第17章 攻占資源點

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  荒野,河谷。

  外界的喧囂影響不到河谷的平靜。

  排行榜的風波來的快,去的也快。

  而趙廣並沒有沉浸於所謂排行榜的榮耀當中。

  畢竟,他如今的局勢可稱不上太好,甚至可以用不妙來形容。

  無論是平原還是東山,南山還是北山,都有系統軍隊駐守。

  這四個方向的敵人牢牢將他困在了河谷。

  想要發展,必須要解決這四個方向的敵人才行。

  如今的趙廣算是體會到荒野的艱難。

  太難了,簡直到處都是敵人!!

  趙廣感嘆一聲,心中卻沒有多少意外,畢竟,荒野若是不這麼艱難,上一世那麼多荒野玩家為何沒有一個發展起來?

  而且,他這般開局已經算是不錯了。

  起碼在他偵察到的周圍環境中沒有出現高階系統兵卒軍團。

  整理了下心情,趙廣掏出自己所繪製的地圖,開始查看地圖上自己所標註的各類資源點。

  地圖很簡陋,但卻能清楚的看到地圖上的各類標記。

  東山,南山,北山,這三座大山上資源點雖然不如河谷,但好在這三座山脈上的資源點等級都不高。

  三座山脈上資源點等級基本都在1,2級,基本沒有3級及以上資源點,而這剛剛好是趙廣能消化的。

  三山中,1級資源點15座,2級8座,總計23座,其中17座趙廣準備2天之內拿下,剩下的因為太過靠近系統軍隊駐地,他沒攻略的想法。

  1、2級資源點守軍實力雖然很弱對趙廣沒有絲毫幫助,但攻打這些守軍時他麾下的兵卒卻是能獲得不菲的經驗。

  趙廣預估,打完這些資源點,他麾下兵卒等級能提升到35級左右,至於旗令官可能會達到40級,實力提升巨大。

  而且,連續的勝利能極大的刺激兵卒士氣的增長。

  在《領主》中,兵卒士氣對戰力的影響極大,士氣若是太低甚至會出現逃兵,而這是也是趙廣在營地破壞後不得不修整的原因。

  兵卒士氣越高,發揮的實力便越強。

  實際上,在《領主》當中,80才是兵卒的正常士氣值,低於80都屬於士氣不振的狀態。

  而趙廣麾下,即使在令旗加成下,兵卒士氣也沒達到80。

  不過,這種情況也是正常,畢竟他麾下兵卒都是通過殺意招降,並非正常招募,士氣低落也是正常。

  正常情況下,兵卒士氣增長很慢,士氣越高,增長的越慢,當然士氣對兵卒的影響也越大。

  如今趙廣麾下兵卒士氣臨近60,這是一個很危險的值,跌破50,兵卒就會出現逃兵,越低,逃兵機率越大。

  時間流逝,轉眼便是兩天。

  這兩天時間,趙廣並沒有安排軍事行動。

  他只幹了兩件事,一是在河谷修建臨時庇護所,另外則是在東、南、北三座山脈處安排修建另外的庇護所,狡兔三窟。

  畢竟,河谷的目標太過明顯,在他沒有實力對抗平原之前,最好多修建幾座庇護所,以防萬一。

  這兩日,這些額外修建的庇護所果然發揮了作用。

  平原,山脈守軍可不是傻子,面對趙廣這個敵人,時不時便會派軍掃蕩,這也迫使趙廣不得不窩藏在山脈當中。

  無論是東山,北山,還是南山地勢都極為複雜,隱藏其中,想要尋到可不是一件簡單的事。

  當然,這也是因為這兩日趙廣下令全軍修整的原因,若是在山脈中活動,山中那巨量系統軍隊可不是吃素的。

  這兩日,資源點正常產出,在出售資源之後,手中資產達到新高,高達65金。

  而經過兩日的修整,麾下兵卒士氣勉強恢復到60,算是擺脫逃兵的危險。

  麾下兵卒恢復的差不多後,趙廣便開始計劃攻伐三山當中的1、2級資源點,一是獲得巨大利益,另外則是用來練兵。

