆疊如山的卷宗架投射出巨大而變幻不定的陰影,空氣中仿佛浮動著塵埃與陳年墨跡的味道。
一個纖瘦卻挺拔如竹的身影,正靜靜站在一張空蕩蕩的案幾前。
案頭整潔,只擺著一方硯台、一支禿筆,以及一個空空如也的筆山。
這是裴無夜在衙門的公位,陸青霜的角色模型也出現在畫面中央。
她穿著改制過的墨色不良人窄袖公服,為了行動方便收緊了腰身,束帶勒出精幹利落的線條。
長發在腦後綰成一個毫無贅飾的髮髻,只用一根毫無紋飾的銅簪固定。
五官清麗,膚色是缺乏日照的瓷白,此刻在燭光下仿佛半透明。
她的眉微微蹙著,眉宇間凝著一種肅穆的審視,以及冰冷刺骨的懷疑。
眼神專注的看著手中一份攤開的卷宗,指尖無意識的划過某一行字跡。
王睿的聲音再次響起,帶著介紹另一個「孩子」般的細緻:
「這裡,是玩家首次操控第二主角陸青霜的節點,時間設定在裴無夜灞橋遇刺、被上報因公殉職的三天後,她的玩法核心與裴無夜有顯著差異,裴無夜線偏重外部行動:潛入、偵查、正面或暗殺戰鬥,更接近傳統的動作冒險,而陸青霜線,則偏重內部解謎:信息搜集、人際周旋,以及在受限的官僚環境中的潛行與博弈。」
陳澈問道:
「所以,遊戲並不是開場就雙線並行,而是在劇情進行到某個關鍵點,才切入陸青霜的視角,並且時間略有回溯?」
「是的,首席。」
王睿肯定的回答道:
「我們設計在遊戲劇情推進到約三分之一處,裴無夜遭遇這次內部清洗性質的刺殺後,兩人在劇情中期會因為調查同一樁大案,在長安某個特殊的點意外重逢,玩家隨後開始操作陸青霜,獨自在危機四伏的不良人體系內部進行調查,信息拼合,共同指向最終的陰謀。」
陳澈點點頭,示意繼續:
「先詳細講講這兩個主角吧,裴無夜的性格矛盾你提到了,具體在遊戲中如何體現?陸青霜又是個怎樣的人?」
立即閱讀第991章 《不良人:歸唐》:,開啟今日精彩。
「明白!」
行政主管小趙立刻應聲,她轉向陳澈,手勢恭敬而利落:
「那首席,這邊請。」
徐正微微側身,引著陳澈、歐陽婧以及幾位核心負責人,一同走向那片被日光燈照得透亮的開放區域。
空氣里浮動著一種特有的氣息,新家具淡淡的木料與織物味道。
咖啡豆經熱水沖刷後散發的醇厚焦香、還有某種屬於電子設備運轉時微弱的、近乎臭氧般的清新感。
鍵盤敲擊聲清脆而密集,期間夾雜著壓低音量的討論,關於某個著色器的參數,關於一段骨骼動畫的流暢度…
工位布置得頗為寬敞,標配的升降桌和人體工學椅,每一張桌面上都仿佛是一個微縮的戰場前沿:
多台顯示器並立,有的屏幕上代碼編輯器展開,五顏六色的語法高亮如同神秘的符文瀑布般流淌。
有的運行著3D建模軟體,精細的角色模型正在被雕刻打磨,肌肉線條、衣料褶皺、武器寒光,纖毫畢現?
