第168章 新遊戲
第168章 新遊戲
」你不怕咱們被記者拍到啊,到時候你可能就成了我緋聞男友了。」
「我當然不怕了,不知道有多少人想做你的緋聞男友呢————」
看到柯櫟的回覆,高媛媛笑了起來,她立刻回了一個語音消息,語氣中滿是嬌嗔:「你不怕我還怕呢,真那樣的話,還不知道那些記者怎麼亂寫呢。
「那還有一個辦法,讓你嘗嘗我的廚藝?」
柯櫟的這個提議,讓高媛媛很是心動。
其實說起來,她也算是比較「戀愛腦」的人,就比如之前的三段戀情,如果說滕樺滔和夏雨只是「疑似插足」的話,張亞棟就是她主動在對方有女友的時候去追求的,就是因為被其才華所吸引。
高媛媛是非常吃「才華」這一掛的,畢竟她之前的男友,都算不上多麼帥,但都在某一方面具有相當的才華。
也是因為具有這種性格,相比較於去高檔餐廳,對方親自下廚,也會更更容易打動她。
畢竟以她能接觸到的圈子來說,包括柯櫟這樣的身份,去什麼高檔餐廳,無非就是花錢的事情,這並沒有什麼難度。
而與此相比,願意親自下廚,才是更難得的。
「你做的味道怎麼樣?」
「你嘗嘗就知道了。」
「那好,我給你準備一瓶紅酒。」
「目前《神廟逃亡》的全球用戶已經超過了1000萬,達到這個成績,我們用了兩個多月的時間,不過目前日均下載量已經20萬次,按照現在的用戶增長趨勢,最多再過一個半月,這款遊戲的用戶數量就能夠超過2000萬————」
在火星互娛的會議室中,柯櫟坐在首位,他身邊的陳湘成,正在向他匯報《神廟逃亡》這款火星互娛在成立後推出的第一款手遊,目前的成績。
隨著《神廟逃亡》在本月進入包括北美在內的全球50多個國家地區Appstore
免費遊戲下載榜的前三名,火星互娛這家成立不久的遊戲工作室,在國內的知名度也大增。
隨之而來的,就是來到這裡應聘的人員質量,也有了顯著的提升。
陳湘成就是其中之一,他畢業於水木大學計算機科學與技術專業,曾經在樂元素單任策劃助理,參與過開發非常知名的社交遊戲《開心農場》網頁版。
在入職火星互娛之後,陳湘成擔任火星互娛工作室的負責人。
目前的火星互娛已經不像最初一樣,完全是由在校學生組成的工作室了一畢竟雖然像是江昊軒和吳辰他們,說是兼職,但平時呆在工作室的時間還是挺多的,但這些在校學生,工作時間並不算穩定。
特別是涉及到遊戲的運營,就需要全職的員工了。
目前火星互娛的正式全職員工已經占到了總員工的三分之一差不多。
說回《神廟逃亡》,作為免費遊戲,這款遊戲的營收還是非常不錯的,特別是進入12月以後,隨著這款遊戲的用戶數量開始爆發性的增長,其營收也相應的增加了許多。
截止目前,12月這款遊戲的收入已經超過了200萬美元!
要知道,這200萬美元,可是扣除了30%「蘋果稅」之後的數字————
可以說這個數據,讓柯櫟也有些吃驚。
前世的時候,《神廟逃亡》最初是作為收費遊戲推出的,並沒有獲得很大的成功,但在它們將遊戲改為免費遊戲之後,通過用戶內購,僅僅幾個月後,單月的營收就超過了1000萬美元。
不過那已經是2012年的時候了,當時全球的i0S系統和安卓系統的用戶,相比現在不知道要多多少,因此目前《神廟逃亡》的表現,已經足夠令柯櫟滿意的了。
因此柯櫟說道:「從《神廟逃亡》的營收表現,我們能夠看出來,免費遊戲的內購,相比收費遊戲來說,具有更大的潛力,因此我們火星互娛接下來將組建兩個開發小組,第一個開發小組,負責將《FlappyBird》和《跳一跳》這兩款遊戲的後續開發,然後將其改為免費遊戲————」
說到這裡,課餘看著江昊軒,問道:「這個開發小組將由江師兄你來負責,有什麼問題嗎?」
「柯,柯總,你的意思是推出這兩款遊戲的第二部?」
「對,可以對遊戲界面進行優化,並且適當的增加一些玩法,比如雙人對戰模式,限時模式等,並且在國內,微信將推出遊戲板塊,你們也需要跟他們進行對接,讓國內玩家在這兩款遊戲裡面能與微信好友更方面的進行互動。」
柯櫟所說的,江昊軒還是覺得很有可行性的,不過他還有一個疑問:「但是這兩款遊戲如果是用玩家內購的方式盈利的話,恐怕容易破壞遊戲平衡性————」
「這兩款遊戲不通過道具收費,而是通過展示GG來進行盈利,在遊戲開始和結束的時候,會有GG展示,只要用戶基數足夠,這方面的盈利也會很可觀————」