  1、2級資源點守軍因為實力的原因對趙廣來說雖然不能刷『殺意』,但卻能為他麾下兵卒提供大量經驗,提升實力。

  確認目標之後,趙廣沒有猶豫,很快便採取了行動。


  山脈的資源點分布的很稀疏,而且山中地形複雜,不過複雜的地勢卻也給了趙廣機會。

  只要小心應對,即使山中遊蕩的守軍遠遠大於平原,但卻要比平原安全的多得多。

  很快,在趙廣的命令下,他們開始攻略山中資源點。

  對於趙廣而言,這時期無疑是一個機遇期。

  黃巾之亂未爆發,『亂兵』基本沒有,荒野因為系統軍隊的原因,也基本沒有本土勢力,只要攻下資源點,根本不用擔心資源點的防守。

  系統軍隊雖然會遊蕩,但他們並不會攻伐資源點,即使知道資源點被攻占,也只能幹瞪眼,他們無法進入資源點空間。

  不過,資源點也並非絕對安全,若是系統守軍主將實力足夠,智力超過60,系統守軍極有可能會在資源點附近布置陷阱進行圍剿。

  上一世,可是有不少開拓的玩家便因此吃過不少虧。

  如趙廣所預料,1、2級資源點守軍根本沒辦法抵擋趙廣軍隊的進攻,攻伐1、2級資源點的行動進行的很順利。

  只不過,因為山中遊蕩的系統軍隊太多,他不得不浪費一些時間躲避這些軍隊。

  另外一個便是行軍耗費了不少時間。

  時間流轉,又是兩天時間。

  兩天時間,趙廣的攻略計劃進行的很順利,很順利的便攻伐了17座資源點。

  剩下的一些資源點太過靠近系統守軍大營,系統守軍的確是不聰明,但他們並不是瞎子。

  在他們眼皮子底下攻伐資源點,只能說趙廣現在還想活著。

  攻伐的17座資源點中,1級資源點12座,2級資源點5座,絕大部分資源類型是礦產,小部分是木材,糧田則是一座都沒有。

  3座1級木材,3座1級鐵礦,6座1級石料,2座2級鐵,3座2級石料,這便是趙廣這兩日所得資源點。

  其中石料在交易頻道中的價格最低,只有90銅幣左右,鐵礦價格最高,在260銅幣/單位。

  【資源點】:鐵礦

  【等級】:2級

  【產出】:5單位鐵礦(灰)/天,100單位鐵礦(白)/天

  【駐軍】:0/500(可調動)

  【駐軍傳送】:被進攻時開啟

  【防守兵馬】:100單位鄉勇。

  【資源點倉庫】:0/2000(超出資源點倉庫存儲上限後,將不再產生資源)

  【資源點建築】:木製營寨(已破壞)

  2級鐵礦與糧田稍有差別,產量要遠低於同級別的糧田,幾乎差了一半。

  而這在《領主》中卻是再正常不過,越是難得,越是用處廣泛的資源,產量越低。

  在《領主》當中,糧食用處極廣,無論是兵卒每日消耗還是用於攻伐資源點,甚至資源點被攻伐之時調動軍隊以及招兵等等都需要消耗大量糧食。

  而鐵礦用處同樣很廣泛,招募兵卒,打造武器,甚至一些建築的修築等等都需要鐵礦。

  至於石礦,在所有資源點產出中大概是產量最高的,當然價值也是最低。

  現在交易頻道的價格倒還好,越往後,石料價格越低,畢竟用處太窄了。

  【資源點】:石礦

  【等級】:2級

  【產出】:10單位石(灰)/天,300單位石(白)/天

  【駐軍】:0/500(可調動)

  【駐軍傳送】:被進攻時開啟

  【防守兵馬】:100單位鄉勇。

  【資源點倉庫】:0/2000(超出資源點倉庫存儲上限後,將不再產生資源)

  【資源點建築】:木製營寨(已破壞)

  而在攻占資源點後,也正如他所預料,他麾下兵卒實力有了一些提升,平均等級在36,比他預想的要高了一點。

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