還有的鋪滿了Excel表格或項目管理工具看板,密密麻麻的任務卡…
一行人的腳步聲在光潔的地板上輕輕叩響,讓原本沉浸在代碼世界、美術線條和數值表格中的員工們紛紛抬起頭。
視線越過顯示器的邊緣,捕捉到了那一行人,尤其是走在最前方,年輕得有些出人意料的那個身影。
他們緩步穿行。
沿途經過一些用玻璃隔斷或標識牌區分的區域,門上貼著簡潔的標籤:
《不良人:歸唐》項目組、《烽火長河》項目組、引擎工具組…
能看到內部的白板上畫滿了潦草卻充滿生命力的痕跡:
有分鏡草圖,人物動作被定格在最具張力的瞬間、有角色設定線稿,從髮型到佩飾都標註著考據來源。
有關卡地形構思,山石走勢與敵人分布點用不同顏色的筆跡勾勒。
還有寫滿了程式設計師才懂的算法公式與性能優化思路。
分發茶點的小推車開始移動,行政部的同事臉上帶著笑容。
將包裝精美的果切盒、造型可愛的小蛋糕和瓶裝飲料一一放到那些暫時離開或仍在工位上的員工手邊。
細微的騷動像水波般擴散開來,緊繃的工作氣氛明顯鬆弛了幾分。
「首席好!」
「謝謝首席!」
偶爾有膽大或活潑的員工笑著打招呼,聲音裡帶著好奇與些許拘謹。
顯然,大老闆視察的消息早已通知,但陳澈過分年輕的樣貌與沉靜的氣質形成的反差,仍讓許多目光在他身上停留得久了些,帶著探究與新奇。
陳澈臉上維持著平和的笑意,對投向他的視線和問候微微頷首回應。
他的步伐不疾不徐,目光卻像最細緻的掃描儀,掠過那些屏幕上的內容。
歐陽婧跟在他側後方半步,同樣觀察著四周,但她更多留意的是環境細節、員工狀態、以及項目管理脈絡。
不久,行政主管小趙再次悄聲走近,在徐正身旁,對陳澈低聲道:
「首席,水果茶點都分發得差不多了,您和歐陽秘書、戴助理要不要也休息一下,喝點東西?已經準備好了。」
陳澈點了點頭:
「好,那去看看吧。」
前往會議室的路上,陳澈的視線掠過那些井然有序又充滿創作痕跡的角落,最後落在徐正略顯疲憊的臉上。
「從無到有,拉起這麼一支隊伍,還同時啟動兩個大項目,壓力不小吧?」
聽到陳澈的問話,徐正聞聲,露出一個混雜著感慨與堅定的苦笑。
「說實話,Boss。」
他推了推鼻樑上的眼鏡,鏡片後的眼睛看向陳澈,坦誠道:
「外界不少同行朋友都覺得我們瘋了,這麼重的題材,這麼大的投入,又是全新團隊…但是機會難得,有您給的充足資金和信任,有明確的目標,還有…」
他回頭望了一眼那些或埋頭工作、或吃點心低聲交流的身影:
「還有這幫真心想做點好東西的兄弟姐妹,再難也得咬牙上,至少,我們能心無旁騖的琢磨怎麼把遊戲做好,這已經是很多團隊夢寐以求的條件了。」
走在徐正身旁的策劃師王睿接話,看向陳澈聲音略顯沙啞卻很有力:
「首席,我們內部經常說,開界現在就像個理想國實驗田,失敗的風險當然高,可萬一成了,對咱們這些人,對行業,可能都是一個里程碑。」
陳澈聽罷,未置可否,只是目光在他們臉上停留了一瞬。
談話間,他們被引至一間名為「創世」的大型會議室門口。
推門而入,會議室寬敞明亮。
一側牆壁是整面的白板,上面還殘留著上次會議未擦淨的思維導圖痕跡,另一側則是巨大的落地窗,午後的陽光透過百葉窗,在光潔的地板上投下整齊的光柵。
房間盡頭,一台剛剛上市的150大尺寸雷射電視屏幕已經點亮。
陳澈沒有任何客氣的,在長桌一端的主位自然落座。
歐陽婧、戴珂珂坐在他左手邊,徐正、王睿等人依次在右側坐下。
