第24章 可以訓練出來的能力,就不是問題
村松敏夫表示下一個就是自己,嵐大助連忙離開操作台,讓村松敏夫接上,根據嵐大助剛剛的戰鬥表現,村松敏夫嘗試建立快捷操作模塊,快捷操作模塊可以把一定的連續操作集合到一起,把需要的機械活動串併到一個操作杆上,只需要扳動一下操作杆,就可以做出預定的連續操作。
但是,因為身體的機械活動根據需要的不同,會有著衝突的情況出現,所以可以預定的連續操作,是有著一定的局限,不可能全部都集結到一個操作杆上。
村松敏夫建立起一些快捷操作模塊,然後再次進入到模擬戰鬥裡面,快捷操作模塊建立以後,就沒有再出現剛剛嵐大助出現的情況,屏幕里的機械奧特曼可以順利活動。
然而,跟【金古橋】的戰鬥卻不是很順利,快捷操作模塊可以簡化操作流程,讓雙手、雙腳的活動變得靈活起來,但要打倒【金古橋】,卻是要連續擊打其關節,根據【金古橋】的動作不同,是需要做出一定的修正才可以辦到的。
快捷操作模塊確實讓機械奧特曼可以順利行動,但要做到根據【金古橋】的動作,去準確打擊到其關節位置,卻不是那麼簡單。
村松敏夫啟動【八分光輪】的戰鬥模式,遠距離打擊【金古橋】,如果只是控制【八分光輪】這兩個圓盤的移動,打擊【金古橋】的關節倒是要簡單不少,可是,一旦【金古橋】近身,卻是不可避免地會遇到剛剛的問題。
而要利用【八分光輪】準確打擊【金古橋】的關節,也沒有想像中的簡單,村松敏夫這才意識到,早田進可以連續打擊【金古橋】的關節,這表現出來的意識和操作卻是不同凡響。
屏幕裡面,在【金古橋】近身以後,村松敏夫就沒有辦法再打擊【金古橋】的關節,每次都會打在【金古橋】的身體上,而【金古橋】厚實的身體裝甲,是機械奧特曼目前的輸出無法逾越的阻礙,沒一會兒,機械奧特曼就遍體鱗傷,屏幕上的數據告急。
村松敏夫見此,就中斷此次的戰鬥,轉頭告訴眾人:「這次模擬戰鬥是輸定了,沒有必要繼續戰鬥下去掙扎。」
「隊長已經表現得很好了,時間要比我久多了。」嵐大助回答道。
村松敏夫:「如果你剛剛也利用快捷操作模塊去戰鬥,表現會比我好不少,你的反應能力可是要在我之上呢。」
嵐大助因為是神射手的關係,反應能力是頂級的,剛剛之所以會很快就輸掉,就是因為沒有好好利用快捷操作模塊,村松敏夫相信,同樣使用快捷操作模塊,嵐大助的反應能力,可以讓他做出比自己還要優秀的操作。
「富士,你試試。」
村松敏夫接下來要讓富士明子試試,富士明子看見嵐大助和村松敏夫都輸掉戰鬥,搖手表示自己不行。但村松敏夫說,富士明子以後會跟他們一起控制機械奧特曼去戰鬥,適應一下機械奧特曼的操縱方式,總歸是好的,輸不輸掉沒有關係。
本來,訓練模擬器的作用就是讓駕駛員可以熟練操作,去做出參考價值的模擬戰鬥,在模擬戰鬥里輸掉再多次都沒有關係,只要在實戰裡面,可以打倒敵人就好。
像是【金古橋】現在就輸給機械奧特曼,現實裡面已經毀掉,模擬戰鬥裡面,機械奧特曼即便輸了,能有什麼關係?