前世《FlappyBird》最火的時候,這款遊戲的製作者能夠通過GG分成,日收入超過5萬美元,這也能看出來其恐怖的盈利能力。
之前《FlappyBird》和《跳一跳》,柯櫟之所以選擇收費模式,主要還是因為當時剛剛起步,自己缺乏資金。
現在就可以通過推出《FlappyBird2》和《跳一跳2》來令其回歸原軌道,穩定的通過GG分成來獲得收益了。
看到江昊軒已經表示明白,柯櫟繼續說道:「接下來另一個遊戲開發組,將開始一個新遊戲的開發,這個開發組將由陳湘成負責。」
聽到柯櫟點到自己的名字,陳湘成眼睛一亮,看著柯櫟問道:「柯總,那是一款什麼遊戲呢?」
「這款遊戲的名字叫《開心消消樂》,我已經做出來了詳細的遊戲策劃,你根據這個策劃來開發遊戲就可以了。」
是的,柯櫟這個時候準備把《開心消消樂》做出來了,前世的時候,無論是海外公司開發的類似遊戲《糖果傳奇》,還是國內的企鵝公司開發的《消消樂》,都是極為火爆的。
最關鍵的是,《開心消消樂》具有社交遊戲的屬性。
玩家可通過綁定微信(國內)或Facebook(海外)帳號,自動同步社交好友列表,快速建立遊戲內的社交關係。
並且玩家每日可向好友贈送1次精力瓶,幫助好友突破關卡限制,增強玩家間的互助行為。
而且玩家可以通過「邀請好友」功能,分享遊戲連結,新玩家註冊後雙方均能獲得獎勵,促進用戶裂變。
《開心消消樂》的營收肯定會不錯的,但柯櫟並不只是為了這些收入。
他知道企鵝公司對標微信的應用,很可能就在最近推出,他需要通過增加火星互娛的這些遊戲的社交屬性,同微信綁定,增加微信用戶之間好友關係的穩定性。
」你不怕咱們被記者拍到啊,到時候你可能就成了我緋聞男友了。」
「我當然不怕了,不知道有多少人想做你的緋聞男友呢————」
看到柯櫟的回覆,高媛媛笑了起來,她立刻回了一個語音消息,語氣中滿是嬌嗔:「你不怕我還怕呢,真那樣的話,還不知道那些記者怎麼亂寫呢。
「那還有一個辦法,讓你嘗嘗我的廚藝?」
柯櫟的這個提議,讓高媛媛很是心動。
其實說起來,她也算是比較「戀愛腦」的人,就比如之前的三段戀情,如果說滕樺滔和夏雨只是「疑似插足」的話,張亞棟就是她主動在對方有女友的時候去追求的,就是因為被其才華所吸引。
高媛媛是非常吃「才華」這一掛的,畢竟她之前的男友,都算不上多麼帥,但都在某一方面具有相當的才華。
也是因為具有這種性格,相比較於去高檔餐廳,對方親自下廚,也會更更容易打動她。
畢竟以她能接觸到的圈子來說,包括柯櫟這樣的身份,去什麼高檔餐廳,無非就是花錢的事情,這並沒有什麼難度。
而與此相比,願意親自下廚,才是更難得的。
「你做的味道怎麼樣?」
「你嘗嘗就知道了。」
「那好,我給你準備一瓶紅酒。」
「目前《神廟逃亡》的全球用戶已經超過了1000萬,達到這個成績,我們用了兩個多月的時間,不過目前日均下載量已經20萬次,按照現在的用戶增長趨勢,最多再過一個半月,這款遊戲的用戶數量就能夠超過2000萬————」
在火星互娛的會議室中,柯櫟坐在首位,他身邊的陳湘成,正在向他匯報《神廟逃亡》這款火星互娛在成立後推出的第一款手遊,目前的成績。
隨著《神廟逃亡》在本月進入包括北美在內的全球50多個國家地區Appstore
免費遊戲下載榜的前三名,火星互娛這家成立不久的遊戲工作室,在國內的知名度也大增。
隨之而來的,就是來到這裡應聘的人員質量,也有了顯著的提升。
陳湘成就是其中之一,他畢業於水木大學計算機科學與技術專業,曾經在樂元素單任策劃助理,參與過開發非常知名的社交遊戲《開心農場》網頁版。
在入職火星互娛之後,陳湘成擔任火星互娛工作室的負責人。
目前的火星互娛已經不像最初一樣,完全是由在校學生組成的工作室了一畢竟雖然像是江昊軒和吳辰他們,說是兼職,但平時呆在工作室的時間還是挺多的,但這些在校學生,工作時間並不算穩定。
特別是涉及到遊戲的運營,就需要全職的員工了。
目前火星互娛的正式全職員工已經占到了總員工的三分之一差不多。
說回《神廟逃亡》,作為免費遊戲,這款遊戲的營收還是非常不錯的,特別是進入12月以後,隨著這款遊戲的用戶數量開始爆發性的增長,其營收也相應的增加了許多。
截止目前,12月這款遊戲的收入已經超過了200萬美元!