幾乎是同時,兩個行政部的姑娘端著托盤,將準備好的茶水、咖啡和幾碟精緻的點心放到每個人面前。
「首席,小心燙。」
一個女聲在耳邊響起,陳澈抬眼,看到是剛才在前台見過的那位紅頭髮女孩,此刻她換上了標準的職業微笑。
她將一杯綠茶輕輕放在陳澈手邊,微微顫抖的指尖暴露了什麼。
「謝謝。」
陳澈下意識的道謝,目光在她臉上停留了半秒,然後看向前方。
女孩的容貌確實出眾,在技術宅居多的遊戲公司里顯得格外亮眼,雖然談不上驚艷,但那種充滿活力的青春氣息,對某些特定群體或許頗具「殺傷力」。
「不…不客氣!」
女孩沒料到陳澈會特意道謝,臉頰飛快的掠過一抹紅暈,連忙低頭,和同伴快速退出了會議室,輕輕帶上了門。
門合上的輕響之後,會議室里短暫的安靜了一瞬。
陳澈收回目光,看向紛紛落座、神情都嚴肅起來的各位管理層。
「大家這些天的辛苦,我都知道,在這裡我先給大家說聲謝謝。」
有錢後,陳澈的底氣不一樣了,或者說有了秘書會後底氣不一樣了。
以前陳澈創業,早早就把原始股給了管理層,多少有點不自信。
可如今他要幹的事業,除了一小部分之外,他沒必要再早早讓出利益。
「開界工作室」,除了徐正拿了500萬加上技術入股占股1%之外,剩下99%的股份都是匯新遊戲(匯新財富)的。
其他管理層陳澈也會給股份,只不過是在成功以後了。
成功前,想都不要想。
所以他真應該對這些人說聲謝謝,因為他能感受到這群人的真誠。
或許就像徐正說的,像陳澈這種老闆在這個世界上還是太少了,他們就算沒有股份,也是一件特別知足的事。
他頓了頓,目光掃過徐正、王睿,掃過技術總監劉驍、美術總監汪茗…
掃過每一個人的臉,行政主管小趙手已經微微抬起,似乎準備帶頭鼓掌,但陳澈的下一句話讓她停下了動作。
「錢,我投了,條件,我儘量給足,但最終產品能成什麼樣靠的是你們,我不干涉具體開發,但我有幾個要求。」
在座都是在行業里摸爬滾打過多年的人精,沒幾個喜歡空泛的形式主義。
聽陳澈要說正事,所有人都不自覺的調整了坐姿,身體微微前傾,目光聚焦在他身上,連呼吸似乎都放輕了些。
陳澈沒有賣關子,直接道:
「第一,保持真誠,對玩家真誠,對遊戲本身真誠,不要為了噱頭或營銷,去做背離核心體驗的東西,遊戲好不好玩,內核有沒有打動人,玩家感受得到。」
「第二,敢於試錯,但也敢於砍掉,開發過程,尤其是創新項目,肯定會有走彎路的時候,及時驗證,小步快跑,不行,就果斷調整,甚至放棄,不要因為沉沒成本而將就,我們要的是好產品,不是勉強拼湊出來的半成品。」
「第三,注意節奏和團隊健康,我知道趕工、加班在這個行業免不了,但儘量科學管理,別把員工、自己榨乾了,我要的是能持續產出精品的團隊,不是一錘子買賣,在我這裡,人才是核心資產。」
他的話語清晰,條理分明,語氣平和,但每個字落下的分量卻很實在。
這與其說是工作指令,不如說是為工作室定下了基調和文化導向:強調本心、務實靈活、重視人的可持續發展。
或許有些「務虛」,但團隊草創,有些話必須由最高決策者明確說出。
老闆的態度,決定了管理層日後行事的尺度與邊界。
是鼓勵狼性加班透支未來,還是追求穩健的長跑?是唯KPI論,還是允許為質量反覆打磨?陳澈給出了他的答案。
在保證目標達成的前提下,工作室儘可能科學、人性化管理。