富士明子想了想,便點頭答應,然後她坐到操作台上,開始進入模擬戰鬥模式。她剛剛看見村松敏夫和嵐大助的操作,心裡有著自己的想法,她重新調整一下快捷操作模塊串並起來的機械活動,就再次開始與【金古橋】的戰鬥。
富士明子的反應能力不及嵐大助,但她抓住關鍵信息的能力非常出眾,這應該與她的職能崗位有關係,心思非常細膩。
至少,村松敏夫都做不到在近身打擊關節,富士明子卻可以做到。但是,富士明子雖然可以做到這點,但反應能力卻是無法連續跟上,她可以抓住機會,在某個時間,控制機械奧特曼打在對方的關節上,但對方只要變換動作,富士明子就需要一定時間去反應。
還有一點就是,富士明子的力氣無法與嵐大助、村松敏夫相比,快速的連續操作下來,就覺得手臂酸痛,進一步影響其操作。
最後,富士明子沒有意外地輸掉,她解脫一般地鬆了一口氣,按摩著自己的手臂肌肉,說道:「這真的是一個體力活!」
「是啊,如果真的有人可以獨立操作,真不知道這個人的體力和精神集中的能力,得到什麼程度。」村松敏夫說道,他說話的時候,眼神卻是看向早田進,顯然在他的心裡,早田進是可能辦到這一點的。
單人獨立操作機械奧特曼,是設計者們的理想狀態,而可不可以真的辦到,目前的村松敏夫、嵐大助和富士明子都沒有這個能力,接下來就要看看早田進的表現。
早田進剛剛看了其他人的操作,心裡已經有著自己的想法,他替代富士明子坐上去,重新調整快捷操作模塊,村松敏夫等人注意到,早田進在避免衝突的情況下,建立很多的快捷操作模塊,都是簡單、直接的動作,他似乎打算把細膩的操作,用自己的精準控制來實現。
「建立如此多的快捷操作模塊,要避免衝突,可是需要非常強大的反應能力啊。」村松敏夫心裡默默想到。
早田進倒是不擔心這點,他沒有一下子就做到的打算,他只是覺得,如果要做到單人操作,必須要把那種簡單直接的動作快捷化,精準細膩的動作則是要集中精神去關注,這樣才可以保證獨立戰鬥的能力。
雖然需要強大的反應和精神集中的能力,但這些都是可以訓練出來的。像剛開始學打字的人,打字的時候要看著鍵盤,但時間久了,就不需要看著鍵盤,甚至不需要思考,就可以按到自己想要的位置上,只要可以訓練出來的能力,就沒有什麼不可以辦到。
早田進想的就是,不需要去思考那些簡單直接的動作,讓它們下意識就可以完成,把需要思考的能力,全都集中在那些細膩的操作上面。
但是,因為身體的機械活動根據需要的不同,會有著衝突的情況出現,所以可以預定的連續操作,是有著一定的局限,不可能全部都集結到一個操作杆上。
村松敏夫建立起一些快捷操作模塊,然後再次進入到模擬戰鬥裡面,快捷操作模塊建立以後,就沒有再出現剛剛嵐大助出現的情況,屏幕里的機械奧特曼可以順利活動。
然而,跟【金古橋】的戰鬥卻不是很順利,快捷操作模塊可以簡化操作流程,讓雙手、雙腳的活動變得靈活起來,但要打倒【金古橋】,卻是要連續擊打其關節,根據【金古橋】的動作不同,是需要做出一定的修正才可以辦到的。
快捷操作模塊確實讓機械奧特曼可以順利行動,但要做到根據【金古橋】的動作,去準確打擊到其關節位置,卻不是那麼簡單。
村松敏夫啟動【八分光輪】的戰鬥模式,遠距離打擊【金古橋】,如果只是控制【八分光輪】這兩個圓盤的移動,打擊【金古橋】的關節倒是要簡單不少,可是,一旦【金古橋】近身,卻是不可避免地會遇到剛剛的問題。
而要利用【八分光輪】準確打擊【金古橋】的關節,也沒有想像中的簡單,村松敏夫這才意識到,早田進可以連續打擊【金古橋】的關節,這表現出來的意識和操作卻是不同凡響。