要知道,這200萬美元,可是扣除了30%「蘋果稅」之後的數字————
可以說這個數據,讓柯櫟也有些吃驚。
前世的時候,《神廟逃亡》最初是作為收費遊戲推出的,並沒有獲得很大的成功,但在它們將遊戲改為免費遊戲之後,通過用戶內購,僅僅幾個月後,單月的營收就超過了1000萬美元。
不過那已經是2012年的時候了,當時全球的i0S系統和安卓系統的用戶,相比現在不知道要多多少,因此目前《神廟逃亡》的表現,已經足夠令柯櫟滿意的了。
因此柯櫟說道:「從《神廟逃亡》的營收表現,我們能夠看出來,免費遊戲的內購,相比收費遊戲來說,具有更大的潛力,因此我們火星互娛接下來將組建兩個開發小組,第一個開發小組,負責將《FlappyBird》和《跳一跳》這兩款遊戲的後續開發,然後將其改為免費遊戲————」
說到這裡,課餘看著江昊軒,問道:「這個開發小組將由江師兄你來負責,有什麼問題嗎?」
「柯,柯總,你的意思是推出這兩款遊戲的第二部?」
「對,可以對遊戲界面進行優化,並且適當的增加一些玩法,比如雙人對戰模式,限時模式等,並且在國內,微信將推出遊戲板塊,你們也需要跟他們進行對接,讓國內玩家在這兩款遊戲裡面能與微信好友更方面的進行互動。」
柯櫟所說的,江昊軒還是覺得很有可行性的,不過他還有一個疑問:「但是這兩款遊戲如果是用玩家內購的方式盈利的話,恐怕容易破壞遊戲平衡性————」
「這兩款遊戲不通過道具收費,而是通過展示GG來進行盈利,在遊戲開始和結束的時候,會有GG展示,只要用戶基數足夠,這方面的盈利也會很可觀————」
前世《FlappyBird》最火的時候,這款遊戲的製作者能夠通過GG分成,日收入超過5萬美元,這也能看出來其恐怖的盈利能力。
之前《FlappyBird》和《跳一跳》,柯櫟之所以選擇收費模式,主要還是因為當時剛剛起步,自己缺乏資金。
現在就可以通過推出《FlappyBird2》和《跳一跳2》來令其回歸原軌道,穩定的通過GG分成來獲得收益了。
看到江昊軒已經表示明白,柯櫟繼續說道:「接下來另一個遊戲開發組,將開始一個新遊戲的開發,這個開發組將由陳湘成負責。」
聽到柯櫟點到自己的名字,陳湘成眼睛一亮,看著柯櫟問道:「柯總,那是一款什麼遊戲呢?」
「這款遊戲的名字叫《開心消消樂》,我已經做出來了詳細的遊戲策劃,你根據這個策劃來開發遊戲就可以了。」
是的,柯櫟這個時候準備把《開心消消樂》做出來了,前世的時候,無論是海外公司開發的類似遊戲《糖果傳奇》,還是國內的企鵝公司開發的《消消樂》,都是極為火爆的。
最關鍵的是,《開心消消樂》具有社交遊戲的屬性。
玩家可通過綁定微信(國內)或Facebook(海外)帳號,自動同步社交好友列表,快速建立遊戲內的社交關係。
並且玩家每日可向好友贈送1次精力瓶,幫助好友突破關卡限制,增強玩家間的互助行為。
而且玩家可以通過「邀請好友」功能,分享遊戲連結,新玩家註冊後雙方均能獲得獎勵,促進用戶裂變。
《開心消消樂》的營收肯定會不錯的,但柯櫟並不只是為了這些收入。
他知道企鵝公司對標微信的應用,很可能就在最近推出,他需要通過增加火星互娛的這些遊戲的社交屬性,同微信綁定,增加微信用戶之間好友關係的穩定性。