至於「科學」的具體標準是什麼?那或許要看具體情況,由陳澈最終衡量。
他的弦外之音,在場的老江湖們未必全盤接收,但至少聽懂了核心:先做出成功的產品,這是前提,成功後,一些小的問題可以有商量的餘地。
但如果產品失敗,那麼過程如何「科學」都可能失去意義。
徐正率先重重點頭,他的回應不僅僅是禮節性的,也是支持道:
「Boss您放心,我們會記在心裡,也會貫徹到日常的管理和項目決策中。」
「嗯。」
陳澈拿起手邊的小叉子,切了一角點綴著莓果的奶油蛋糕,送入口中。
甜膩的滋味在舌尖化開,他端起那杯綠茶呷了一口,沖淡了些甜味,目光再次掃過眾人,話題轉向具體的問題:
「對了,剛才提到招人難,主要卡在哪些地方?是薪資競爭力不夠,還是別的什麼?比如地域、項目吸引力?」
話題轉到具體困境,幾位負責人的神情立刻變得更為務實。
徐正和王睿交換了一個眼神,他率先打開話頭,看向陳澈真誠道:
「主要還是高端人才,尤其是複合型人才,比如高級技術美術,既懂美術效果又能寫Shader、懂引擎優化,這種人在全國都稀缺,我們給出的薪資包其實很有競爭力,但有些人顧慮我們是個新團隊,項目又重,怕不確定性太高。」
王睿補充道:
「劇情策劃和數值策劃也難找,我們要做的是有深度的歷史題材,需要策劃本身有足夠的文化積澱和敘事能力,不能只是會寫網文套路或者照搬數值模板,這種人往往在成熟大廠有穩定位置,挖角成本高,而且他們也會評估我們項目的成功概率。」
劉驍接著技術層面的問題:
「引擎底層和圖形學專家也缺,雖然我們用的是商業引擎,但要想做出頂尖的畫面表現和性能優化,尤其是《烽火長河》那種大規模戰場,必須有能深入引擎底層修改和優化的人才,這類人才通常集中在少數幾個頂尖大廠或海外。」
汪茗則從美術角度說道:
「風格化但又不失寫實質感的美術人才也難尋,既要能把握盛唐的氣韻,又要能畫出陰影下的冷峻和壓抑,對美術師和核心原畫的要求非常高,單純畫得漂亮不難,難的是畫出符合遊戲內核的魂。」
你一言我一語,將目前招聘遇到的瓶頸清晰的勾勒出來:高端稀缺、新團隊風險、特定複合能力要求…
徐正最後總結道:
「所以,我們可能需要更靈活一些的薪酬結構,或者在一些關鍵崗位上,提供更有吸引力的長期激勵方案,比如股權、期權,把個人利益和項目、公司的長期發展更深度的綁定。」
陳澈聽完,沒有立刻回應,而是將目光轉向身邊的歐陽婧。
歐陽婧會意,立刻開口道:
「徐總提到的這些,我們可以隨後詳細討論,匯新財富有專業的薪酬績效與股權激勵設計團隊,可以為我們提供全面的方案支持,另外在高端人才招聘渠道上,我們也可以動用集團和投資板塊的資源,進行定向獵聘。」
陳澈對歐陽婧的補充表示認可,隨即又看向徐正等人,補充道:
「除了從外部挖人,我們也要注重自己培養,可以設立一些內部的培訓、分享機制,鼓勵知識沉澱和傳承,或者,和高校的相關專業搞搞合作項目、開設實習基地,長遠來看,自己的人才梯隊更重要,我們不是只開發一個兩個項目就結束,我希望十年以後,無論我們做了多少項目,在場的諸位,以及更多從我們這裡成長起來的人,依舊能並肩前行。」
會議室里,再次安靜了一瞬,但這次安靜與先前等待指示的安靜不同。
空氣中仿佛有什麼被撥動。
那是一種理念的共鳴,一種對更長遠未來的勾勒。
不管陳澈的話里有多少現實的考量,但他實實在在給出了資源支持的承諾,並且展現了對團隊長期發展的期望。