屏幕裡面,在【金古橋】近身以後,村松敏夫就沒有辦法再打擊【金古橋】的關節,每次都會打在【金古橋】的身體上,而【金古橋】厚實的身體裝甲,是機械奧特曼目前的輸出無法逾越的阻礙,沒一會兒,機械奧特曼就遍體鱗傷,屏幕上的數據告急。
村松敏夫見此,就中斷此次的戰鬥,轉頭告訴眾人:「這次模擬戰鬥是輸定了,沒有必要繼續戰鬥下去掙扎。」
「隊長已經表現得很好了,時間要比我久多了。」嵐大助回答道。
村松敏夫:「如果你剛剛也利用快捷操作模塊去戰鬥,表現會比我好不少,你的反應能力可是要在我之上呢。」
嵐大助因為是神射手的關係,反應能力是頂級的,剛剛之所以會很快就輸掉,就是因為沒有好好利用快捷操作模塊,村松敏夫相信,同樣使用快捷操作模塊,嵐大助的反應能力,可以讓他做出比自己還要優秀的操作。
「富士,你試試。」
村松敏夫接下來要讓富士明子試試,富士明子看見嵐大助和村松敏夫都輸掉戰鬥,搖手表示自己不行。但村松敏夫說,富士明子以後會跟他們一起控制機械奧特曼去戰鬥,適應一下機械奧特曼的操縱方式,總歸是好的,輸不輸掉沒有關係。
本來,訓練模擬器的作用就是讓駕駛員可以熟練操作,去做出參考價值的模擬戰鬥,在模擬戰鬥里輸掉再多次都沒有關係,只要在實戰裡面,可以打倒敵人就好。
像是【金古橋】現在就輸給機械奧特曼,現實裡面已經毀掉,模擬戰鬥裡面,機械奧特曼即便輸了,能有什麼關係?
富士明子想了想,便點頭答應,然後她坐到操作台上,開始進入模擬戰鬥模式。她剛剛看見村松敏夫和嵐大助的操作,心裡有著自己的想法,她重新調整一下快捷操作模塊串並起來的機械活動,就再次開始與【金古橋】的戰鬥。
富士明子的反應能力不及嵐大助,但她抓住關鍵信息的能力非常出眾,這應該與她的職能崗位有關係,心思非常細膩。
至少,村松敏夫都做不到在近身打擊關節,富士明子卻可以做到。但是,富士明子雖然可以做到這點,但反應能力卻是無法連續跟上,她可以抓住機會,在某個時間,控制機械奧特曼打在對方的關節上,但對方只要變換動作,富士明子就需要一定時間去反應。
還有一點就是,富士明子的力氣無法與嵐大助、村松敏夫相比,快速的連續操作下來,就覺得手臂酸痛,進一步影響其操作。
最後,富士明子沒有意外地輸掉,她解脫一般地鬆了一口氣,按摩著自己的手臂肌肉,說道:「這真的是一個體力活!」
「是啊,如果真的有人可以獨立操作,真不知道這個人的體力和精神集中的能力,得到什麼程度。」村松敏夫說道,他說話的時候,眼神卻是看向早田進,顯然在他的心裡,早田進是可能辦到這一點的。
單人獨立操作機械奧特曼,是設計者們的理想狀態,而可不可以真的辦到,目前的村松敏夫、嵐大助和富士明子都沒有這個能力,接下來就要看看早田進的表現。
早田進剛剛看了其他人的操作,心裡已經有著自己的想法,他替代富士明子坐上去,重新調整快捷操作模塊,村松敏夫等人注意到,早田進在避免衝突的情況下,建立很多的快捷操作模塊,都是簡單、直接的動作,他似乎打算把細膩的操作,用自己的精準控制來實現。
「建立如此多的快捷操作模塊,要避免衝突,可是需要非常強大的反應能力啊。」村松敏夫心裡默默想到。
早田進倒是不擔心這點,他沒有一下子就做到的打算,他只是覺得,如果要做到單人操作,必須要把那種簡單直接的動作快捷化,精準細膩的動作則是要集中精神去關注,這樣才可以保證獨立戰鬥的能力。
雖然需要強大的反應和精神集中的能力,但這些都是可以訓練出來的。像剛開始學打字的人,打字的時候要看著鍵盤,但時間久了,就不需要看著鍵盤,甚至不需要思考,就可以按到自己想要的位置上,只要可以訓練出來的能力,就沒有什麼不可以辦到。
早田進想的就是,不需要去思考那些簡單直接的動作,讓它們下意識就可以完成,把需要思考的能力,全都集中在那些細膩的操作上面。