大家都是遊戲行業的資深從業者,見過太多急功近利的資方,或是空談理想卻無資源支持的老闆。
陳澈的這番表態,既明確了「做好產品」的終極目標,又給予了「敢於試錯」的寬容空間,更將「團隊健康」與「人才培養」置於重要位置。
幾乎句句說到了這些真心想做點不一樣東西的製作人、人才心裡。
徐正第一個鼓起掌來,動作不大,但格外用力,鏡片後的眼睛微微發亮。
王睿、劉驍、汪茗等人亦是面露感慨,相互交換著眼神,能看出彼此對這位年輕老闆的認可和信賴,在具體的項目了解之前,又多了一層基於理念的共鳴。
陳澈抬手,虛按了按,臉上帶著平和的笑意,待掌聲漸息,他很自然的將話題引向今天最核心的部分:
「好了,接下來聊聊兩個項目,我知道同時啟動壓力山大,你們不用緊張什麼,我只想知道現在到底做到哪一步了,先從《不良人:歸唐》開始吧,上次視頻會議只是初步構想,現在應該<i class="icon icon-uniE0D5"></i><i class="icon icon-uniE0D1"></i>多了吧?」
徐正聞言,精神陡然一振,作者心情好多了叭最新作品《都重生了誰還深情啊》獨家首發可樂小說!臉上瞬間切換到工作狀態的專業與興奮。
他清了清嗓子,雙手在桌面上無意識的比劃了一下,仿佛要憑空勾勒出那個在他心中盤旋已久的宏大世界。
「Boss!」
他的聲音沉穩下來,帶著一種向志同道合者展示珍寶般的篤定:
「《不良人:歸唐》的項目全案,經過團隊一個多月的密集腦暴和前期預研,已經完成了徹底的重構,現在的方向,我們內部稱之為盛唐陰影下的雙星博弈。」
他示意了一下後面的一名助理,助理立刻操作電腦,會議室盡頭的大電視亮起,高清的畫面取代了待機背景。
首先出現的,是一張核心概念圖,畫面被一道無形的中線分割。
左側是極盡繁華、燈火通明的長安上元夜,朱雀大街人潮如織,各式花燈爭奇鬥豔,高樓廣廈披錦掛彩,天空被焰火映照成瑰麗的紫色與金色,胡商、士子、貴婦、孩童…眾生笑臉,栩栩如生,仿佛能聽到鼎沸的人聲、絲竹之音,聞到空氣中脂粉與酒食的混合香氣。
這是「憶昔開元全盛日,小邑猶藏萬家室」的視覺極致。
而畫面的右側,則是同一座長安城,時間卻仿佛跳轉到了深夜。
雨絲斜織,冷光幽暗,依然是那些飛檐斗拱,卻在雨幕中顯得陰森詭譎,如同蟄伏的巨獸,狹窄的巷弄深處,黑影幢幢,青石板路反射著濕冷的光,積水倒映著零星而慘澹的燈籠,繁華褪盡,只剩下寂靜與寒意透骨而來。
在這幅對比強烈的畫面中央,背對而立著兩道身影,一黑、一白。
黑衣者身形挺拔如松,臉覆半幅精鐵面具,只露出緊抿的唇和線條硬厲的下頜,腰間似有短兵寒光隱現。
白衣者略顯纖瘦,長發利落綰起,手中握著一卷文書,兩人明明背向,卻被畫面構圖和光影牽引。
仿佛有無形的絲線將他們相連,又仿佛他們的視線,共同投向了那光明與黑暗交織的深淵之處。
徐正拿起雷射筆,紅色的光點落在概念圖上,聲音帶著一定吸引力:
「根據上一次Boss您的建議,我們內部研討決定,最終放棄了原本有些模糊的晚唐背景,精準的將時代錨定在天寶十載到天寶十四載,也就是公元751年到755年——安史之亂爆發的前夜。」
王睿適時補充:
「這個時間點,我們和歷史顧問反覆推敲過,它有幾個不可替代的優勢:第一,歷史知名度高,安史之亂是大眾認知的唐朝由盛轉衰拐點,容易引發玩家興趣和代入感,第二,史料相對豐富,矛盾高度集中,表面看這是開元盛世最後的餘光,稻米流脂粟米白,公私倉廩俱豐實,萬國來朝,極盡絢爛,但實際上呢?」
他說著話,雷射筆光點在盛世圖景上移動,語速加快:
「李林甫專權末期,楊國忠崛起中,朝堂黨爭白熱化,府兵制徹底崩壞,募兵制下節度使權力惡性膨脹,土地兼併嚴重,均田制名存實亡,中央與邊鎮、胡將與漢臣之間的矛盾一觸即發…所有的地雷都埋好了,引信在噝噝的冒著煙,玩家進入遊戲,撲面而來的就是這種山雨欲來風滿樓的極致壓抑感和張力,歷史的巨輪即將碾碎一切,而玩家就站在輪前。」
「沒錯。」
徐正接過話頭,談起劇情和世界觀時他的眼中閃爍著近乎狂熱的光芒:
「我們不想做一個簡單的江湖俠客拯救世界的故事,那樣太單薄,也浪費了這個絕佳的歷史舞台,我們要做的,是讓玩家扮演的角色,本身就成為這腐敗盛世最後一道影子防線的一部分,然後親身經歷這道防線如何從內部鏽蝕、崩塌,這種來自信任體系的背叛感,和個體面對傾覆洪流的無力感,將是驅動整個劇情最核心、也最殘酷的動力。」
陳澈微微頷首,身體前傾,手指交叉放在桌上,問道:
「所以主角的身份設定是?」
徐正深吸一口氣,仿佛要將他與團隊精心構思的人物生平一口氣道出:
「主角,裴無夜,隴西裴氏遠支,詩禮傳家,本可安穩度日,但天寶五載,韋堅案發,李林甫大興牢獄,構陷忠良,裴家被牽連,男丁盡數被誅,女眷沒入掖庭為奴,那年,裴無夜剛滿十二歲。」
他的聲音低沉下來:
「就在押解途中,時任不良帥暗中出手將他救下,見他機敏堅韌,根骨不俗,又身負血海深仇,便將他帶入不良人衙門,以夜梟為代號,培養成了不良人組織中最鋒利、也最見不得光的一把暗刃,從此,他活在陰影里,為這個害死他全家的朝廷清除陰影。」
陳澈若有所思:
「背負血仇,卻為仇人體系效力,很矛盾、也很有戲劇張力。」
劉驍在此時道:
「首席,我們準備了一個切片,名為灞橋刺殺與雙生疑雲,它力圖呈現遊戲開篇階段的核心玩法循環、敘事節奏、美術氛圍,以及雙主角切換的初體驗,雖然離最終成品還很遠,但已經有了雛形。」
自從確立項目以後,為了應付陳澈回國視察,工作室加急趕工出了一份垂直切片,儘管時間不長但已經夠交差。
前面大電視的畫面發生了變化。
概念圖淡去,取而代之的是一段實時渲染的引擎內預覽視頻。
屏幕切換畫面,展示出一座帶有明顯粟特風格宅邸的3D白模場景。
宅院內部結構複雜,迴廊、庭院、密室一應俱全。
「遊戲開場,玩家操控裴無夜,以不良人夜梟的身份,調查一樁發生在長安西市附近的胡商薩保阿史德滅門案。」
王睿用雷射筆指著畫面:
「這是案發現場阿史德宅邸,我們考據了唐代粟特商人聚居區的建築特色,融合了西域元素與長安坊市格局。」
劉驍補充道:
「目前場景建模、基礎貼圖已經完成,光照系統調試了七成,我們特別注重物證與環境的互動邏輯。」
畫面中,裴無夜的角色模型走近一具倒在地上的胡商屍體旁,玩家可以觸發勘察模式,高亮顯示可交互點。
裴無夜俯身,指尖拂過屍體脖頸處的淤傷,又拾起旁邊一支斷裂的箭矢。
箭矢的特寫鏡頭裡,翎羽的紋路、箭杆上極細微的刻痕清晰可見。
「這是帶有范陽節度使府兵制式標記的箭矢,經過故意做舊和磨損。」
畫面里出現聲音,短片還配了音,配音聽起來有模有樣的。
王睿在此時解釋道:
「玩家需要收集至少三件核心物證:這支箭、書房密格中被撕去一半的貨單、後院馬廄里特殊的馬蹄鐵泥印,收集完畢後,進入推理界面。」
投影切換到推理界面UI設計稿,畫面中央是裴無夜的思維導圖,三個物證作為節點,延伸出多條可能性分支。
「我們參考了《福爾摩斯》系列和《審判之眼》的推理系統,但更強調符合唐代背景的邏輯,比如,針對箭矢,玩家可以選擇的推理方向有:一、真兇刻意栽贓節度使,二、節度使手下個別人所為,三、軍械走私流入黑市,每種選擇會影響後續NPC對話選項和嫌疑犯名單。」
陳澈喝了一口茶,沒有著急打斷,等王睿把話說完才提醒道:
「推理模式?會不會本末倒置,這畢竟是動作遊戲,要考慮玩家市場。」
陳澈委婉的說,他想表達的是,其實很多玩家都玩不了這麼燒腦的東西。
沒有地圖就夠讓人抓馬了。
還搞推理模式。
「額。」
可能是第一次見陳澈,王睿稍微有點緊張一時間沒有接上話。
徐正在此時道:
「Boss,這一點我們也有考慮,會中和其中的難度,儘量複雜中帶著簡單化,甚至砍掉推理模式也在備用方案之中,我們一定是把玩家放在第一位的。」
見陳澈點頭,看樣子沒什麼要說的,美術總監汪茗接過話頭:
「角色方面,裴無夜的基礎模型、動作捕捉已經初步完成一版。」
畫面切換,展示裴無夜的角色建模,他身材挺拔,黑衣勁裝。
左臉那道自眉骨至下頜的疤痕在特寫鏡頭下透著猙獰。
半幅精鐵面具遮住了疤痕下半部分,只露出緊抿的唇和線條硬朗的下頜。
眼神在面具後顯得格外深邃,帶著一種被壓抑的銳利與疲憊。
「面具是可升級裝備,初期只有遮掩身份和基礎防護功能,後期通過劇情或工匠鋪,可以增加一系列輔助功能。」
眾人再次看向電視屏幕。
裴無夜調查完線索,突然背景音樂變的疾風驟雨,有種山雨欲來風滿樓的架勢,他察覺到危險立即逃離。
雨絲斜織,打在裴無夜的鐵面上濺起細碎水花,橋下灞河水聲渾濁。
鏡頭帶著潮濕的寒意推進。
雨絲在風中歪斜,打在古老的石橋欄杆上,濺起細碎冰冷的水花。
橋下,灞河水聲渾濁而急促,黑沉沉的奔流向東,遠處,長安城牆雄偉的輪廓在連綿的雨幕中若隱若現。
一個身影,背對鏡頭,立在橋心。
正是裴無夜。
在他周圍,四名同樣黑衣蒙面的刺客如同鬼魅般從橋欄後、柳樹陰影中現身,無聲形成一個包圍圈,他們手中兵刃各異,在雨夜裡泛著幽光。
氣氛凝滯,只有風雨聲和湍急的水流聲充斥耳膜。
突然,裴無夜動了。
沒有預警,身影如獵豹般撲出,動作快得只在視網膜留下殘影。
他的戰鬥風格簡潔、狠辣、高效,帶著明顯的軍中擒拿格鬥痕跡。
沒有花哨的招式,每一次格擋、閃避、出擊,都直指要害。
視頻演示了短暫的戰鬥片段:
裴無夜格開一名刺客直刺面門的短劍,順勢扣住對方手腕反向一扭,在刺客吃痛失衡的瞬間,袖中滑出一截烏沉沉的短鐵尺,精準狠戾的重擊在其膝窩。
「咔嚓」一聲輕微的骨裂音效中,刺客慘叫著跪倒,裴無夜順勢一記肘擊砸其後頸,觸發了一個短暫而有力的處決動畫。
另一名刺客從背後襲來,刀風凌厲,裴無夜在千鈞一髮之際側身滑步,同時將手中已被制住的刺客作為肉盾推向刀口。
「噗嗤」一聲,利刃入肉,被當作盾牌的刺客身體劇震,裴無夜趁機矮身,鐵尺如毒蛇般刺入偷襲者的肋下。
戰鬥節奏極快,鏡頭運用帶有電影感,特寫與全景切換流暢。
雨水的特效、擊中時的屏幕輕微震動、金屬碰撞的火花與音效、角色受傷時壓抑的悶哼與喘息…
雖然仍能看出一些動作銜接和特效的粗糙之處,但整體的手感、氛圍、打擊感,已經初具雛形。
很快,裴無夜身上已添數道傷口,黑衣被血與雨水浸透,顏色更深。
圍攻他的四名刺客也倒下一人,重傷一人,但剩下的兩名刺客,尤其是那個頭領模樣的,招式陡然變得詭異起來。
頭領刺客雙掌一錯,掌心竟泛起一層仿佛能吸收光的淡黑色氣勁。
他看準裴無夜舊力已盡、新力未生的間隙,猛的欺近,一掌印在裴無夜倉促格擋的臂膀,余勁直透胸腹。
「呃——!」
裴無夜悶哼一聲,踉蹌倒退數步,後背重重撞在濕滑的橋欄上。
面具下的眼睛驟然睜大,瞳孔收縮,流露出強烈的痛苦與驚疑。
裴無夜單手拄著鐵尺,猛的咳出一口顏色發黑的淤血。
他試圖抓住橋欄穩住身體,但濕滑的石面讓他失卻了最後的支撐點。
「撲通——」
沉重的落水聲。
畫面最後定格在渾濁、翻滾著泡沫的河面,然後迅速被黑暗吞沒,只剩風雨聲和水流聲,也逐漸微弱、遠去…
屏幕再次變黑。
但黑暗並未持續太久。
一個清晰、冷靜、仿佛玉石相叩的女聲,在絕對的寂靜中響起。
這聲音壓抑著一絲極細微的顫抖,如同在黑暗中透出的一縷堅韌月光:
「…老帥的案卷,屍格記錄與仵作初驗不符,箭傷入骨三寸七分,但卷宗記為四寸整,筆跡雖模仿得極像,但寸字最後一勾的起筆習慣,不是原記錄者的,有人在篡改數據。」
畫面漸亮,場景轉換。
時間似乎是深夜,地點是不良人衙門內部的一處公廨。
燭火是唯一的光源,昏黃搖曳,將木質結構的樑柱、案幾、堆疊如山的卷宗架投射出巨大而變幻不定的陰影,空氣中仿佛浮動著塵埃與陳年墨跡的味道。
一個纖瘦卻挺拔如竹的身影,正靜靜站在一張空蕩蕩的案幾前。
案頭整潔,只擺著一方硯台、一支禿筆,以及一個空空如也的筆山。
這是裴無夜在衙門的公位,陸青霜的角色模型也出現在畫面中央。
她穿著改制過的墨色不良人窄袖公服,為了行動方便收緊了腰身,束帶勒出精幹利落的線條。
長發在腦後綰成一個毫無贅飾的髮髻,只用一根毫無紋飾的銅簪固定。
五官清麗,膚色是缺乏日照的瓷白,此刻在燭光下仿佛半透明。
她的眉微微蹙著,眉宇間凝著一種肅穆的審視,以及冰冷刺骨的懷疑。
眼神專注的看著手中一份攤開的卷宗,指尖無意識的划過某一行字跡。
王睿的聲音再次響起,帶著介紹另一個「孩子」般的細緻:
「這裡,是玩家首次操控第二主角陸青霜的節點,時間設定在裴無夜灞橋遇刺、被上報因公殉職的三天後,她的玩法核心與裴無夜有顯著差異,裴無夜線偏重外部行動:潛入、偵查、正面或暗殺戰鬥,更接近傳統的動作冒險,而陸青霜線,則偏重內部解謎:信息搜集、人際周旋,以及在受限的官僚環境中的潛行與博弈。」
陳澈問道:
「所以,遊戲並不是開場就雙線並行,而是在劇情進行到某個關鍵點,才切入陸青霜的視角,並且時間略有回溯?」
「是的,首席。」
王睿肯定的回答道:
「我們設計在遊戲劇情推進到約三分之一處,裴無夜遭遇這次內部清洗性質的刺殺後,兩人在劇情中期會因為調查同一樁大案,在長安某個特殊的點意外重逢,玩家隨後開始操作陸青霜,獨自在危機四伏的不良人體系內部進行調查,信息拼合,共同指向最終的陰謀。」
陳澈點點頭,示意繼續:
「先詳細講講這兩個主角吧,裴無夜的性格矛盾你提到了,具體在遊戲中如何體現?陸青霜又是個怎樣的人?」
立即閱讀第991章 《不良人:歸唐》:,開啟今日精彩。